Edition | |
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Nombre oficial |
Caves & Cliffs: Part II |
Versión de servidor |
1.18.0.02 |
Versión interna |
Android: 1.18.0.02 |
Fecha de publicación |
30 de noviembre de 2021 |
Versiones de desarrollo | |
Descargas |
Cliente Win10 |
Versión de protocolo |
475 |
Otros casos de 1.18 |
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1.18.0, el lanzamiento de Caves & Cliffs: Part II, es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada el 30 de noviembre de 2021.[1] Se anunció por primera vez junto con el lanzamiento de la snapshot 21w15a de Java Edition 1.17 cuando Mojang Studios dijo que la actualización Caves & Cliffs se dividiría en dos.[2] Características de 1.18.0 se estaban desarrollando junto con 1.17.0 a través de la Jugabilidad experimental. Esta es la tercera actualización importante de Bedrock Edition que se divide en varias actualizaciones desde Village & Pillage en 2019.
Adiciones[]
Objetos[]
- Se agregó un nuevo disco de música de Lena Raine llamado "otherside".
- Se puede encontrar en raras ocasiones en los pasillos de cofres de las fortalezas, o mucho más raramente en los cofres de las mazmorras.
- Tiene un color azul y verde en el área del anillo del disco.
Generación de mundo[]
- Completamente renovadas.
- Ahora se generan hasta Y=-59.
- Las cuevas ahora se generan en 2 capas de bases de piedras diferentes dependiendo de la profundidad.
- La capa por encima de Y=0 está hecha de piedra.
- Transiciones de piedra a pizarra profunda se forman entre Y=8 hasta Y=0.
- La pizarra profunda reemplaza completamente la piedra desde Y=0 hasta la piedra base.
- Ahora las cuevas kársticas y cuevas frondosas se generan naturalmente subterráneamente.
- Contienen acuíferos, cuerpos de agua de diferentes alturas, independientemente del nivel de agua (Y=63).
- A veces los acuíferos por debajo de Y=0 se generarán con lava en lugar de agua.
- Se han mejorado las cuevas antiguas para que se mezclen mejor con la nueva generación de cuevas
- Nuevas cuevas de ruido, que vienen en 3 formas: "espagueti", "queso" y "fideo".
- Las cuevas de queso tienen grandes torres de piedra que se extienden desde el fondo de la cueva hasta la parte superior, y a menudo son lo suficientemente grandes como para permitir un vuelo seguro de los élitros.
- Las cuevas de espagueti son largas. Cuevas delgadas que tienen pequeños acuíferos y son más similares a las cuevas originales.
- Las cuevas de fideos son variantes más pequeñas, onduladas y claustrofóbicas de las cuevas de espagueti.
- Vienen en 6 sub-biomas:
- Prado
- La parte más baja de una montaña que parece una llanura florida y más fría, con un césped de color aqua y un color de agua azul oscuro.
- Se genera en mesetas y en las capas más bajas de algunas montañas, generalmente cerca de llanuras y otros biomas templados.
- Contiene hierbas, hierbas altas, dientes de león, azure bluets, acianos, amapolas, margaritas y alliums
- Los abedules y robles rara vez pueden aparecer en este bioma, y siempre tienen colmenas.
- Solo se generan conejos, burros y ovejas en este bioma.
- Se generan aldeas de llanura y puestos de saqueadores en este bioma.
- Arboleda
- Se genera en las laderas de una montaña nevada cuando está al lado de biomas boscosos.
- Parecido a una taiga nevada con una superficie con bloques de nieve y nieve polvo en lugar de bloques de césped.
- Conejos, lobos, zorros, ovejas, cerdos, gallinas y vacas se generan en este bioma.
- Se pueden generar puestos de saqueadores en este bioma.
- Ladera nevada
- Cumbres escarpadas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve y piedra.
- Tiende a generarse en picos agudos e irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Cumbres heladas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de nieve, bloques de nieve, hielo y hielo compacto.
- Tiende a generarse en picos más suaves y menos irregulares en áreas con biomas nevados, fríos y templados.
