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v1.16.230
Edition

Bedrock Edition

Fecha planeada de publicación

?

Versiones de desarrollo
Betas (8)
(Ver todo)

La 1.16.230 es una versión menor de Bedrock Edition cuya fecha aún no ha sido anunciada, que incluirá correcciones de varios errores.[1]

Las fases de desarrollo contienen algunas de las características de Caves & Cliffs implementadas en modo experimental, y que no se incluirán en el lanzamiento final de esta versión sino que formarán parte de la 1.17.0.[2][3]

Cambios[]

Bloques[]

Bloques de estructura
  • Se han añadido opciones para la animación de colocación en el modo de carga, de manera similar a la funcionalidad /structure.
    • Incluye tres opciones de modo de animación: ninguno, colocar por capa y colocar por bloque.
    • Estas animaciones pueden ajustarse temporalmente (en segundos).

Jugabilidad[]

Chat
  • Se ha añadido un mensaje de aviso al intentar colocar un bloque en la altura mínima.

General[]

Controles
  • Se ha añadido compatibilidad para ratón y teclado para dispositivos de Android.
    • Solo se permiten sistemas con Android Oreo o superior.

Criaturas[]

Invocador

Opciones técnicas[]

Marco de prueba de juego
  • Clase de dimensión agregada
  • Añadido World.getDimension
  • Se actualizó la interfaz de GameTest Framework. Consulte la lista a continuación para conocer los cambios específicos:
    • function assertEntityPresentInArea (entityIdentifier: string) : arroja un error si una entidad que coincide con el identificador dado no existe en la región de prueba
    • function print (text: string) - Imprime el texto dado en el chat
    • function assertEntityInstancePresent (entidad: Entidad, posición: BlockLocation) : arroja un error si la entidad dada no está presente en la ubicación del bloque dada
    • Se eliminó la función setEntityTamed (entityIdentifier: string, position: BlockLocation) - Reemplazada por la función de componente setTamed (showParticles: bool)
  • Entidad
    • function getComponents (): devuelve una matriz de componentes compatibles
    • function getComponent (componentIdentifier: string) - Devuelve el componente que coincide con el identificador dado
    • function hasComponent (componentIdentifier: string) - Devuelve verdadero si el componente dado existe en la entidad y es compatible
    • function getName (): devuelve el nombre de la entidad (por ejemplo, "Caballo")
    • Se agregaron componentes para color, salud, alquilable y tamemount
    • function kill (): mata la entidad
  • Mundo
    • addEventListener (eventName: string, callback: function (entity: Entity) - Registra un detector de eventos para eventos de entidad Eventos admitidos:
      • onEntityCreated: se activa cuando se crea una entidad
      • onEntityDefinitionTriggered: se activa cuando se activa un evento de definición de entidad
  • Renombrado el comando /gametest runall a /gametest runset
  • El valor predeterminado para el parámetro de etiqueta es ahora suite: default.
  • Prueba de juego
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) - Afirma que la condición dada es verdadera para todas las entidades del tipo dado en la ubicación dada
    • función spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location): genera un elemento en la ubicación dada
    • función assertIsWaterlogged (posición: BlockLocation, isWaterlogged: bool): afirma que el bloque en la ubicación dada está anegado
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number): afirma el nivel de potencia de redstone en la ubicación dada
    • Añadido Commands.run
  • Nuevas API de efectos en el tipo de entidad
    • function getAmplifier () - Obtiene el nivel del amplificador del efecto
    • function getDuration (): obtiene la duración restante del efecto
    • función addEffect (effectType: EffectType, duration: número, amplificador: número): agrega un efecto a la entidad
    • function getEffect (effectType: EffectType): obtiene un efecto de la entidad
  • Constructor actualizado a ItemStack
  • ItemType actualizado
    • constructor (x: número, y: número, z: número) - Coordenada mundial
    • function getName (): obtiene el nombre del elemento
  • Agregar nuevas enumeraciones: Minecraft.Effects y Minecraft.Items

Correcciones[]

