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beta 1.13.0.1
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

27 de junio de 2019

Beta para

1.13.0

Versión de protocolo

370

La Beta 1.13.0.1 es la primera versión beta lanzada para la 1.13.0.[1], en la que se añaden los zorros y se corrigen algunos errores.

Contenido añadido[]

Bloques[]

Vacío estructural
  • Bloque intangible que se usa para indicar a los bloques estructurales que ciertos bloques de aire pueden ser sustituidos por bloques existentes anteriormente en el lugar de destino.
    • Pretende ser un sustituto de los bloques de barrera funcionales que se usaban durante las etapas iniciales del juego, para que puedan ser parte de la propia estructura.
  • Son invisibles.
    • Solo se hacen visibles cuando están dentro de una estructura y son guardados por un bloque estructural de guardado, y la opción de activación "mostrar bloques invisibles" está ajustada como "true".
    • Además, cualquier vacío estructural colocado se volverá inmediatamente visible cuando el jugador lo sostenga en sus manos, de forma análoga a las barreras.
  • Permite colocar espacios vacíos en una estructura.
    • Al contrario que el aire, no se superpone a bloques si está cargado.
    • Ejemplo: si el jugador carga una estructura de 2 bloques de altura con aire en la parte superior y un vacío estructural en la parte inferior, sobre una zona de piedra de 2 bloques de altura, el bloque superior se convertirá en aire, pero el inferior seguirá siendo piedra.
  • Tiene un "hitbox" de un bloque completo.
  • Está disponible en las partidas experimentales.

Objetos[]

Huevos generadores
  • Se ha añadido el huevo generador de zorros.

Criaturas[]

Zorros
  • Aparecerán como zorros rojos en los biomas de taiga sin nieve, y como zorros árticos en los biomas de taiga nevada.
  • Los zorros de confianza defenderán a los jugadores en los que confían.
  • Pueden recoger objetos y llevarlos en la boca.
    • A veces se comerán lo que están llevando.
  • Los lobos y los osos polares les atacarán.

Formato de comandos[]

  • Se ha añadido "tab-complete" para coordinar los comandos que se escriban.
  • Se ha añadido un nuevo comando (PersistComponent), asociado a la persistencia de las criaturas.
  • Se han mejorado varios comandos de creación de mapas.

General[]

Accesibilidad
  • Ahora, los ajustes de accesibilidad están disponibles desde el chat del juego, y han sido rediseñados.
Pantalla de menú
  • Se ha cambiado la fuente de los menús.

Cambios[]

Bloques[]

Bloque estructural
  • Se han añadido las funciones de Guardar y Cargar en una partida experimental.
  • Se han añadido nuevas texturas y otras funcionalidades.

Objetos[]

Cámara
  • Ya no puede obtenerse usando el comando /give.
  • Se ha añadido más funcionalidad. Las capturas de pantalla sacadas con la cámara ahora podrán guardarse en la carpeta de screenshots ("Capturas de pantalla").
Mapas
  • Ahora, los mapas bloqueados tienen un icono de inventario único.

Criaturas[]

Capitán maldeano
  • Ahora, el jugador se verá afectado de forma correcta por el efecto de Mal presagio cuando el capitán maldeano muera en combate contra el jugador.
Aldeanos
  • Ahora, los niveles de comercio de los aldeanos concordarán con la versión Java Edition teniendo 5 insignias de nivel de profesión, en lugar de 3. (MCPE-43206)
  • Ahora, para comerciar con los cartógrafos necesitarás 11 paneles de cristal, en lugar de 10.

General[]

  • Se ha mejorado el rendimiento general del juego.
  • Se ha añadido un mensaje que informa a los jugadores de si un paquete de Marketplace es compatible con la versión de Minecraft que están usando (informa específicamente de si incluye bloques de una versión más actual del juego).
  • Minecraft en iOS ya no mostrará el mensaje emergente "¿Quieres cerrar Minecraft?", ya que iOS no es compatible con ese tipo de mensaje.
  • Se han mejorado la creación de mapas y los complementos.
Cómo jugar

Correcciones[]

