Steve[Solo JE] | Steve[Solo BE] | Alex[Solo JE] | Alex[Solo BE] |
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Los aspectos se refieren a las texturas que se colocan en un modelo de jugador o criatura.
Aspectos por defecto[]
Steve fue presentado por primera vez en Java Edition pre-Classic, inicialmente como modelo para la criatura "humano". Más tarde en Java Edition Classic, la textura de Steve se actualizó para que no tuviera barba; a pesar de esto, Steve todavía mantuvo la barba en muchos productos, material de marketing, arte oficial y spin-offs. La barba regresó en el juego principal después de una ausencia de más de 13 años.
Alex fue presentado más tarde en Java Edition 1.8-pre1, funcionando como el predeterminado para el modelo de aspecto de brazos delgados.
En 2022, trailers y arte para The Wild Update revelaron a Sunny, Noor y Efe, aunque no recibieron nombres oficiales y no eran utilizables oficialmente en el juego en ese momento.
El 20 de agosto de 2022, Minecraft Now anunció siete nuevos aspectos predeterminados. Los siete nuevos aspectos predeterminados fueron revelados durante Minecraft Live 2022, de las cuales tres eran los nuevos personajes de los trailers de The Wild Update. Los nombres de los aspectos fueron anunciados en un artículo de recapitulación de Minecraft Live 2022. Los nuevos aspectos fueron publicados para que los jugadores los utilizaran el 20 de octubre de 2022, siendo seleccionables desde la pestaña Aspectos en el lanzador y el creador de personajes en Bedrock Edition; fueron agregados a los juegos respectivos en Java Edition 22w45a y Bedrock Edition beta 1.19.50.21.
Steve | Alex | Ari | Kai | Noor | Sunny | Zuri | Efe | Makena |
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Steve | Alex | Ari | Kai | Noor | Sunny | Zuri | Efe | Makena |
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Propiedades[]
Los aspectos se dividen en áreas que actúan como la superficie del personaje (por ejemplo, el área frontal de la cabeza, el área de la pierna izquierda, etc.). Hay un total de 3.264 píxeles que se pueden personalizar, con 1.632 en cada capa. Los aspectos con brazos delgados tienen 3.136 píxeles, con 1.568 píxeles en cada capa. La segunda capa se puede utilizar para darle al personaje gafas, sombreros u otros accesorios (incluso una cabeza más grande).
En Java Edition, un aspecto solo permite un color sólido; la transparencia no está permitida en el archivo de aspecto excepto en la segunda capa, que es transparente por defecto; al jugar sin conexión, los píxeles se pueden dejar libres resultandos en "agujeros" en el aspecto. Si se carga un aspecto con píxeles transparentes en la primera capa, los píxeles transparentes se muestran como píxeles negros en el juego.
En Bedrock Edition, los aspectos pueden tener el doble de resolución de un aspecto normal. Esto significa que la plantilla del aspecto puede ser de hasta 128x128 en lugar de solo 64x64. Las plantillas normales todavía se aplican, pero los jugadores tienen 4 veces más de píxeles para trabajar, ya que ambas dimensiones han sido dobladas. Se puede usar transparencia, incluso en la primera capa, aunque debe haber al menos un píxel visible, por lo que no se puede hacer un aspecto completamente invisible. La transparencia también debe ser del 0% o del 100%, ya que no se permiten colores traslúcidos en ninguna de las capas.
El tamaño de píxel de la segunda capa en el cuerpo, los brazos y las piernas es 0,25 píxeles más grande que el píxel del aspecto (capa interna). Para la segunda capa de la cabeza (capa del sombrero), es 0,5 píxeles más grande que la capa del aspecto (capa interna).
Texturas del mundo[]
- Artículo principal: Paquete de recursos
Un aspecto también puede referirse a otras texturas en el juego, como texturas de bloques, sprites de objetos, aspectos de criaturas, etc. Una lista de estos se puede encontrar aquí.
Cabe señalar que un zombi y sus variantes pueden utilizar aspectos típicos de jugador (y viceversa). Las criaturas esqueleto también pueden utilizar aspectos típicos de jugador, pero tenga en cuenta que tienen brazos y piernas delgadas. Si se utiliza un aspecto de criatura esqueleto como el aspecto de un jugador, sus piernas y brazos no aparecen delgados.
