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Un atlas de texturas es una disposición de sprites del juego en un único archivo de imagen, que el juego utiliza para almacenar y acceder a los sprites asociados de manera más eficiente que con archivos individuales. "Minecraft" utiliza atlas de texturas predefinidos y generados por procedimientos para diferentes propósitos.

Atlas de texturas generados procedimentalmente[]

Las texturas de bloques y elementos se combinan en el mismo atlas, minecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png. Este atlas de texturas se genera mediante F3 + S y se guarda en una carpeta titulada "depurar" en la carpeta de capturas de pantalla de .minecraft.

Todas las demás texturas también están disponibles en sus respectivos atlas de texturas en dicha carpeta .minecraft/screenshots/debug. Por ejemplo, el atlas de partículas es minecraft_textures_atlas_particles.png_0.png, mientras que el atlas de cofres es minecraft_textures_atlas_chest.png_0.png, minecraft_textures_atlas_decorated_pot.png_0.png.

Curiosidades[]

Hay un archivo en .minecraft/screenshots/debug llamado minecraft_missingno.png, titulado como referencia al infame Pokémon missingno del juego original Pokémon Rojo y Azul.

Cada textura, es decir, minecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png, tiene una textura _1, _2, _3 y _4 que la acompaña (como minecraft_textures_atlas_blocks.png_4.png), cada textura que comienza en _1 tiene resoluciones reducidas progresivamente más bajas (_0, el original, es 1024x512 píxeles, mientras que _4 tiene solo 64x32 píxeles). Actualmente se desconoce para qué sirve esto definitivamente, pero se supone que es para renderizar distancias de mapas MIP para reducir la carga en la CPU, GPU y/o RAM, mejorando el rendimiento, especialmente en máquinas con especificaciones más bajas.

Atlas de texturas predefinidos[]

Actual[]

[se necesita más información]

bars.png[]

[se necesita más información] bars.png se utiliza para almacenar texturas de barras de jefe y sus superposiciones. A partir de Java Edition 1.16.4, este archivo todavía está en uso.

El archivo fue comprimido en 15w49a, 1.11-pre1 y 19w41a.

Java Edition
1.915w31a
201507291523 bars
Se ha implementado bars.png.

icons.png[]

Artículo principal: icons.png

icons.png se utiliza para almacenar las texturas de ciertos elementos de la interfaz de usuario.

A partir de Java Edition 1.17, este archivo todavía se usa en el juego.

inventory.png[]

Artículo principal: inventory.png

Este archivo solo se define vagamente como un atlas de texturas debido a la pequeña cantidad de sprites auxiliares que rodean el cuadro de inventario principal. No obstante, tiene una Historial notable de albergar varias texturas efecto de estado.

kz.png[]

Artículo principal: kz.png
Information icon
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 


kz.png se utiliza para almacenar las texturas de pinturas.

map_icons.png[]

Este archivo se utiliza para iconos estáticos en mapa. Curiosamente, tiene muchos íconos sin usar que existen desde hace muchos años.

Java Edition Beta
1.6Test Build 3201105101121 map icons Se agregó mapicons.png.
1.8Pre-release201108191111 map icons Se actualizó mapicons.png.
Java Edition
1.6.113w24aSe ha renombrado mapicons.png a map_icons.png.
1.1116w39a201609281531 map icons Se actualizó map_icons.png.
1.1318w10a201803061454 map icons Se actualizó map_icons.png.
Pocket Edition Alpha
v0.14.0build 1201108191111 map icons Se agregó map_icons.png.
Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0201609281531 map icons Se actualizó map_icons.png.
alpha 1.1.0.5Map icons BE3 Se actualizó map_icons.png.
Bedrock Edition
1.4.0beta 1.2.14.2Map icons BE4 Se actualizó map_icons.png.
1.5.0beta 1.5.0.7Map icons BE5 Se actualizó map_icons.png.
beta 1.5.0.10Map icons BE6 Se actualizó map_icons.png.
Próxima Bedrock Edition
1.20.40beta 1.20.40.20Map icons BE7 Se actualizó map_icons.png.

particles.png[]

Artículo principal: particles.png
Information icon
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 


particles.png se utiliza para almacenar las texturas de la mayoría de las partículas. Se utilizaron otros dos atlas, explosion.png y sweep.png, respectivamente para almacenar explosiones y barrer partículas de ataque.‌[Solo Java Edition]

widgets.png[]

Artículo principal: widgets.png

widgets.png (anteriormente conocido como gui.png) se utiliza para definir varios tipos de botones e íconos de menú. El archivo todavía está en uso a partir de Java Edition 1.16.4.

Eliminado[]

items.png[]

Artículo principal: items.png

items.png se usó para almacenar las texturas de item. Ha sido reemplazado por minecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png en versiones más recientes como la 1.19 (accesible a través de F3 + S y guardada en la carpeta de capturas de pantalla).

terrain.png[]

Artículo principal: terrain.png

terrain.png se usó para almacenar las texturas de block. También ha sido reemplazado por minecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png en versiones más recientes como la 1.19 (accesible mediante F3 + S).

Historial[]

Los cambios específicos en los archivos de textura se documentan en la sección o página dedicada a cada archivo de textura.

Adiciones[]

Java Edition pre-Classic
rd-131655Se agregó terrain.png.
Java Edition Classic
0.0.20a_01Se agregó gui.png.
0.26 SURVIVAL TESTSe agregó particles.png.
Java Edition Indev
0.3120091231-2Se agregó items.png.
Minecraft Indev20100223Se agregó kz.png.
Java Edition Beta
1.6Test Build 3Se agregó mapicons.png.
1.8Pre-releaseSe agregó explosion.png.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 2inventory.png ahora contiene un atlas de íconos de efectos.
1.915w31aSe agregó bars.png.
15w34cSe agregó sweep.png.
1.2023w18aminecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png ha sido agregado (en esta versión o en una versión anterior), accesible a través de F3 + S, que permite a los jugadores guardar todas las texturas actualmente. cargado en su juego en un conveniente atlas de texturas.
Pocket Edition Alpha
v0.1.0Se agregó terrain.png, items.png, particles.png y gui_blocks.png.
v0.8.0build 2Se agregó terrain_atlas.tga y items_opaque.tga.

Removals[]

Java Edition
1.513w02aterrain.png y items.png se han dividido en sus texturas constituyentes. Sin embargo, todavía está disponible un atlas de texturas generado por procedimientos y guardado manualmente: minecraft_textures_atlas_blocks.png_0.png, al que se puede acceder mediante F3 + S en 1.19 y versiones posteriores.
1.1419w06aparticles.png, explosion.png y sweep.png se han dividido en sus texturas constituyentes.
19w07apaintings_kristoffer_zetterstrand.png se ha dividido en sus texturas constituyentes.
19w08ainventory.png se ha dividido parcialmente para eliminar las texturas del efecto de estado, que ahora se dividen en texturas individuales, dejando solo las texturas reales del inventario.
alfa de bolsillo
v0.8.0build 2terrain.png, items.png y gui_blocks.png han sido reemplazados por otros atlas.
v0.15.0build 1terrain_atlas.tga y items_opaque.tga ya no se utilizan.

Vet también[]

Plantilla:Atlas de texturas

Plantilla:Texturas

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