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v1.10.0
Edition

Bedrock Edition

Versión de servidor

1.10.0.7

Fecha de publicación

19 de marzo de 2019[1]

Versiones de desarrollo
Descargas

Windows server
Linux server

Versión de protocolo

340

Otros casos
de 1.10
Para una guía sobre todo el contenido de esta versión y las demás versiones de las versiones 1.10, véase Guías de Bedrock Edition/1.10 releases.

1.10.0, el tercer lanzamiento experimental de Village & Pillage, es una de las actualizaciones principales de Bedrock Edition, lanzada el 19 de marzo de 2019.[2] En ella, se añaden más opciones a Village & Pillage que no se habían incluido aun en las versiones 1.8.0 o 1.9.0, como los escudos, los puestos de saqueadores, nuevos tipos de aldeanos, nuevas texturas y mucho más.

Adiciones[]

Bloques[]

Compostadores
  • Actualmente no tiene ninguna funcionalidad.
  • Disponible a través de la jugabilidad experimental.
  • Exclusivo de la versión: tiene una receta de fabricación diferente a la de Java Edition.
Hogueras
  • Actualmente no tiene ninguna funcionalidad.
  • Disponible a través de jugabilidad experimental.
  • Exclusivo de la versión: utiliza la textura y el modelo anteriores de Java Edition 19w02a.
Bloques de rompecabezas
  • Actualmente no tiene funcionalidad y solo se puede obtener a través de un editor de inventario.
Atriles
  • Colocar un libro y una pluma o un libro escrito en el atril permite que varios jugadores lo lean juntos.
  • Un libro y una pluma se pueden leer, pero no editar cuando se colocan en un atril.
Telares
  • Se utiliza para hacer fácilmente patrones para pancartas.
Cortapiedras
  • Los nuevos canteros solo están disponibles a través de Experimental Gameplay.
  • Todavía no tiene funcionalidad.
  • Los viejos canteros todavía están disponibles a través de un editor de inventario.
Arbusto de bayas dulces
  • Se puede encontrar en Taiga y Snowy Taiga biomas.
  • Se puede plantar a partir de bayas dulces.
  • Tiene 4 etapas de crecimiento.
  • Deje caer 2-3 bayas dulces cuando las coseche.
  • Disponible a través de Experimental Gameplay.

Objetos[]

Diseños de estandarte
  • Hecho con el telar.
  • Se puede agregar a banners para aplicar diseños.
  • Exclusivo de la versión: Hay 6 tipos de patrones de estandarte: Creeper Charge, Flower Charge, Skull Charge, Thing, Field Masoned y Bordure Indented.
Huevos generadores
  • Se agregaron huevos de generación de bestias de aldeanos y comerciantes errantes, disponibles a través de la jugabilidad experimental.
Bayas dulces
  • Se pueden recolectar en los arbustos de bayas dulces.
  • Se pueden comer o se puede plantar para que crezcan arbustos.

Criaturas[]

Vendedores ambulantes
  • Un tipo de aldeano que aparece periódicamente en el sitio de reunión de una aldea y permanece durante un período de 2 a 3 días en el juego (40 a 60 minutos de tiempo real). Este comerciante ofrece objetos de una amplia variedad de diferentes biomas, tintes aleatorios y otros materiales raros.
  • Acompañado por dos llamas personalizadas.
  • Disponible a través de la jugabilidad experimental.
Bestias de maldeanos
  • Disponible a través de Experimental Gameplay.
  • Actualmente solo tienes la IA básica.
  • Suelta una silla de montar cuando te maten.
Gato
  • Se agregó una nueva máscara: Jellie, la ganadora del concurso de gatos de la comunidad.

Generación del mundo[]

Puesto de saqueadores
  • Genere en los mismos biomas que las aldeas, y los saqueadores reaparecen alrededor de la torre.
  • Disponible a través de la jugabilidad experimental.
  • Exclusivo de la versión: Puede generar con base alta.
  • Exclusivo de la versión: Generados con estandartes negros, en lugar de banners illager.