Para utilizar el aspecto de jugador para los zombis, el usuario debe alinearlo en el lugar correcto en el archivo .png
para evitar una interrupción visual en la textura.
Cambiar o instalar las apariencias de los jugadores[]
Java Edition[]
Solo los jugadores que hayan comprado Minecraft pueden cambiar el aspecto de su personaje. Esto se hace en la página de perfil o en el lanzador de Minecraft subiendo una textura válida en formato .png
de 64x64 píxeles, o una textura legacy de 64x32 píxeles, que luego reemplaza el aspecto predeterminado.
Los aspectos también tienen la opción de tener brazos de 3 o 4 píxeles de ancho, que se pueden cambiar en la página de perfil también.[1]
Los archivos steve.png
y alex.png
en client.jar también se pueden cambiar y reemplazar a través de un paquete de recursos, pero los efectos solo son visibles para los jugadores que usen el paquete de recursos y afectan a todos los jugadores con el aspecto predeterminado.
Existen otras versiones de Steve y Alex en paquetes de aspectos oficialmente publicados y otros medios de Minecraft:
Bedrock Edition[]
Desde la Pocket Edition v0.11.0 alpha, los jugadores pueden elegir uno de los dos aspectos por defecto, Steve o Alex, y pueden aplicar su propio aspecto personalizado. (Utiliza el mismo formato que en Java Edition). El jugador debe seleccionar una imagen de aspecto válida de su biblioteca de fotos y debe elegir entre los dos modelos principales. Los jugadores también pueden gastar monedas de Minecraft para comprar paquetes de aspectos. El paquete de aspectos Legacy también se implementó en Bedrock Edition, pero el jugador debe iniciar sesión en Xbox Live para acceder a todos los aspectos. También incluye cinco aspectos anónimos. Los jugadores también pueden crear sus propios paquetes de aspectos, que deben incluir un archivo manifest.json, un archivo skins.json y todos los aspectos deseados. Se puede agregar un archivo adicional .lang dentro de una carpeta etiquetada texts para mostrar los nombres de los aspectos, pero el juego puede registrar los aspectos sin él.
Creador de personajes[]
- Artículo principal: Creador de personajes
El creador de personajes es una característica en Bedrock Edition (y lo era en Minecraft Earth hasta su descontinuación) que permite a los jugadores personalizar sus aspectos con elementos cosméticos gratuitos y de pago. Se puede acceder a él seleccionando el botón de perfil de personaje en el menú principal. También se puede usar para equipar capas. Muchos artículos de ropa cuestan Minecoins (Tokens en PlayStation 4) o pueden obtenerse completando ciertos logros.
Paquetes de aspectos[]
- Artículo principal: Paquetes de aspectos
Los paquetes de aspectos están disponibles en Bedrock Edition como contenido descargable. Se pueden adquirir:
- a través del Marketplace. La mayoría cuestan Minecoins (Tokens en PS4), pero algunos han sido publicados de forma gratuita.
- a través de archivos
.mcskin
colocados en la carpetaskin_packs
odevelopment_skin_packs
en los archivos del juego (solo disponible en Windows 10, Android, iOS, iPadOS y dispositivos Fire).
Paquetes de aspectos de Java Edition[]
Los siguientes paquetes de aspectos fueron publicados en minecraft.net por Mojang Studios para ciertos eventos.
Podría haber más paquetes de aspectos exclusivos de Java Edition publicados por Mojang Studios que aún no estén listados en esta tabla.
Nombre | Enlaces de descarga | Artículo | Notas |
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Paquete de aspectos de MINECON Earth 2017 | minecraft.net | Slip on some MINECON Skins! | Este paquete de aspectos es el mismo que en Bedrock Edition. |
Paquete de aspectos de Striding Hero | minecraft.net | Community Celebration: Simburbia and Striding Hero | Incluye seis aspectos de jugador del mapa Striding Hero de Minecraft: Java Edition. |
Plantillas[]
Muchos jugadores prefieren tener un aspecto único. Mientras que muchos aspectos predefinidos se pueden encontrar en línea, muchos jugadores prefieren crear su propio aspecto.
