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Los bastiones en ruinas se generan en todos los [[bioma]]s de [[el Nether]], excepto en los [[deltas de basalto]], aunque un bastión puede extenderse a uno. Si un bastión intenta generar en un delta de basalto, el bastión no se generará, dejando la región vacía. Para generar la estructura, el juego divide el Nether en regiones, en las que se puede generar una ,[[fortaleza del Nether]] o un bastión en ruinas. Las regiones son de 432 × 432 bloques {{in|Java}} y 480 × 480 bloques ''{{in|Bedrock}}''. Cada región tiene una separación de 4 partes ubicada en los límites sur y este de la región en la que no se puede generar ni una fortaleza ni un bastión. Esto deja solo una sección de bloque de 368 × 368 {{in|Java}} o una sección de bloque de 416 × 416 ''{{in|Bedrock}}'' donde una estructura puede generar. Dos estructuras nunca se generarán en la misma región, sin embargo, pueden superponerse si se generan cerca del borde de separación. {{IN|Java}}, la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es {{frac|3|5}} (60%), mientras que ''{{in|Bedrock}}'' la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es {{frac|2|3}} (66,6%). |
Los bastiones en ruinas se generan en todos los [[bioma]]s de [[el Nether]], excepto en los [[deltas de basalto]], aunque un bastión puede extenderse a uno. Si un bastión intenta generar en un delta de basalto, el bastión no se generará, dejando la región vacía. Para generar la estructura, el juego divide el Nether en regiones, en las que se puede generar una ,[[fortaleza del Nether]] o un bastión en ruinas. Las regiones son de 432 × 432 bloques {{in|Java}} y 480 × 480 bloques ''{{in|Bedrock}}''. Cada región tiene una separación de 4 partes ubicada en los límites sur y este de la región en la que no se puede generar ni una fortaleza ni un bastión. Esto deja solo una sección de bloque de 368 × 368 {{in|Java}} o una sección de bloque de 416 × 416 ''{{in|Bedrock}}'' donde una estructura puede generar. Dos estructuras nunca se generarán en la misma región, sin embargo, pueden superponerse si se generan cerca del borde de separación. {{IN|Java}}, la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es {{frac|3|5}} (60%), mientras que ''{{in|Bedrock}}'' la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es {{frac|2|3}} (66,6%). |
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+ | Los [[piglin]]s, [[piglin bruto|piglins brutos]] y [[hoglin]]s que se generan tras generación en los bastiones en ruinas no desaparecen de forma natural, ni se cazan entre sí. Los piglins brutos también aparecen exclusivamente aquí al generar la estructura, y no desaparecen a menos que sean asesinados, o si la dificultad se establece en '''[[Pacífico|Pacífica]]''' {{in|Java}} (permanecen ''{{in|bedrock}}'' pero se vuelven pasivos en la dificultad Pacífica). Al igual que los [[shulker]]s en las [[cuidad del End|ciudades del End]], una vez que estas [[criaturas]] mueren, no reaparecen, aunque el bastión continúa siguiendo el patrón de aparición de criaturas del bioma en el que se encuentra. |
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== Criaturas == |
== Criaturas == |
Revisión del 19:01 30 ago 2021
Plantilla:Structure
Los bastiones en ruinas son grandes estructuras generadas en forma de castillo que se encuentran en el Nether en todos los biomas, excepto en los deltas de basalto. Se generan en cuatro variantes distintas, cada una con una estructura única y un conjunto de botín. Los piglins y los piglins brutos se generan en estas estructuras durante la generación, y los hoglins también pueden aparecer en la generación en las variantes de puentes y establos de hoglin. Los bastiones en ruinas son el único lugar para encontrar el disco de música Pigstep, el patrón de hocico de estandarte, y los generadores de cubos de magma
Generación
GeneracionGeneracio
Generación de estructura inferior en Java Edition . Las líneas negras representan cada región y los puntos representan coordenadas. El verde es donde pueden generar y el rojo es donde no pueden.
Generación de estructura inferior en Bedrock Edition . Las líneas negras representan cada región y los puntos representan coordenadas. El verde es donde pueden generar y el rojo es donde no pueden.
