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beta 1.15.0.53
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

20 de febrero de 2020

Beta para

1.16.0

Versión de protocolo

393

La versión beta 1.15.0.53 es la segunda versión beta de la Bedrock Edition 1.16.0, lanzada el 20 de febrero de 2020.

Cambios[]

Bloques[]

Observadores
  • Ya no emite una señal de redstone cuando se translada.

General[]

Correcciones[]

Bloques
  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
Accesibilidad
  • El lector de texto a voz ahora lee las direcciones URL correctamente.
General
  • Las partículas de poción arrojables y persistentes ahora permanecen dentro de sus límites cuando se encuentran en un espacio obstruido.
  • Se corrigió un error que impedía que se abrieran bloques de comando repetidos y en cadena. (MCPE-63089)
  • Los pasteles ahora tienen los estados de textura correctos cuando se comen parcialmente. (MCPE-14757)
Interfaz de usario
  • Se corrigió un error que causaba que apareciera un bloque de agua "fantasma" al colocar agua en un fuego cerca de una esponja. (MCPE-57063)
  • Se corrigió un error por el cual no se podía recolectar el agua de las columnas de burbujas. (MCPE-37571)
  • Los carros de minas apilados que ocupan el mismo espacio ahora se cargarán y descargarán como se esperaba. (MCPE-54244)
  • Caminar sobre los andamios ahora hace los sonidos correctos. (MCPE-53279)
Criaturas
  • Las turbas ahora reciben daño constantemente cuando se reproducen en bloques de magma. (MCPE-47518)
Gráfico
  • Se solucionó un problema que causaba que la armadura se procesara inesperadamente en los monstruos cuando se sostenía en su mano.
Complementos y motores de secuencias de comandos
  • Las entidades personalizadas que usan el campo de identificador de tiempo de ejecución ahora usan el nombre de la entidad personalizada en lugar del nombre de la entidad básica. (MCPE-56229)
  • Se corrigió el comportamiento del commando circle_around_anchor que podía hacer que las turbas se congelaran cuando había bloques cerca.
  • Las pociones de salpicadura dispensadas y persistentes ahora tienen efectos de poción en su componente de proyectil.
  • Cuadro de colisión fijo que no se actualiza desde el script.
  • El componente damage_sensor ahora funcionará en actores que no sean de la mafia (como los cristales del End).
  • Una criatura generada en el aire ya no pensará que está en el suelo una vez que se marque su movimiento.
Creador de personajes
  • Se solucionó un problema que significaba que algunas selecciones de creadores de personajes no se guardarían entre sesiones. (MCPE-32089)
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