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Ballesta
Crossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png
Arrow Loaded Crossbow.png
Firework Loaded Crossbow.png
Color de rareza

Común

Durabilidad

JE: 326
BE: 464

Renovable

Apilable

No

Carga de la ballesta en Bedrock Edition

Animación de carga con cohete en Java Edition

La ballesta es un arma a distancia técnicamente superior al arco, añadida en la versión 1.14. Algunas diferencias importantes que tiene con el arco son que la Ballesta es más precisa y sus proyectiles cubren mayor distancia, la razón de esto es que, probablemente, como en la realidad, el mecanismo de la ballesta permite una mayor acumulación de energía frente a la que puede generar el brazo tensando una cuerda en el caso del arco, en síntesis; la tensión resultante del uso de la ballesta es mayor y equivale a una mayor potencia de disparo (aunque la cadencia o velocidad de disparo es inferior cuando no tiene encantamientos). Se puede encantar y se necesitan flechas o cohetes como munición, una ballesta en la velocidad mínima hace solo +6 de daño, y la mas rápida hace +11 de daño

Este arma suele ser usada por los saqueadores y ciertos Piglins.

Fabricación[]

Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Lingote de hierro +
Hilo +
Gancho de cuerda



Obtención[]

Se puede obtener matando a un saqueador o a un piglin (si estos portan una ballesta), también en baúles al interior de las fortificaciones de los saqueadores.

Encantamientos[]

Encantamiento Nivel

Máximo

Descripción
Reparación I Encantamiento que permite al arma recuperar puntos de durabilidad al absorber experiencia
Multidisparo I Permite a la ballesta aumentar la cantidad de proyectiles arrojados en un solo disparo, de uno a tres.
Irrompibilidad III Aumenta considerablemente la durabilidad del objeto en cuestión
Carga Rápida III Reduce el tiempo que lleva al jugador cargar el arma por completo y aumenta potencialmente la cadencia de tiro.
Perforación IV Permite a los proyectiles disparados por la ballesta atravesar varias entidades, la cantidad de entidades atravesadas depende del nivel del encantamiento, sumado a ello, los proyectiles también serán capaces de vulnerar elementos defensivos como lo son los escudos convencionales o el escudo de energía del Wither Boss.

Los encantamientos Múltidisparo y Perforación, no son compatibles.

Uso[]

1) Arma: La ballesta es esencialmente un arma a distancia, esta dispuesta para disparar dos tipos de proyectiles, el mas común siendo las flechas, puesto que su coste de producción es mas reducido en relación a su segundo tipo de proyectil, los cohetes de fuegos artificiales.

Típicamente, las flechas disparadas por la ballesta dañaran a cualquier tipo de creatura o a otros jugadores, mientras que los fuegos artificiales, además de multiplicar el daño, generaran un área de impacto mayor como consecuencia de la pequeña explosión de los cohetes, agregado a ello, son la única arma a distancia capaz de penetrar el escudo del Wither Boss pero son impotentes ante la dura piel de la Dragona del End.

El daño también puede verse seriamente amplificado con el uso de flechas con efectos de poción, como bien podrían ser la de daño o veneno a un alto nivel.

Cambien cabe resaltar que es la segunda arma del juego capaz de burlar o inhabilitar la defensa del escudo, después del hacha, se sabe que una ballesta con perforación atravesará el escudo e infringirá daño al jugador.

2) Combustible: si te quedas sin madera para un horno, este objeto de madera puede usarse también como combustible en situaciones extremas.

Poder de cohete[]

Como ya es bien sabido, las ballestas cuentan con la capacidad de ser cargadas con un cohete de fuegos artificiales, un cohete sin carga explosiva no generar ningún efecto pero uno que posea una o varias cargas puede convertirse fácilmente en uno de los proyectiles mas envidiables del juego.

Carga explosiva (estrella de fuegos artificiales)

Aplicación de las cargas explosivas al cohete (cantidad mínima).

