v1.17.10
Edition | |
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Fecha de publicación |
13 de julio de 2021 |
Versiones de desarrollo | |
Versión de protocolo |
448 |
1.17.10 es una actualización menor de Bedrock Edition lanzada el 13 de julio de 2021, que agregó velas, trajo paridad adicional con Java Edition, características experimentales para 1.18.0 y corrigió errores.
Bloques[]
- La textura de tierra enraizada ahora se rota aleatoriamente, coincidiendo con el comportamiento del bloque de tierra normal.
- Las texturas ahora se actualizan para que coincidan con Java Edition.
Criaturas[]
- Cuando se alimenta con un balde de peces tropicales, devolverá un balde de agua en lugar de un balde.
- El hitbox de Axolotl ahora es más pequeño para coincidir con el tamaño de la mafia.
- Los axolotl ya no mueven la cola mientras se hacen los muertos.
- Los esqueletos ahora se convierten en vagabundos después de 20 segundos en Nieve en polvo, en lugar de 45 segundos.
General[]
- Ajustes
- Se agregó un nuevo ícono de accesibilidad en el menú Configuración.
Técnico[]
- General
- Se agregó
query.show_bottom
: una consulta para determinar si se representa o no la parte inferior de la entidad. - Se agregó
query.death_time
: una consulta para determinar los tics transcurridos desde que una mafia comenzó a morir. - Se agregó
math.min_angle
- una expresión matemática para minimizar la magnitud del ángulo (en grados) en el rango [-180, 180).
- Como se Juega
- Los cofres de botín con Semilla = 0 ahora se aleatorizan correctamente si se colocan en las mismas coordenadas.
- Tenga en cuenta que bloquear un cofre de botín de vainilla antes de abrirlo ahora dará como resultado un botín idéntico en cada copia, a menos que el jugador establezca la semilla en 0 en el NBT.
- Criaturas controladas por datos
- El renderizado y las animaciones del enderdragón y del cristal del End ahora se basan completamente en datos.
- Gráficos
- El hardware de gráficos que admite un nivel máximo de funciones D3D11 de 9_3 o inferior ya no es compatible.
- Estabilidad y rendimiento
- Se agregó un mejor manejo de errores para el análisis JSON. También se agregaron varios errores de contenido nuevos para el análisis de elementos, así como para las tablas de botín.
- Actores
- Las propiedades entrantes de sincronización del cliente para los tipos recién vistos se registrarán correctamente con los grupos de administradores de propiedades de actores del lado del cliente.
Correcciones[]
- Paridad de vainilla
- Las tormentas eléctricas ahora ocurren con tanta frecuencia como en Minecraft: Java Edition (MCPE-72798)
- Ajolote
- Los ajolotes ya no mueven la cola mientras se hacen el muerto (MCPE-123309)
- Alimentar a los axolotl con un cubo de peces tropicales ahora devuelve un cubo de agua en lugar de un cubo vacío (MCPE-127382)
- Los guardianes y los ancianos guardianes ahora atacan a Axolotl a la vista
- Ahogado ahora ataca Axolotls a la vista
- Azalea
- Azalea ahora se puede preparar con huesos cuando se coloca sobre arcilla
- El uso de Pick Block en hojas de azalea y hojas de azalea floreciente ahora da como resultado que se recolecten los bloques correctos (MCPE-128092)
- Mina de cobre
- El mineral de cobre ahora se coloca después de otros minerales del mundo en el inventario creativo (MCPE-119724)
- Profundizar
- La placa profunda ahora se coloca después de otras piedras en el inventario de creatividades (MCPE-127592)
- Marco de artículo resplandeciente
- El marco de elemento resplandeciente ahora se coloca después del marco de elemento normal en el inventario de creatividades (MCPE-117532)
- Raíces colgantes
- Las raíces colgantes ahora son destruidas por el agua (MCPE-121676 (MCPE-127677)
- Pararrayos
- El pararrayos ya no rompe los bloques que caen sobre él (MCPE-116545)
- Suciedad enraizada
- La textura de tierra enraizada no se rota al azar, coincidiendo con el comportamiento del bloque de tierra normal (MCPE-123197)
- Comandos
/title clear
ahora borra correctamente el título y el subtítulo del HUD (MCPE-97636)
- Vestidor
- El botón de recarga de la pantalla de perfil ahora está localizado
- Como se Juega
- Se corrigió que los jugadores con pantalla dividida no pudieran cambiar el nombre de los elementos en Anvils (MCPE-108405)
- Gráfico
- Proyectiles como bolas de nieve y huevos ya no proyectan sombras
- Elementos
- Todos los elementos caídos ahora tienen una altura flotante similar
- Los elementos basados en datos ahora oscilan más rápido cuando no apuntan a bloques (MCPE-119702)
- Los cohetes de fuegos artificiales obtenidos del comando
/replaceitem
ahora tienen una duración de vuelo (MCPE-109037) - Las estrellas de fuegos artificiales obtenidas del comando
/replaceitem
ahora tienen los valores de color adecuados (MCPE-109037)
- Exuberantes cuevas
- Small Dripleaf ahora solo se cae cuando se rompe con Shears
- Nieve polvo
- Las craturas en llamas ya no pueden destruir la nieve polvo cuando la regla de juego Mob Griefing está deshabilitada (MCPE-221842)
- Interfaz de usuario
- La duración de la información sobre herramientas del objeto de la barra de acceso rápido ahora se escala con la longitud del texto de la información sobre herramientas.
Referencias[]