Jugabilidad[]

Logros
  • Exclusivo de la versión: Se agregó un nuevo logro:
    • Fruit on the Loom: haz un cartel con una plantilla de manzana encantada (20G)

Cambios[]

Bloques[]

Barriles
  • Todavía en modo de juego experimental y no se puede abrir.
  • Receta de fabricación añadida.
    • Exclusivo de la versión: Tiene una receta de fabricación diferente a Java Edition.
Campanas
  • Todavía en modo de juego experimental.
  • Funciones de colocación mejoradas y añadidas.
Altos hornos y ahumadores
  • Todavía en modo de juego experimental.
  • Receta de fabricación añadida.
Mesas de cartografía
  • Todavía en modo de juego experimental.
  • Receta de fabricación añadida.
    • Exclusivo de la versión: Tiene una receta de fabricación diferente a la Edición Java.
Flores chorus
  • Ahora romper cuando se dispare con una flecha.
Cultivos
  • Ahora tiene sonidos de colocación.
Arbustos muertos
  • Ahora se puede utilizar como combustible.
Dispensadores
  • Los dispensadores con cizallas ahora pueden esquilar ovejas.
Afiladoras
  • Todavía en modo de juego experimental.
  • Receta de fabricación añadida.
  • Textura actualizada.
Linternas
  • Ya no están disponibles solo a través de Experimental Gameplay.
  • Ahora se puede unir correctamente a la parte inferior o superior de los bloques.
  • Ahora tiene texturas animadas.
  • Receta de fabricación añadida.
Hojas
  • Ahora tienes la oportunidad de dejar caer 0-2 palos cuando se descomponga.
Troncos y troncos cortados
  • Han sido renombrados de "Madera" y "Madera despojada".
Mesas de herrería
  • Todavía en modo de juego experimental.
  • Textura actualizada.
Esponjas mojadas
  • Exclusivo de la versión: ahora se seca inmediatamente cuando se coloca en el Nether.
Leño y Leño cortado
  • Un bloque de troncos con textura de corteza en los 6 lados.
  • Ya no están sin usar y ahora se pueden fabricar con 4 logs o stripped logs.
Alfombras blancas y paneles de cristal sin teñir
  • Ahora se puede teñir directamente en la mesa de trabajo.

Objetos[]

Sopa de remolacha y Estofado de conejo
  • Ahora tiene recetas de fabricación sin forma.
Ballestas
  • Ya no están disponibles solo a través de la jugabilidad experimental.

Criaturas[]

Gatos
Enredaderas
JSON
  • Los eventos y el comportamiento de la criaturza ahora se pueden programar usando JSON.
Saqueadores
  • Ya no están disponibles solo a través de la jugabilidad experimental.
  • Se agregaron nuevos sonidos. (MCPE-39111).
Aldeanos
  • Se han dividido en dos criaturas:
    • Nuevos aldeanos aparecen en nuevas aldeas.
      • Disponible a través de la jugabilidad experimental.
    • Los viejos aldeanos todavía aparecen en los sótanos de los iglús.
  • Nuevo comportamiento de los aldeanos:
    • Implementado algunos de los nuevos comportamientos de horario de los aldeanos.
    • Se implementaron nuevos comportamientos de sueño de los aldeanos.
    • Los aldeanos ahora pueden vagar por las afueras del aldea.
    • Los aldeanos intentan encontrar una puerta cuando llueve durante el día, pero navegan hasta su cama por la noche.
    • Pathfinding actualizado y mejorado.
    • Los aldeanos ahora tienen un sistema de intercambio basado en imágenes y muestran el artículo que desean intercambiar.
    • Los aldeanos tienen ropa nueva para indicar su nivel, profesión y bioma.
    • Los aldeanos ahora se mezclan alrededor de los sitios de reunión en el aldea.
    • Los bibliotecarios inspeccionan las estanterías.
    • Los aldeanos pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de sitios de trabajo disponibles en el aldea.
      • Los aldeanos ahora interactúan con las camas y los bloques correspondientes del lugar de trabajo.
  • Se agregaron profesiones de aldeano de albañil, revestido de verde (tonto) y desempleado (sin superposición).
Aldeanos zombis
  • Dividirse en 2 mobs diferentes
    • Los nuevos aldeanos zombies tienen capas de piel específicas de bioma y profesión.
      • Disponible a través de la jugabilidad experimental.
    • Los viejos aldeanos zombis aún aparecen en los sótanos de los iglús.

