beta 1.15.0.53
Edition | |
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Tipo |
Beta |
Fecha de publicación |
20 de febrero de 2020 |
Beta para | |
Versión de protocolo |
393 |
La versión beta 1.15.0.53 es la segunda versión beta de la Bedrock Edition 1.16.0, lanzada el 20 de febrero de 2020.
Cambios[]
Bloques[]
- Ya no emite una señal de redstone cuando se translada.
General[]
Correcciones[]
- Bloques
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Accesibilidad
- El lector de texto a voz ahora lee las direcciones URL correctamente.
- General
- Las partículas de poción arrojables y persistentes ahora permanecen dentro de sus límites cuando se encuentran en un espacio obstruido.
- Se corrigió un error que impedía que se abrieran bloques de comando repetidos y en cadena. (MCPE-63089)
- Los pasteles ahora tienen los estados de textura correctos cuando se comen parcialmente. (MCPE-14757)
- Interfaz de usario
- Se corrigió un error que causaba que apareciera un bloque de agua "fantasma" al colocar agua en un fuego cerca de una esponja. (MCPE-57063)
- Se corrigió un error por el cual no se podía recolectar el agua de las columnas de burbujas. (MCPE-37571)
- Los carros de minas apilados que ocupan el mismo espacio ahora se cargarán y descargarán como se esperaba. (MCPE-54244)
- Caminar sobre los andamios ahora hace los sonidos correctos. (MCPE-53279)
- Criaturas
- Las turbas ahora reciben daño constantemente cuando se reproducen en bloques de magma. (MCPE-47518)
- Gráfico
- Se solucionó un problema que causaba que la armadura se procesara inesperadamente en los monstruos cuando se sostenía en su mano.
- Complementos y motores de secuencias de comandos
- Las entidades personalizadas que usan el campo de identificador de tiempo de ejecución ahora usan el nombre de la entidad personalizada en lugar del nombre de la entidad básica. (MCPE-56229)
- Se corrigió el comportamiento del commando
circle_around_anchor
que podía hacer que las turbas se congelaran cuando había bloques cerca. - Las pociones de salpicadura dispensadas y persistentes ahora tienen efectos de poción en su componente de proyectil.
- Cuadro de colisión fijo que no se actualiza desde el script.
- El componente
damage_sensor
ahora funcionará en actores que no sean de la mafia (como los cristales del End). - Una criatura generada en el aire ya no pensará que está en el suelo una vez que se marque su movimiento.
- Creador de personajes
- Se solucionó un problema que significaba que algunas selecciones de creadores de personajes no se guardarían entre sesiones. (MCPE-32089)