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v1.16.220
Bedrock 1.16.220 PatchNotes.png
Bedrock 1.16.220.png
Edition

Bedrock Edition

Versión interna

Android: 1.16.220.02
PS4: 2.22
Windows 10: 1.16.22002.0

Fecha de publicación

6 de Abril, 2021

Versiones de desarrollo
Betas (3)
(Ver todo)
Descargas

Servidor:
Windows, Linux

Versión de protocolo

431

La 1.16.220 es una actualización menor de la Bedrock Edition publicado el 6 de abril de 2021, que corrige errores.[1]

Las fases de desarrollo contienen algunas características de la Caves & Cliffs a través de juego experimental, que no se han incluido en la versión completa de esta actualización, pero que formarán parte de la 1.17.0.[2][3]

Cambios[]

Bloques[]

Carteles
  • El color del texto de los letreros ahora puede cambiarse con cualquiera de los 16 tintes para que coincida con la Edición Java.

Técnica[]

Elaboración de mapas y Add-ons
  • Se ha cambiado el nombre de todas las referencias de Actor a Entidad.
  • Se ha cambiado el nombre de 'BlockPos' por 'BlockLocation'.
  • Se ha añadido 'startSequence' a GameTest, que permite un control más fino de las secuencias de prueba avanzadas.
  • Los callbacks de la secuencia GameTest ya no toman la prueba como parámetro ya que el objeto de prueba inicial ahora vive tanto como toda la prueba.
  • Se han actualizado los paquetes de comportamiento para requerir dependencias explícitas de los módulos cuando se utilizan otros módulos nativos.
Marco de trabajo de GameTest
  • Se han actualizado los ayudantes de taquigrafía de los bloques para que sean camelCase
  • Se ha actualizado la abreviatura de los bloques para que sólo incluya los bloques de vainilla.
  • Se ha añadido Blocks.get para obtener un bloque y devolver null si no existe.
  • Se ha añadido BlockStates para enumerar todos los estados de los bloques.
  • Se ha añadido setState a Block para actualizar su estado de bloqueo.
  • Añadida la clase BlockPos.
  • Añadida la clase ItemStack del módulo GameTest.
  • Añadido Tags para enumerar todas las etiquetas incorporadas.
  • Actualizado todos los métodos que tomaban la posición x, y, z para tomar un BlockPos.
  • Relleno expuesto al registrar la prueba del juego.
Predicción de movimientos
  • Se ha corregido que los proyectiles en servidores de terceros ignoren los paquetes de movimiento del servidor.
  • El servidor ajustará la distancia de caída del jugador para tener en cuenta la posición del jugador cliente cuando se detecte una corrección del movimiento del jugador o una anomalía.
Paquetes de red
  • Cambiado el algoritmo de cifrado a AESGCM256 para el flujo UDP.

Arreglos[]

