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beta 1.12.0.2
Bedrock 1.12.0.2
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Beta

Fecha de publicación

Xbox One, Windows 10, Android:
17 de abril de 2019

Beta para

1.12.0

Versión de protocolo

360

La beta 1.12.0.2 es la primera versión beta de la Bedrock Edition 1.12.0, lanzada el 17 de abril de 2019,[1] en la cual se añaden nuevas partículas, se reintroduce la cámara y se añaden diversos cambios relacionados con las extensiones y la creación de mapa.

Adiciones[]

Objetos[]

Cámara
  • Se ha reañadido la cámara al juego.
    • Solo puede conseguirse mediante el comando /give.
    • No tiene ninguna funcionalidad.

Formato de comandos[]

Comandos
  • Se han añadido varios comandos nuevos relacionados con las extensiones y la creación de mapa.
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La información que falta es: tema en general.
Reglas del juego
  • Se ha añadido la regla del juego spawnradius.
    • Permite a los jugadores especificar un radio circular en el que los jugadores reaparecerán.
  • Se han añadido las reglas del juego sendcommandblockfeedback, maxcommandchainlength y commandblockoutput.
    • Estas reglas están asociadas con la opción de retraso para comandos.
Espacio para nombres
  • Se ha añadido el prefijo minecraft: en el comando /give, lo que permite separar los objetos "vanilla" y los de extensiones.
Opciones
  • Se ha añadido una nueva opción de "Radio de reaparición" en los ajustes del juego.
/particle
  • Se han añadido nuevas partículas:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

General[]

Servidores dedicados
  • Registro de contenido habilitado en los Servidores dedicados de Bedrock.
IDs de objetos
  • Los IDs de objetos ahora podrán sincronizarse entre clientes y servidores.

Cambios[]

Bloques[]

Barriles
  • Ahora los barriles tendrán su propia sección en el inventario creativo, en lugar de estar englobados en la categoría "Cofres". (MCPE-43946)
Mesas de cartografía y atrilEs
  • Información sobre herramientas de interfaz de usuario ajustada y agregada para ambos bloques.
Bloques de comandos
  • Se ha agregado una opción de autocompletado a los bloques de comandos.
  • Se ha añadido una opción de retardo a los bloques de comandos.
    • Se puede agregar un retraso al bloque de comando usando el nuevo campo. Los ticks de este retraso están en ticks de redstone.
Hierba marina
Bloques estructurales
  • Ahora muestran una línea descriptiva al colocarlos.

Criaturas[]

Capitán de maldeanos
  • Convertir un saqueador normal en un capitán con el comando de etiqueta ahora muestra el estandarte correctamente.
  • Los capitanes de maldeanos ahora sueltan los estandartes correctamente incluso si se recarga el mundo.
  • El efecto mal presagio ahora solo se recibe al matar a un capitán de maldeanos, y no al infligir daño no fatal con un arco o una poción de daño.
Aldeanos
  • La interfaz de usuario comercio de los aldeanos ya no se abre y se cierra si el jugador está demasiado lejos.
  • Los clérigos ahora pueden encontrar correctamente la ruta a sus lugares de trabajo.
  • Los aldeanos que están comerciando activamente con los jugadores ya no corren y se esconden si suena la campana en el invasión.
  • Se ha añadido un sonido que indica cuando un aldeano no quiere comerciar, como por ejemplo en mitad de un asalto.
  • Los aldeanos curados ahora conservan los trabajos que tenían antes de convertirse en zombis. (MCPE-42348)
Vendedores ambulantes y aldeanos zombis
  • Se han añadido nuevos sonidos.
NPC
  • Se han eliminado los diálogos y los aspectos modificables para PNJs.

General[]

