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v1.12.0
Bedrock 1.12.0.png
Edition

Bedrock Edition

Versión de servidor

1.12.0.28

Fecha de publicación

iOS, Fire OS, Windows 10, Windows 10 Mobile, Gear VR, Xbox One, Nintendo Switch: 9 de julio de 2019
Android: 10 de julio de 2019

Versiones de desarrollo
Betas (10)
(Ver todo)
Descargas

Versión de protocolo

361

Otros casos
de 1.12
  • Java Edition
  • Education Edition
  • PlayStation 3 Edition
  • PlayStation 4 Edition
  • PlayStation Vita Edition
  • Minecraft Dungeons
Para una guía sobre todo el contenido en este lanzamiento y otros lanzamientos de 1.12, véase Guías de Bedrock Edition/Lanzamientos de 1.12.

1.12.0 es una actualización importante de Bedrock Edition lanzada del 9 al 10 de julio de 2019.[1] Esta actualización se centra principalmente en las funciones de creación de mapas al volver a agregar la cámara, añadió nuevas reglas de juego y funciones relacionadas con los comandos, así como también expandió las mecánicas de add-ons.

Additions[]

Items[]

Cámara
  • Ha sido re-añadido.
    • Solo se puede obtener con el comando /give.
  • Solo como forma de ítem, no como entidad.

Formato de comando[]

Comandos
  • Se agregaron varios comandos nuevos relacionados con complementos y creación de mapas.
Reglas del juego
  • Se agregó la regla de juego spawnradius.
    • Permite a los jugadores especificar un círculo de radio para que aparezcan los jugadores.
  • Se agregó la regla de juego sendcommandblockfeedback.
    • Están relacionados con la opción de retardo de los comandos.
Espacios de nombres
  • Se agregó el prefijo minecraft: para /give para separar los elementos básicos y los elementos complementarios.
Opciones
  • Se agregó una nueva opción de "Radio de reaparición" en la configuración del juego.
/particle
  • Añadidas nuevas partículas:
    • minecraft:dragon_death_explosion_emitter
    • minecraft:underwater_torch_particle
    • minecraft:dragon_destroy_block
    • minecraft:dragon_dying_explosion
    • minecraft:enchanting_table_particle
    • minecraft:falling_dust_concrete_powder_particle
    • minecraft:falling_dust_scaffolding_particle
    • minecraft:falling_dust_gravel_particle
    • minecraft:falling_dust_red_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_sand_particle
    • minecraft:falling_dust_top_snow_particle
    • minecraft:huge_explosion_lab_misc_emitter
    • minecraft:ice_evaporation_emitter
    • minecraft:knockback_roar_particle
    • minecraft:lab_table_heatblock_dust_particle
    • minecraft:lab_table_misc_mystical_particle
    • minecraft:mob_block_spawn_emitter
    • minecraft:note_particle
    • minecraft:obsidian_glow_dust_particle
    • minecraft:phantom_trail_particle
    • minecraft:stunned_emitter

Generalidades[]

Servidores dedicados
  • Registro de contenido habilitado en Bedrock Dedicated Server.
ID de objetos
  • Los ID de instancia de elementos ahora se pueden sincronizar entre clientes y servidores.
Splashes
  • Added new splash texts:[2]
    • "¡Todos los bloques cubiertos!"
    • "retroalimentación.minecraft.net"
    • "Vino del espacio".
    • "¿Tortuga arcoíris?"
    • "¡Algo gracioso!"
    • "Necesito más contexto".
    • "¡Ahhhhhh!"
    • "¡No te preocupes, sé feliz!"
    • "¡Botella de agua!"
    • "¿Cuál es la pregunta?"
    • "¡Planta un árbol!"
    • "¡Ir al dentista!"
    • "¿Qué esperas?"
    • "¡Mira mamá, estoy en un chapoteo!"

Cambios[]

Bloques[]

bambú y hierba marina
Barriles
  • Ahora tienen su propia sección en el inventario Creativo, en lugar de en la categoría de cofres. (MCPE-43946)
Mesas de cartografía y atriles
  • Información sobre herramientas de interfaz de usuario ajustada y agregada para ambos bloques.
Bloques de comandos
  • Se agregó autocompletar a los bloques de comando.
  • Se agregó una opción de retraso a los bloques de comando.
    • Se puede agregar un retraso al bloque de comando usando el nuevo campo. Los ticks de este retraso están en ticks de redstone.
Bloques estructurales
  • Ahora tiene un contorno cuando se coloca.

Objetos[]

Manzanas doradas y manzanas doradas encantadas
  • Ahora tiene información sobre herramientas de rareza.