Rendimiento / Estabilidad
  • Se han corregido varios fallos que podían producirse durante el juego
  • Se ha corregido un fallo que podía producirse al intentar cambiar el nombre de un mapa en un yunque mientras su segunda ranura estaba ocupada (MCPE-112905)
  • Se ha corregido un fallo al entrar en un Portal del Infierno y lanzar una Botella de Encantamiento al mismo tiempo(MCPE-114793)
  • Mejora de la latencia de entrada en Windows 10 cuando VSYNC está activado (MCPE-98861)
Juego
  • Se ha corregido la niebla en los biomas de El Nether, que no se representa correctamente en algunos paquetes de recursos. (MCPE-111680)
  • Los jugadores con permisos de visitante ahora dejan caer el inventario al morir (MCPE-47563)
Criaturas
  • Arreglado el ahogado que sostiene los tridentes al revés durante el ataque (MCPE-118213)
  • Los ahogados ahora balancearán sus brazos al lanzar tridentes
  • Zombie, Aldeano Zombie, Husk, Saqueador y Vindicador ahora utilizan el hueso correcto para fijar los escudos (MCPE-98606)
  • Los mobs que recogen escudos ahora los colocan en su mano libre
  • Los mobs no persistentes ya no desaparecen inmediatamente después de cargar en el Nether
Bloques
  • Los proyectiles ahora atraviesan los bloques del Vacío de Estructura (MCPE-103579)
  • Se han mejorado las reglas de colocación de los bloques en los laterales de las escaleras, las losas y los bloques de nieve superior
  • Los Pistones y Pistones Adhesivos ya no aparecen en negro cuando se desactiva la Selección de Contorno (MCPE-53858)
Accesibilidad
  • Habilitada la narración en pantalla con entrada táctil en la nueva pantalla de logros
  • Se ha corregido un error por el que el lector de pantalla no leía el foco del controlador por defecto ni el estado de la casilla de verificación en el aviso "El juego en línea no está clasificado".
  • Se ha corregido un error por el que el lector de pantalla leía el texto incorrecto al utilizar la RV
Interfaz de Usuario
  • Activado el botón "Buscar amigos" en Xbox
  • Ahora los controladores pueden seleccionar el "Modo de botón" en la pantalla de configuración avanzada del PNJ en el pack de Jurassic World. (MCPE-66446)
  • El campo "Resultados" para la búsqueda dentro del inventario del mercado ahora se actualiza correctamente entre las diferentes secciones de la pantalla
  • La pantalla de muerte es ahora visible cuando se está detrás de efectos de pantalla completa (en el fuego, de pie en un portal, etc.) mientras se juega en VR
  • Se ha corregido la representación translúcida de los elementos de la interfaz de usuario ocluidos, también cuando se ven los menús cerca de los bloques mientras se juega en RV.
  • Al seleccionar la oferta destacada en la pantalla del perfil, ahora se redirige correctamente a la lista completa de ofertas destacadas
  • Se ha ajustado el texto del botón de inicio de sesión en portugués-BR
  • El menú de almacenamiento en ahora utiliza un color de texto más claro
  • Se ha solucionado un problema por el que las texturas de los botones no se escalaban correctamente al aplicar los paquetes de recursos
  • Se ha habilitado la navegación hacia el botón Atrás utilizando sólo el teclado en algunas pantallas en las que no era posible.
Comandos
  • Los selectores de entidades ya no permiten la autoselección con las trampas desactivadas (MCPE-92635)
  • El comando '/clear' aplicará ahora el argumento "data" correcto para el elemento sapling (MCPE-117889)
  • Los bloques de comandos en una cadena de bloques de comandos ahora enumerarán la cantidad correcta de áreas de ticking cuando se añada una nueva área de ticking antes de enumerar.
  • El comando Título ya no duplica los símbolos % en el mensaje (MCPE-51033)
  • El uso de teletransporte con el comando de ejecución ahora utiliza la dimensión del origen para sus operaciones (MCPE-44104)
Características de Creador
  • Los Pantalones de Steve ya no cambian el color de la parte inferior de los pies cuando no está equipado con calzado.
  • Arreglado que otros jugadores aparezcan como Steve en el multijugador
  • El cambio de pieles mientras se está en pantalla dividida ahora se guarda correctamente para todos los jugadores locales y se actualiza correctamente para los jugadores remotos
  • La camisa de Alex ya no se ve corrompida cuando se equipa con pantalones diferentes
  • El emote "¡Hurra!" ahora se mostrará en la sección de emotes si ya se posee (MCPE-111165).
Técnica
  • Los identificadores dentro de "render_controllers" ahora se considerarán errores de contenido si no hay ningún controlador de renderización que coincida con ese nombre
  • La entidad json anterior a la versión 1.16.100 ya no dará un error de contenido para el campo obsoleto "minecraft:foot_size"
  • Condición modificada en 'trident.animation_controllers.json' para permitir que los mobs entren en 'wield_third_person_raise' (MCPE-118213)
  • Se ha solucionado un problema por el que la carga en un mundo provocaba continuos errores de MoLang en torno a "solicitud no gestionada para una variable desconocida"
  • Una pantalla negra ya no cubre el icono del jugador en el menú de pausa en algunos mundos. Los creadores de contenido ya no necesitan anular tanto focus_border_frame.png como pause_screen_border.png para que el comportamiento sea correcto.
  • Ahora los objetos pueden tener la etiqueta "transparentattachable" aplicada para que los objetos acoplables no se muestren al jugador que los lleva en la perspectiva de primera persona.
  • Se ha solucionado un problema por el que los aldeanos de la V2 no actualizaban correctamente sus variables de MoLang al inicializarse.
  • Se ha solucionado un problema por el que los marcadores de GameTest anteriores que fallaban seguían apareciendo en los nuevos mundos.

Referencias[]

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