- Solo las cabras generan en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Cumbres rocosas
- Uno de los tres biomas que se generan en los picos de las montañas.
- Cubierto de piedra, grava y tiras de calcita.
- Tiende a generarse en cualquier pico rodeado de biomas cálidos como junglas y sabanas, para evitar choques de temperatura.
- No se generan animales en este bioma.
- Los puestos de saqueadores pueden generar en este bioma.
- Prado
- Vena de minerales
- Formaciones largas y raras de menas.
- Venas de menas de cobre se mezclan con granito y bloque de cobre en bruto generan por encima de Y=0.
- Venas de menas de hierro se mezclan con toba y bloque de hierro en bruto generan por debajo de Y=0.
- Actualización de mundos antiguos
- El terreno de los nuevos chunks ahora se combina con el terreno existente de los chunks antiguos. Cualquier estructura hecha por jugadores en estos chunks puede estar intacta, enterrada o deteriorada.
- La vieja capa de piedra base entre Y=0 e Y=4 en chunks viejos se reemplaza con pizarra profunda.
- Si hay piedra base en Y=0, los lugares más bajos en los viejos chunks estarán llenos de pizarra profunda y cuevas.
- Se coloca una nueva capa de piedra base en Y=-64.
Jugabilidad[]
- Exclusivo de la versión: Se agregaron 4 nuevos logros:
- Caves & Cliffs - Freefall from the top of the world (build limit) to the bottom of the world and survive (30G)
- Feels Like Home - Take a Strider for a loooong ride on a lava lake in the Overworld (20G)
- Sound of Music - Make the Meadows come alive with the sound of music from a jukebox (10G)
- Star Trader - Trade with a villager at the world height limit (20G)
General[]
- Se ha añadido música nueva a la Superficie (al jugar en modo supervivencia), distribuido a los nuevos biomas, y al menú principal.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" y "Infinite Amethyst":
- "Stand Tall" se reproduce en los biomas de las snowy slopes, jagged peaks, frozen peaks y stony peaks, así como la pantalla de menú.
- "Left to Bloom" se reproduce en los biomas de prado y cuevas frondosas, así como la pantalla de menú.
- "One More Day" plays in the meadow, snowy slopes and lush caves biomes, así como la pantalla de menú.
- "Wending" se reproduce en los biomas grove, jagged peaks, stony peaks y dripstone caves, así como la pantalla de menú.
- "Infinite Amethyst" se reproduce en los biomas grove y dripstone caves, así como la pantalla de menú.
- Por Kumi Tanioka (谷岡 久美): "Floating Dream", "Comforting Memories" y "An Ordinary Day":
- "Floating Dream" se reproduce en los biomas jagged peaks y lush caves.
- "Comforting Memories" se reproduce en los biomas grove.
- "An Ordinary Day" se reproduce en los biomas snowy slopes, dripstone caves y lush caves.
- Por Lena Raine: "Stand Tall", "Left to Bloom", "One More Day", "Wending" y "Infinite Amethyst":
Cambios[]
Bloques[]
- Ahora suelta 2-5 de Cobre en bruto al minar en lugar de 2-3.
- Se aumentó ligeramente la frecuencia del magma submarino.
- El bloque de cobre se puede convertir en 4 cobre cortados con un cortapiedra.
Criaturas[]
- Ahora solo genera en el agua arriba de bloques de arcilla en cuevas frondosas.
- Ahora solo generan en el agua de Y=50 a Y=64.
- Además, los peces tropicales ahora también generan en cuevas frondosas a cualquier altura.
- Ahora puede generar en acuíferos dentro de dripstone caves.
- Ahora solo generan en bloques de agua debajo de Y=30.
- Ahora solo genera en los biomas snowy slopes, jagged peaks y frozen peaks.
- General
- Las criaturas hostiles solo aparecerán en áreas donde el nivel de luz sea igual a 0.
- Este cambio solo afecta a la luz de bloque y no a la luz del cielo.[3]
Generación de mundo[]
- Ahora solo genera hasta Y=30.
