Minecraft Wiki
Sin resumen de edición
(Redirects of english files)
(No se muestran 37 ediciones intermedias de 20 usuarios)
Línea 1: Línea 1:
{{Item
+
{{Objeto
|image=diamond swort
+
|image=
  +
Leather Cap JE4 BE2.png;
|
 
  +
Golden Helmet JE2 BE2.png;
  +
Chainmail Helmet JE3 BE2.png;
  +
Iron Helmet JE2 BE2.png;
  +
Diamond Helmet JE2 BE2.png;
  +
Netherite Helmet JE2 BE1.png;
  +
Turtle Shell.png
  +
|image2=
  +
Leather Tunic JE4 BE2.png;
  +
Golden Chestplate JE2 BE2.png;
  +
Chainmail Chestplate JE3 BE2.png;
  +
Iron Chestplate JE2 BE2.png;
  +
Diamond Chestplate JE3 BE2.png;
  +
Netherite Chestplate JE2 BE1.png;
  +
White.jpg
  +
|image3=
  +
Leather Pants JE4 BE2.png;
  +
Golden Leggings JE2 BE2.png;
  +
Chainmail Leggings JE2 BE2.png;
  +
Iron Leggings JE2 BE2.png;
  +
Diamond Leggings JE2 BE2.png;
  +
Netherite Leggings JE3 BE2.png;
  +
White.jpg
  +
|image4=
  +
Leather Boots JE3 BE2.png;
  +
Golden Boots JE2 BE2.png;
  +
Chainmail Boots JE2 BE2.png;
  +
Iron Boots JE2 BE2.png;
  +
Diamond Boots JE2 BE2.png;
  +
Netherite Boots JE2 BE1.png;
  +
White.jpg
  +
|imagesize=x100px
  +
|image2size=x100px
  +
|image3size=x100px
  +
|image4size=x80px
  +
|invimage=Sombrero de cuero
 
|invimage2=Casco de cota de mallas
 
|invimage2=Casco de cota de mallas
  +
|invimage3=Casco de hierro
 
  +
|invimage4=Casco de diamante
  +
|invimage5=Casco de oro
  +
|invimage6=Casco de netherita
  +
|invimage7=Caparazón de tortuga
  +
|invimage8=Túnica de cuero
  +
|invimage10=Peto de cota de mallas
  +
|invimage11=Peto de hierro
  +
|invimage12=Peto de diamante
  +
|invimage13=Peto de oro
  +
|invimage14=Peto de netherita
  +
|invimage16=Pantalones de cuero
  +
|invimage17=Grebas de cota de mallas
  +
|invimage18=Grebas de hierro
  +
|invimage19=Grebas de diamante
  +
|invimage20=Grebas de oro
  +
|invimage21=Grebas de netherita
  +
|invimage23=Botas de cuero
  +
|invimage24=Botas de cota de mallas
  +
|invimage25=Botas de hierro
  +
|invimage26=Botas de diamante
  +
|invimage27=Botas de oro
  +
|invimage28=Botas de netherita
 
|type= Vestimenta
 
|type= Vestimenta
 
|durability= Variado
 
|durability= Variado
Línea 11: Línea 68:
 
|nameid= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]]
 
|nameid= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]]
 
|invimage15=----|invimage 22=----}}
 
|invimage15=----|invimage 22=----}}
[[File:Armorc.png|400px|thumb|Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], cota de mallas, [[hierro]] y [[diamante]].]]
+
[[File:Armorc.png|400px|thumb||Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], cota de mallas, [[hierro]], [[diamante]] y [[Netherita]].]]
   
 
La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]].
 
La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]].
Línea 93: Línea 150:
   
 
=== Como recompensa ===
 
=== Como recompensa ===
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
+
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es [[netherita]]. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
   
 
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
 
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
Línea 108: Línea 165:
   
 
=== Tipos de armadura ===
 
=== Tipos de armadura ===
[[File:armour.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition'']]
+
[[File:ArmorPE.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition''|vínculo=Special:FilePath/Armour.png]]
   
 
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
 
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
* {{ItemLink|Leather|Cuero}}
+
* Cuero
  +
* Oro
* {{ItemLink|Gold Ingot|Oro}}
 
  +
* Hierro
* Cota de mallas
 
  +
* Diamante
* {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}}
 
  +
* Netherita
* {{ItemLink|Diamond|Diamante}}
 
   
 
==== Otras ====
 
==== Otras ====
Línea 138: Línea 195:
 
Los siguientes daños '''no''' se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
 
Los siguientes daños '''no''' se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
 
* Daño por [[fuego|quemaduras]].
 
* Daño por [[fuego|quemaduras]].
* [[Asfixia]] por estar dentro de un bloque.
+
* [[Daño#Asfixia|Asfixia]] por estar dentro de un bloque.
* [[Ahogamiento]] por estar bajo el agua.
+
* [[Daño#Ahogamiento|Ahogamiento]] por estar bajo el agua.
 
* [[Comida|Hambre]].
 
* [[Comida|Hambre]].
* Caída (incluyendo las de [[perlas de enderman]]).
+
* Caída (incluyendo las de [[Perla de ender|perlas de ender]]).
 
* El [[Vacío]].
 
* El [[Vacío]].
 
* [[Efectos de estado]].
 