Generación mundial[]

Aldeas
  • Tener un nuevo aspecto, diferente según el bioma.
  • Se agregaron sitios de trabajo de la aldea y sitios de reunión.
  • El número de casas depende de las camas.
  • Los aldeas de Taiga ahora son más comunes.
  • Se eliminaron las aldeas de zombis debido a los nuevos cambios en las aldeas.
  • Disponible a través de Experimental Gameplay.
  • Se puede ubicar con /locate village y /locate newvillage. /locate village no siempre garantiza la ubicación de un aldea, mientras que /locate newvillage siempre apunta a los aldeas.
  • Ya no se genera en el tipo del Viejo Mundo.
  • Exclusivo de la versión: Los puntos de encuentro se generan con varios tipos de timbre.
  • Exclusivo de la versión: Sitios de trabajo y reunión, en los que los aldeanos se mezclan, generan en las aldeas.
    • Los jugadores pueden construir sitios de trabajo colocando bloques de sitios de trabajo en los límites de la aldea.
Fortalezas
  • Most fortalezas no longer generate under village wells - they now generate under village meeting points.
    • Available through Experimental Gameplay.
  • Reduced the chance of fortalezas generating under villages.
Iglús
  • Ahora genere siempre con una cama roja, independientemente del bioma.

Generalidades[]

Texture Update
  • Las nuevas texturas de vainilla ahora están configuradas como el paquete predeterminado.
Animación basada en datos
  • Se refactorizó el sistema de animación para admitir la animación jerárquica y tratar las animaciones y los controladores de animación como "animaciones".
  • JSON actualizado con nueva compatibilidad con animaciones, esquema actualizado para la definición de actores y actualizaciones incluidas para controladores de animación y definiciones de actores.
  • Ovejas y cerdos convertidos al nuevo sistema de animación.
  • Mover localizadores a huesos.
  • Mezcla de transiciones de estado.
  • Localizador de plomo de bacalao eliminado.
  • Renombrado ActorAnimation to ActorSkeletalAnimation.
  • Soporte inicial de malla de poliéster.
  • Geometría TextureMesh agregada.
  • Voltear la prueba de entidades basadas en datos para permitir que nuevas entidades usen bind_pose_rotation.
  • Los eventos ahora tienen objetos de datos definidos que contienen todos los datos de eventos.
  • Se agregaron nuevas animaciones de aldeanos.
Modelos basados en datos
  • Se agregó la paternidad predeterminada a la nariz del evocador, en línea con las turbas derivadas de aldeanos.
Función de secuencias de comandos de entidad
  • Ya no está detrás de Experimental Gameplay.
Ayuda
  • Presionar los enlaces del botón de ayuda a la sección relevante de cómo jugar.
  • Se actualizó la sección de cómo jugar.
Partículas
  • Ahora se puede editar usando el formato JSON estándar.
  • Algunas partículas renombradas incluyen el prefijo test_ a example_.
  • Eliminado test_mule y test_sphere.
Permisos
  • Mejoras en el estado del operador y la configuració
Paquetes de recursos
  • Ahora están separados de las plantillas de mundo y se pueden actualizar de forma independiente en mundos existentes.
Sistema de secuencias de comandos
  • Los jugadores sin secuencias de comandos habilitadas ahora ven un mensaje apropiado si intentan unirse a un servidor incompatible que tiene las secuencias de comandos habilitadas.
  • Actualizar la posición de un jugador con secuencias de comandos ahora se sincroniza correctamente con el jugador.
  • La creación de actores a través de un guión ahora evita la lógica de generación.
    • Esto evita la lógica codificada como el desove de los ocelotes junto con los ocelotes bebés.
  • Se mejoró la redacción del mensaje para los jugadores que se desconectan debido a scripts no compatibles.
  • Permitir que los eventos se disparen sin un objeto de datos de eventos definido.
  • Vistas renombradas a consultas de actor/entidad.
  • Se agregaron eventos de sonido a la API de secuencias de comandos.
  • Agregue datos de eventos a load_ui.
  • Las interfaces de usuario personalizadas ahora se pueden hacer como pantallas de interfaz de usuario regulares en el juego.
  • Se agregaron 'Objetos globales' a la API de secuencias de comandos.
  • Registro de objetos JavaScript refactorizado.
  • Se agregó la capacidad de habilitar y deshabilitar errores de secuencias de comandos y registro de advertencias.