- Ahora puede generar en los picos de las montañas.
- La arena roja genera un poco más alta.
- Las playas son generalmente más amplias.
- En algunos lugares existe la posibilidad de que no se generen playas en absoluto, para proporcionar alguna variación.
- Debido a que la altura del terreno ya no está controlada por biomas, los siguientes sub-biomas ya no se generan de forma natural y no se utilizan en el juego:
Biomas inutilizados Badlands Plateau Bamboo Jungle Hills Birch Forest Hills Dark Forest Hills Desert Hills Desert Lakes Giant Spruce Taiga Hills Giant Tree Taiga Hills Gravelly Mountains+ Jungle Hills Modified Badlands Plateau Modified Jungle Modified Jungle Edge Modified Wooded Badlands Plateau Mountain Edge Mushroom Field Shore Shattered Savanna Plateau Snowy Mountains Snowy Taiga Hills Snowy Taiga Mountains Swamp Hills Taiga Hills Taiga Mountains Tall Birch Hills Wooded Hills
- Esto significa que:
- Todos los desiertos ahora son elegibles para la generación de pueblos y templos de los desiertos.
- Todas las taigas ahora son elegibles para la generación de puestos de saqueadores y aldeas.
- Todos los pantanos ahora son elegibles para la generación de cabañas de brujas.
- Todas las taigas nevadas ahora son elegibles para la generación de iglús.
- Los mundos hechos en versiones anteriores que generaron estos biomas los convertirán en sus variantes predeterminadas.
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Ahogados pueden generar en los acuíferos dentro de dripstone caves.
- Se aumentó la cantidad de mazmorras, especialmente por debajo de Y=0.
- Se eliminaron los lagos de agua, ya que los acuíferos pueden proporcionar niveles locales de agua
- Ahora genera de forma natural bajo tierra y dentro de colinas o montañas.
- Los árboles de azalea ahora generan por encima de las cuevas frondosas.
- Las piezas de minas abandonadas ya no se generan si están completamente flotando en el aire.
- Los pasillos ahora se generan con troncos de madera como pilares de apoyo, o cadenas y vallas de roble como soporte para colgar si es necesario.
- Las telarañas ya no se generan flotando sin un bloque adyacente.
- Ahora genera más arriba en páramos.
- Las temperaturas de los biomas oceánicos coinciden ahora con las de los biomas terrestres:
- Océanos helados ahora sólo generan dentro de taiga nevadas o llanura nevada, así como también playas nevadas.
- Océanos fríos ahora solo generan cerca de taigas, old growth taigas y algunas llanuras y bosques.
- Océanos normales ahora solo generan cerca de llanuras, bosques, abedulares y bosques oscuros.
- Océanos tibios ahora solo generan cerca de sabanas, junglas y a veces en llanuras y bosques.
- Océanos cálidos ahora solo generan cerca de desiertos o páramos.
- Los océanos cálidos ahora pueden generarse más profundos.
- Ore distribution
- Changed ore generation of all ores making them have a spread value like lapis lazuli ore. Some still retain a linear generation alongside a spread generation.
- Coal ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=136 and Y=256; and as a spread, peaking at an altitude of Y=96 and generating between an altitude of Y=0 and Y=192.
- Copper ore generates between Y=-16 and Y=112, generating the most at Y=48 and like all other ores, uses spread. It peaks at Y=48. Bigger blobs of copper ore generate in dripstone caves.
- Mena de hierro attempts to generate three times: once as a spread peaking at an altitude of Y=256, generating above Y=80; another as a spread peaking at Y=16 and generating with a minimum height of Y=-24 and a maximum height of Y=57, and a smaller one spreading evenly between the altitudes of Y=-64 and Y=-32.
- Gold ore generates between the altitudes of Y=-64 and Y=32, peaking at Y=-16. Also, extra gold generates below Y=-48. The extra gold that generates in the badlands biome was increased, with a top height limit from Y=79 to Y=256, and increased number of blobs.