Un aspecto personalizado es una forma de personalizar el modelo del jugador y se puede hacer tanto mediante el uso de una variedad de editores de aspecto creados por la comunidad, como editando manualmente el archivo steve.png
o alex.png
con un editor de imágenes como Photoshop, GIMP, Paint.net o editores de imágenes similares. El archivo steve.png
se puede descargar aquí y el archivo alex.png
aquí. Al editar manualmente el archivo steve.png
o alex.png
, asegúrate de mantener las dimensiones originales de la imagen y hacer que el fondo del aspecto (los píxeles no utilizados) sea completamente transparente. De lo contrario, Minecraft podría no reconocer el aspecto como se pretende.
Otra opción es utilizar un programa, ya sea descargable o en línea, que proporciona una vista en vivo de su personaje en un modelo tridimensional mientras están editando el aspecto. Por ejemplo, algunos programas pueden ayudar a los jugadores proporcionándoles una amplia variedad de selecciones prehechas (como sombreros, botas, suéteres, etc.), para dar al creador del aspecto exactamente lo que quiere, incluso si el creador tiene poco o ninguna habilidad artística.
Después de crear un aspecto personalizado, ya sea mediante un editor de aspectos o editando directamente el archivo steve.png
, todavía es necesario subir el archivo .png
en la sección de Aspecto de la página de perfil en Minecraft.net (que se encuentra aquí) antes de que el aspecto sea aplicado. Otros jugadores en multijugador también pueden ver este aspecto. Ten en cuenta que los jugadores no pueden ver el aspecto personalizado si no están conectados o cuando juegan sin conexión a Internet.
Plantilla oficiales de aspecto[]
Artículo de Minecraft Help Center
Otros modelos[]
Aspecto de Deadmau5[2] (no es una guía). Fíjase en las orejas. Véase también: Easter eggs § deadmau5's ears
Las plantillas modernas se pueden utilizar para aspectos antiguos (pre-Java Edition 1.8) en el servidor de aspectos, pero solo se usa la mitad superior de la imagen. (es decir, no las piernas ni brazos individuales en la parte inferior y sin superposición en ninguna capa excepto en la cabeza). Si el aspecto es para Java Edition 1.7, debe utilizarse exactamente el sistema antiguo.
Con 6 cifras significativas, hay 3.06013×1023,581 posibles aspectos únicos para Minecraft.
Video[]
Historial[]
Java Edition pre-Classic | |||||
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rd-132328 | Humans were added with their skin and model from Zombie Town. These are later used for the player. | ||||
Java Edition Classic | |||||
June 13, 2009 | Custom player skin test. | ||||
0.0.18a | Custom skins released. | ||||
0.24 SURVIVAL TEST | The player skin originally had a beard, which was removed in this version. | ||||
Desconocido | |||||
? | The arms and legs of the player are now mirrored on opposite sides; they were previously not. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
v1.2.2 | Player skins can be modified.[se necesita más información] | ||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | All "bottom" textures (including hand and foot) have been flipped 180 degrees. It's worth mentioning that the textures were specifically flipped and not rotated because an updated texture with the bottom surface rotated as opposed to flipped may display incorrectly depending on the intended alignment with relation to the rest of the skin. | |||
April 1, 2014 | On April 1st, all skins applied to players were changed and locked to Villager skins as an April Fools' prank. Capes were still shown, however, if the user had one. | ||||
1.8 | 14w03a | Skins have received an overhaul; right and left legs/arms can now be edited independently and the hat layer now counts for the whole body, meaning overlays can now be added on skins. This means there are now 3.06013 × 1023,581 unique Minecraft skins instead of 2.29507 × 1011,328 previously. | |||
14w04a | Now displays the right arm's second layer in first person view. | ||||
pre1 | Added a new player model with smaller arms, and a new player skin called Alex. | ||||
