beta 1.16.0.53
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
26 de marzo de 2020 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
401 |
La versión beta 1.16.0.53 es la séptima versión beta de la Bedrock Edition 1.16.0 lanzada el 26 de marzo de 2020.
Adiciones[]
General[]
- Mundos
- Se agregó un descargo de responsabilidad legal antes de cargar un mundo: una nueva pantalla de información informa al jugador que "el juego en línea no está calificado".
Correcciones[]
- Errores
- Se corrigieron varios errores que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigió un error que a veces podía ocurrir en la pantalla dividida cuando el anfitrión guarda y sale del juego.
- Se corrigieron errores de estabilidad al usar algunas máscaras de creadores de personajes.
- Rendimiento
- Rendimiento mejorado relacionado con mapas en marcos de objetos. (REALMS-1532)
- General
- Correcciones de la documentación del servidor dedicado (BDS-1084, BDS-2341, BDS-3141, BDS-3051, BDS-1085)
- Se solucionó un error por el cual las plantillas de los mundos importadas (.mctemplate) no eran visibles en Gear VR.
- Se solucionó un error de relación con los fragmentos que no se cargaban correctamente en Realms. (REALMS-2037)
- Se solucionó un error de textura de la piel en el nome "Alex".
- Interfaz de usario
- Se corrigió un error con los objetivos de los aldeanos que les impedía funcionar.
- Agregar traducción a otros idiomas con vocabulario diferente como la Java Edition.
- Los mapas recién creados ahora comienzan con el nivel de zoom correcto. (MCPE-63416)
- Se corrigió un error por el cual los mapas de los mundos de "Ediciones" convertidos estaban en la escala incorrecta. (MCPE-58796)
- Se corrigió que el esquilado de una oveja no actualizara su textura al modelo de oveja esquilado. (MCPE-63188)
- Se corrigió un error con algunos encantamientos que no funcionaban correctamente. (MCPE-63124)
- Se corrigió un error con los nombres de los discos de música que no se mostraban en el idioma correcto.
- Gráfico
- Se corrigieron errores de reproducción del texto de los letreros a través de otros objetos transparentes como el cristal. (MCPE-55327)
- Se corrigieron los mapas en los marcos de los objetos que parpadeaban en una imagen púrpura y negra antes de que se cargara el mapa.
- La escala de animación ahora usa interpolación lineal entre fotogramas clave.
- Complementos y secuencias de comandos
- Cambiar a una geometría diferente usando un controlador de render ahora cambia inmediatamente la geometría en el juego.