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beta 1.16.100.56
Bedrock 1.16.100.56
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

17 de septiembre de 2020

Beta para

1.16.100

Versión de protocolo

415

La versión beta 1.16.100.56 es la séptima versión beta de la Bedrock Edition 1.16.100 lanzada el 17 de septiembre de 2020.

Cambios[]

General[]

Se agregó motores de secuencia de comandos
  • Se agregaron pruebas unitarias para verificar el análisis y la serialización de descriptores de bloques.
  • Se agregaron pruebas unitarias para verificar la comparación de BlockDescriptors entre sí.
  • Se agregaron pruebas unitarias para verificar la obtención de un bloque de BlockDescriptor con los estados establecidos.
Gameplay Experimental
  • Se agregó la palanca de "Funciones complementarias experimentales".
Técnico
  • DataDrivenBlockEvents
    • Agrega soporte para analizar y realizar las siguientes respuestas a eventos:
      • Se agregó la respuesta al evento set_block_at_pos.
      • Botín generado.
      • Establecer bloque.
    • Se agregó soporte para el componente on_interact trigger.
      • Se agregó soporte para el componente activador on_player_placing.
      • También se agregaron consultas MoLang para cardinal_block_face_placed_on y cardinal_player_facing para obtener el contexto de la ubicación.
  • DataDrivenBlockModels
    • Se agregó la primera pasada de la nueva canalización de teselación de bloques basada en datos.
    • Se agregó el componente minecraft:geometry para permitir el uso de un modelo de bloques para renderizar.
    • Se agregó el componente minecraft:unit_cube para permitir el uso de un cubo de unidad predeterminado para renderizar. Los cubos unitarios obtienen algunos efectos adicionales como la oclusión ambiental y la eliminación de la cara.
    • Se agregó el componente minecraft:material_instances para permitir mapear caras y material_instances en un archivo de geometría a un material real.
  • DataDrivenBlockModels - SmoothLighting
    • Se corrigió la iluminación suave y la oclusión ambiental con nuevos bloques controlados por datos.
  • ExecuteCommand
    • Se agregó soporte a los eventos del elemento json para la palabra clave execute_command.
  • Objetos
    • Creado el componente RepairableItemComponent que determina cómo se repara un elemento en el juego.
    • Se agregó un nuevo componenteBlockRaycastComponent que puede anular el AABB usado para esquemas y raycasting.
    • Se agregó un nuevo componenteBlockCollisionComponent que puede anular el AABB utilizado para la colisión de entidades.
    • Se agregó un nuevo componente BlockPropertyComponent que puede reemplazar blockProperties: Unwalkable, Infiniburn, PreventsJumping, Immovable, BreakOnPush, OnlyPistonPush y BreaksWhenHitByArrow.
    • Se agregó un nuevo componente BlockQueuedTickingComponent que activa eventos para un bloque en un rango de tiempo establecido por el creador.
    • Se agregó un nuevo componente BlockRandomTickingComponent que activa eventos para un bloque al azar.
    • Se agregó un componente de rotación que permite que un bloque gire. El componente solo permite rotaciones alineadas con el eje.
    • Agrega la implementación base de CraftingTableComponent.
      • Permite la creación de mesas de fabricación personalizadas.
      • Actualmente solo admite cuadrículas de 3x3.
  • Registros
    • Los elementos ahora se pueden hacer registros para reproducir música en los tocadiscos. Sus variables componentes:

13, Cat, Blocks, Chirp, Far, Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward, 11, Wait y Pigstep.

      • sound_event Un valor de cadena correspondiente a un evento de sonido en el código del juego. Esta cadena debe ser una de estas para que se reproduzca la música:
      • duración Un valor flotante que determina cuánto tiempo se generan las partículas del bloque JukeBox, debe coincidir aproximadamente con la duración del evento de sonido.
      • comparator_signal Un valor entero que representa la fuerza de la señal analógica, utilizada por el bloque comparador.
  • RunCommand
    • Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave run_command junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar., PreferredPathComponent, SeedItemComponentLegacy.
  • Esquema
    • El componente bloques_permitidos esta divida en use_on y dispense_on.
    • El componente use_on especifica en qué bloques se permite el uso de un objetos de placer de entidad, omita permitir todos los bloques.
    • El componente dispense_on especifica en qué bloques se permite dispensar un objeto colocador de entidad, omita permitir todos los bloques.

Correcciones[]

Rendimiento y estabilidad
  • Se corrigieron varios errores que podían ocurrir durante el juego.
  • Se corrigió un error al iniciar Xbox One.
Pantalla de logros
  • El tiempo jugado ahora se muestra correctamente en la pantalla de logros (MCPE-66331).
  • Permitir navegar el foco al resumen presionando hacia la izquierda en el gamepad cuando la narración está habilitada.
  • Las leyendas de entrada actualizadas para la lista de logros y recompensas por logros.
  • El pantalla ahora se narra al abrir una pantalla de detalles de logros.
  • Se corrigió la forma en que calculamos cuántas recompensas tiene un jugador.
  • Muestre los logros, incluso después de un tiempo de espera, cuando se hayan recuperado los datos.
  • No reproduzca sonidos de clic cuando utilice un botón del mouse que no sea el principal.
  • Se corrigió un error por el que la barra de desplazamiento aparecía incluso cuando no había contenido para desplazarse.
  • Se agregó aceleración para enfocar la navegación mientras se usa un gamepad.
  • Se corrigió la persistencia del enfoque al cambiar desde la pestaña Todos.
  • Se corrigió la compatibilidad con el "botón de retroceso" del mouse para volver desde la pantalla de logros.
  • Se corrigió la compatibilidad con el botón Escape para volver desde la pantalla de logros.
  • Se corrigió un error por el cual la leyenda de entrada para una pestaña estaba "abierta" incluso cuando la pestaña ya estaba seleccionada.
General
  • Se corrigió que la conversión de texto a voz no leyera los mensajes en varias pantallas.
  • Se corrigieron los mapas que no estaban en la lista de los objetos cuando se usaba el comando /clear.
  • Se corrigió que el botón de inicio de sesión no respondiera después de salir de la pantalla de inicio de sesión.
Interfaz de usario
  • El adoquín ahora se muestra como el ingrediente predeterminado para las herramientas de piedra (MCPE-71843).
  • Atenuación lineal reducida y reintroducida para el sonido de la bocina de incursión (MCPE-85593).
  • Ahora se reproducen los sonidos correctos para romper y colocar marcos de objetos (MCPE-98901).
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