Correcciones[]

Errores/rendimiento
  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir durante el juego.
  • Se corrigieron varios bloqueos que podían ocurrir al cargar el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al intentar cancelar repetidamente unirse a un juego multijugador.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al volver a unirse al juego en la dimensión Final.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al ingresar a un portal en algunos servidores.
  • Los paquetes de recursos que están anidados en una carpeta adicional ya no provocan que el juego se bloquee.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al agregar un paquete de recursos con un ícono de paquete faltante.
  • Apilar losas para hacer una losa doble ya no bloquea el juego.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir en Xbox One si un jugador no iniciaba sesión correctamente.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cerrar un mundo y volver a ingresar en Xbox One.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al usar una máquina de discos en Nintendo Switch.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al descargar o copiar un mundo grande en Nintendo Switch.
  • Se solucionó un bloqueo al intentar iniciar los paquetes de mercado "City Cars" y "Mineville Film Studios" en dispositivos móviles.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir después de ejecutar scripts durante un largo período de tiempo.
  • Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al cargar plantillas de mundos grandes.
  • Partículas optimizadas para mejorar el rendimiento.
  • Las animaciones de la interfaz de usuario en bucle ya no aumentan el uso de la memoria con el tiempo.
  • Eliminar áreas de tictac del juego ahora libera correctamente la memoria usada.
  • Se corrigió un bloqueo de secuencias de comandos que podía ocurrir al usar eventos 'SpawnParticleInWorld'.
General
  • Se solucionó otro problema que podía causar que el juego a veces no se cargara más allá de la pantalla de inicio de Minecraft en algunos dispositivos. (MCPE-35078)
  • Ahora se informa a los jugadores si se desconectan de Xbox Live cuando la consola Xbox One se reanuda desde el modo de espera.
  • Varias correcciones y mejoras en la clasificación y los resultados de búsqueda de Marketplace.
  • Se solucionó un problema en Xbox One que deshabilitaba los juegos de LAN cuando el jugador no tenía permisos de multijugador.
  • Se corrigió un error con los mundos convertidos en Nintendo Switch que impedía el modo multijugador multiplataforma. (MCPE-34641)
Gameplay
  • Los jugadores pueden volver a viajar a través de los portales de la puerta de enlace final sin asfixiarse y, como resultado, ya no encontrarán problemas de carga mundial. (MCPE-41533, MCPE-40538)
  • La posición del jugador ahora se guarda con precisión al salir y volver a unirse a un mundo.
  • Los relámpagos ya no tienen un área de efecto hacia abajo cuando golpean bloques, por lo que ya no golpea a las turbas que se refugian debajo de los bloques.
  • El botón de descenso ahora funciona correctamente bajo el agua y usando controles táctiles.
  • Se corrigió un error por el cual los jugadores podían reaparecer a cierta distancia de sus camas. (MCPE-39261)
  • Se corrigió un error por el cual la lava podía lastimar a un jugador a través de las esquinas de los bloques. (MCPE-37726)
  • El botón de volver a centrar en Minecraft VR se ha asignado a Y ahora en lugar de X.
  • Los jugadores que usan Oculus Rift ya no pueden volar en el modo Supervivencia después de nadar. (MCPE-39833)
Generación mundial
  • Las trampillas en los naufragios ahora se giran correctamente.
  • Las capas de nieve se generan alrededor de la hierba y las flores nuevamente en los biomas de nieve. (MCPE-38018)
  • Fortalezas ahora se generan con las variantes de escalera correctas nuevamente. (MCPE-39380)
  • Los biomas del bosque de abedules mutantes ahora se generan nuevamente con abedules extra altos. (MCPE-29698)
  • La cantidad correcta de terracota blanca ahora se genera en los biomas de mesa.
Criaturas
