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Un '''aspecto''' (también llamado ''apariencia'' o ''skin'', por su nombre en inglés) es la textura que da color a un jugador o criatura.
 
Un '''aspecto''' (también llamado ''apariencia'' o ''skin'', por su nombre en inglés) es la textura que da color a un jugador o criatura.
   
Los aspectos solo permiten colores sólidos; no es posible añadir transparencias, excepto en la segunda capa del casco, que es transparente por defecto. Esta se puede utilizar para añadir gafas, sombreros, cigarros, pelo, bigote u otros accesorios (incluso una cabeza más grande).
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Los aspectos solo permiten colores sólidos; no es posible añadir transparencias, excepto en la segunda capa del casco, que es transparente por defecto. Esta se puede utilizar para añadir gafas, sombreros, cigarros, pelo, bigote u otros accesorios (incluso una cabeza más grande).i
   
 
== Texturas ==
 
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Solo se puede cambiar el aspecto si has comprado ''Minecraft''. Se hace desde la <span class="plainlinks">[http://minecraft.net/profile página del perfil]</span>, subiendo un archivo .png válido, que reemplazará a el aspecto actual. El archivo steve.png de [[minecraft.jar]] se puede reemplazar, pero en ese caso solo verá los cambios el propio jugador.
 
Solo se puede cambiar el aspecto si has comprado ''Minecraft''. Se hace desde la <span class="plainlinks">[http://minecraft.net/profile página del perfil]</span>, subiendo un archivo .png válido, que reemplazará a el aspecto actual. El archivo steve.png de [[minecraft.jar]] se puede reemplazar, pero en ese caso solo verá los cambios el propio jugador.
*NOTA: Algunos aspectos son específicas para una versión, lo que indica que la 1.5.1 no funcionará en la 1.8.
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*NOTA: Algunos aspectos son específicas para una versión, lo que indica que la 1.5.1 no funcionará en la 1.8. esto no
 
==== Vídeotutorial ====
 
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== Paquetes de aspectos ==
 
== Paquetes de aspectos ==
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== Crear un aspecto ==
 
== Crear un aspecto ==
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File:Skintemplate.png|Una plantilla codificada por los colores de skin sobre fondo transparente con todas las caras con la etiqueta.
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Archivo:Skintemplate.png|Una plantilla codificada por los colores de skin sobre fondo transparente con todas las caras con la etiqueta.
File:Skinzones.png|Otra guía de skin, pero sobre un fondo negro. Para el brazo y la pierna secciones sólo, "derecho" indica hacia fuera, "izquierdo" indica hacia adentro.
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Archivo:Skinzones.png|Otra guía de skin, pero sobre un fondo negro. Para el brazo y la pierna secciones sólo, "derecho" indica hacia fuera, "izquierdo" indica hacia adentro.
File:1.8_Skin_Template.png|La nueva plantilla de skin que trabajará con Minecraft versión 1.8; puede crear una segunda capa en cada parte del cuerpo con esta plantilla.
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Archivo:1.8 Skin Template.png|La nueva plantilla de skin que trabajará con Minecraft versión 1.8; puede crear una segunda capa en cada parte del cuerpo con esta plantilla.
File:1_8_texturemap_redux.png|Una adaptación de la plantilla anterior, codificados por colores para que coincida con las caras correspondientes de la skin-frente, detrás, izquierda, derecha, superior e inferior. Las áreas marcadas representan la capa secundaria.
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Archivo:1 8 texturemap redux.png|Una adaptación de la plantilla anterior, codificados por colores para que coincida con las caras correspondientes de la skin-frente, detrás, izquierda, derecha, superior e inferior. Las áreas marcadas representan la capa secundaria.
 
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Las '''capas''' son un objeto distintivo que porta el jugador de forma adicional al aspecto. De momento no hay forma de conseguir las capas, pero hay varios [[mods del cliente]] que permiten llevar una, aunque solo la puede ver el jugador. En la edición de Xbox 360 hay algunos paquetes de aspectos que usan capa. Los jugadores de PC que tienen más de una capa (que las tienen realmente, no con modificaciones externas) pueden elegir cuál de ellas utilizar en la web de Mojang.
 