Errores fatales
  • Se han reparado varios errores fatales que podían ocurrir durante una partida.
  • Se ha reparado un error fatal inconsistente que ocurría mientras el jugador navegaba la IU del juego.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces ocurría relacionado con los recursos almacenados en la memoria caché.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces ocurría al iniciar el juego en Oculus Rift.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces ocurría al salir del juego en Windows 10.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces ocurría al volver a una partida en Oculus Rift.
  • Se ha reparado un error de pantalla congelada que a veces ocurría al volver a una partida en Windows 10 Mobile.
  • Se ha reparado un error fatal asociado a iOS al iniciar el juego con un paquete de recursos aplicado.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces ocurría al explorar plantillas de mundos.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al iniciar el juego en Xbox.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al escribir ciertos caracteres en un cartel.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al jugar al mundo de la Isla de la Inspiración.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces podía ocurrir al intentar crear un nuevo mundo o unirte a una partida multijugador.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces podía ocurrir al iniciar sesión en una cuenta de Microsoft.
  • Se ha reparado un error fatal que a veces podía ocurrir al elegir ciertos aspectos.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al crear un mundo nuevo usando algunos paquetes del Marketplace.
  • Se ha reparado un error fatal que ocurría al escribir ciertos caracteres en el chat. (MCPE-44419)
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al cambiar de perfil en Xbox One.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al romper un bloque que estaba debajo de bloques de detección de raíles.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir si un jugador en modo pantalla partida abandonaba la partida mientras un comando ejecutado para la partida le afectaba para algún efecto en el juego.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir al abandonar y volverte a unir a un mundo mientras un panda adulto estaba comiendo bambú.
  • Se ha reparado un error fatal que podía ocurrir después de que un jugador abandonase una partida de pantalla partida de 3 o 4 jugadores en el mapa "Vida salvaje: jungla".
Rendimiento
  • Se ha mejorado el rendimiento de procesado de gráficos.
  • Se ha mejorado el tiempo de lanzamiento de un mundo mediante la optimización de la red y las tareas de recursos.
  • Se ha optimizado el método de ticks de bloque para el crecimiento de hierba.
General
  • Las balizas ya no reproducen sonidos ambientales de conductos, sino el sonido ambiental de baliza correspondiente. (MCPE-34413)
  • Se han completado varias correcciones de colores de accesibilidad y de contraste, y se han incluido cambios a los menús desplegables, botones y la pantalla de Jugar.
  • Ahora, los jugadores podrán cambiar entre diferentes usuarios en Xbox One sin tener que reiniciar el juego.
  • Se ha corregido un error por el que aparecía un mensaje al intentar importar una plantilla de mundo creada en una versión más actual.
  • Ahora, las riendas se conectan con las criaturas en la posición correcta.
  • Ahora, la pantalla de carga del mundo se cerrará si se carga una cantidad aceptable de chunks. (MCPE-44815)
    • Esto es una corrección parcial de MCPE-44815. El error con chunks que a veces no cargan correctamente sigue estando en proceso de reparación.
  • Ahora, los hornos reproducen todos los sonidos aplicables y con la tonalidad correcta. (MCPE-43915)
  • Ahora, los aspectos vistos recientemente aparecerán en el orden correcto en el menú de selección de aspectos.
Jugabilidad
  • Ahora, el equipo que esté en un soporte para armadura se renderizará correctamente si el soporte se ve afectado por un efecto de invisibilidad. (MCPE-39779)
  • Ahora, las botellas de agua arrojadizas volverán a infligir daño a los blazes y a los endermans. (MCPE-42589)
  • Ahora, los jugadores que se unan a un mundo con pantalla partida aparecerán en el lugar seguro correcto, y no en el vacío.