Add-ons
  • Ahora, los eventos con criaturas pueden activarse/desactivarse en las plantillas del mundo.
  • Ahora, las animaciones y las partículas pueden añadirse sin enlazarse a entidades.
  • Ahora, se puede usar el scripting para adaptar los inventarios, las armaduras y los contenedores para las.
  • Ahora, los efectos de sonido pueden activarse como parte de un evento de animación.
  • Se agregó un nuevo executeCommand a la API de secuencias de comandos.
  • Se agregaron eventos de secuencias de comandos para la interacción con elementos, por ejemplo:
    • Objeto recogido
    • Objeto soltado
    • Objeto llevado cambiado
  • Se agregó soporte de animación One-shot, lo que permite la capacidad de ejecutar una sola animación en una entidad.
  • Los emisores de partículas ahora pueden desencadenar eventos de secuencias de comandos.
  • Documentación actualizada de eventos de actor, para documentar el uso del lado del cliente de eventos de actor en paquetes de recursos.
  • Los componentes "Agregar bloque" ahora usan esquemas JSON.
  • Se agregó una pantalla para ver los errores de registro de contenido.
    • La pantalla de registro se puede abrir usando Ctrl+H, o yendo a Configuración y luego Perfil.
  • Código agregado para permitir que los scripts de validación estática se ejecuten localmente.
  • Ahora se pueden agregar bloques personalizados a través de Scripting.
    • Esta es todavía una función de "trabajo en progreso" y se agregarán más funciones en futuras actualizaciones.
  • Actualmente, los bloques personalizados solo se pueden agregar a través de secuencias de comandos JSON adicionales.
    • Los bloques personalizados solo se pueden colocar con comandos de barra.
  • Se agregaron nuevas partículas basadas en datos:
  • Se agregaron nuevas animaciones basadas en datos:
  • Documentación actualizada para incluir una sección de cambios importantes.
  • Los eventos relacionados con elementos básicos se han expuesto a la API de secuencias de comandos. Esto incluye:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equiped_armor
  • Los eventos de inventario básicos se han expuesto a la API de secuencias de comandos. Esto incluye:
    • inventario_contenedor armor_container hand_container hotbar_container
  • Se han incluido nuevos eventos de bloque y dos nuevas API para consultar por bloques. Esto incluye:
    • API
    • getBlock(Área de marcado, x, y, z)
    • getBlock(Área de marcado, Objeto de posición)
    • getBlocks(Área de marcado, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Área de marcado, PositionObject mínimo, PositionObject máximo)
    • Eventos:
      • block_destruction_started block_destruction_stopped piston_moved_block player_destroyed_block player_placed_block executeCommand API
    • Permite que la API de secuencias de comandos obtenga el resultado de un comando de barra inclinada.
  • API de datos de eventos:
    • Permite a los creadores crear datos de eventos, registrarlos y pasarlos a la función de eventos.
  • Paquete de demostración actualizado.
  • La generación de bioma ahora se puede personalizar a través de paquetes de comportamiento.
Música
  • Ahora, la música se reproducirá cuando el teclado aparezca en pantalla.

Correcciones[]

