v1.10.0
Edition | |
---|---|
Versión de servidor |
1.10.0.7 |
Fecha de publicación |
19 de marzo de 2019[1] |
Versiones de desarrollo | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
340 |
Otros casos de 1.10 |
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Para una guía sobre todo el contenido de esta versión y las demás versiones de las versiones 1.10, véase Guías de Bedrock Edition/1.10 releases.
1.10.0, el tercer lanzamiento experimental de Village & Pillage, es una de las actualizaciones principales de Bedrock Edition, lanzada el 19 de marzo de 2019.[2] En ella, se añaden más opciones a Village & Pillage que no se habían incluido aun en las versiones 1.8.0 o 1.9.0, como los escudos, los puestos de saqueadores, nuevos tipos de aldeanos, nuevas texturas y mucho más.
Adiciones[]
Bloques[]
- Actualmente no tiene ninguna funcionalidad.
- Disponible a través de la jugabilidad experimental.
- Exclusivo de la versión: tiene una receta de fabricación diferente a la de Java Edition.
- Actualmente no tiene ninguna funcionalidad.
- Disponible a través de jugabilidad experimental.
- Exclusivo de la versión: utiliza la textura y el modelo anteriores de Java Edition 19w02a.
- Bloques de rompecabezas
- Actualmente no tiene funcionalidad y solo se puede obtener a través de un editor de inventario.
- Colocar un libro y una pluma o un libro escrito en el atril permite que varios jugadores lo lean juntos.
- Un libro y una pluma se pueden leer, pero no editar cuando se colocan en un atril.
- Se utiliza para hacer fácilmente patrones para pancartas.
- Los nuevos canteros solo están disponibles a través de Experimental Gameplay.
- Todavía no tiene funcionalidad.
- Los viejos canteros todavía están disponibles a través de un editor de inventario.
- Se puede encontrar en Taiga y Snowy Taiga biomas.
- Se puede plantar a partir de bayas dulces.
- Tiene 4 etapas de crecimiento.
- Deje caer 2-3 bayas dulces cuando las coseche.
- Disponible a través de Experimental Gameplay.
Objetos[]
- Hecho con el telar.
- Se puede agregar a banners para aplicar diseños.
- Exclusivo de la versión: Hay 6 tipos de patrones de estandarte: Creeper Charge, Flower Charge, Skull Charge, Thing, Field Masoned y Bordure Indented.
- Se agregaron huevos de generación de bestias de aldeanos y comerciantes errantes, disponibles a través de la jugabilidad experimental.
- Se pueden recolectar en los arbustos de bayas dulces.
- Se pueden comer o se puede plantar para que crezcan arbustos.
Criaturas[]
- Un tipo de aldeano que aparece periódicamente en el sitio de reunión de una aldea y permanece durante un período de 2 a 3 días en el juego (40 a 60 minutos de tiempo real). Este comerciante ofrece objetos de una amplia variedad de diferentes biomas, tintes aleatorios y otros materiales raros.
- Acompañado por dos llamas personalizadas.
- Disponible a través de la jugabilidad experimental.
- Disponible a través de Experimental Gameplay.
- Actualmente solo tienes la IA básica.
- Suelta una silla de montar cuando te maten.
- Se agregó una nueva máscara: Jellie, la ganadora del concurso de gatos de la comunidad.
Generación del mundo[]
- Genere en los mismos biomas que las aldeas, y los saqueadores reaparecen alrededor de la torre.
- Disponible a través de la jugabilidad experimental.
- Exclusivo de la versión: Puede generar con base alta.
- Exclusivo de la versión: Generados con estandartes negros, en lugar de banners illager.
Jugabilidad[]
- Exclusivo de la versión: Se agregó un nuevo logro:
- Fruit on the Loom: haz un cartel con una plantilla de manzana encantada (20G)
Cambios[]
Bloques[]
- Todavía en modo de juego experimental y no se puede abrir.
- Receta de fabricación añadida.
- Exclusivo de la versión: Tiene una receta de fabricación diferente a Java Edition.