Criaturas[]

Patrullas
  • Convertir a un saqueador normal en capitán con el comando de etiqueta ahora muestra el estandarte correctamente.
  • Ahora suelte los banners correctamente incluso si el mundo se vuelve a cargar.
  • El efecto mal presagio ahora solo se recibe al matar a un capitán illager, y no al infligir daño no fatal con un arco o una poción de daño.
Aldeanos
  • La interfaz de usuario de comercio del aldeano ya no se abre y se cierra si el jugador está demasiado lejos.
  • Los clérigos ahora pueden encontrar correctamente la ruta a sus lugares de trabajo.
  • Los flecheros ahora venden 16 flecha en lugar de 5.
  • Los carniceros ahora venden 5 conejo asado por 1 esmeralda en lugar de 5.
  • Los peleteros ahora venden 1 montura por 6 esmeraldas en lugar de 10.
  • Los herreros ahora venden 1 azada de diamante por 4 esmeraldas en lugar de 9.
  • Los aldeanos que están comerciando activamente con los jugadores ya no corren y se esconden si suena la campana de una invasión.
  • Se agregó un sonido para indicar cuándo un aldeano no quiere comerciar, como durante una redada.
  • Los aldeanos curados ahora conservan los trabajos que tenían antes de convertirse en zombis.
Vendedroes ambulantes y aldeanos zombis
  • Se agregaron nuevos sonidos.

Generalidades[]

  • Desempeño mejorado.
  • Cambió la fuente del chat a Segoe UI.
Complementos
  • Ahora se pueden agregar nuevos elementos con complementos.
  • Los eventos de mafia ahora se pueden habilitar y deshabilitar en plantillas mundiales.
  • Se pueden agregar animaciones y partículas sin vincularlas a entidades.
  • El inventario, la armadura y los contenedores de mano se pueden adaptar mediante secuencias de comandos.
  • Los efectos de sonido ahora pueden activarse mediante eventos de animación.
  • Se agregó un nuevo comando de ejecución a la API de secuencias de comandos.
  • Se agregaron eventos de secuencias de comandos para la interacción con elementos, por ejemplo:
    • Objeto recogido
    • Objeto descartado
    • Objeto llevado cambiado
  • Se agregó soporte de animación One-shot, lo que permite la capacidad de ejecutar una sola animación en una entidad.
  • Los emisores de partículas ahora pueden desencadenar eventos de secuencias de comandos.
  • Documentación actualizada de eventos de actor, para documentar el uso del lado del cliente de eventos de actor en paquetes de recursos.
  • Los componentes "Agregar bloque" ahora usan esquemas JSON.
  • Se agregó una pantalla para ver los errores de registro de contenido.
    • La pantalla de registro se puede abrir usando Ctrl+H, o yendo a Configuración y luego Perfil.
  • Código agregado para permitir que los scripts de validación estática se ejecuten localmente.
  • Ahora se pueden agregar bloques personalizados a través de Scripting.
    • Esta es todavía una función de "trabajo en progreso" y se agregarán más funciones en futuras actualizaciones.
  • Actualmente, los bloques personalizados solo se pueden agregar a través de secuencias de comandos JSON adicionales.
    • Los bloques personalizados solo se pueden colocar con comandos de barra.
  • Se agregaron nuevas partículas basadas en datos:
    • Escupida de Llama
    • Grandes explosiones
    • Llamas de colores
    • Polvo de redstone
    • Polvo que cae
    • Lava
    • Mesa de Encantamiento
    • Conducto
  • Se agregaron nuevas animaciones basadas en datos:
    • Lobos
    • Ataque de colmillo
    • Flechas
    • Balas de shulker
    • Arcos
    • Agua
  • Documentación actualizada para incluir una sección de cambios importantes
  • Los eventos relacionados con elementos básicos se han expuesto a la API de secuencias de comandos. Esto incluye:
    • actor_acquired_item
    • actor_carried_item_changed
    • actor_dropped_item
    • actor_use_item
    • actor_equiped_armor
  • Los eventos de inventario básicos se han expuesto a la API de secuencias de comandos. Esto incluye:
    • inventario_contenedor armor_container hand_container hotbar_container
  • Se han incluido nuevos eventos de bloque y dos nuevas API para consultar por bloques. Esto incluye:
    • API
    • getBlock(Ticking Area, x, y, z)
    • getBlock(Ticking Area, PositionObject)
    • getBlocks(Ticking Area, x min, y min, z min, x max, y max, z max)
    • getBlocks(Ticking Area, Minimum PositionObject, Maximum PositionObject)
    • Eventos:
      • block_destruction_started
      • block_destruction_stopped
      • piston_moved_block
      • player_destroyed_block
      • player_placed_block
      • executeCommand API
    • Permite que la API de secuencias de comandos obtenga el resultado de un comando de barra inclinada.
  • API de datos de eventos:
    • Permite a los creadores crear datos de eventos, registrarlos y pasarlos a la función de eventos.
  • Paquete de demostración actualizado.
  • La generación de biomas ahora se puede personalizar a través de paquetes de comportamiento.
Música
  • Ahora todavía se reproduce cuando se usa el teclado.
Pantalla de menú
Realms
  • Los propietarios de los reinos ahora pueden establecer permisos relevantes para los jugadores invitados a su reino.
    • Se pueden establecer configuraciones predeterminadas para todos los nuevos miembros que ingresen a un Reino.
    • El propietario puede establecer permisos para un jugador invitado como visitante, miembro u operador.
    • Al restablecer un mundo o cargar uno nuevo, los permisos ya establecidos permanecen en su lugar.
Splashes
  • Se eliminaron las siguientes salpicaduras:
    • "¡[la instantánea se intensifica]!"
    • "No hay forma de detener al Trollmaso".
Sonidos
  • Aumentó la frecuencia y el volumen de los sonidos ambientales de la mafia durante las incursiones, para que sean más fáciles de localizar.
Posicionamiento del jugador
  • La posición del jugador ahora se ajusta al espacio en el que se encuentran:
    • 1.5 bloques: postura furtiva
    • <1 bloque: animación de natación
  • Ser forzado a un área de menos de dos bloques de altura hace que el jugador adopte la postura adecuada.

