beta 1.16.100.56
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
17 de septiembre de 2020 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
415 |
La versión beta 1.16.100.56 es la séptima versión beta de la Bedrock Edition 1.16.100 lanzada el 17 de septiembre de 2020.
Cambios[]
General[]
- Se agregó motores de secuencia de comandos
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar el análisis y la serialización de descriptores de bloques.
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar la comparación de BlockDescriptors entre sí.
- Se agregaron pruebas unitarias para verificar la obtención de un bloque de BlockDescriptor con los estados establecidos.
- Gameplay Experimental
- Se agregó la palanca de "Funciones complementarias experimentales".
- Técnico
DataDrivenBlockEvents
- Agrega soporte para analizar y realizar las siguientes respuestas a eventos:
- Se agregó la respuesta al evento
set_block_at_pos
. - Botín generado.
- Establecer bloque.
- Se agregó la respuesta al evento
- Se agregó soporte para el componente
on_interact trigger
.- Se agregó soporte para el componente activador
on_player_placing
. - También se agregaron consultas MoLang para
cardinal_block_face_placed_on
ycardinal_player_facing
para obtener el contexto de la ubicación.
- Se agregó soporte para el componente activador
- Agrega soporte para analizar y realizar las siguientes respuestas a eventos:
DataDrivenBlockModels
- Se agregó la primera pasada de la nueva canalización de teselación de bloques basada en datos.
- Se agregó el componente
minecraft:geometry
para permitir el uso de un modelo de bloques para renderizar. - Se agregó el componente
minecraft:unit_cube
para permitir el uso de un cubo de unidad predeterminado para renderizar. Los cubos unitarios obtienen algunos efectos adicionales como la oclusión ambiental y la eliminación de la cara. - Se agregó el componente
minecraft:material_instances
para permitir mapear caras ymaterial_instances
en un archivo de geometría a un material real.
DataDrivenBlockModels
-SmoothLighting
- Se corrigió la iluminación suave y la oclusión ambiental con nuevos bloques controlados por datos.
ExecuteCommand
- Se agregó soporte a los eventos del elemento json para la palabra clave
execute_command
.
- Se agregó soporte a los eventos del elemento json para la palabra clave
- Objetos
- Creado el componente
RepairableItemComponent
que determina cómo se repara un elemento en el juego. - Se agregó un nuevo componente
BlockRaycastComponent
que puede anular el AABB usado para esquemas y raycasting. - Se agregó un nuevo componente
BlockCollisionComponent
que puede anular el AABB utilizado para la colisión de entidades. - Se agregó un nuevo componente
BlockPropertyComponent
que puede reemplazar blockProperties:Unwalkable
,Infiniburn
,PreventsJumping
,Immovable
,BreakOnPush
,OnlyPistonPush
yBreaksWhenHitByArrow
. - Se agregó un nuevo componente
BlockQueuedTickingComponent
que activa eventos para un bloque en un rango de tiempo establecido por el creador. - Se agregó un nuevo componente
BlockRandomTickingComponent
que activa eventos para un bloque al azar. - Se agregó un componente de rotación que permite que un bloque gire. El componente solo permite rotaciones alineadas con el eje.
- Agrega la implementación base de
CraftingTableComponent
.- Permite la creación de mesas de fabricación personalizadas.
- Actualmente solo admite cuadrículas de 3x3.
- Creado el componente
- Registros
- Los elementos ahora se pueden hacer registros para reproducir música en los tocadiscos. Sus variables componentes:
13, Cat, Blocks, Chirp, Far, Mall, Mellohi, Stal, Strad, Ward, 11, Wait y Pigstep.
sound_event
Un valor de cadena correspondiente a un evento de sonido en el código del juego. Esta cadena debe ser una de estas para que se reproduzca la música:duración
Un valor flotante que determina cuánto tiempo se generan las partículas del bloque JukeBox, debe coincidir aproximadamente con la duración del evento de sonido.comparator_signal
Un valor entero que representa la fuerza de la señal analógica, utilizada por el bloque comparador.
RunCommand
- Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave run_command junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar.,
PreferredPathComponent
,SeedItemComponentLegacy
.
- Se agregó soporte a los eventos json de la entidad para la palabra clave run_command junto con las palabras clave actuales de agregar y quitar.,
- Esquema
- El componente
bloques_permitidos
esta divida enuse_on
ydispense_on
. - El componente
use_on
especifica en qué bloques se permite el uso de un objetos de placer de entidad, omita permitir todos los bloques. - El componente
dispense_on
especifica en qué bloques se permite dispensar un objeto colocador de entidad, omita permitir todos los bloques.
- El componente
Correcciones[]
- Rendimiento y estabilidad
- Se corrigieron varios errores que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un error al iniciar Xbox One.
- Pantalla de logros
- El tiempo jugado ahora se muestra correctamente en la pantalla de logros (MCPE-66331).
- Permitir navegar el foco al resumen presionando hacia la izquierda en el gamepad cuando la narración está habilitada.
- Las leyendas de entrada actualizadas para la lista de logros y recompensas por logros.
- El pantalla ahora se narra al abrir una pantalla de detalles de logros.
- Se corrigió la forma en que calculamos cuántas recompensas tiene un jugador.
- Muestre los logros, incluso después de un tiempo de espera, cuando se hayan recuperado los datos.
- No reproduzca sonidos de clic cuando utilice un botón del mouse que no sea el principal.
- Se corrigió un error por el que la barra de desplazamiento aparecía incluso cuando no había contenido para desplazarse.
- Se agregó aceleración para enfocar la navegación mientras se usa un gamepad.
- Se corrigió la persistencia del enfoque al cambiar desde la pestaña Todos.
- Se corrigió la compatibilidad con el "botón de retroceso" del mouse para volver desde la pantalla de logros.
- Se corrigió la compatibilidad con el botón Escape para volver desde la pantalla de logros.
- Se corrigió un error por el cual la leyenda de entrada para una pestaña estaba "abierta" incluso cuando la pestaña ya estaba seleccionada.
- General
- Se corrigió que la conversión de texto a voz no leyera los mensajes en varias pantallas.
- Se corrigieron los mapas que no estaban en la lista de los objetos cuando se usaba el comando
/clear
. - Se corrigió que el botón de inicio de sesión no respondiera después de salir de la pantalla de inicio de sesión.
- Interfaz de usario
- El adoquín ahora se muestra como el ingrediente predeterminado para las herramientas de piedra (MCPE-71843).
- Atenuación lineal reducida y reintroducida para el sonido de la bocina de incursión (MCPE-85593).
- Ahora se reproducen los sonidos correctos para romper y colocar marcos de objetos (MCPE-98901).