- Todavía en modo de juego experimental.
- Funciones de colocación mejoradas y añadidas.
- Todavía en modo de juego experimental.
- Receta de fabricación añadida.
- Todavía en modo de juego experimental.
- Receta de fabricación añadida.
- Exclusivo de la versión: Tiene una receta de fabricación diferente a la Edición Java.
- Ahora romper cuando se dispare con una flecha.
- Ahora tiene sonidos de colocación.
- Ahora se puede utilizar como combustible.
- Los dispensadores con cizallas ahora pueden esquilar ovejas.
- Todavía en modo de juego experimental.
- Receta de fabricación añadida.
- Textura actualizada.
- Ya no están disponibles solo a través de Experimental Gameplay.
- Ahora se puede unir correctamente a la parte inferior o superior de los bloques.
- Ahora tiene texturas animadas.
- Receta de fabricación añadida.
- Ahora tienes la oportunidad de dejar caer 0-2 palos cuando se descomponga.
- Troncos y troncos cortados
- Han sido renombrados de "Madera" y "Madera despojada".
- Todavía en modo de juego experimental.
- Textura actualizada.
- Exclusivo de la versión: ahora se seca inmediatamente cuando se coloca en el Nether.
- Leño y Leño cortado
- Un bloque de troncos con textura de corteza en los 6 lados.
- Ya no están sin usar y ahora se pueden fabricar con 4 logs o stripped logs.
- Ahora se puede teñir directamente en la mesa de trabajo.
Objetos[]
- Ahora tiene recetas de fabricación sin forma.
- Ya no están disponibles solo a través de la jugabilidad experimental.
Criaturas[]
- Alimentar a los gatos con un bacalao crudo o un salmón crudo ahora repone su salud.
- Ahora tienes la oportunidad de soltar un disco de música cuando te mate un callejero, así como un esqueleto.
- JSON
- Los eventos y el comportamiento de la criaturza ahora se pueden programar usando JSON.
- Ya no están disponibles solo a través de la jugabilidad experimental.
- Se agregaron nuevos sonidos. (MCPE-39111).
- Se han dividido en dos criaturas:
- Nuevos aldeanos aparecen en nuevas aldeas.
- Disponible a través de la jugabilidad experimental.
- Los viejos aldeanos todavía aparecen en los sótanos de los iglús.
- Nuevos aldeanos aparecen en nuevas aldeas.
- Nuevo comportamiento de los aldeanos:
- Implementado algunos de los nuevos comportamientos de horario de los aldeanos.
- Se implementaron nuevos comportamientos de sueño de los aldeanos.
- Los aldeanos ahora pueden vagar por las afueras del aldea.
- Los aldeanos intentan encontrar una puerta cuando llueve durante el día, pero navegan hasta su cama por la noche.
- Pathfinding actualizado y mejorado.
- Los aldeanos ahora tienen un sistema de intercambio basado en imágenes y muestran el artículo que desean intercambiar.
- Los aldeanos tienen ropa nueva para indicar su nivel, profesión y bioma.
- Los aldeanos ahora se mezclan alrededor de los sitios de reunión en el aldea.
- Los bibliotecarios inspeccionan las estanterías.
- Los aldeanos pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de sitios de trabajo disponibles en el aldea.
- Los aldeanos ahora interactúan con las camas y los bloques correspondientes del lugar de trabajo.
- Se agregaron profesiones de aldeano de albañil, revestido de verde (tonto) y desempleado (sin superposición).
- Dividirse en 2 mobs diferentes
- Los nuevos aldeanos zombies tienen capas de piel específicas de bioma y profesión.
- Disponible a través de la jugabilidad experimental.
- Los viejos aldeanos zombis aún aparecen en los sótanos de los iglús.
- Los nuevos aldeanos zombies tienen capas de piel específicas de bioma y profesión.
Generación mundial[]
- Tener un nuevo aspecto, diferente según el bioma.
- Se agregaron sitios de trabajo de la aldea y sitios de reunión.
- El número de casas depende de las camas.