Las '''capas''' son un objeto distintivo que porta el jugador de forma adicional al aspecto. De momento no hay forma de conseguir las capas, pero hay varios [[mods del cliente]] que permiten llevar una, aunque solo la puede ver el jugador. En la edición de Xbox 360 hay algunos paquetes de aspectos que usan capa. Los jugadores de PC que tienen más de una capa (que las tienen realmente, no con modificaciones externas) pueden elegir cuál de ellas utilizar en la web de Mojang.
   
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Revisión del 06:28 3 abr 2021

Plantilla:About

Mob1

El aspecto predeterminado: "Steve".

Char

La plantilla de Steve.

Un aspecto (también llamado apariencia o skin, por su nombre en inglés) es la textura que da color a un jugador o criatura.

Los aspectos solo permiten colores sólidos; no es posible añadir transparencias, excepto en la segunda capa del casco, que es transparente por defecto. Esta se puede utilizar para añadir gafas, sombreros, cigarros, pelo, bigote u otros accesorios (incluso una cabeza más grande).i

Texturas

Los aspectos también pueden referirse a las texturas del juego, texturas de bloques, objetos, criaturas, etc. Para más información sobre esto, entra aquí.

Cambiar aspectos de los personajes

PC

Solo se puede cambiar el aspecto si has comprado Minecraft. Se hace desde la página del perfil, subiendo un archivo .png válido, que reemplazará a el aspecto actual. El archivo steve.png de minecraft.jar se puede reemplazar, pero en ese caso solo verá los cambios el propio jugador.

  • NOTA: Algunos aspectos son específicas para una versión, lo que indica que la 1.5.1 no funcionará en la 1.8. esto no

Vídeotutorial

Xbox 360 y PS3

Hay 8 tipos de aspectos predeterminados (exceptuando los paquetes de aspectos ), todas con la cara de Steve, pero con distinta ropa. Los siguientes están disponibles solo para pantalla dividida y un jugador. Se puede elegir en 'Cambiar aspecto', dentro de 'Ayuda y opciones'. En las ediciones de consola se permiten aspectos con transparencias, porque no puedes crear las tuyas propias y, así, no hay peligro de que haya gente con aspectos totalmente transparentes.

Predeterminadas:

Nombre Imagen Plantilla Notas
Predeterminado (Steve) Char Snap Char Aspecto de jugador 1 El Steve clásico.
Steve tenista Char Snap2 Char2 Aspecto de jugador 2 Un Steve rubio, de tenista y con una cinta de pelo.
Steve elegante Char Snap3 Char3 Aspecto de jugador 3 Steve de traje, con una rosa en el pecho.
Steve atleta Char Snap4 Char4 Aspecto de jugador 4 Un Steve negro en tirantes, con una medalla de oro y pantalones de deporte.
Steve escocés Char Snap5 Char5 Aspecto de jugador 5 Steve con falda de tartán y pelo rojo.
Steve presidiario Char Snap6 Char6 Aspecto de jugador 6 Steve con un traje de presidiario. Parece albino y con ojos oscuros claros.
Steve ciclista Char Snap7 Char7 Aspecto de jugador 7 Steve con unos pantalones de ciclismo y un maillot naranja.
Steve boxeador Char Snap8 Archivo:Char8.png Aspecto de jugador 8 Steve con guantes de boxeo y unos calzones con un cinturón y sin camiseta.

Paquetes de aspectos

Artículo principal: Paquetes de aspectos .

Crear un aspecto

Algunos jugadores quieren un nuevo aspecto, algo que les identifique. Siempre existe la opción de buscar en Internet algún aspecto (skin) que ya este hecho, pero muchos jugadores prefieren creárselo ellos mismos.

Un aspecto personalizado es te permite darle un toque de tu estilo a tu modelo de jugador, para hacerlo siempre puedes usar un editor de aspectos creado por la comunidad o editar el archivo "steve.png" manualmente con un editor como Photoshop, GIMP, Paint.net u otros editores similares. El archivo "steve.png" se puede descargar aquí. Al editarlo manualmente, asegúrate de conservar las dimensiones originales y borrar el fondo (los píxeles no utilizados o sin colorear). De otra forma, Minecraft puede no reconocerá el archivo cuando lo subas.