Errores fatales
  • Se han corregido varios errores fatales que pueden aparecer durante una partida.
  • Se ha corregido un error fatal que podía ocurrir cuando se cambiaban los jugadores en Xbox.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar el juego en algunos dispositivos con Windows 10.
  • Se corrigió un bloqueo que podría ocurrir cuando ciertos bloques interactivos (por ejemplo, camas, cofres, hornos) se están cargando al unirse a un reino.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al participar en una pelea con un guardián anciano en un monumento del océano.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al lanzar un tridente con el encantamiento Lealtad.
  • Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir al salir del juego a través de paquetes de comportamiento.
Rendimiento
  • Rendimiento de carga de fragmentos mejorado en multijugador.
  • Más mejoras en el rendimiento al usar selectores con comandos.
  • Los paquetes de recursos almacenados en caché ya no causan retrasos en Nintendo Switch. (MCPE-36976)
General
  • Los permisos de los jugadores ahora se aplican correctamente cuando más de un operador intenta ajustarlos.
  • Las flechas que se disparan a los bloques mantienen su posición al recargar el mundo.
  • Las nubes de área de efecto ya no intentan generar un número excesivo de partículas cuando se cambia la hora del día. (MCPE-39595)
  • Los paquetes de recursos de Marketplace ahora se aplican inmediatamente después de descargarlos en el menú de edición mundial. (MCPE-33121)
  • El interruptor 'Always Day' ahora se anima correctamente y muestra la configuración correcta. (MCPE-43304)
  • El agua que fluye ya no se queda atrás después de fluir sobre la cuerda. (MCPE-36343)
  • Después de que el anzuelo de pesca muere con el comando, el jugador puede volver a lanzar el anzuelo sin tener que hacer clic con el botón derecho dos veces.
  • El aviso del lector de pantalla ya no aparece cada vez que el jugador ajusta la configuración de red en Nintendo Switch.
  • Se eliminó una notificación de inicio de sesión de Xbox Live innecesaria.
Jugabilidad
  • Ahora, la página de ofertas del Marketplace puede mostrar más de 25 objetos simultáneos.
  • Los objetos que se dividen entre los espacios en la ventana de comercio de los aldeanos aún cuentan como un monto comercial total.
  • Los bloques se pueden volver a colocar en mineral de piedra roja sin iluminar. (MCPE-44305)
  • La configuración mundial ahora se sincroniza correctamente entre diferentes dispositivos Xbox.
  • Solo los jugadores que lucharon en una incursión ahora ven y reciben el efecto de héroe en los reinos.
  • Las campanas ahora suenan cuando se golpean con salpicaduras y pociones persistentes.
  • Los generadores de mobs ahora solo generan mobs si el nivel de luz es inferior a 7. (MCPE-42427)
  • Los granos de cacao ahora se rompen y caen cuando los empujan los pistones. (MCPE-41868)
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con los portales de puerta de enlace final. Estos ahora deberían teletransportar al jugador a la ubicación segura correcta cuando se usan. (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699)
  • Los picos de eficiencia ahora rompen el hielo a un ritmo más rápido. (MCPE-23648)
  • Los jugadores que están siendo curados aún pueden ser derribados por la dinamita.
  • Los aldeanos ahora mantienen su trabajo cuando se curan. (MCPE-42348)
  • La muela ahora combina y repara correctamente dos elementos dañados.
  • El jugador ahora puede interactuar con bloques con una ballesta cargada en dispositivos táctiles.
  • Se corrigieron varios escenarios en los que ciertos bloques no se podían colocar hasta que se reiniciaba el juego.
Generación de mundo
  • Se ha corregido un error en servidores dedicados y Realms que podía causar que se generasen bloques de tipo incorrecto en el juego.
  • Se ha modificado el número de zonas de trabajo en las aldeas.
Criaturas
  • Los vindicadores ahora pueden moverse correctamente sobre la alfombra durante las incursiones.
  • La cruz ya no reproduce su animación de desove al recargar un mundo. (MCPE-32415)
  • Las criaturas ya no buscan caminos en los puestos de elaboración de cerveza.
  • Las criaturas ahora se generan en losas dobles. (MCPE-30765)
  • Las criaturas ya no se atascan al buscar caminos en las escaleras. (MCPE-43034)
  • Los evocadores ya no se mueven demasiado rápido en el objetivo "mover a la aldea".
Bloques
  • Los andamios ya no se pueden colocar en bloques de conductos, coincidiendo con la Java Edition.
  • La campana ahora gira hacia un jugador cuando se golpea, coincidiendo con la Java Edition. (MCPE-42469)
Objetos
  • Los objetos que se caen ya no impiden que los carros mineros se coloquen en los raíles.
  • Las botellas de vidrio vacías ahora se apilan correctamente cuando se retiran de los soportes para pociones. (MCPE-42175)
  • Los escudos ya no aparecen demasiado brillantes en los marcos de los elementos. (MCPE-41222)
Gráficos
  • Los andamios ya no se pueden colocar en bloques de conductos, coincidiendo con la Java Edition.
  • La campana ahora gira hacia un jugador cuando se golpea, coincidiendo con Java Edition. (MCPE-42469)
Objetos
  • Los objetos que se caen ya no impiden que los carros mineros se coloquen en los raíles.
  • Las botellas de vidrio vacías ahora se apilan correctamente cuando se retiran de los soportes de preparación. (MCPE-42175)
  • Los escudos ya no aparecen demasiado brillantes en los marcos de objetos. (MCPE-41222) (MCPE-43230)
Interfaz de usuario
  • Se ha ajustado la IU de la mesa de cartografía para adaptarse a las mesas de Android al usar la IU del modo Classic ("clásica").
Complementos y motor de secuencias de comandos
  • Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía hacer que el jugador flotara.
  • Pickblock (clic central) ahora funciona correctamente en entidades que no son vainilla que se agregaron mediante complementos. (MCPE-38205)
  • ScriptAttackComponent y ScriptCollisionBoxComponent ahora recuperan correctamente los datos actualizados.
  • Las funciones ejecutadas en un bucle de juego ahora usan un origen que tiene permisos de Game Master, no permisos de propietario.
  • Se agregó un nuevo parámetro de constructor a ServerCommandOrigin para que el administrador de funciones pueda crear una instancia con permisos actualizados.

Referencias[]

Advertencia: la clave de ordenamiento predeterminada «Bedrock Edition beta 1.12.0.02» anula la clave de ordenamiento anterior «beta 1.12.0.2».

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