- Los aldeas de Taiga ahora son más comunes.
- Se eliminaron las aldeas de zombis debido a los nuevos cambios en las aldeas.
- Disponible a través de Experimental Gameplay.
- Se puede ubicar con
/locate village
y/locate newvillage
./locate village
no siempre garantiza la ubicación de un aldea, mientras que/locate newvillage
siempre apunta a los aldeas. - Ya no se genera en el tipo del Viejo Mundo.
- Exclusivo de la versión: Los puntos de encuentro se generan con varios tipos de timbre.
- Exclusivo de la versión: Sitios de trabajo y reunión, en los que los aldeanos se mezclan, generan en las aldeas.
- Los jugadores pueden construir sitios de trabajo colocando bloques de sitios de trabajo en los límites de la aldea.
- Most fortalezas no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
- Available through Experimental Gameplay.
- Reduced the chance of fortalezas generating under villages.
- Ahora genere siempre con una cama roja, independientemente del bioma.
Generalidades[]
- Las nuevas texturas de vainilla ahora están configuradas como el paquete predeterminado.
- Animación basada en datos
- Se refactorizó el sistema de animación para admitir la animación jerárquica y tratar las animaciones y los controladores de animación como "animaciones".
- JSON actualizado con nueva compatibilidad con animaciones, esquema actualizado para la definición de actores y actualizaciones incluidas para controladores de animación y definiciones de actores.
- Ovejas y cerdos convertidos al nuevo sistema de animación.
- Mover localizadores a huesos.
- Mezcla de transiciones de estado.
- Localizador de plomo de bacalao eliminado.
- Renombrado
ActorAnimation
toActorSkeletalAnimation
. - Soporte inicial de malla de poliéster.
- Geometría TextureMesh agregada.
- Voltear la prueba de entidades basadas en datos para permitir que nuevas entidades usen
bind_pose_rotation
. - Los eventos ahora tienen objetos de datos definidos que contienen todos los datos de eventos.
- Se agregaron nuevas animaciones de aldeanos.
- Modelos basados en datos
- Se agregó la paternidad predeterminada a la nariz del evocador, en línea con las turbas derivadas de aldeanos.
- Función de secuencias de comandos de entidad
- Ya no está detrás de Experimental Gameplay.
- Ayuda
- Presionar los enlaces del botón de ayuda a la sección relevante de cómo jugar.
- Se actualizó la sección de cómo jugar.
- Ahora se puede editar usando el formato JSON estándar.
- Algunas partículas renombradas incluyen el prefijo
test_
aexample_
. - Eliminado
test_mule
ytest_sphere
.
- Permisos
- Mejoras en el estado del operador y la configuració
- Ahora están separados de las plantillas de mundo y se pueden actualizar de forma independiente en mundos existentes.
- Sistema de secuencias de comandos
- Los jugadores sin secuencias de comandos habilitadas ahora ven un mensaje apropiado si intentan unirse a un servidor incompatible que tiene las secuencias de comandos habilitadas.
- Actualizar la posición de un jugador con secuencias de comandos ahora se sincroniza correctamente con el jugador.
- La creación de actores a través de un guión ahora evita la lógica de generación.
- Esto evita la lógica codificada como el desove de los ocelotes junto con los ocelotes bebés.
- Se mejoró la redacción del mensaje para los jugadores que se desconectan debido a scripts no compatibles.
- Permitir que los eventos se disparen sin un objeto de datos de eventos definido.
- Vistas renombradas a consultas de actor/entidad.
- Se agregaron eventos de sonido a la API de secuencias de comandos.
- Agregue datos de eventos a
load_ui
. - Las interfaces de usuario personalizadas ahora se pueden hacer como pantallas de interfaz de usuario regulares en el juego.
- Se agregaron 'Objetos globales' a la API de secuencias de comandos.
- Registro de objetos JavaScript refactorizado.
- Se agregó la capacidad de habilitar y deshabilitar errores de secuencias de comandos y registro de advertencias.