Por otro lado, algunas personas encuentran fácil usar un programa, ya sea descargable o desde el navegador, que te permita ver el modelo en tres dimensiones mientras editas tu modelo. Por ejemplo, un programa llamado Skincraft ayudará también a los jugadores proporcionándoles una serie de plantillas (como cabezas, botas, etc.), para dar así un aspecto tal y como el usuario desee. A pesar de no tener ninguna habilidad artística.

Tras crear un aspecto personalizado, ya sea desde un editor o modificando el archivo "steve.png", toca subir el archivo .png a la página del perfil de www.minecraft.net. Una vez realizado, ¡inicia Minecraft y disfruta de tu aspecto! Los demás podrán ver tu modelo y con tu aspecto personalizado, pero tú no podrás verlo si no has iniciado sesión y juegas en solitario.

Nota: las plantillas de 1,8 pueden utilizarse para skin pre-1.8 en el servidor de skin. Sólo la parte superior de la mitad de la imagen se utiliza, por ejemplo, no los individuales brazos y piernas en la parte inferior y no hay superposición de cualquier capa excepto la cabeza. Si el skin está en paquete de recursos por 1.7, debe utilizar el viejo sistema exactamente.

Antes de 1.8, hay aproximadamente 2.29×1011,328 diferentes skins únicos. A partir de 1.8, puede haber hasta 3.06×1023,581 único Minecraft skins.

Capas

Las capas son un objeto distintivo que porta el jugador de forma adicional al aspecto. De momento no hay forma de conseguir las capas, pero hay varios mods del cliente que permiten llevar una, aunque solo la puede ver el jugador. En la edición de Xbox 360 hay algunos paquetes de aspectos que usan capa. Los jugadores de PC que tienen más de una capa (que las tienen realmente, no con modificaciones externas) pueden elegir cuál de ellas utilizar en la web de Mojang.

Nombre Imagen Plantilla Notes
La capa de Mojang MojangCloak Mojang Todos los empleados de Mojang AB tienen capas con el logo de Mojang.
La capa de Navidad 2010 ChristmasCape Xmas Los días 24 y 25 de 2010 todos os usuarios llevaron esta capa. No se añadió a las cuentas de usuario.
Capa de Año Nuevo Newyearscloak 2011 En Año Nuevo de 2010; todos los jugadores llevaron esta capa. No se añadió a las cuentas de usuario.
Capa de beicon MicleeBaconCape BaconCape Miclee recibió esta capa por parte de Notch,[1] por darle la idea del hombrecerdo.[2] Sin embargo, tuvo que eliminarla porque los demás usuarios se quejaron, pidiéndole capas personales para todos. Esta capa la diseñó el propio Miclee.[3]
Capa del millón 1000000 1MCape Esta capa la diseñó akronman1, quien compró la copia número 1.000.000 de Minecraft.[4][5][6] La capa fue diseñada por @Kinten.[7]
Capa de dannyBstyle Cloak DB DBCape Esta capa fue otorgada a dannyBstyle.[8]
Capa de JulianClark JulianClark cape JulianClark Esta capa fue otorgada a JulianClark por haber citado a Notch con el actor y presentador de televisión llamado Ray Cokes.[9]
Capa de traductor de Crowdin Translatorcape Capeeeee Esta capa se otorgó a 29 traductores al azar del proyecto Minecraft en Crowdin.[10][11] Se dijo que se otorgarían más con el paso del tiempo,[12] pero Jeb canceló la idea porque mucha gente se unió a hacer traducciones de Google y votar negativamente traducciones legítimas.[13]

Los traductores que recibieron esta capa fueron 26583571, 77pali, a_mason, ahmetrcagil, aritzh, bogeymanEST, Brownd, ctrl_z, devil188, Dushmursts, FerdErik, Forfal, FumblerX, Gucci_Mane_Burrr, Jokubolakis, JonnnLeee, jvith, Milhooz, moomoohk, MPlaneswalker, rayball36, Remixz, Remora, sa3dany, Space__man y Svajoklis_.

