Arrastrarse es una mecánica que le permite al jugador sobrevivir en espacios de menos de 1.5 bloques de altura[1]. Al arrastrarse, el jugador adopta la posición de nadar, pero los efectos son diferentes.
Realización[]
Para arrastrarse, el jugador debe entrar a un área en la que colisione con un bloque que provoque que el área sea menor a 1.5 bloques. Por ejemplo:
Java Edition[]
- Cerrar una trampilla mientras el jugador se encuentra en el campo de extensión de esta.
- Usar un pistón para empujar un bloque sobre la cabeza del jugador.
- Usar una perla de ender para ingresar a un espacio lo suficientemente reducido.
- Salir del modo de nadar (combinación con correr) mientras se encuentre en un espacio de 1 bloque.
- Salir del modo de planear (vuelo con élitros) mientras se encuentre en un espacio de 1 bloque.
- Hacer crecer un árbol sobre un jugador y que este sea lo suficientemente corto como para atrapar al jugador.
- Hacer que una caja de shulker (o un shulker) lo empuje hacia abajo.
- Esto normalmente activa el agacharse en vez del arrastrarse, pero si el jugador se encuentra sobre una losa o un bloque no completo, en un espacio de menos de 1.5 bloques de altura, entonces sí se arrastra.
- Desmontarse de un cerdo con montura si se encuentra en un espacio de 1 bloque.
- Hacer que un bote caiga sobre la cabeza del jugador. Los bloques de miel hacen eso fácil de replicar.
Bedrock Edition[]
- Solo es posible entrar al modo de arrastrarse si el jugador sale del agua en un espacio de 1 bloque de altura.[2]
Uso[]
El arrastrarse es una mecánica implementada para prevenir la sofocación si el jugador entra a un espacio reducido, pero también sirve para viajar grandes distancias. Cuando el jugador se encuentra en este modo, el jugador viaja más lento de lo normal. El jugador se reduce a 0.625 bloques de altura, o 5/8 de bloque, significando que pueden arrastrarse sobre bloques de 0.375 bloques de altura, o 3/8 de bloque, la altura de un sensor de luz solar o 3 capas de nieve.
Curiosidades[]
- Arrastrarse es una mecánica creada por accidente, pues al arreglar un fallo con las cajas de colisión, hicieron que el jugador entre a esta posición si abruptamente algo lo pone en riesgo de sofocarse, y tiene espacio suficiente en el suelo para arrastrarse.
- Antes se conocía a esta mecánica como prevención de sofocación y cubría tanto agacharse como arrastrarse, pero después el nombre "arrastrarse" ("Crawling" en inglés) se volvió oficial.[3]
- Esto implica que la prevención de sofocación y arrastrarse son en sí dos mecánicas tanto diferentes como iguales, pues arrastrarse al no tener tecla de activación, solo se puede acceder a esta posición con la mecánica de prevención de sofocación.
Historial[]
Java Edition | |||||
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1.9 | 15w41a | Al agregar los élitros, una posición similar al arrastrarse se hace posible. La animación está dañada. | |||
1.13 | 18w07a | Se añade un verdadero nadar, haciendo esto fácil de replicar. La animación sigue dañada. | |||
18w15a | Se arregló la animación ante bloques sólidos opacos. Aunque, el jugador está parado si está bajo bloques transparentes. | ||||
18w22a | Se arregló la animación debajo de bloques transparentes.[4] | ||||
pre5 | La animación se dañó otra vez. | ||||
pre6 | Se arregló la animación otra vez.[4] | ||||
1.13.1 | 18w30a | La animación está dañada, otra vez más. | |||
1.14 | 19w14a | Se arregló la prevención de sofocación. | |||
El jugador automáticamente ingresa al modo de prevención de sofocación al encontrarse bajo algún bloque. | |||||
19w14b | Solo la mitad superior del cuerpo se verifica para ingresar a este estado, en vez del cuerpo entero. | ||||
Pre-Release 4 | La velocidad al arrastrarse fue reducida. | ||||
Ya no es posible correr mientras se está arrastrando. |