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v1.18.10
Bedrock 1.18.10 PatchNotes.jpg
Bedrock 1.18.10.png
Edition

Bedrock Edition

Versión de servidor

1.18.11.01

Versión interna

Android: 1.18.10.04
PlayStation: 2.38
Windows: 1.18.1004.0
Xbox One: 1.18.1004.70

Fecha de publicación

8 de febrero de 2022

Versiones de desarrollo
Descargas

Cliente Win10
Minecraft x64
Minecraft x86
Servidor
Windows Linux

Versión de protocolo

486

1.18.10 es una actualización menor de Bedrock Edition publicada el 8 de febrero de 2022, que aportó más paridad con Java Edition y corrigió errores.[1]

Adiciones[]

Objetos[]

Diseños de estandarte
  • Se ha añadido un nuevo diseño de estandarte "planeta".

Formato de comando[]

/damage
  • Se utiliza para que los jugadores inflijan daño a entidades.
/loot
  • Se utiliza para soltar la tabla de botín dada en un inventario especificado o en el mundo.

General[]

Experimentos
  • Se ha añadido el botón "Actualización salvaje".
Opciones
  • Se ha añadido la opción "Opacidad del stick" a la configuración de los controles táctiles.

Cambios[]

Bloques[]

Barril
  • Se ha cambiado la textura del fondo para que coincida con los tablones de abeto.
Plantaforma grande
Mesa de cartografía
  • La textura fue cambiada de Cartography Table JE2 BE1.png a Cartography Table JE3.png, para que coincida con la textura de los tablones de roble oscuro de la Texture Update.
Enredaderas de cueva
  • Cambiada la textura de la planta de las enredaderas de cueva de Cave Vines Plant JE2.pngCave Vines Plant (berries) JE2.png a Cave Vines Plant JE1 BE1.pngCave Vines Plant (berries) JE1 BE1.png.
Semillas de cacao
  • Las texturas de las semillas de cacao (stage0 y stage1) fueron cambiadas.
Camino de tierra
  • Se ha cambiado la textura lateral para que coincida mejor con su textura superior.
Puerta
  • Cambiado el modelo de la puerta de abeto, para arreglar la textura superior/inferior.
  • Se ha cambiado las texturas de las puertas de roble y de las puertas de hierro para eliminar una línea horizontal.
Panel de cristal
  • Se ha cambiado la textura de la parte superior para que coincida mejor con su textura lateral.
Liquen luminoso
  • Ahora emite con nivel de luz 7, en lugar de 10.
Atril
  • La textura de la base se ha cambiado para que coincida con la textura de los tablones de roble después de haber sido actualizada por segunda vez en la Texture Update.
Troncos
  • Se ha cambiado la textura superior del tronco de roble oscuro.
  • Se ha cambiado la textura lateral del tronco de roble oscuro despojado, para que coincida con el color de su textura superior.
Comparador de redstone
  • Se ha cambiado la textura base de los comparadores encendidos de Powered Redstone Comparator (S) JE4.png Powered Subtracting Redstone Comparator (S) JE5.png a Powered Redstone Comparator (S) JE5.png Powered Subtracting Redstone Comparator (S) JE6.png.
Cristal tintado
  • Se ha cambiado las texturas de los cristales azules y rojos, para igualar la transparencia de otros tipos de cristales.

Objetos[]

Semillas de remolacha y semillas de sandía
  • Las texturas se han desplazado 1 píxel hacia abajo.
Barcas
Hoguera y Hoguera de almas
  • Se han cambiado las texturas de los objetos de Campfire (item) JE1 BE1.png Soul Campfire (item) JE1 BE1.png a Campfire (item) JE2.png Soul Campfire (item) JE2.png.
Puerta de madera y puerta de hierro
Marcos y Marcos luminosos
  • Se han cambiado las texturas de los objetos de Item Frame (item) JE2 BE2.png Glow Item Frame (item) JE1 BE1.png a Item Frame (item) JE3.png Glow Item Frame (item) JE2.png.
Carteles
  • Se han cambiado las texturas de los objetos de Oak Sign JE2 BE2.png Spruce Sign JE1 BE1.png Birch Sign JE1 BE1.png Jungle Sign JE1 BE1.png Acacia Sign JE1 BE1.png Dark Oak Sign JE1 BE1.png Crimson Sign JE1 BE1.png Warped Sign JE1 BE1.png a Oak Sign JE3.png Spruce Sign JE2.png Birch Sign JE2.png Jungle Sign JE2.png Acacia Sign JE2.png Dark Oak Sign JE2.png Crimson Sign JE2.png Warped Sign JE2.png.