  • Ahora, las flechas volverán a hacer que la arena y la grava caigan. (MCPE-18257)
  • Se ha corregido un error asociado con el nivel de inclinación de la cámara, que ocasionaba que el jugador caminara hacia atrás cuando miraba directamente hacia arriba.
  • Ahora, la cámara rotará correctamente al estar en el modo Tercera persona.
  • Se ha modificado el tipo de agarre con la mano de la campana, para que se sostenga como un objeto en lugar de como un arma. (MCPE-43638)
  • El sonido de daño ya no se reproducirá cuando un jugador caiga o aterrice en el modo Creativo. (MCPE-515)
  • La cámara ya no aparecerá en el inventario del modo Creativo si no se activa el modo "Education Edition".
  • Ahora, los jugadores que estén en el agua serán derribados por las explosiones de la dinamita.
  • Ahora, las cargas de fuego lanzadas desde los dispensadores prenderán fuego a las vagonetas con dinamita.
  • Ahora, al usar el polvo de hueso en una flor se generarán más flores del mismo tipo a su alrededor, en lugar de solamente dientes de león y amapolas. (MCPE-7979)
  • Las cajas de shulker ya no podrán colocarse en el mismo espacio que el jugador. (MCPE-39674)
  • Ahora, al estar de pie en un caldero de lava, se infligirá la cantidad correcta de daño a los jugadores. (MCPE-39356)
  • Ahora, al usar "Colocar todo" (Y) en la ranura de salida de la mesa de cartografía solo se crearán tantas unidades del resultado mostrado como sean posibles.
  • Ahora, el jugador se verá afectado de forma correcta por el efecto de Mal presagio cuando el capitán maldeano muera en combate contra el jugador.
  • Las criaturas ya no podrán romper los huevos de tortuga cuando el sufrimiento animal esté desactivado. (MCPE-36245)
  • La nieve que cae ya no sustituirá a otros bloques. (MCPE-44613)
  • Ahora, los tridentes con Lealtad volverán al jugador correcto después de rebotar en un escudo. (MCPE-44225)
  • Ahora, los portales del nether generarán piglins zombis en dificultad Fácil. (MCPE-45934)
  • Se ha corregido un error por el que los tridentes con Propulsión acuática no empujaban a los jugadores correctamente hacia delante.
  • Se han equilibrado los encantamientos en los libros, y ahora aquellos que tengan 3 o más encantamientos no siempre tendrán Caída de pluma IV y/o Protección contra explosiones IV. (MCPE-41944)
  • Ahora, las hogueras pueden apagarse solamente con pociones de agua arrojadizas, al igual que en la Java Edition.
  • Las explosiones ya no destruirán y soltarán bloques de portal de salida del End. (MCPE-47174)
  • Se ha corregido un error con las granjas de creepers ajustando la lógica de aparición de altura para criaturas. (MCPE-45935)
  • Ahora, la lava afecta de manera correcta a las criaturas que entran en contacto con ella. (MCPE-45531)
Generación del mundo
  • Ahora, los cofres generados en templos de desierto se orientan de manera adecuada. (MCPE-37393)
Criaturas
  • Los gólems de hierro ya no serán empujados por las explosiones. (MCPE-43662)
  • Ahora, los devastadores podrán encontrar su camino a través del agua.
  • Se ha corregido un error con la posición de sentado de los jinetes de zombi bebé.
  • Se ha corregido un error con la animación de muerte de las arañas. (MCPE-41417)
  • Los pandas vagos ya no flotarán por encima del terreno cuando estén tumbados de espaldas. (MCPE-43164)
  • Los lechones se convertirán en piglins bebés cuando sean golpeados por un rayo. (MCPE-38134)
  • Se ha corregido un error con el alineamiento en la cama al dormir.
  • Los zombis ya no podrán romper puertas de hierro. (MCPE-43725)
  • Las criaturas de las aldeas (como los gólems de hierro o los gatos) ya no podrán aparecer dentro de un bloque (como por ejemplo dentro de bloques de césped o de terreno fértil). (MCPE-44442, MCPE-41886)
  • Ahora, las criaturas encontrarán su camino correctamente a través de bloques encharcados. (MCPE-37005)
  • Ahora, las criaturas encontrarán su camino correctamente a través de bloques de hoguera no encendidos.
  • Las criaturas ya no intentarán encontrar un camino si los objetivos están a una altura de 1.5 bloques. (MCPE-45256)
  • Ahora, los aldeanos irán a dormir correctamente cuando llegue la noche.
  • Ahora, los esqueletos glaciales y los esqueletos mostrarán arcos encantados cuando los sostengan.