- Lapis lazuli ore attempts to generate twice: once, as a spread between the altitudes of Y=32 and Y=-32, peaking at an altitude of 0; and evenly between the altitudes of Y=64 and Y=-64, generating buried like ancient debris.
- Redstone ore attempts to generate twice: once, evenly between an altitude of Y=15 and Y=-64; and as a spread, peaking at an altitude of -64 and generating below an altitude of Y=-32.
- Diamond ore now generate as a spread, generating below Y=16 and peaking at altitudes near Y=-64.
- Emerald ore generates above Y=-16 as a spread, peaking at Y=256 and decreasing in quantity as the altitude decreases.
- Ahora genera en todos los nuevos biomas de montaña.
- Springs
- Lava springs can now generate amid calcite, dirt, capa de nieve, nieve en polvo and packed ice.
- These changes allow lava springs to generate in mountains and snowy terrain.
- Water springs don't generate higher than Y=192, and are less common.
- Ahora generan con tiras de grava.
- Ahora pueden generar junto a cualquier bioma en lugar de sólo colinas ventiscosas.
- Ahora intentan generar completamente encapsulado en piedra o pizarra abismal en niveles de Y bajos.
- Ahora generan en prados.
- General
- La superficie ahora utiliza el tipo de fuente de bioma multirruido.
- La generación del terreno es ahora indenpendiente de los biomas, con biomas que se adaptan a cualquier terreno que se genera a lo largo.[4]
- El terreno es ahora más suave y más extremo.
- Se utiliza un nuevo generador de números aleatorios para la generación de la superficie.
Jugabilidad[]
- Los vindicadores ya no generan en bandas.
- Se cambió el color de la barra de las invasiones de rosa a rojo.
- Las criaturas de las invasiones ahora desaparecen después de que finaliza una invasión si los jugadores se alejan demasiado
- El efecto Héroe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una invasión Y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea.
General[]
- Almacenamiento externo de Android
- Los jugadores con almacenamiento externo se migrarán a la nueva ubicación al inicio, debido a los cambios de almacenamiento requeridos por Google.
- Los jugadores aún pueden jugar si la migración falla cerrando la ventana de resultados.
- Nivel de nubes elevado de 128 a 192.
- Se ha aumentado a 384 bloques, expandiendo 64 bloques hacia arriba y 64 bloques hacia abajo, siendo 320 el límite hacia arriba y -64 el límite hacia abajo.
- El fondo del menú principal ha cambiado para reflejar la actualización Caves & Cliffs: Part II.
- Se han eliminado los tipos de mundos Antiguo.
- Los mundos existentes con los tipos de mundos antiguo todavía se pueden jugar, pero no se actualiza con las características de 1.18.
Experimental[]
Se puede acceder a estas adiciones y cambios habilitando los "Experimentos Vanilla" y el botón experimental "Habilitar marco de prueba de juego".
Adiciones[]
Bloques[]
- Tiene una textura animada.
- Suelta solo experiencia cuando se rompe sin toque sedoso.
- Cuando una criatura muere alrededor de un catalizador Sculk crecen por debajo de dicha criatura bloques sculk.
- Extiende bloques de Sculk dondequiera que muera una criatura cercana. La cantidad que se crea depende de la cantidad de experiencia que la criatura está destinada a dejar.
- Florece cuando se activa.
- Suelta solo experiencia cuando se rompen sin toque sedoso.
- Emits light.
- Emite partículas de alma después de que una criatura muere y prolífera sculk.
- Se puede colocar en una capa encima de bloques y en todas las direcciones, como liquen resplandeciente.
- Tiene una textura animada.
- No suelta nada cuando es minado sin toque sedoso.
- Algunas tienen partes transparentes, permitiendo al jugador ver el bloque que está en frente de este.
- Tiene 2 patrones en forma de alma en el centro.
- Tiene la capacidad de "chillar", emitiendo partículas en forma de anillo/sónicas.
- Es activado por el sensor de sculk.