Criaturas[]

Ajolote
  • La textura del ajolote "wild" fue cambiada.
Invocadores, vindicadores y brujas
  • Se han eliminado las capuchas en sus texturas.
    • Vindicator ahora tiene ojos azules, en lugar de verdes.
Loro
  • La textura inferior de las alas de todos los loros se ha volteado.
Slimes
  • Ahora ataca a los gólems de nieve de nuevo.
Gólem de hierro
  • Ahora comienza a agrietarse al perder salud.
    • Un sonido suena cada etapa de agrietamiento.
      • Hay 4 etapas, desde no agrietado hasta totalmente agrietado, antes de que el gólem muera.
  • Se pueden curar usando lingotes de hierro.
    • Un sonido suena cada vez que se repara el gólem.
  • Un lingote de hierro restaura 25♥ × 12.5.
    • Se necesitan 4 lingotes de hierro para reparar un gólem de hierro de 1 punto de vida a la salud completa.
Aldeanos y vendedores ambulantes
  • Se ha eliminado el icono de la esmeralda sobre su cabeza al comerciar.

Entidades no criatura[]

Soporte para armadura
  • Se ha cambiado la textura del contorno de la piedra lisa.

Generación de mundo[]

Pizarra profunda
  • Ahora la transición gradual de la piedra comienza en la altura entre Y=0 a Y=8, en lugar de Y=-8 a Y=0 anteriormente.
Fósiles
  • Los fósiles en la parte más profunda de la Superficie generan con mena de diamante de pizarra profunda en lugar de mena de carbón.
Bioma de arboleda
  • Ahora tiene más variedad de árboles.

Jugabilidad[]

Comercio

General[]

Textos de inicio
  • El texto de inicio "[this splash text has been delayed until part 2]" ha sido cambiado por "[this splash text is now available]".
  • Se ha añadido el texto de inicio "Don't feed chocolate to parrots!".

Técnico[]

Bloques basados en datos
  • Se ha añadido la posibilidad de que los bloques tengan el mismo nombre, siempre que pertenezcan a espacios de nombres diferentes
  • Documentación actualizada de varios componentes:
    • BlockExplosionResistance
    • BlockFrictionComponent
    • BlockMaterialInstances
    • BlockBreathabilityComponent
    • CraftingTableComponent
    • BlockLightFilterComponent
  • Se ha cambiado el nombre JSON BlockLightDescription de "minecraft:block_light_absorption" a "Minecraft:block_light_filter" y el nombre del campo de "block_light_absorption" a "block_light_filter"
Entidades basadas en datos
  • La posibilidad aleatoria de que un Ocelote adulto salvaje aparezca con dos hijos se gestiona ahora mediante componentes añadidos en la definición JSON de la entidad
  • Se ha añadido documentación sobre AI Goals para "behavior.move_to_liquid" y "behavior.move_to_block"
  • Se ha añadido la documentación de AI Goals para los parámetros que faltan de "behavior.tempt", "behavior.rise_to_liquid_level", y "behavior.random_fly"
  • Se ha añadido la documentación de los componentes para los parámetros que faltan de "movement.sway"
Objetos basados en datos
  • Se han añadido nueve nuevos archivos JSON de recetas sin forma, que sustituyen a las recetas de fabricación de la mesa de herrería codificadas.
  • Documentación actualizada para BlockCollisionComponentDescription
  • Se ha cambiado el nombre JSON BlockCollisionComponentDescription de "entity_collision" a "block_collision"
  • Documentación actualizada para FuelItemComponent
  • Renombrado DamageableItemComponent a DurabilityItemComponent
  • Documentación actualizada para BlockRaycastComponent
  • Documentación actualizada para FoodItemComponent
  • Se ha cambiado SaturationModifier en FoodItemComponent para tomar un float en lugar de una string

Experimental[]

Estas adiciones y cambios son accesibles al habilitar los botones experimentales "Actualización salvaje" y "Marco de pruebas del juego".