  • Se redujo la cantidad de mobs ahogados que pueden aparecer en un área. (MCPE-34032)
  • Mobs pasivos ahora aparecen en los tipos de bloque correctos. (MCPE-39727)
  • Las tortugas ya no levitan sobre el suelo.
  • El tiempo de reutilización del daño ya no obstaculiza otros ataques de la mafia.
  • Los esqueletos Wither y las criaturas vex ahora se pueden renombrar con etiquetas de nombre. (MCPE-20701)
  • Se corrigió la búsqueda de zombis que perseguían a los aldeanos dentro de los edificios. (MCPE-37424)
  • Se corrigieron los ataques a distancia y en picado de Wither. (MCPE-39773)
  • Los esqueletos atacan una vez más a los golems de hierro.
  • Los gatos ya no se sienten tentados por la comida cuando están demasiado lejos del jugador.
  • Se solucionó un problema con la espada en poder de la mafia vex.
  • Se corrigió el objetivo de dormir para que las turbas puedan meterse en camas que tienen bloques a los lados.
  • Los mobs ya no pueden destruir pinturas si Mob Griefing está desactivado. (MCPE-38916)
bloques
  • Los retoños de bambú ya no destruyen bloques sobre ellos a medida que crecen. (MCPE-39854)
  • Los bloques 'Monster Egg' ahora se denominan bloques 'Infestados' para coincidir con la Edición Java.
  • Los ladrillos infestados extraídos con toque de seda ahora caen como su variante no infestada.
  • Ahora es posible escalar a través de capas de nieve colocadas encima de andamios. (MCPE-39324)
  • Las pancartas colgantes ya no se muestran como variantes de pancartas de pie. (MCPE-39507)
  • Los andamios ya no quedan colgados sin soporte cuando se colocan rápidamente. (MCPE-38338)
  • Las extensiones de andamios horizontales ahora se pueden colocar correctamente sobre bloques no sólidos. (MCPE-39296)
  • Se corrigió un error por el cual las algas crecían en agua que fluye horizontalmente. (MCPE-37155)
Objetos
  • Los objetos ya no se pueden duplicar en la cuadrícula de fabricación. (MCPE-40253)
  • Se corrigió una vulnerabilidad que permitía a los jugadores obtener elementos ilimitados del libro de recetas. (MCPE-41905)
  • Los nuevos tipos de tinte ahora se pueden usar para teñir criaturas shulker. (MCPE-40279)
Gráfico
  • Los jugadores en pantalla dividida ya no tienen visibilidad limitada bajo el agua. (MCPE-39539)
  • Se corrigió un error que podía causar que faltaran texturas si el jugador suspendía el juego mientras aún se estaba cargando.
  • Se solucionó un problema que podía causar problemas de iluminación en fragmentos al volar.
  • Los pandas que comen bambú ahora muestran partículas de comida correctamente coloreadas. (MCPE-38285)
  • La comida que sostienen los pandas ahora tiene el tamaño, la posición y la textura correctos. (MCPE-39061)
  • Los shulkers al revés ahora tienen la animación de apertura correcta. (MCPE-40110)
  • Los gráficos ya no se corrompen al desactivar el suavizado de texel en Nintendo Switch. (MCPE-34820)
  • Las texturas de los rayos de luz de colores ya no aparecen comprimidas.
  • Las turbas ya no aparecen con partículas de corazón.
  • Las armas que sostienen los soportes de armadura ahora tienen el tamaño correcto. (MCPE-39064)
  • Se corrigió la animación de ataque cuerpo a cuerpo del esqueleto.
  • Las estrellas de fuegos artificiales ya no aparecen negras en el inventario creativo.
  • Animaciones fijas para turbas de vacas y loros.
  • Los ataques del dragón Ender ahora muestran un rastro de partículas.
  • Los acianos ahora se muestran correctamente en los marcos de los elementos.
  • Los soportes de armadura existentes ya no se vuelven blancos.
  • Se corrigió la animación de la pata de araña en el mapa del mercado de Dwarven Mining Company.
  • Se solucionó el problema de geometría del modelo de esqueleto marchito que afectaba a algunos contenidos de Marketplace.
  • Se corrigió la rotación de la cabeza de los pigmen cuando se usan paquetes de texturas no estándar. (MCPE-40629)
Interfaz de usuario
  • Los botones de menú ya no permanecen resaltados después de ser seleccionados (MCPE-37640)
  • Los mundos ya no muestran un mensaje de advertencia de un solo jugador cuando el modo multijugador está habilitado (MCPE-39194)