Capa de asistencia a la MINECON 2011 Creepercloak Creeper cape Esta capa se añadió automáticamente a los usuarios registrados como asistentes de la MINECON 2011.[14]
Capa de la MINECON 2011 en Xbox Minecraft 360 Avatar MineConCape Creeper cape Se otorgó una carta a todos los asistentes de la MINECON 2011 con un código canjeable en Xbox Live. Tiene el mismo diseño que al capa de la edición de PC. La capa se puso como contenido descargable de avatar en Minecraft: Edición XBOX360.
Capa de asistencia a la MINECON 2012 Minecon2012Cape Minecon Cape2012 Se envió un código canjeable a todos los usuarios registrados como asistentes de la MINECON 2012.[14]
Capa de la MINECON 2012 en Xbox Xboxcape Minecon Cape2012 Se otorgó una carta a todos los asistentes de la MINECON 2012 con un código canjeable en Xbox Live. Tiene el mismo diseño que al capa de la edición de PC.
Capa del primer cumple de Xbox 1st Birthday Xbox Cape Del 9 al 13 de mayo de 2013, todos los jugadores de Xbox 360 llevaban una capa de tarta de cumpleaños (excepto los que llevaban aspectos con capa) para celebrar el primer cumpleaños de la edición para Xbox.[15][16] No existe esta capa en la edición de PC.
Capa de cheapsh0t Cheapsh0tcape Cheapsh0t En octubre de 2013, el usuario llamado cheapsh0t recibió esta capa por ayudar a Jeb y el equipo de Mojang en Tokio. La capa es idéntica a la de los traductores de Crowdin pero con la bandera de Japón en el reverso de la capa.[17][18]
Capa de asistencia a la MINECON 2013 Wearing MC2013 Cape Official MineCon 2013 Cape El 30 de octubre de 2013, Tobias Mollstam, del equipo de Mojang, tuiteó una imagen de la capa de la MINECON 2013. La capa muestra un pistón extendido sobre un fondo verde.[19]

Se envió un código canjeable a todos los usuarios registrados como asistentes de la MINECON 2013, de forma similar al método de la MINECON 2012.[14]

Capas no utilizadas de la MineCon 2011

Estas capas aparecieron en una encuesta, en la que participaron los asistentes de la MINECON 2011 para votar la capa que más les gustase. Ganó la capa roja del creeper en 2011 y la azul del pico en 2012. Las demás aún no se han utilizado. La capa de la MINECON 2013 puede estar inspirada en la capa verde.[20]

Historial

Galería

Véase también

  • Puedes compartir tus aspectos con otros usuarios en la página de la galería de aspectos.

Referencias

Plantilla:Reflist

Alfa
1.2.2Ahora se pueden modificar los aspectos.
beta
1.0Se han añadido capas exclusivas. 20 de diciembre de 2010.
1.6.6Se ha eliminado la barba que se solía confundir con una sonrisa.
Octubre de 2011Notch ha dicho que el nombre que recibirán dichos objetos será "Capa".[21]
release
1.0.01.9pre1Se han girado todas las texturas "inferiores" (incluyendo manos y pies) 180 grados.
desconocidoEl 23 de noviembre de 2012, la capa de la MineCon 2012 se filtró cuando Curse estaba mostrando la MineCon Goodie Bag. La capa tenía un pico dorado sobre un fondo azul. Después se reveló como capa oficial de la MineCon 2012.
1 de abril de 2014Se han cambiado todas los aspectos de los jugadores a aldeanos como motivo del día de las bromas de abril. Aún así se mostraban las capas.
1.814w03aSe ha actualizado la plantilla de los aspectos. Ahora se pueden editar los brazos y piernas derecho e izquierdo independientemente, lo que indica que ahora se pueden hacer tatuajes o brazaletes.
14w04aAhora se muestra la segunda capa del brazo derecho en primera persona.
consola
TU3Se ha añadido el primer paquete de contenido.
fin