Adiciones[]

Bloques[]

Huevo de rana
  • Bloques no sólidos que pueden colocarse sobre el agua.
  • Puesta por las ranas después del apareamiento.
Ranaluz
  • Se han añadido ranaluces, con 3 variantes: Ocre, Purpúrea y Verdeante.
  • Emite un nivel de luz de 15.
  • Se suelta cuando las ranass comen pequeños cubos de magmas.
    • Cuando son comidos por las ranas de pantano, deja caer ranaluz ocre.
    • Cuando son comidos por las ranas de tundra, deja caer ranaluz verdeante.
    • Cuando son comidos por las ranas tropicales, deja caer ranaluz purpúrea.

Objetos[]

Huevos generadores
  • Se ha añadido generador de rana.
  • Se ha añadido generador de renacuajo.
Cubo de renacuajos
  • Obtenido usando un cubo de agua en un renacuajo, similar a la obtención de un cubo de pez o ajolote.
  • Se puede utilizar para transportar renacuajos como en el caso de los peces y los ajolotes.

Criaturas[]

Ranas
  • Pueden croar, saltar, nadar y caminar por tierra
  • Vienen en tres variantes: por defecto, tropical y nevado.
    • La variante por defecto es naranja, la variante tropical es blanca y la variante nevada es verde.
  • Se puede tentar y criar utilizando hierba marina.
    • Ponen huevos en el agua después del apareamiento.
  • Crecen a partir de renacuajos.
  • Las variantes dependen de la temperatura del bioma en el que se convierte de renacuajo a rana.
  • Comen pequeños slimes y cubos de magma.
Renacuajos
  • Saltan como un pez cuando está en tierra, y eventualmente mueren.
  • Crecen hasta convertirse en ranas.
  • Se pueden meter en un cubo con agua.
  • El tipo de rana depende de la temperatura a la que crece el renacuajo.

Cambios[]

Bloques[]

Sculk, Catalizador sculk, Sensor sculk, Aullador de sculk, Veta de sculk
  • Se trasladó del botón experimental "Experimentos de versión estándar" a "Actualización salvaje".

Jugabilidad[]

Efectos
  • Se ha movido el efecto Oscuridad del botón experimental "Experimentos de versión estándar" a "Actualización salvaje".

Correcciones[]