Correcciones[]
- Errores/rendimiento
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
- Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al cargar el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar cancelar repetidamente unirse a un juego multijugador.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al volver a unirse al juego en la dimensión Final.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a un portal en algunos servidores.
- Los paquetes de recursos que están anidados en una carpeta adicional ya no provocan que el juego se bloquee.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al agregar un paquete de recursos con un ícono de paquete faltante.
- Apilar losas para hacer una losa doble ya no bloquea el juego.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox One si un jugador no iniciaba sesión correctamente.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar un mundo y volver a ingresar en Xbox One.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar una máquina de discos en Nintendo Switch.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al descargar o copiar un mundo grande en Nintendo Switch.
- Se solucionó un bloqueo al intentar iniciar los paquetes de mercado "City Cars" y "Mineville Film Studios" en dispositivos móviles.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de ejecutar scripts durante un largo período de tiempo.
- Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar plantillas de mundos grandes.
- Partículas optimizadas para mejorar el rendimiento.
- Las animaciones de la interfaz de usuario en bucle ya no aumentan el uso de la memoria con el tiempo.
- Eliminar áreas de tictac del juego ahora libera correctamente la memoria usada.
- Se corrigió un bloqueo de secuencias de comandos que podía ocurrir al usar eventos '
SpawnParticleInWorld
'.
- General
- Se solucionó otro problema que podía causar que el juego a veces no se cargara más allá de la pantalla de inicio de Minecraft en algunos dispositivos. (MCPE-35078)
- Ahora se informa a los jugadores si se desconectan de Xbox Live cuando la consola Xbox One se reanuda desde el modo de espera.
- Varias correcciones y mejoras en la clasificación y los resultados de búsqueda de Marketplace.
- Se solucionó un problema en Xbox One que deshabilitaba los juegos de LAN cuando el jugador no tenía permisos de multijugador.
- Se corrigió un error con los mundos convertidos en Nintendo Switch que impedía el modo multijugador multiplataforma. (MCPE-34641)
- Gameplay
- Los jugadores pueden volver a viajar a través de los portales de la puerta de enlace final sin asfixiarse y, como resultado, ya no encontrarán problemas de carga mundial. (MCPE-41533, MCPE-40538)
- La posición del jugador ahora se guarda con precisión al salir y volver a unirse a un mundo.
- Los relámpagos ya no tienen un área de efecto hacia abajo cuando golpean bloques, por lo que ya no golpea a las turbas que se refugian debajo de los bloques.
- El botón de descenso ahora funciona correctamente bajo el agua y usando controles táctiles.
- Se corrigió un error por el cual los jugadores podían reaparecer a cierta distancia de sus camas. (MCPE-39261)
- Se corrigió un error por el cual la lava podía lastimar a un jugador a través de las esquinas de los bloques. (MCPE-37726)
- El botón de volver a centrar en Minecraft VR se ha asignado a Y ahora en lugar de X.
- Los jugadores que usan Oculus Rift ya no pueden volar en el modo Supervivencia después de nadar. (MCPE-39833)
- Generación mundial
- Las trampillas en los naufragios ahora se giran correctamente.
- Las capas de nieve se generan alrededor de la hierba y las flores nuevamente en los biomas de nieve. (MCPE-38018)
- Fortalezas ahora se generan con las variantes de escalera correctas nuevamente. (MCPE-39380)
- Los biomas del bosque de abedules mutantes ahora se generan nuevamente con abedules extra altos. (MCPE-29698)
- La cantidad correcta de terracota blanca ahora se genera en los biomas de mesa.
- Criaturas
- Se redujo la cantidad de mobs ahogados que pueden aparecer en un área. (MCPE-34032)
- Mobs pasivos ahora aparecen en los tipos de bloque correctos. (MCPE-39727)
- Las tortugas ya no levitan sobre el suelo.
- El tiempo de reutilización del daño ya no obstaculiza otros ataques de la mafia.
