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beta 1.16.0.55
Bedrock 1.16.0.55.png
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

2 de abril de 2020

Beta para

1.16.0

Versión de protocolo

402

La versión beta 1.16.0.55 es la octava versión beta de la Bedrock Edition 1.16.0 lanzada el 2 de abril de 2020.

Correcciones[]

Errores
  • Se corrigieron varios errores que podían ocurrir durante el juego.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al crear un nuevo mundo en iOS.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al salir de un mundo con partículas presentes.
  • Se corrigieron varios errores de bloqueo relacionados con la entrada del jugador al agua.
  • Se corrigió un error que podía ocurrir cuando cambiaba el estado de una mafia.
General
  • La propagación de la luz ahora funciona correctamente, lo que corrige la aparición de los criaturas agresivas. (MCPE-49616)
  • Los fragmentos ya no deberían dejar de cargarse correctamente en mundos de + 250 MB. (MCPE-58514)
  • Se corrigió un error con la luz que persistía después de un cambio de bloque.
  • Las áreas marcadas ya no se pueden eliminar en la misma marca en la que se crearon (MCPE-36769).
  • La iluminación ahora se propaga correctamente a través de los bordes de los fragmentos/sub fragmentos (MCPE-58182).
  • Se solucionó un problema que podía causar que las áreas mostraran errores de iluminación en los servidores.
  • Se agregó una nueva sobrecarga para /replaceitem con una opción para destruir (el comportamiento anterior) o mantener (el comando devolverá un error si un elemento ocupa ese espacio).
  • La opción de cámara suave (del juego de teclado completo) ya no es nerviosa y es suave nuevamente (MCPE-54969).
  • La pantalla ya no se mueve cuando el jugador muere en el Nether o en el End.
Interfaz de usuario
  • Ahora se puede recolectar agua de las columnas de burbujas (MCPE-37571)
  • Lanzar una caña de pescar ya no se unirá a un loro montado en el hombro del jugador (MCPE-60361).
  • Los arbustos de bayas dulces completamente desarrollados ahora se pueden cosechar cuando se sostiene harina de huesos (MCPE-54206).
  • Paridad: la zanahoria en un palo, un escudo y una pala ahora pierden durabilidad constantemente en Bedrock.
  • Las cargas de fuego ahora se consumen después de encender un bloque de dinamita (MCPE-42938).
  • Los iconos de los jugadores ya no aparecen como un cuadrado blanco en los mapas de localización.
Criaturas
  • Los Creepers ya no pierden el "aggro" inmediatamente después de perder de vista a su objetivo (MCPE-32815).
  • El hitbox de un ghast ahora coincide con su renderizado (MCPE-44326).
  • Se corrigió el "MeleeAttackGoal" para permitir que las entidades golpeen a las entidades objetivo debajo de ellas.
  • Las piernas del gólem de hierro ya no se balancean tanto.
Gráficos y renderizado
  • Los orbes de experiencia se basan en datos.
  • Las bolas de fuego se basan en los datos.
  • La geometría y las animaciones de los NPC se basan en los datos.
  • Los elementos ya no parpadean en verde cuando se retiran de un horno.
  • Se corrigió un error por el cual el vidrio y el agua podían extraerse incorrectamente cuando estaban cerca uno del otro.
  • Se corrigió un error de textura de brillo personalizado cuando se agregaba a las brújulas.
Complementos y motor de script
  • Se eliminó la propiedad de tipo de minecraft:shooter ya que nunca se usó.
  • Se corrigió el comando minecraft:spawn_entity para tener un objeto o matriz de entidades internas.
  • Se corrigió el comando minecraft:behavior.circle_around_anchor.
  • Se agregó attack_chance al objetivo minecraft:behavior.defend_village_target.
  • Se corrigió las entidades eliminadas o destruidas que consultaban como válidas en el script.
  • Los elementos no válidos en el campo spawn_item de un minecraft:spawn_entity ahora muestran un error.
  • El comando StompEggGoal ya no usa search_count ya que ahora busca todos los bloques en el área especificada.
  • Se corrigió navigation.walk para manejar el caso donde se usa en una entidad voladora, de modo que la entidad voladora no cause retraso mientras toca el suelo.
  • El componente minecraft:density_limit ahora está documentado en la sección de documentación de Spawn Rules (MCPE-61126).
  • Ahora aparecerá un error de contenido si proporciona un nombre de elemento no válido para minecraft:interact en el campo transform_to_item.
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