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beta 1.10.0.3
Edition

Bedrock Edition

Tipo

Build

Fecha de publicación

30 de enero de 2019

Build para

1.10

Versión de protocolo

340

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La beta 1.10.0.3 es la primera versión beta de la 1.10.[1]

Adiciones[]

Criaturas[]

Aldeanos
  • Comerciante errante
    • El comerciante errante es una mafia de aldeanos que aparecerá en el sitio de reunión de una aldea periódicamente y se quedará durante un período de 2-3 días de juego. Este comerciante ofrece artículos de una amplia variedad de biomas diferentes, tintes aleatorios y otros materiales raros.
    • Acompañado de una llama personalizada.
    • Disponible a través del juego experimental.
Devastadores
  • Disponible a través del juego experimental.
Gatos
  • Se agregó Jellie, la ganadora del concurso de gatos de la comunidad de Minecraft.

Bloques[]

Compostador
  • Disponible a través del juego experimental.
Nuevo Cantero
  • Disponible a través del juego experimental.
Hoguera
  • Disponible a través del juego experimental.
Bayas dulces y arbustos de bayas dulces
  • Se puede encontrar en los biomas de Taiga.
  • Disponible a través del juego experimental.
Atril
  • Coloque un libro y una pluma o un libro escrito en el atril, lo que permitirá que varios jugadores lo lean juntos.
  • Un libro y una pluma se pueden leer, pero no editar cuando se colocan en un atril.
Telar
  • Añadidos nuevos sonidos
Se agregaron nuevos bloques de madera y bloques de madera despojados.
  • Variedad de troncos regulares de todo tipo de corteza.
  • Los bloques de madera existentes se han renombrado a troncos y troncos despojados

Generación mundial[]

Puestos de saqueadores
  • Los puestos de saqueadores se generan en los mismos biomas que las aldeas, y los saqueadores reaparecerán alrededor de la torre.
  • Disponible a través del juego experimental.
Aldeas
  • Tener un nuevo look.
  • Se agregaron sitios de trabajo en la aldea.
  • Disponible a través del juego experimental.

Artículos[]

Escudos
  • Furtivamente activa el escudo cuando está equipado en cualquier mano.

Jugabilidad[]

  • Se agregaron recetas de elaboración para los siguientes bloques:
    • Afiladora
    • Fumador
    • Alto horno
    • Mesa de cartografía
    • Mesa de herrería
    • Mesa de flechas
    • Farol
    • Barril
    • Compostador

Cambios[]

Artículos[]

Patrones de banner
  • Los patrones de pancartas ahora se pueden crear con el telar.

Criaturas[]

Aldeanos
  • Nuevo comportamiento de los aldeanos:
  • Implementé algunos de los nuevos comportamientos del horario de los aldeanos.
  • Implementado nuevos comportamientos de sueño de los aldeanos
  • Los aldeanos pueden deambular por las afueras del pueblo.
  • Los aldeanos intentarán encontrar una puerta cuando llueva durante el día, pero navegarán hasta su cama por la noche.
  • Búsqueda de caminos de aldeanos actualizada y mejorada
  • Los aldeanos ahora tienen un sistema de comercio visual y sostendrán un artículo que desean intercambiar.
  • Los aldeanos tienen ropa nueva para indicar su nivel, profesión y bioma.
  • Los aldeanos ahora se mezclarán en los lugares de trabajo en el Village
  • Los bibliotecarios inspeccionarán las estanterías

Se agregaron aldeanos Mason y con túnica verde

General[]

Ayudar
  • Al presionar el botón de ayuda, se vincula a la sección relevante de cómo jugar
Sistema de secuencias de comandos
  • Los jugadores sin scripting habilitado ahora ven un mensaje apropiado si intentan unirse a un servidor incompatible que tiene scripting habilitado
  • La actualización de la posición de un jugador con secuencias de comandos ahora se sincroniza correctamente con el jugador
  • La creación de actores a través de un guión ahora evita la lógica de generación. Esto evita la lógica codificada como el desove de los ocelotes junto con los ocelotes bebés.
  • Se mejoró la redacción del mensaje para los jugadores que se desconectan debido a scripts no compatibles
  • Permitir que los eventos se activen sin un objeto de datos de eventos definido.
  • Cambio de nombre de vistas a consultas de actor / entidad
  • Se agregaron eventos de sonido a la API de scripting.
  • Agregar datos de eventos a load_ui
  • Las interfaces de usuario personalizadas ahora se pueden hacer como normales en las pantallas de la interfaz de usuario del juego

Se agregaron 'Objetos globales' a la API de secuencias de comandos

  • Registro de objetos JavaScript refactorizado
  • Capacidad agregada para habilitar y deshabilitar el registro de advertencias y errores de secuencias de comandos
Animación basada en datos
  • Refactorizó el sistema de animación para admitir la animación jerárquica y trate las animaciones y los controladores de animación como 'animaciones'
  • JSON actualizado con nuevo soporte de animación, esquema actualizado para la definición de actor y actualizaciones incluidas para controladores de animación y definiciones de actor
  • Conversión de ovejas y cerdos al nuevo sistema de animación.
  • Mueva los localizadores a los huesos
  • Mezclar transiciones de estado
  • Localizador de plomo de bacalao eliminado
  • Renombrado ActorAnimation a ActorSkeletalAnimation
  • Soporte de malla de polietileno inicial
  • Geometría TextureMesh agregada
  • Prueba de inversión de entidades impulsadas por datos para permitir que nuevas entidades utilicen 'bind_pose_rotation'
  • Los eventos ahora tienen objetos de datos definidos que contienen todos los datos del evento.
  • Se agregaron nuevas animaciones de aldeanos.

Correcciones[]

  • Varias correcciones al teselador de texturas
  • Corrección de errores para cerdos, ovejas y limos.
  • Arreglo para no reconstruir todas las mallas de la mafia en cada cuadro
  • Correcciones para materiales no basados ​​en datos donde ya usan un color en el formato de vértice para el material de revestimiento base

Referencias[]