Jugabilidad[]
- Oscuridad
- Un efecto de estado activado por el bloque chillador de sculk, que hace que la cámara del jugador pierda brillo, lo que limita la visión.
Cambios[]
Bloques[]
- Se ha traslado de "Cuevas y acantilados" al botón experimental "Experimentos Vanilla".
Objetos[]
- Cuerno de cambra
- Se ha traslado de "Cuevas y acantilados" al botón experimental "Experimentos Vanilla".
Técnico[]
- Marco de juego de prueba
- Nuevas actualizaciones de la API de artículos: ItemStack
- Interfaces expuestas para acceder a ItemComponents habilitados para secuencias de comandos en ItemStack. Tenga en cuenta que estos componentes de elementos solo funcionan junto con elementos personalizados definidos a través del experimento Características de Holiday Creator.
- hasComponent (componentId: cadena): devuelve verdadero si ItemStack tiene el componente [componentId] adjunto
- getComponent (componentId: cadena): devuelve un identificador del componente adjunto a este ItemStack. Devuelve un identificador indefinido si el componente no existe o si el componente aún no se ha expuesto al script.
- getComponents () - devuelve una matriz de todos los componentes habilitados para secuencias de comandos adjuntos en este ItemStack
- Componentes de elementos habilitados para secuencias de comandos
- minecraft: comida
- Nutrición de propiedad de solo lectura: número que describe la cantidad de nutrición que este alimento le da al jugador cuando se come
- Propiedad de solo lectura saturationModifier: número que es el modificador de saturación utilizado para aplicar el beneficio de saturación cuando se come
- Propiedad de solo lectura canAlwaysEat: si es cierto, el jugador siempre puede comer este artículo (incluso cuando no tiene hambre)
- Propiedad de solo lectura usandoConvertsTo: nombre de cadena del elemento en el que se convertirá cuando se consuma. Si está vacío, el elemento no se convertirá en nada más
- minecraft: durabilidad
- Propiedad de solo lectura maxDurability: la cantidad de daño que este elemento puede recibir antes de romperse
- Rango de daños a la propiedad de solo lectura: un rango de números que describe la posibilidad de que el elemento pierda durabilidad
- Daño a la propiedad: obtiene o establece el daño actual en el ItemStack
- getDamageChance (irrompible: número = 0): obtiene la máxima probabilidad de que este elemento se dañe usando la propiedad DamageRange si se le da un nivel irrompible. El parámetro de ruptura entrante debe ser mayor que 0
- minecraft: comida
- Se agregó la propiedad de solo lectura deltaTime a TickEvent que representa el tiempo entre el último tic de nivel en segundos
Correcciones[]
- Rendimiento / Estabilidad
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar ciertos fragmentos del mundo (MCPE-138139)
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al atravesar portales con mascotas domesticadas (MCPE-129738)
- Optimizado el tiempo que lleva colocar Vines en la Superficie durante la generación mundial
- General
- Se reemplazó la opción "Always Day" que faltaba en la configuración mundial (MCPE-137790)
- A los jugadores con una configuración de distancia de renderizado superior a la recomendada ahora se les solicita que la cambien al valor recomendado
- La configuración predeterminada y máxima de la distancia de procesamiento se ha actualizado para un mejor rendimiento, incluidas las mejoras en el control deslizante en la configuración de video
- Un aviso ahora advierte a los jugadores que volverán al menú principal si inician sesión mientras están en el juego.
- Aumento de los tiempos de espera de carga y descarga de Realm a 15 minutos
- Como se Juega
- Se corrigieron las ubicaciones del Portal cuando el Portal se movió pero la ubicación no se actualizó (MCPE-28765)
- El efecto Héroe de la aldea ahora se aplica a todos los jugadores que ayudaron a matar a un asaltante una vez que se derrota una incursión, y el efecto permanece en los jugadores, incluso si viajan fuera de la aldea (MCPE-53384)
- Se solucionó un problema por el cual se podía ver el terreno
- Se corrigió que el hitbox del jugador no se reiniciara después de deslizarse con los élitros (MCPE-109925)
- Se corrigió que el vuelo del jugador con Elytra se cancelara al golpear una pared y recibir daño (MCPE-54031)
- turbas
- Las turbas ahora pueden atravesar trampillas.