Androide
  • Se agregó soporte para mouse y teclado para dispositivos Android que lo admitan (Oreo y versiones posteriores)
  • Ciertos dispositivos Android ya no dejan de realizar entradas multilingües
  • La ubicación del punto de mira ya no se compensa en ciertos dispositivos Android
  • El juego ya no dejará de apagarse correctamente en ciertos dispositivos Android
  • Problemas de resolución solucionados en ciertos dispositivos Android
  • Se corrigieron problemas de red en ciertos dispositivos Android
  • Ir bajo el agua en ciertos dispositivos Android ya no hace que la pantalla se vuelva completamente negra
  • Los bloques de estructura ahora se pueden exportar en Android
General
  • Se solucionó el problema por el cual se interrumpía el comportamiento de fundición de varias fuentes de combustible (MCPE-121863)
  • La animación de comer en primera persona ahora está centrada en el cuadro (MCPE-116678)
  • La animación de bloqueo de la mano principal en primera persona ahora se reproduce correctamente (MCPE-115536)
  • Los escudos de mano principal y mano secundaria en primera persona ahora son simétricos (MCPE-116736)
  • Se solucionó un problema por el cual los patrones en el telar con diferentes resoluciones que los activos de Vanilla no se mostraban correctamente
  • Se corrigió un error por el cual el lector de pantalla no leía el botón enfocado en algunas pantallas.
  • Se corrigió un error en el que el lector de pantalla en inglés pronunciaba "botón A" como "botón" y ahora decía "Botón A" en su lugar.
  • El tridente en las manos de los jugadores y las turbas ahora está correctamente posicionado en todos los modos de perspectiva (MCPE-116681)
  • Animación de elevación de tridente modificada para primera persona para que coincida más estrechamente con la versión anterior
  • Los cubos de agua ahora se pueden usar para recoger peces (MCPE-94520)
  • Se corrigió un error por el cual si la configuración de oscilación de la vista estaba deshabilitada, la mano del jugador aún se movía (MCPE-79380).
  • Los aldeanos zombis se sacuden correctamente mientras se curan.
  • Se corrigió que el jugador apareciera en ubicaciones inseguras al ingresar a un mundo aleatorio por primera vez (MCPE-42310).
  • Corregido una cerupción que podría ocurrir durante el juego.
  • Se corrigió un error que ocurría al curar a un aldeano zombi en otra dimensión si el jugador no había viajado de regreso al Overworld desde que ingresó al mundo. (MCPE-121559)
  • Se corrigió un error que ocurría al generar biomas de la jungla cuando se habilitaba el interruptor experimental Caves and Cliffs.
Mobs
  • Los conejos ahora pueden atacar cultivos de zanahorias (MCPE-113321)
  • Los animales ya no pueden ser alimentados infinitamente hasta que son criados (MCPE-19309)
  • Los zancudos tiemblan correctamente cuando vuelven a salir de la lava (MCPE-69511)
Gráfico
  • El aura de creeper cargada se representa correctamente en la mayoría de los casos ahora (MCPE-65798).
  • Pinturas fijas que ya no se renderizan
  • Las texturas específicas del trazado de rayos se asignarán / desasignarán al activar o desactivar el trazado de rayos.
Artículos
  • Cambiar entre algunos elementos (arco, tridente, ballesta, escudo) en su mano principal ya no saltará la animación (MCPE-116680).
Como se Juega
  • Se ha mejorado la visibilidad bajo el agua.
  • El color submarino se ha ajustado para que coincida mejor con Java Edition con un tinte azul más intenso
Interfaz de usuario
  • Se solucionó un problema por el cual cancelar unirse a un mundo mientras se generaba hacía que el usuario se quedara atascado en la pantalla de progreso (MCPE-114776)
Creador de personajes
  • Se corrigió un error que podía ocurrir al cambiar entre elementos del Creador de personajes propios y no propios.
  • Se corrigió un error con los elementos del Creador de personajes que no se aplicaban correctamente a los personajes. (MCPE-122726)
Técnico
  • Varias enumeraciones en ActorDataID se agregaron por error y ahora se están eliminando.
  • Las animaciones Catmull-Rom ya no fallarán si el tiempo de un fotograma clave coincide con su valor.
  • Todas las funciones se ejecutan usando el comando /schedule ahora se ejecutan desde el origen que se supone que deben hacerlo, en lugar de hacerlo desde el servidor.
  • Se reemplazó el uso del lenguaje "Lista blanca" por "AllowList". El comando del servidor dedicado "lista blanca" cambió a "lista de permitidos". El archivo del servidor dedicado "whitelist.json" cambió al archivo "allowlist.json". El formato JSON sigue siendo el mismo.
  • Se corrigió query.is_in_ui para que esté disponible para usar cuando una mafia basada en datos se está procesando en la interfaz de usuario (query.is_in_ui devuelve verdadero cuando la mafia se está procesando en la interfaz de usuario, como en la ventana de inventario).

Referencias[]

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