1.9 | 15w47a | Overlay layers (hat, jacket, sleeves, and pants) correctly render semitransparent pixels, instead of just fully opaque and fully transparent pixels. | |||
August 20, 2022 | New skin textures for Steve and Alex were added in the Minecraft Launcher, including classic and slim versions. | ||||
October 20, 2022 | Added seven new default skins: Sunny, Efe, Zuri, Noor, Ari, Makena, and Kai. | ||||
New skin textures for Steve and Alex were added in the Minecraft Launcher. | |||||
1.19.3 | 22w45a | Intergrated player skin now stored separately by wide and slim model. | |||
Updated intergrated skins of Steve and Alex. | |||||
Intergrated 7 new skins: Ari, Efe, Kai, Makena, Noor, Sunny and Zuri. | |||||
The 7 new skins can be assigned to offline players now. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.11.0 | build 1 | Added skins. Players can choose 'Steve' and 'Alex' models or their own custom skin (uses the same format as in Java Edition). | |||
build 10 | Added the first two skin packs: City Folk and Town Folk. Each skin pack has 5 free skins, and purchasing the skin pack unlocks the rest of the skins. Skin packs cost USD $0.99. | ||||
v0.12.3 | Added the Halloween Costumes skin pack. | ||||
v0.13.0 | build 5 | Added the "Biome Settlers" skin pack. | |||
v0.13.1 | Added the Holiday Festival 2015 skin pack. | ||||
v0.13.2 | Added the Journey to The West skin pack. | ||||
v0.14.0 | build 7 | Added the Redstone Specialists skin pack. | |||
v0.14.1 | Added Minecraft: Story Mode skins. | ||||
v0.14.3 | Added Biome Settlers Pack 2 Skin pack. | ||||
v0.15.4 | Added Villians Skin pack. | ||||
v0.15.9 | Added MineCon 2016 Skin pack, available for a limited time. | ||||
30 September 2016 | The Minecraft twitter starts tweeting out teasers for skins planned to be added in the Campfire Tales Skin pack in v0.15.10 | ||||
v0.15.10 | Added Campfire Tales Skin pack. | ||||
4 October 2016 | The last 'teaser-tweet' for the Campfire Tales Skin pack is sent, after the skin pack was released. | ||||
7 October 2016 | The limited-time offer for the MineCon 2016 Skin pack is over, it has been removed from all app stores and its redemption code is now expired. Players who obtained it while it was available are still able to use it. | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Added Festive 2016 Mash-up pack. | |||
1.0.4 | Added Strangers "Biome Settlers Pack 3" Skin pack. | ||||
1.0.5 | Added Power Rangers Skin pack. | ||||
1.0.6 | Added Chinese Mythology Mash-up pack. | ||||
1.0.7 | Added Fallout Mash-up pack. | ||||
1.0.8 | Added Magic: The Gathering Skin pack. | ||||
1.0.9 | Added Greek Mythology Mash-up pack. | ||||
1.1.0 | Added Minecraft Marketplace, which has the community skin packs. | ||||
Added Skyrim Mash-up pack. | |||||
1.1.3 | Added Adventure Time Mash-up pack. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.15 | The character creator has been added in-game. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Added seven new default skins: Sunny, Efe, Zuri, Noor, Ari, Makena, and Kai | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | The first skin pack is available as downloadable content. |
TU24 | CU12 | 1.16 | 8 'Alex' model skins added to default skin pack. |
Imágenes históricas[]
Trivia[]
- Hay alrededor de 9.571 656 652 × 1031441 posibles aspectos en Java Edition, con 5.412 073 956 × 1027511 compatible en línea.
Galería[]
Arte oficial que muestra las variantes de Steve y Alex desde el sitio web de Minecraft: China Edition.
Las cabezas de Marc son cuentas con aspectos específicos hechos para decoración.
Renders[]
El amigo de Steve del tráiler oficial de Minecraft.
El aspecto de Notch.
El aspecto de Jeb.
El aspecto de C418.
El aspecto de Jappa.
El aspecto de Slicedlime.
El aspecto de LadyAgnes.
El aspecto de Kingbdogz.
El aspecto de Searge.
El aspecto de Dinnerbone.
El aspecto de Grum.
El aspecto de mollstam.
Véase también[]
- Personaje
- Humano
- Criatura
- Criatura de mí
- Jugador
- Paquete de aspectos
Referencias[]
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