Aquí, por conveniencia, nos referiremos a las estrellas de fuegos artificiales como cargas explosivas, las cuales, por cantidad y disposición amplificaran el poder explosivo de nuestro proyectil, en consecuencia, el daño que estos generaran en el blanco será mayor.

Ahondando mas en como producir dicho proyectil, el primero paso obvio es obtener la carga explosiva, cuyo crafteo depende de pólvora y algún tinte de cualquier tipo (la receta puede contener mas elementos, pero no son tan significativos en este apartado, por ahora).

Máximo de cargas explosivas posible.

Lo siguiente es agregar las cargas explosivas a la propia receta del cohete, la cantidad de estrellas de fuegos artificiales implicadas determinara la potencia de la explosión, siendo así una relación proporcional entre la cantidad y el daño, podremos agregar un total de siete cargas explosivas resultando en la fuerza explosiva mas alta posible.

Todo esto fue el preludio básico dentro del funcionamiento de los cohetes como proyectil, habrán algunos cuentos apartados extras y aclaraciones al respecto.

La distancia que puede cubrir uno de estos proyectiles varia por la cantidad de pólvora que usemos en la receta del cohete, siendo el máximo de distancia posible dependiente de una cantidad de 3 de pólvora, mientras el mínimo depende de 1 de pólvora en la receta. esto no provocara cambio alguno en la velocidad del proyectil, únicamente modifica el tiempo que le toma a este explotar y en consecuencia la distancia que puede recorrer.

Rango de los cohetes
Mínimo Medio Máximo Pólvora
32m (20ticks) 40.8m (25.5ticks) 49.6m (31ticks) 1 (Gunpowder JE2 BE2.png)
48m (30ticks) 56.8m (35.5ticks) 65.6m (41ticks) 2 (Gunpowder JE2 BE2.pngGunpowder JE2 BE2.png)
64m (40ticks) 72.8m (45.5ticks) 81.6m (51ticks) 3 (Gunpowder JE2 BE2.pngGunpowder JE2 BE2.pngGunpowder JE2 BE2.png)

Rango de daño (en Java)[]

Esta imagen representa el alcance del daño tras la detonación

Cuando un cohete disparado por una ballesta alcanza su límite de vuelo o choca con algún elemento solido termina por detonar (a la vez que genera empuje), el daño sufrido por alguna criatura en relación a la expolición varia dependiendo de su cercanía al punto 0 de la explosión, el alcance total del daño es de cinco bloques a la redonda, a partir del bloque número seis la entidad no se vera afectada, a continuación se presentara un pequeño recuadro para facilitar la explicación del daño y los efectos sufridos por las criaturas con base en su posición al momento de la explosión. Fíjese en la ilustración para seguir los siguientes puntos; la intensidad del rojo es consecuente con la cantidad de daño que se sufre en determinada área, en la parte superior izquierda de cada área de color encontramos dos números, el primero determina el área, por ejemplo, el cuadro más pequeño y el que le sigue representan una zona de bloques de cero a tres bloques desde el punto cero, el número que le sigue es la cantidad de explosiones requeridas para acabar con un mob que posee veinte puntos de vida (sin armadura), ósea, en nuestro ejemplo el número de golpes para asesinar a un creeper que se encuentra entre el punto cero y el tercer bloque es de dos disparos con la ballesta, finalmente, en la esquina inferior izquierda, tenemos la cantidad de puntos de salud que resta la explosión, con lo anterior sabemos que un creeper que se encuentra entre el bloque cero y tres perderá un total de diez puntos de vida por golpe, en términos finales, una ballesta que incluso no da directamente en el blanco puede eliminarlo con tan solo dos impactos (jugadores sin armadura incluidos).