  • Los paquetes de texturas aplicados a un mundo recién creado ahora se muestran en la lista activa
  • Los paquetes de recursos globales ya no se muestran en la lista de paquetes activos si no se aplican a un mundo específico
  • La ventana emergente 'Desbloquear opciones del mundo de la plantilla' ya no tiene un mensaje de marcador de posición
  • Se solucionó un problema con el ícono de textura faltante negro y rosa que a veces aparecía en el mercado
  • Se solicita a los jugadores que vuelvan a descargar paquetes si se han aplicado a un mundo pero se han eliminado de la memoria caché.
  • Los jugadores que están desconectados mientras descargan un paquete multijugador ya no se quedan atascados en la pantalla de guardar mundo
  • Se solucionó un problema que podía hacer que el jugador se quedara atascado en la pantalla "Convertir mundo" si se suspendía el juego
  • Habilitar 'Tocar solo afecta la barra de acceso rápido' en Nintendo Switch ahora funciona como se esperaba: (MCPE-38614)
    • Configuración de la sensibilidad del controlador (tocar la pantalla ya no interfiere con el movimiento del controlador).
    • Se eliminó el aumento de la distancia de compilación en la creatividad, incluida la información sobre herramientas de lugar/mina.
    • Cuando se seleccionó la última ranura de la barra de acceso rápido, tocar la pantalla ya no cambia a la octava ranura.
  • Se corrigió la capacidad de desbloquear jugadores de Realms en la lista de miembros para las páginas dos y superiores.
Comandos
  • Dar una variante de pared de adoquines con comandos ya no bloquea el juego. (MCPE-41657)
  • Los vagonetas con cofres ahora sueltan su contenido si se destruyen con el comando /kill.
  • Múltiples comandos ejecutados desde Funciones ahora se ejecutan desde el punto correcto de ejecución. (MCPE-38983, MCPE-39785)
  • Los jugadores ya no reciben comentarios de los comandos cuando los trucos están desactivados. (MCPE-39590)
  • Se solucionó un problema relacionado con el marcador que no mostraba las entradas correctas.
  • El uso de selectores de marcador ya no agrega caracteres adicionales a los nombres de los jugadores.
  • Los marcadores ahora funcionan correctamente con entidades con nombres personalizados.
  • Los datos del marcador ahora se guardan con mayor precisión al salir de un mundo.
  • Varias correcciones y mejoras a la función randomTickSpeed.
Complementos / motor de secuencias de comandos
  • Los bloques renombrados en los paquetes de recursos ahora mantienen sus nombres personalizados.
  • Los paquetes que faltan 'experimental_custom_ui' ya no permiten cargar la interfaz de usuario.
  • Las consultas de secuencias de comandos ya no muestran mensajes de error al detectar entidades de elementos descartados. (MCPE-40437)
  • El componente 'minecraft:look_at' ahora tiene nombres consistentes entre las secuencias de comandos y JSON.
  • El evento de secuencias de comandos 'entity_created' ahora se activa correctamente.
  • Se solucionó un problema con el evento de secuencias de comandos 'isValidEntity' que no funcionaba como se esperaba.
  • Se corrigió el componente de secuencias de comandos 'damage_sensor' que no funcionaba como se esperaba.
  • Las secuencias de comandos ahora se pueden usar para unir partículas a mobs correctamente.
  • Se solucionó el problema de que los filtros de región no funcionaban dentro de un evento de generación personalizado.
  • Cambió el nombre del evento de secuencias de comandos 'player_attacked_actor' a 'player_attacked_entity'.
  • El scripting 'isValidEntity' ahora verifica correctamente solo las entidades válidas.
  • Se corrigieron resultados incorrectos para 'hasComponent' en algunos componentes de entidad.

Vídeo[]

Vídeo realizado por slicedlime:

Curiosidades[]

  • Con solo dos versiones beta lanzadas para él, 1.10.0 tiene la menor cantidad de versiones beta en todas las actualizaciones importantes de Bedrock Edition.

Véase también[]

Referencias[]

  1. "Minecraft Bedrock Update Incoming!" by Tom Stone. Minecraft.net, marzo 19, 2019
  2. "Minecraft - 1.10.0 (Bedrock)" , March 19, 2019.
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