beta 1.16.100.59
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
8 de octubre de 2020 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
418 |
La versión beta 1.16.100.59 es la décima versión beta de la Bedrock Edition 1.16.100 lanzada el 8 de octubre de 2020.
Adiciones[]
Commandos[]
/hour
- Se utiliza para establecer una acción en un horario determinado.
- Funciona de manera diferente a las contrapartes de la edición Java.
Cambios[]
Formato de comando[]
/camerahake
- Se agregó la capacidad de elegir entre diferentes tipos de batidos.
General[]
- Habilitado nuevamente en la versión beta.
- Técnico
- Bloques aggregados
- El contenido de bloques agregados no puede usar identificadores de vanilla para evitar colisiones de contenido
SetBlockAtPos
no modifica la posición del bloque de los parámetros entrantes
- Componentes
- Se agregó un componente de bloqueo en el inventario (
minecraft:lock_in_inventory
) que se puede aplicar a un elemento mediante los comandos/give
y/replaceitem
. Esto evita que el objeto se elimine del inventario del jugador, se caiga o se fabrique con él. - Se agregó un componente Lock in Slot (
minecraft:lock_in_slot
) que se puede aplicar a un objeto a través de los comandos/give
y/replaceitem
. Esto evita que el elemento se mueva o se elimine de su ranura en el inventario del jugador, se deje caer o se fabrique. - Se agregó un componente (
minecraft:keep_on_death
) que se puede aplicar a un elemento a través de los comandos/give
y/replaceitem
. Este componente evita que el objeto se caiga cuando el jugador muere.
- Se agregó un componente de bloqueo en el inventario (
- Icono de objetos
- Los objetos ahora tienen una manera fácil de configurar el icono de un elemento para mostrarlo en la interfaz de usuario
- Variables de componentes
textura
: ruta completa a la imagen del icono para usar como icono del objeto. Ningún valor predeterminadoframe
: secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0legacy_texture_id
: el nombre de la textura utilizada en los objetos heredados. Ningún valor predeterminadolegacy_frame
: secuencia de comandos Molang que se ejecutará en tiempo de ejecución para determinar el marco actual del icono. Puede ser una constante, el valor predeterminado es: 0
- Bloques controlados por datos
- Se agregó controlados para permitir que los nombres de visualización se configuren en la tabla de localización
- Hecho
entity_collision
ypick_collision
toman en cuenta la rotación en un bloque - Se agregó soporte para el componente activador
on_interact
- Soporte mejorado para
on_interact
modificando el elemento utilizado, p. Ej. cambiar la durabilidad o fijar en otro artículo
Correcciones[]
- Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron varios error que ocurrieron durante el juego.
- Se corrigió un error que ocasionalmente podía ocurrir mientras volaba o se movía por el mundo del juego.
- Bloques
- Ya no se pueden colocar letreros en las varillas de los extremos.
- Los bloques que solo se pueden obtener con comandos ya no tienen información sobre herramientas de marcador de posición (MCPE-100760)
- Se corrigieron las raíces carmesí, las raíces deformadas y los brotes abisales que no se generaban en el abismo (MCPE-100614)
- Los muros convertidos a partir de archivos guardados de la Edición de consolas ahora se unen correctamente
- Artículos
- El icono del objeto y la información sobre herramientas ya no aparecen cuando la regla del juego Mostrar etiquetas es desactivado
- Se corrigió un error que causaba que algunas recetas de artículos faltaran en la ventana de creación (MCPE-100257)
- La armadura ya no se atasca en la barra de acceso rápido después de interactuar con un soporte de armadura (MCPE-84368)
- Se agregó el Libro y pluma al inventario del modo Creativo (MCPE-100361)
- Interfaz de usuario
- Se corrigió que el botón 'Perfil' en el menú de pausa no tuviera el tamaño correcto.
- Técnico
- Se corrigió un error por el cual los elementos personalizados no se agregaban al inventario de elementos creativos y, por lo tanto, no se podían usar con comandos.
- Se corrigió un error por el cual una solicitud en cola con
/schedule
no se borraba cuando se ejecutaba y se ejecutaba al volver a ingresar a un nivel - Se corrigieron errores con el comando
/schedule
que considerarían un área cargada antes de que realmente se cargara, y el comando ahora respeta en qué dimensión está en cola. - Se corrigió un error con la sincronización de bloques
- Se corrigieron las animaciones que no se ejecutaban en turbas generadas con eventos personalizados
- Se corrigió un error por el cual
on_interact
duplicaría el objeto utilizado si una respuesta de evento mataba al jugador - Se corrigieron los objetos personalizados que funcionaban o se representaban correctamente en el cliente en un escenario cliente/servidor
Curiosidades[]
- La versión beta 1.16.100.59 tiene la misma versión de protocolo que la versión beta 1.16.30.56, lo que significa que estas versiones son compatibles entre sí.