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Revisión del 14:01 17 mar 2012

Armadura del Jugador

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Armadura del jugador en Alpfa

La armadura ofrece una protección extra a la salud del jugador, que se puede medir en una barra de armadura: 🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡.

Desde la versión Indev, los cascos, los petos, las perneras, y las botas pueden ser creadas por jugadores usando materiales como el cuero, los lingotes de oro y de hierro y los diamantes. Esta armadura absorbe parte del daño causado al jugador, incluyendo caidas, ahogos y quemaduras por el fuego.

Chainmail Armor

La armadura de mallas sólo se puede conseguir editando el inventario o con el comando /give.

Todo el daño recibido se reduce a un determinado porcentaje basado en las características del objeto y las materias primas usadas en su fabricación. Cada punto de armadura 🛡 reduce el daño al jugador en un 8% hasta un máximo del 80%.

Cada vez que el jugador recibe daño, la armadura pierde resistencia y sus capacidades protectoras disminuyen a medida que se va dañando. Materiales como el diamante hacen más fuerte la armadura para poder aguantar una lucha, mientras que el cuero sólo sobrevive a 20 golpes, pero aunque la resistencia sea distinta, la eficacia es la misma, por ejemplo: un casco de cuero ofrece la misma capacidad de protección que un casco de diamante.

La armadura de malla puede ser utilizada mediante mods o comandos; o creada como cualquier otra, utilizando "bloques" de fuego. Tiene la misma resistencia que la armadura de oro.

Manufacturación

Se necesitan un total de 24 piezas de material para crear una armadura completa, y aunque se pueden portar elementos de distintos materiales (ejemplo, casco de cuero y peto de diamante), cada elemento debe ser fabricado con la misma materia prima.

Hay piezas que sale más rentable fabricar primero, por ejemplo: los cascos y las botas protegen 1.5 puntos de armadura 🛡🛡, pero las botas requieren menos materias primas.

Nombre Materias primas Entrada » Salida Descripción
Casco 5 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante Archivo:Helm.gif Protección para la cabeza. 🛡🛡 (eficiencia de 0.30).
Peto 8 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante Chest Protección para el torso. 🛡🛡🛡🛡 (eficiencia de 0.50).
Perneras 7 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante Archivo:Pants.gif Protección para la cintura y las piernas. 🛡🛡🛡 (eficiencia de 0.43).
Botas 4 piezas de Cuero o Lingote de hierro o Lingote de oro o Diamante Archivo:Boots.gif Protección para los pies. 🛡🛡 (eficiencia de 0.38).

Criaturas con armadura

En el modo Survival Test, se puede ver a algunos zombis portando piezas de armadura, petos y/o cascos para ser más exactos. E incluso exiten remotas posibilidades de que lleven ambos al mismo tiempo y hasta de que sea un esqueleto el que lleve alguna pieza, aunque esta opciónya es extremadamente rara. La armadura en las criaturas es unicamente decorativa, aunque no se sabe si se piensa en ampliar su funcionalidad y aumentar la dificultad del juego.

Galería

Trivia

  • En el código, el nombre asignado para algunas piezas de cuero difiere de las fabricadas con minerales (sustituyen Helmet, Chestplate y Leggings por Cap, Tunic y Pants).
  • Antes de la versión 1.0.8, se utilizaba lana en lugar de cuero para fabricar la armadura. La introducción de las vacas propició este cambio.
  • Si se busca en la carpeta de armaduras del archivo Minecraft.jar, la armadura de cuero aún sigue referenciada como "cloth armor".

Curiosidades

  • Si un jugador entra en una vagoneta o en un bote y abre el menú de inventario, puede ver al personaje con las botas en la cintura.

Plantilla:Items