Daño por cohete
Mínimo 6♥♥♥
Máximo 18♥ × 9
Aleatorio El valor varia

El valor aleatorio esta representado en la grafica con el signo de interrogación, en el quinto bloque alrededor de la detonación, cabe la probabilidad de que los mobs en esa área sufran o no daño, de igual manera, el daño aleatorio generado será mínimo en relación a las áreas anteriores y más cercanas al punto cero. lo que significa que la explosión pierde mucho de su eficacia en este punto, aún así, puede generar algún daño.

Un grupo de ballesteros en combate contra arqueros (los ataques de ballesta destacan por las explosiones de cohete)

En el combate[]

Esta clase de munición resulta especialmente efectiva contra grupos de enemigos, primero resaltemos su eficacia contra los mobs que actúan mediante agrupaciones, como los pillagers y los zombis, un solo jugador en una posición ventajosa puede eliminar fácilmente una oleada regular de saqueadores durante una invasión sin demasiadas dificultades, esto se debe no solo al daño considerable de las explosiones (ya que los mobs no suelen llevar armaduras que les permitan resistir demasiados impactos de esta arma, incluso en la máxima dificultad) sino también al daño de área generado por la misma explosión, ósea que un solo disparo perjudicara a varios enemigos, la misma lógica se aplica contra los jugadores, pero considerando que estos si pueden disponer de armaduras que les brinden cierta resistencia extra. es importante recordar que la munición de cohete debe estar situada en la mano secundaria del jugador, de otro modo se dispararan las flechas restantes en el inventario.

Reparación[]

La ballesta, como es usual, puede ser reparada en una mesa de trabajo o en una afiladora, de igual modo se le puede aplicar el encantamiento de reparación para que esta recupere puntos de durabilidad al exponerse a la experiencia.

Sonidos[]

Note red.png
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Nota: Sonidos de la ballesta con cohete

Java Edition:

SonidoSubtítuloFuenteDescripciónID de objetoClave de traducciónVolumenTonoDistancia de
atenuación
Cargando la ballestaJugadores[sound 1]cuando la ballesta esta siendo cargadaitem.crossbow.loading_startsubtitles.item.crossbow.charge0.151.016
Ninguno[sound 2]Juagdores[sound 1]Mientras la ballesta aún se cargaitem.crossbow.loading_middleNinguna[sound 2]0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.05 / 1.216
La ballesta queda cargadaJugadores[sound 1]Cuando la carga ha finalizadoitem.crossbow.loading_endsubtitles.item.crossbow.load1.00.866... - 1.216
La ballesta se esta cargandoJugadores[sound 1]Mientras la ballesta con carga rápida 1 se cargaitem.crossbow.quick_charge_1subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.016
La ballesta se esta cargandoJugadores[sound 1]Mientras la ballesta con carga rapida II se carga.item.crossbow.quick_charge_2subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.0516
La ballesta se esta cargandoJugadores[sound 1]Cuando la ballesta con carga rapida III se esta cargandoitem.crossbow.quick_charge_3subtitles.item.crossbow.charge0.25 / 0.3250.9 / 0.95 / 1.0 / 1.0516
La ballesta abre fuegoJugadores[sound 1]Cuando una ballesta disparaitem.crossbow.shootsubtitles.item.crossbow.shoot0.8 / 0.90.9 / 1.016
La flecha da en el blancoCriaturas pasivasCuando una flecha da con un bloque o entidad.item.crossbow.hitsubtitles.item.crossbow.hit1.01.0909... - 1.33...16
Da contra un jugadorJugadoresCuando una flecha dispara por un jugador golpea a otro jugadorentity.arrow.hit_playersubtitles.entity.arrow.hit_player1.01.016
El objeto se rompeJugadores[sound 1]Cuando se agota la durabilidadentity.item.breaksubtitles.entity.item.break0.80.8 - 1.2 Plantilla:Checkthecode?
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 The source is players when the item is used by a player, but hostile creatures when it is not.
  2. 2,0 2,1 MC-203146