Los bastiones en ruinas se generan en todos los biomas de el Nether, excepto en los deltas de basalto, aunque un bastión puede extenderse a uno. Si un bastión intenta generar en un delta de basalto, el bastión no se generará, dejando la región vacía. Para generar la estructura, el juego divide el Nether en regiones, en las que se puede generar una ,fortaleza del Nether o un bastión en ruinas. Las regiones son de 432 × 432 bloques en Java Edition y 480 × 480 bloques en Bedrock Edition. Cada región tiene una separación de 4 partes ubicada en los límites sur y este de la región en la que no se puede generar ni una fortaleza ni un bastión. Esto deja solo una sección de bloque de 368 × 368 en Java Edition o una sección de bloque de 416 × 416 en Bedrock Edition donde una estructura puede generar. Dos estructuras nunca se generarán en la misma región, sin embargo, pueden superponerse si se generan cerca del borde de separación. En Java Edition, la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es 3⁄5 (60%), mientras que en Bedrock Edition la probabilidad de que se genere un bastión en lugar de una fortaleza es 2⁄3 (66,6%).
Los piglins, piglins brutos y hoglins que se generan tras generación en los bastiones en ruinas no desaparecen de forma natural, ni se cazan entre sí. Los piglins brutos también aparecen exclusivamente aquí al generar la estructura, y no desaparecen a menos que sean asesinados, o si la dificultad se establece en Pacífica en Java Edition (permanecen en Bedrock Edition pero se vuelven pasivos en la dificultad Pacífica). Al igual que los shulkers en las ciudades del End, una vez que estas criaturas mueren, no reaparecen, aunque el bastión continúa siguiendo el patrón de aparición de criaturas del bioma en el que se encuentra.
Criaturas
El bastión en ruinas es un peligroso lugar en donde viven las siguientes criaturas:
Piglins
Piglins: Generados alrededor de la estructura.
Piglins brutos
Piglins brutos: Generados cerca a los cofres.
Hoglins
Hoglins: Generados en la estructura de establos.
Cubos de magma
cubos de magma: Generados por generadores de criaturas en salas de tesoros.
Tipos
Los remanentes de bastión presentan 4 tipos de generación, estos son:
- Puente: Consta en una estructura enorme parecida a la entrada de un castillo con dos columnas a los lados, como su nombre indica, tiene un puente de 2 niveles que es la parte que resalta. En la parte superior del puente hay una escultura que consta de 16 bloques de oro que en total serian 144 lingotes. En las murallas derecha e izquierda, dependiendo si están en buen o en mal estado puedes encontrar 2 cofres normales en cada una y 1 cofre normal y uno doble respectivamente. En este tipo de bastión, existe un tipo de cofre exclusivo en donde se pueden hallar bloques de magnetita
- Establos: Consisten en 3 secciones de muralla que tienen un nuevo tipo de estado, el estado destruido en el que solo encontraras 1 cofre normal. En la parte inferior se encuentran los establos de los hoglins. Hay un nuevo tipo de cofre en el cual puedes encontrar monturas, cuero, chuletas y hongos carmesí.
- Barracones: Se parecen a los anteriores pero estos solo tienen 2 secciones de muralla y en la parte inferior esta una enorme y caótica sección de "Habitaciones". En el centro del todo hay una plantación de verrugas abisales, así que ahora ya no son exclusivas de las fortalezas del Nether. También se pueden encontrar en 3 estados de conservacion.
- Cámara del tesoro: El bastión más peligroso y valioso de todos. Consta de 2 secciones de muralla, un puente con lagos de lava y el atractivo de este tipo de bastión, la cámara del tesoro con una forma de bloque gigante en el cual encontraras piglins, piglins brutos armados hasta los diente, hoglins y cubos de magma con un solo propósito, evitar que el jugador se haga con el tesoro que se encuentra en el medio, el cual además de una gran cantidad de bloques de oro, en sus cofres tienen equipamiento de diamante que puede tener encantamiento o no, además de lingotes de netherita ya creados.
Botín
Puente
Este botín aparece en algunas estructuras de puente en los restos del bastión.
En Java Edition, cada cofre de puente de bastión contiene elementos extraídos de 3 grupos, con la siguiente distribución:
- Magnetita: 1 por cofre, con una probabilidad de 100%
- Flechas: 5-17 por cofre, con una probabilidad de 47.9%
- Pepita de hierro: 2-6 por cofre, con una probabilidad de 47.9%
Bloques
Blocks |
---|
Basalto |
Piedra negra |
Losa de piedra negra |
Escaleras de piedra negra |
Pared de piedra negra |
Cadena |
Cofre |
Piedra negra pulida cincelada |
Ladrillos de piedra negra desgastados |
Piedra negra dorada |
Bloque de piedra luminosa |
Bloque de oro |
Farol |
Lava |
Bloque de magma |
Netherrack |
Verruga del Nether |
Basalto pulido |
Ladrillos de piedra negra pulidos |
Ladrillos de piedra negra pulidos |
Bloque de cuarzo |
Losa de cuarzo |
Cuarzo liso |
Losa de cuarzo liso |
Arena de almas |
Generador |
Plantilla:Reflist