Correcciones[]

Fallos / Rendimiento
  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
  • Rendimiento de carga de fragmentos mejorado en multijugador
  • Más mejoras en el rendimiento al usar selectores con comandos.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cambiar de jugador en Xbox.
  • Los paquetes de recursos almacenados en caché ya no causan demoras en Nintendo Switch (MCPE-36976)
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al iniciar el juego en algunos dispositivos con Windows 10
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir cuando ciertos bloques interactivos (por ejemplo, camas, cofres, hornos) se cargaban al unirse a un Reino.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al participar en una pelea con un Guardián anciano en un Ocean Monument
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al lanzar un tridente con el encantamiento Lealtad.
  • Se corrigió un bloqueo que a veces podía ocurrir al salir del juego.
General
  • Los permisos de jugador ahora se aplican correctamente cuando más de un operador intenta ajustarlos
  • Las flechas que se disparan a los bloques mantienen su posición al recargar el mundo
  • Las nubes de área de efecto ya no intentan generar un número excesivo de partículas cuando se cambia la hora del día (MCPE-39595)
  • Los paquetes de recursos de Marketplace ahora se aplican inmediatamente después de descargarlos en el menú de edición mundial (MCPE-33121)
  • La opción "Siempre día" ahora se anima correctamente y muestra la configuración correcta (MCPE-43304)
  • El agua que fluye ya no se queda atrás después de fluir sobre una cuerda (MCPE-36343)
  • Después de que el anzuelo de pesca muere por comando, el jugador ahora puede lanzar el anzuelo nuevamente sin tener que hacer clic derecho dos veces
  • El mensaje del lector de pantalla ya no aparece cada vez que el jugador ajusta la configuración de red en Nintendo Switch
  • Se eliminó una notificación de inicio de sesión de Xbox Live innecesaria
Gameplay
  • La página de ofertas de Marketplace ahora puede mostrar más de 25 Objetos
  • Los Objetos que se dividen entre las ranuras en la ventana de comercio de aldeanos todavía cuentan como una cantidad total de comercio
  • Los bloques se pueden colocar una vez más en menas de redstone sin iluminar (MCPE-44305)
  • La configuración mundial ahora se sincroniza correctamente entre diferentes dispositivos Xbox
  • Ahora solo los jugadores que lucharon en una incursión ven y reciben el efecto de héroe en Realms
  • Las campanas ahora suenan cuando se golpean con salpicaduras y pociones persistentes
  • Los generadores de criaturas ahora solo generan criaturas si el nivel de luz es inferior a 7 (MCPE-42427)
  • Los granos de cacao ahora se rompen y caen cuando son empujados por pistones (MCPE-41868)
  • Se corrigieron varios problemas relacionados con los portales de End Gateway. Estos ahora deberían teletransportar al jugador a la ubicación segura correcta cuando se usen (MCPE-43176, MCPE-43177, MCPE-19699)
  • Los picos de eficiencia ahora rompen el hielo compactado a un ritmo más rápido (MCPE-23648)
  • Los jugadores que están siendo curados aún pueden ser rechazados por una dinamita
  • Los aldeanos ahora conservan su trabajo cuando se curan (MCPE-42348)
  • La piedra de afilar ahora combina y repara correctamente dos objetos dañados
  • Ahora puede interactuar con bloques con una ballesta cargada en dispositivos táctiles
  • El efecto Mal presagio ahora solo se recibe cuando se mata a un capitán saqueador, y no cuando se inflige daño no fatal con un arco o una poción de daño.
  • Se corrigieron varios escenarios en los que ciertos bloques no se podían colocar hasta que se reiniciaba el juego.
Generación mundial
  • Se corrigió un error en los servidores dedicados y los reinos que podía causar la generación de tipos de bloques incorrectos.