  • Ahora, los aldeanos mostrarán partículas de enfado cuando el jugador los golpee, incluso si no has comerciado con ellos. (MCPE-29700)
  • Ahora, las criaturas atacarán al jugador correctamente cuando estén sobre arena de almas.
  • Ahora, los aldeanos cerrarán las puertas que abran los jugadores o la redstone. (MCPE-21946)
  • Se ha corregido un error con el easter egg del conejo "tostada". (MCPE-44510)
Bloques
  • La dinamita ya no atraviesa bloques cuando la enciendes. (MCPE-41313)
  • Ahora, al usar el bloque de pico en una redstone encendida le dará al jugador el bloque correcto. (MCPE-43450)
  • El hielo helado ya no provoca lag en el juego mientras está esperando a derretirse estando bajo el suelo. (MCPE-39698)
  • Ahora, los bloques de madera tienen colocación direccional. (MCPE-43367)
  • El granito, la diorita y la andesita ya no pueden fundirse para crear piedra lisa. (MCPE-45914)
  • La tierra estéril ya no será sustituida por tierra cuando un árbol crezca sobre ella. (MCPE-26215)
Objetos
  • Los botones ya no aparecerán rotados en la barra de acceso rápido del jugador. (MCPE-11365, MCPE-42584)
  • Ahora, la barra de durabilidad de los escudos se actualiza correctamente al recibir daño. (MCPE-44788)
Gráficos
  • Ahora, los pistones mostrarán las texturas correctas al colocarlos con cualquier orientación. (MCPE-38053)
  • Se ha corregido un error en el que la pantalla de inicio mostraba texturas negras corruptas tras reanudar una partida en Android. (MCPE-39031)
  • Se ha cambiado la posición del escudo al sostenerlo en la mano secundaria para corregir un pequeño error de superposición de texturas.
  • Los cimientos invisibles ya no emitirán partículas de piedra al caer.
  • Se han modificado las animaciones de ataque con la mano principal en primera persona.
  • Se ha corregido un error de animación de la mano al pasar de tener la mano vacía a sostener un objeto.
  • Se ha corregido un error que provocaba que las entidades de bloque (como las camas) no se renderizasen después de suspender y de reanudar la partida.
  • Se han corregido varios errores gráficos durante el lanzamiento del juego en Oculus Rift.
  • Se han corregido varios errores de posición del tridente al sostenerse y al arrojarse.
Interfaz de usuario (IU)
  • Ahora, el tintado de color de fondo de las coordenadas del jugador es consistente con el fondo del chat. (MCPE-43791)
  • Se ha modificado la posición del cursor del mando al autofabricar con un inventario lleno.
  • Los jugadores usando pantalla táctil ya no podrán romper bloques usando el comando "tocar y mantener" para usar una caña de pescar.
Comandos
  • El comando "execute detect" ahora usará correctamente las coordenadas locales. (MCPE-29942)
    • Se ha modificado el comando CommandPosition para que el desplazamiento opcional puede especificar que el punto de rotación debe moverse en caso de que cambie una coordenada local.
    • Se ha reparado la opción de detección ExecuteCommand para que use una entidad correctamente, en lugar de una posición, para poder emplear la orientación de la entidad y calcular el desplazamiento relativo de la cámara.
Complementos y motor de scripts
  • Se han reparado los errores de scripting the MoLang que estaban registrados para el contenido de juego más antiguo.
  • Ahora, los endermans con comportamiento modificado pueden recibir disparos y sufrir daño de los proyectiles.
  • Las entidades que crucen los límites de un chunk ya no podrán corromperse debido a su movimiento.
  • Se ha corregido un error con la animación de alimentación humanoide.
  • Se ha corregido un error por el que los miniarcos se renderizaban bien en todas las criaturas salvo en los jugadores cuando se usaban paquetes de scripting.
  • Ahora, el filtro "has_equipment" funcionará correctamente con objetos que pueden dañarse.
  • Ahora, los paquetes de carga con muchos objetos personalizados funcionarán correctamente.
  • Ahora, al crear un nuevo portal de salida del End en el mapa del Marketplace "Abstraction Cubes" funcionará correctamente.
  • Los UVs de partículas ya no incluirán línea de texturas junto al UV seleccionado.
  • Ahora, las entidades personalizadas que usen "nearest_attackable_target" reevaluarán la validez del objetivo actual.

Referencias[]

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