Rendimiento / Estabilidad
  • Fixed an issue that could cause entities in a chunk to not save when exiting a world (MCPE-144208)
  • The game now loads certain seeds and worlds around Mesa biomes without crashing (MCPE-149659)
  • Fixed a crash that could occur when trading Maps with Cartographer Villagers (MCPE-142388)
  • Fixed a crash that could occur when shift-clicking Armor in the Crafting Table while using Pocket UI (MCPE-144863)
  • Fixed issue where breaking blocks, opening chests, and entering portals would be delayed/not work when there are lots of mobs nearby (MCPE-149214)
  • Optimized the placement of geode features in the world
  • Reduced the amount of network packets sent with the subchunk request system and packet optimizations
  • Fixed a crash that could occur when setting the width or height of a mob's hitbox to a negative value
  • Fixed an issue where ticking areas would occasionally skip a tick
  • Fixed a bug that caused performance drops when using the '/tag' command (MCPE-139609)
  • The Content Log History panel is now accessible from the second player in split-screen without crashing the game
  • Fixed a crash that could occur when an animation controller referenced itself as one of its "animations"
  • The game no longer crashes when nesting schedule commands in functions (MCPE-144730)
  • Added log messages to help identify the cause of the BDS crash (BDS-12751)
  • Improved performance of RandomStrollGoal
  • Reduced memory and load times for ticking areas
Gameplay
  • Boats no longer disappear when getting out of them after a long ride (MCPE-108568)
  • Players can now use emotes while standing on Scaffolding (MCPE-147624)
  • Capped the freezing range of the Frost Walker enchantment to 8 blocks to avoid server unresponsiveness
  • The 'Iron Belly' achievement can once again be unlocked (MCPE-146036)
  • Players can no longer be hurt by their own armor enchantments such as Thorns
  • Fixed a camera issue when entering a Bed while still in glide mode (MCPE-117339)
  • Pillager Outposts now spawn the correct number of Pillagers and Iron Golems (MCPE-141499)
World Generation
  • Large Dripstone feature does not generate floating on top of lava anymore (MCPE-141131)
  • Pointed Dripstone clusters no longer have a chance of spawning only stalagmites of height one (MCPE-148588)
  • Pointed Dripstone now sometimes generate on large stalactites and stalagmites (MCPE-128128)
  • Lava pools now only generate in positive Y coordinates (MCPE-146459)
  • Lava pools that generate close to Y=0 will have Deepslate and Stone blocks casing
  • Coral now generates in the deeper depths of Warm Oceans (MCPE-147399)
  • The Grove biome now has more variety of Spruce Trees (MCPE-148361)
  • Fixed Mesa and Frozen Ocean biomes having inconsistent generation on Realms
  • The Bedrock layer in old world chunks is now replaced with Deepslate between y=0 and y=8 (MCPE-147373)
  • Copper Ore can now generate in Deepslate variant in Dripstone Caves (MCPE-144800)
  • Ruined Portals under Ocean and Swamp biomes are no longer waterlogged and will spawn dry
  • Chests and Monster Spawners once again generate correctly in structures (MCPE-23416, MCPE-48622, MCPE-97295)
  • The bottoms of hoodoos in Eroded Badlands biomes no longer make flat ceilings in caves underneath (MCPE-146984)
  • Lily Pads no longer generate in aquifers under Swamp biomes (MCPE-125913)
  • Fossils can now be generate below Y=0, with Deepslate Diamond Ore Blocks instead of Coal Ore Blocks (MCPE-144065)
  • Fossils will no longer generate floating in caves or water
  • Mineshafts now always generate above the Bedrock layer (MCPE-147575)
  • Iceberg features no longer replace Snow Blocks of Igloo structures (MCPE-147690)
  • Water in open air mountain caves no longer generates unevenly (MCPE-149417)
  • Aquifers no longer generate with missing water blocks (MCPE-146452)
Mobs
  • Villagers, Rabbits, and Foxes spawned in the Frozen and Jagged Peaks biomes now spawn as their respective snowy variants (MCPE-119561)
  • Goats now spawn in the Jagged Peaks and Frozen Peaks biomes (MCPE-146886)
  • Axolotl walk animations are now affected by speed (MCPE-131322)
  • Slimes are once again aggressive towards Snow Golems (MCPE-146651)
  • Fixed a bug where the Ender Dragon would become invisible when flying towards the portal fountain after dying (MCPE-149119)
  • When using the Education Edition toggle, Axolotls, Bees, Boats, Cats, Dolphins, Glow Squids, Goats, Hoglins, Iron Golems, Ocelots, Pandas, Parrots, Pigs, Polar Bears, Squids, Striders, Wolves, and Zoglins can now have Balloons attached to them.
  • Skeleton Horsemen now pathfind correctly (MCPE-147521)
  • Farmer Villagers no longer pick up more than 8 stacks of items (MCPE-123412)
  • Untamed Cats can now be leashed
  • Guardians and Elder Guardians no longer sink while targeting an enemy or the player
Blocks
  • Fire can no longer be placed on top of Lightning Rods
  • The width of Walls connecting to Candles is now correct (MCPE-141156)
  • Improved the animation of falling block entities (e.g. Sand and Gravel) (MCPE-142010)
  • Amethyst Clusters are now properly destroyed when the supporting block is destroyed (MCPE-126076)