- Se corrigieron problemas con mobs y entidades que desaparecían de fragmentos (MCPE-144208)
- Las turbas ya no caminan a través de fogatas (MCPE-142054)
- Los ajolotes ahora se animan correctamente cuando están en el aire (MCPE-131322)
- Los arbustos de bayas dulces ahora daña mobs, con la excepción de los zorros (MCPE-56142, MCPE-140012)
- Las turbas ya no intentan atravesar arbustos de bayas dulces
- La posición de conducción de las llamas ya no cambia después de ser domesticadas (MCPE-143006)
- Las criaturas de los asaltos ahora desaparecen después de que termina un asalto, si el jugador se aleja demasiado
- Los vindicadores ya no aparecen de forma natural en las bandas de maldeanos
- Los relámpagos ya no tienen sombras (MCPE-140689)
- Los peces ahora intentan evitar los ajolotes.
- Los cubos de magma ahora son correctamente agresivos con los golems de hierro y los limos ya no son agresivos con los golems de nieve (MCPE-51162)
- Los fantasmas ahora deberían poder liberarse después de quedarse atascados al intentar encontrar caminos en las montañas (MCPE-119773)
- Los aldeanos siguen sus horarios en mundos que han estado funcionando durante mucho tiempo y cuando el tiempo de juego es negativo (MCPE-98361)
- Edición educativa: los NPC ya no tienen sonidos inactivos (MCPE-141856)
- bloques
- Romper un bloque debajo del fuego ya no crea un bloque de fuego invisible cuando la regla de juego 'doFireTick' está deshabilitada (MCPE-101371)
- Los jugadores pueden volver a colocar continuamente agua, lava y nieve en polvo manteniendo presionado el botón "Colocar" (MCPE-139671)
- Los bloques de luz ya no admiten bloques que necesitan soporte, p. Camas y Pinturas (MCPE-144311)
- Los bloques de luz ahora sobreviven a una explosión de una dinamita o de un Creeper.
- Toda la vegetación del suelo ahora se puede colocar en micelio (MCPE-125928)
- Se corrigió que el agua poco profunda se volviera más brillante cuando se apuntaba mientras se sostenía una hoja de goteo pequeña (MCPE-123373)
- Las flores altas ahora sueltan solo un objeto cuando se rompen con agua colocada en la mitad superior de la flor (MCPE-142799)
- Las fogatas ya no arrojan solo un carbón cuando se rompen con un pistón o una explosión, sino que arrojan dos unidades como se esperaba (MCPE-139467)
- En el cortapiedras, un bloque de cobre ahora se puede fabricar en cuatro cortes de cobre (MCPE-144067)
- La mena de cobre ahora cae de 2 a 5 (de 2 a 3) unidades de cobre en bruto (MCPE-144071)
- Nether Sprouts puede volver a generarse cuando se usa polvo de hueso en un necelio distorto (MCPE-139672)
- El césped con nieve y todos los tipos de bloques de nieve ahora usan colores similares (MCPE-57022)
- Se corrigieron los bloques de hoja que no permanecían transparentes cuando estaban rodeados por bloques parciales como botones o losas (MCPE-139213, MCPE-53731)
- Eliminación de caras fijas de bloques colocados debajo de bloques de hoja, arreglando un efecto de rayos X
- Elementos
- Se ajustó la suavidad de movimiento para la dinamita activada, los pociones persistentes, las pociones arrojables y los frascos con experiencia cuando está lejos de los jugadores (MCPE-101102)
- Las cargas de fuego ya no se consumen cuando se usan en velas encendidas, pasteles de velas, fogatas, portales abisales activados o en otros bloques que ya están en llamas
- Los elementos de la Education Edition múltiple ya no muestran la información sobre herramientas "craftingScreen.tab.none" (MCPE-102444)
- Las perlas de ender ya no se puede generar como Glow Sticks en los cofres de Woodland Mansion (MCPE-137440)
- Accesibilidad
- Se agregó un lector de pantalla faltante en el mensaje "Conexión perdida del controlador"
- Gráfico
- El brillo del encantamiento Calabaza tallada ahora cubre solo el objeto en lugar de todo el espacio.