  • Se modificó el número de lugares de trabajo en las aldeas.
Criaturas
  • Los aldeanos curados ahora conservan sus trabajos
  • Los Vindicators ahora pueden pasar correctamente sobre la alfombra durante las redadas.
  • El Wither ya no reproduce su animación de desove al recargar un mundo (MCPE-32415)
  • Las turbas ya no encontrarán caminos sobre los puestos de elaboración de cerveza.
  • Se agregó un sonido para indicar cuándo un aldeano no quiere comerciar (durante una incursión, por ejemplo)
  • Los capitanes saqueadores ahora sueltan pancartas correctamente incluso si el mundo se recarga
  • Las turbas ahora aparecerán en losas dobles (MCPE-30765)
  • Re-agregados sonidos de aldeanos zombis
  • Las criaturas ahora ya no se atascan cuando buscan caminos en las escaleras (MCPE-43034)
  • Se agregaron nuevos sonidos de comerciante errante
  • Convertir un saqueador normal en un capitán con comandos de etiqueta ahora muestra el banner correctamente
  • El evocador ya no se mueve demasiado rápido en el objetivo de "moverse a la aldea"
  • Los aldeanos que comercian activamente con jugadores ya no correrán ni se esconderán si suena la campana de la incursión.
  • Los clérigos ahora pueden buscar correctamente sus lugares de trabajo.
Bloques
  • Los andamios ya no se pueden colocar en bloques de conductos (esto coincide con Java ahora)
  • La campana ahora gira hacia un jugador cuando se golpea (coincidente con Java) (MCPE-42469)
Objetos
  • Los objetos que se caen ya no impiden que los carros de mina se coloquen en los raíles
  • Las botellas de vidrio vacías ahora se apilarán correctamente cuando se retiren de los puestos de preparación (MCPE-42175)
  • Los escudos ya no aparecen demasiado brillantes en los marcos (MCPE-41222)
  • Se corrigió el brillo de la textura de la hierba marina (MCPE-34795)
  • El elemento de barril ahora está en el lugar adecuado en el inventario de creatividades (MCPE-43946)
Gráficos
  • Se solucionó un problema de textura de lucha z en algunas máscaras de aldeanos
  • Se corrigió la posición de los leads en los lobos.
  • Las partículas del bloque de notas ahora corresponden correctamente a las notas tocadas
  • Se corrigió la piel de aldeano zombi que faltaba
  • La tierra de cultivo ahora tiene la textura correcta de los lados y el fondo (MCPE-42746)
  • Se corrigieron los problemas de textura de la puerta y la trampilla (MCPE-43173)
  • El color de la armadura de caballo de cuero teñido ya no afecta a otras armaduras de caballo (MCPE-43230)
Interfaz de usuario
  • Se agregaron información sobre herramientas del controlador para la interfaz de usuario del atril
  • Interfaz de usuario de cartografía ajustada para adaptarse a las pantallas de Android cuando se usa la interfaz de usuario clásica
  • La interfaz de usuario de comercio de aldeanos ya no se abre y se cierra si el jugador está demasiado lejos
  • Se agregó información sobre herramientas del controlador de la interfaz de usuario del atril
Complementos y motor de secuencias de comandos
  • Se corrigió un error de secuencia de comandos que podía hacer que el jugador flotara.
  • Pickblock (clic del medio) ahora funciona correctamente en entidades que no son vainilla que se han agregado mediante complementos (MCPE-38205)
  • ScriptAttackComponent y ScriptCollisionBoxComponent ahora recuperan correctamente los datos actualizados
  • Las funciones que se ejecutan en un bucle de juego ahora usan un origen que tiene permisos de Game Master, no permisos de propietario
  • Se agregó un nuevo parámetro de constructor a ServerCommandOrigin para que el Administrador de funciones pueda crear una instancia con permisos actualizados

Video[]

Video made by slicedlime:

References[]

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