- Los esqueletos Wither y las criaturas vex ahora se pueden renombrar con etiquetas de nombre. (MCPE-20701)
- Se corrigió la búsqueda de zombis que perseguían a los aldeanos dentro de los edificios. (MCPE-37424)
- Se corrigieron los ataques a distancia y en picado de Wither. (MCPE-39773)
- Los esqueletos atacan una vez más a los golems de hierro.
- Los gatos ya no se sienten tentados por la comida cuando están demasiado lejos del jugador.
- Se solucionó un problema con la espada en poder de la mafia vex.
- Se corrigió el objetivo de dormir para que las turbas puedan meterse en camas que tienen bloques a los lados.
- Los mobs ya no pueden destruir pinturas si Mob Griefing está desactivado. (MCPE-38916)
- bloques
- Los retoños de bambú ya no destruyen bloques sobre ellos a medida que crecen. (MCPE-39854)
- Los bloques 'Monster Egg' ahora se denominan bloques 'Infestados' para coincidir con la Edición Java.
- Los ladrillos infestados extraídos con toque de seda ahora caen como su variante no infestada.
- Ahora es posible escalar a través de capas de nieve colocadas encima de andamios. (MCPE-39324)
- Las pancartas colgantes ya no se muestran como variantes de pancartas de pie. (MCPE-39507)
- Los andamios ya no quedan colgados sin soporte cuando se colocan rápidamente. (MCPE-38338)
- Las extensiones de andamios horizontales ahora se pueden colocar correctamente sobre bloques no sólidos. (MCPE-39296)
- Se corrigió un error por el cual las algas crecían en agua que fluye horizontalmente. (MCPE-37155)
- Objetos
- Los objetos ya no se pueden duplicar en la cuadrícula de fabricación. (MCPE-40253)
- Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores obtener elementos ilimitados del libro de recetas. (MCPE-41905)
- Los nuevos tipos de tinte ahora se pueden usar para teñir criaturas shulker. (MCPE-40279)
- Gráfico
- Los jugadores en pantalla dividida ya no tienen visibilidad limitada bajo el agua. (MCPE-39539)
- Se corrigió un error que podía causar que faltaran texturas si el jugador suspendía el juego mientras aún se estaba cargando.
- Se solucionó un problema que podía causar problemas de iluminación en fragmentos al volar.
- Los pandas que comen bambú ahora muestran partículas de comida correctamente coloreadas. (MCPE-38285)
- La comida que sostienen los pandas ahora tiene el tamaño, la posición y la textura correctos. (MCPE-39061)
- Los shulkers al revés ahora tienen la animación de apertura correcta. (MCPE-40110)
- Los gráficos ya no se corrompen al desactivar el suavizado de texel en Nintendo Switch. (MCPE-34820)
- Las texturas de los rayos de luz de colores ya no aparecen comprimidas.
- Las turbas ya no aparecen con partículas de corazón.
- Las armas que sostienen los soportes de armadura ahora tienen el tamaño correcto. (MCPE-39064)
- Se corrigió la animación de ataque cuerpo a cuerpo del esqueleto.
- Las estrellas de fuegos artificiales ya no aparecen negras en el inventario creativo.
- Animaciones fijas para turbas de vacas y loros.
- Los ataques del dragón Ender ahora muestran un rastro de partículas.
- Los acianos ahora se muestran correctamente en los marcos de los elementos.
- Los soportes de armadura existentes ya no se vuelven blancos.
- Se corrigió la animación de la pata de araña en el mapa del mercado de Dwarven Mining Company.
- Se solucionó el problema de geometría del modelo de esqueleto marchito que afectaba a algunos contenidos de Marketplace.
- Se corrigió la rotación de la cabeza de los pigmen cuando se usan paquetes de texturas no estándar. (MCPE-40629)
- Interfaz de usuario
- Los botones de menú ya no permanecen resaltados después de ser seleccionados (MCPE-37640)
- Los mundos ya no muestran un mensaje de advertencia de un solo jugador cuando el modo multijugador está habilitado (MCPE-39194)
- Los paquetes de texturas aplicados a un mundo recién creado ahora se muestran en la lista activa
- Los paquetes de recursos globales ya no se muestran en la lista de paquetes activos si no se aplican a un mundo específico
- La ventana emergente 'Desbloquear opciones del mundo de la plantilla' ya no tiene un mensaje de marcador de posición
- Se solucionó un problema con el ícono de textura faltante negro y rosa que a veces aparecía en el mercado
- Se solicita a los jugadores que vuelvan a descargar paquetes si se han aplicado a un mundo pero se han eliminado de la memoria caché.