- Se corrigió un error que podía ocurrir en mundos más antiguos donde mirar hacia arriba en un Minecart mostraba el interior del Minecart, bloqueando la vista del jugador
- Se actualizó la representación de elementos para que los encantados ya no sean invisibles en Nether (MCPE-116880)
- Se corrigió una falla visual en la que tomar una planta de una maceta daría como resultado que la planta aún se renderizara (MCPE-143661)
- Las gotas de agua ahora activan efectos de salpicadura
- La animación de bloqueo de escudo ahora se reproduce sin problemas (MCPE-125951)
- Interfaz de usuario
- Se corrigió la paridad de Java Edition mientras estaba acostado en la cama en un juego multijugador. Un mensaje muestra cuántos jugadores están acostados en la cama mientras esperan que todos los jugadores se duerman.
- Se actualizó el mensaje "sin almacenamiento" con mayor claridad cuando un dispositivo no tiene almacenamiento para salvar nuevos mundos
- El color de la barra del jefe de la incursión ha cambiado de púrpura a rojo, coincidiendo con la edición de Java (MCPE-46047)
- Las barras de jefes de incursión ahora disminuyen cada vez que un asaltante recibe daño
- Los bloques de estructura ahora se pueden guardar y cargar correctamente dentro de los límites de altura de dimensión actuales (MCPE-122643)
- Todos los cambios de configuración realizados en un nuevo mundo se transfieren al crearlo en un nuevo Reino
- Se cambió el nombre de algunas apariciones de "nivel" en la interfaz de usuario al "mundo" más preciso
- El mensaje de actualización de la tienda ya no aparece si no hay conexión a Internet o si falla el inicio de la sesión
- Se mejoraron los mensajes de error en la pantalla de reproducción cuando los permisos de la cuenta de Microsoft están configurados para bloquear el modo multijugador.
- Se solucionó un problema por el cual la búsqueda de contenido inexistente mostraba el mensaje incorrecto "1 resultado"
- Se corrigió el texto superpuesto en las ofertas de Marketplace que ocurrían en pantallas de resolución 4: 3
- Se corrigió la representación de los íconos en el texto, haciendo que los colores no aparezcan distorsionados
- Técnico
- Los jugadores se desconectan si el servidor y el cliente tienen ID de bloque de tiempo de ejecución diferentes
- Se corrigió un error de renderizado que podía ocurrir al intentar renderizar un Mob Vanilla en una versión base del juego anterior a la versión que se introdujo a través de archivos JSON.
- La mayoría de los errores y advertencias de contenido ahora se muestran una vez por mundo (MCPE-135153)
- Rendimiento mejorado en 'RangedAttackGoal' para mobs que no se mueven
- Se corrigió la invocabilidad predeterminada de los mobs cuando no se especifica en JSON
- Se corrigió un error de control de versiones con controladores de animación que causaba que se utilizara un esquema incorrecto en los mundos de Marketplace con un controlador de animación versión 1.8.0
- El orden de las llamadas a funciones activadas por '/ejecutar' dentro de una función ahora es consistente (MCPE-111849)
Referencias[]
- ↑ "Minecraft - Caves & Cliffs: Part II - 1.18.0 (Bedrock)" – Minecraft Feedback, 30 de noviembre de 2021.
- ↑ "Minecraft Snapshot 21w15a" – Minecraft.net, 14 de abril de 2021
- ↑ “Some more information about: "Monsters will only spawn in complete darkness". This means that generic monster spawning is now only in complete darkness. Mobs that have special rules like slimes or phantoms are unaffected by this.” – @_ulraf_
- ↑ "Minecraft 1.18 experimental snapshot" – Henrik Kniberg on YouTube, Error: fecha y hora no válidas.