Curiosidades[]

  • Aunque la ballesta use flechas no usa el encantamiento llama (también conocido como flecha incendiaria).
  • Una ballesta con el encantamiento de multidisparo que golpee al enemigo con las tres flechas hará el mismo daño que un arco con Poder V.
  • La ballesta se puede dejar cargada con cualquier tipo de flechas (incluyendo los cohetes)
  • Según un jugador, se dice que la ballesta con multidisparo y flechas de daño 2 puede hacer un instakill a un jugador con armadura de inframundita con Protección contra Proyectiles IV y con una manzana de oro encantada, (probablemente sea solo un mito).
  • Normalmente, se usa con flechas cargadas, sin embargo, como puedes dirigir los fuegos artificiales hacia cualquier parte y la explosión de los fuegos artificiales hace bastante daño, se puede usar para matar rápidamente cualquier entidad, como el whiter
  • Las ballestas cargadas con cohetes son la única arma a distancia que puede penetrar el escudo del Wither Boss.
  • Los desarrolladores han denominado a la ballesta como un arma de alta tecnología dentro del mundo de minecraft, puesto que su complejidad y capacidades son superiores a otras armas como el tridente o el arco.
  • En la animación de carga, el jugador es capaz de tensar el mecanismo solo con sus manos, cuando en el mundo real muchas ballestas requerían del uso de piernas y brazos para cargar el arma.
  • La idea de implementar ballesta por parte de los desarrolladores llegó gracias a que la comunidad buscaba una nueva arma a distancia con mayor potencia, algunos sugirieron armas primitivas como mosquetes y arcabuces, esto fue imposible debido a la política del juego de no incluir armas de fuego, por ello se considero que la mejor alternativa serian las ballestas, armas mas complejas, que pueden almacenar carga y brindar una mayor potencia de fuego.

Historial[]

September 29, 2018Las ballestas fueron anunciadas en la MINECON Earth 2018.
Java Edition
1.1418w43aCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow.png Añadidas las ballestas.
Las ballestas pueden ser encantadas con Carga rápida (máximo nivel III), Perforación (máximo nivel IV) o Multidisparo (máximo nivel I).
18w47aLas ballestas pueden ser ahora encontradas como botín dentro de los cofres en lo alto de los puestos de saqueadores.
1.1620w07aAñadidos los piglins, que pueden portar una ballesta y que puede ser dropeada al morir.
20w16aLas ballestas se generan ahora aleatoriamente en los cofres de los bastiones en ruina.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.10Crossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow.png Añadidas las ballestas .
Actualmente son parte del juego experimental.
1.9.0beta 1.9.0.0Se agregaron los saqueadores, que usan, portan y dejan ballestas al morir.
beta 1.9.0.3Las ballestas ahora parecen mas grandes al ser sostenidas por un saqueador.
1.10.0beta 1.10.0.3Las ballestas ya están del todo implementadas y no se encuentran dentro del aspecto meramente experimental.
Las ballestas ahora pueden ser encontradas en los baúles al interior de los puestos de saqueadores.
1.11.0beta 1.11.0.4Ahora tanto las ballestas encantadas o sin encantar pueden ser vendidas o compradas por el flechero.
1.12.0beta 1.12.0.3El aldeano Journeyman-level fletcher ahora tiene 100% de probabilidad de dar ballestas sin encantar, en vez de 50% de probabilidad.
1.16.0beta 1.16.0.51Se agregan los piglins que ahora portan y arrojan esta arma
beta 1.16.0.57Ahora las ballestas se generarían con encantamientos aleatorios en los cofres de los bastiones.
PlayStation 4 Edition
1.90Crossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Arrow Loaded Crossbow.pngCrossbow.pngCrossbow Pull 0.pngCrossbow Pull 1.pngCrossbow Pull 2.png Firework Loaded Crossbow.pngCrossbow.png Se agregaron las ballestas
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