  • Copper Blocks and variants now oxidize in the Nether ({{Error|MCPE-134954)
  • Big Dripleaf placement has been restricted to Clay, Grass, Dirt, Farmland, Moss, Rooted Dirt, Podzol, and Mycelium (MCPE-123392)
  • Water blocks near edges should now flow properly
  • Fixed Monster Spawners that sometimes stopped spawning mobs when the chunks they were placed in were reloaded (MCPE-142285)
  • Fixed End Crystal beams not rendering when an End Crystal was out of the players sight (MCPE-149159)
  • Fixed Structure Blocks infinitely spawning the same entities when loading a structure (MCPE-137617)
  • Structure Block structures now correctly transform (rotate and/or mirror) multiface blocks, like Glow Lichen
  • Big Dripleaf, Amethyst Buds, and Amethyst Clusters no longer break in Structure Blocks
  • Pointed Dripstone can now only be placed on full faces of blocks
  • Glow Lichen is now oriented the correct way when placed
  • Magma Blocks no longer deal damage when the Fire Damage game rule is disabled (MCPE-99718)
  • Flower blocks are now properly destroyed by explosions when inside snow layers (MCPE-146492)
  • Portal blocks are no longer obtainable in Survival mode (MCPE-138819)
  • Primed TNT will no longer explode when spawned using '/summon' and the TNT Explodes game rule is disabled (MCPE-49044)
  • Cocoa Pods placed on chunk borders no longer break upon reloading a world (MCPE-67479)
  • Fixed Observer Block retaining its lit state while in the inventory if destroyed while blinking (MCPE-114173)
  • Fixed an issue where Paintings could overlap with Glow Item Frames, Signs, Banners, and Torches
  • Light Block light intensity can now be incremented periodically while holding right-click/interact (MCPE-137647)
  • Light Block light intensity can now be changed on touch-input devices
  • Light Blocks can now be placed on other Light Blocks while sneaking (MCPE-137744)
  • Fixed Light Block's brightness not being adjustable when playing in VR
  • Fixed Light Block not being continuously placed while holding the 'Place' button (MCPE-135669)
  • Light Blocks can now be waterlogged (MCPE-148391)
Items
  • Furnaces now consistently output the expected number of items after completing a smelt (MCPE-126004)
  • Stored experience in a Furnace can no longer be duplicated (MCPE-71777)
  • The Bow’s shaking animation now only appears when the Bow is fully drawn
  • Food once again applies status effects when eaten
  • Offset the position of Maps held in hand relative to the screen's aspect ratio so they always stay close to the screen's edge and remain fully visible
  • Item data no longer gets corrupted when items are placed in mobs' hands (MCPE-145034)
  • Fixed first person off-hand Shield blocking animation (MCPE-125340)
Accessibility
  • Fixed an issue with Screen Reader on the “Save purchase to a Microsoft Account” screen
  • Screen Reader now correctly reads the names of experimental toggles
User Interface
  • Added appropriate padding to the "Item Text Name" box on the user interface for when players have Armor equipped in Survival mode and select items via the hotbar (MCPE-143928)
  • Fixed an issue where text shadows had a reduced offset when text message contains button glyph
  • Fixed an issue with getting a faulty purchase page for Realms when the maximum number of Realms are already owned on the current platform
  • Fixed the Achievements button not being accessible when scrolling up on the Pause Screen
  • Fixed the food cooldown visual not being semi-transparent on the HUD (MCPE-55206)
  • The "Invite to game" and player role buttons on the Pause Screen now have a white border when focused with custom resolution
  • The "Invite to Game" button on the pause screen now disables correctly when a server is full
  • Fixed tab order on the Settings menu when navigating with gamepad bumpers
  • Fixed the height of the scrolling content panel on the Marketplace sidebar navigation to display the scrolling bar for varying device resolutions
  • Fixed a redundant " - " beside player usernames after adding them to the friends list (MCPE-105464)
  • Fixed item tooltip freezing in place on the Creative menu when switching between gaze selection and controller selection on PS VR
  • Fixed player camera perspective not being respected when changing from Immersive Mode to Living Room Mode in PS VR
  • Boss bar info no longer disappears after changing VR display mode on PS VR
  • Fixed coin purchases not updating displayed coin amount until after relaunching the game
  • Removed double space spelling issues on several screens, including the Feedback prompt (MCPE-104037)
  • Fixed the player visual on the inventory screen while gliding. It was previously off-center and could hide elements of the interface
  • Fixed issue where up and down arrow buttons in the Resource Pack Settings screen became bigger when highlighted (MCPE-147708)
  • Fixed Realms buttons disappearing after the Minecraft window lost and regained focus on the Create World on Realm screen

Referencias[]

  1. "Minecraft - 1.18.10 (Bedrock)" – feedback.minecraft.net, 8 de febrero de 2022.
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