- Los jugadores que están desconectados mientras descargan un paquete multijugador ya no se quedan atascados en la pantalla de guardar mundo
- Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador se quedara atascado en la pantalla "Convertir mundo" si se suspendía el juego
- Habilitar 'Tocar solo afecta la barra de acceso rápido' en Nintendo Switch ahora funciona como se esperaba: (MCPE-38614)
- Configuración de la sensibilidad del controlador (tocar la pantalla ya no interfiere con el movimiento del controlador).
- Se eliminó el aumento de la distancia de compilación en la creatividad, incluida la información sobre herramientas de lugar/mina.
- Cuando se seleccionó la última ranura de la barra de acceso rápido, tocar la pantalla ya no cambia a la octava ranura.
- Se corrigió la capacidad de desbloquear jugadores de Realms en la lista de miembros para las páginas dos y superiores.
- Comandos
- Dar una variante de pared de adoquines con comandos ya no bloquea el juego. (MCPE-41657)
- Los vagonetas con cofres ahora sueltan su contenido si se destruyen con el comando
/kill
. - Múltiples comandos ejecutados desde Funciones ahora se ejecutan desde el punto correcto de ejecución. (MCPE-38983, MCPE-39785)
- Los jugadores ya no reciben comentarios de los comandos cuando los trucos están desactivados. (MCPE-39590)
- Se solucionó un problema relacionado con el marcador que no mostraba las entradas correctas.
- El uso de selectores de marcador ya no agrega caracteres adicionales a los nombres de los jugadores.
- Los marcadores ahora funcionan correctamente con entidades con nombres personalizados.
- Los datos del marcador ahora se guardan con mayor precisión al salir de un mundo.
- Varias correcciones y mejoras a la función
randomTickSpeed
.
- Complementos / motor de secuencias de comandos
- Los bloques renombrados en los paquetes de recursos ahora mantienen sus nombres personalizados.
- Los paquetes que faltan '
experimental_custom_ui
' ya no permiten cargar la interfaz de usuario. - Las consultas de secuencias de comandos ya no muestran mensajes de error al detectar entidades de elementos descartados. (MCPE-40437)
- El componente '
minecraft:look_at
' ahora tiene nombres consistentes entre las secuencias de comandos y JSON. - El evento de secuencias de comandos '
entity_created
' ahora se activa correctamente. - Se solucionó un problema con el evento de secuencias de comandos '
isValidEntity
' que no funcionaba como se esperaba. - Se corrigió el componente de secuencias de comandos '
damage_sensor
' que no funcionaba como se esperaba. - Las secuencias de comandos ahora se pueden usar para unir partículas a mobs correctamente.
- Se solucionó el problema de que los filtros de región no funcionaban dentro de un evento de generación personalizado.
- Cambió el nombre del evento de secuencias de comandos '
player_attacked_actor
' a 'player_attacked_entity
'. - El scripting '
isValidEntity
' ahora verifica correctamente solo las entidades válidas. - Se corrigieron resultados incorrectos para '
hasComponent
' en algunos componentes de entidad.
Vídeo[]
Vídeo realizado por slicedlime:
Curiosidades[]
- Con solo dos versiones beta lanzadas para él, 1.10.0 tiene la menor cantidad de versiones beta en todas las actualizaciones importantes de Bedrock Edition.
Véase también[]
- Java Edition 1.14
- PlayStation 4 Edition 1.90
- Education Edition 1.12
Referencias[]
- ↑ "Minecraft Bedrock Update Incoming!" by Tom Stone. Minecraft.net, marzo 19, 2019
- ↑ "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" , March 19, 2019.