* [[Efectos de estado]].
Línea 152: Línea 209:
   
 
=== Encantamientos ===
 
=== Encantamientos ===
{{See also|Enchanting}}
+
{{See also|Encantamiento}}
La armadura se puede [[Enchanting|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más proteccion o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reduccion de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
+
La armadura se puede [[Enchantamiento|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
   
El material de una armadura determina qué tan encantable es. A mayor encantabilidad de una armadura, mayo será la probabilidad de obtener encantamientos multiples y de alto nivel (ver [[enchantment mechanics]] para más detalles).
+
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver [[Mecánicas de encantamiento|"Mecánicas de encantamiento"]] para más detalles).
   
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
Línea 172: Línea 229:
 
|}
 
|}
   
Asi como los diferentes encantamientos, varios niveles de proteccion son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
+
Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
   
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de encantamientor''' (EPF) proporcionado por ese encantamiento.<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/157mxr/fyi_specifics_on_armor_enchantment_damage/ Publicado en Reddit por FifthWhammy]</ref>
+
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de encantamiento''' (EPF) proporcionado por ese encantamiento.<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/157mxr/fyi_specifics_on_armor_enchantment_damage/ Publicado en Reddit por FifthWhammy]</ref>
   
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
Línea 210: Línea 267:
 
|11
 
|11
 
|-
 
|-
  +
| Protección contra los proyectiles
| Projectile Protection
 
 
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| 1,5
 
| 1,5
Línea 218: Línea 275:
 
|11
 
|11
 
|-
 
|-
  +
| Caída de pluma
| Feather Falling
 
| Daño por caída (incluyendo [[ender pearl]]s)
+
| Daño por caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]])
 
| 2,5
 
| 2,5
 
|5
 
|5
Línea 286: Línea 343:
 
!scope="row" | Diamante
 
!scope="row" | Diamante
 
| {{armor|20}}
 
| {{armor|20}}
| {{armor|2.5}}
+
| {{armor|3}}
 
| {{armor|8}}
 
| {{armor|8}}
 
| {{armor|7}}
 
| {{armor|7}}
| {{armor|2.5}}
+
| {{armor|3}}
 
|}
 
|}
   
Línea 332: Línea 389:
   
 
== Criaturas con armadura ==
 
== Criaturas con armadura ==
[[File:ZombieIron.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.]]
+
[[File:Zombie in iron armor.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.|vínculo=Special:FilePath/Zombie in iron armor.png]]
   
 
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
 
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
   
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura:
+
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de [[netherita]]:
 
* {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
 
* {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
 
** {{EntityLink|id=zombie|Zombi bebé}}
 
** {{EntityLink|id=zombie|Zombi bebé}}
Línea 344: Línea 401:
   
 
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
 
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
* {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi}}
+
* {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado}}
** {{EntityLink|id=zombie-pigman|Hombrecerdo zombi bebé}}
+
** {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado|Piglin zombificado bebé}}
 
* {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}}
 
* {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}}
   
Línea 368: Línea 425:
 
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
 
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
 
* El collar de un [[lobo]].
 
* El collar de un [[lobo]].
 
== Valores de datos ==
 
{{/ID}}
 
 
== Logros ==
 
 
{{load achievements|Gigante de hierro}}
 
 
== Vídeo ==
 
 
{{/vídeo}}
 
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
 
<onlyinclude>
 
<onlyinclude>
{{Historial|c}}
+
{{Historial|java classic}}
 
{{Historial||0.24_01|Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.}}
 
{{Historial||0.24_01|Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.}}
 
{{Historial||0.24_02|Armor models were tested with zombies and skeletons.}}
 
{{Historial||0.24_02|Armor models were tested with zombies and skeletons.}}
 
{{Historial||unknown|Armor was later removed from zombies and skeletons.}}
 
{{Historial||unknown|Armor was later removed from zombies and skeletons.}}
{{Historial|indev}}
+
{{Historial|java indev}}
 
{{Historial||unknown|[[Studded armor]] can be seen in the texture files.}}
 
{{Historial||unknown|[[Studded armor]] can be seen in the texture files.}}
 
{{Historial||(February 9, 2010)|Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.}}
 
{{Historial||(February 9, 2010)|Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.}}
{{Historial||(February 18, 2010)|Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).|[[File:Leather cap pre 1.4.png]] [[File:Leather tunic pre 1.4.png]] [[File:Leather pants pre 1.4.png]] [[File:Leather boots pre 1.4.png]] Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, ''[[Legend of the Chambered]]''|Armor can be crafted and worn.|Armor now functions. All helmets give {{Armor|3}}, all chestplates give {{Armor|8}}, all leggings give {{Armor|6}}, and all boots give {{Armor|3}}. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.}}
+
{{Historial||(February 18, 2010)|Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).|[[Archivo:Leather_Cap_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, ''[[Legend of the Chambered]]''|Armor can be crafted and worn.|Armor now functions. All helmets give {{Armor|3}}, all chestplates give {{Armor|8}}, all leggings give {{Armor|6}}, and all boots give {{Armor|3}}. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.}}
{{Historial|Alpha}}
+
{{Historial|java alpha}}
 
{{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}}
 
{{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}}
{{Historial|r}}
+
{{Historial|bedrock}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Each tier now provide different amounts of protection.}}
 
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Each tier now provide different amounts of protection.}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}}
 
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}}
Línea 401: Línea 447:
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}}
 
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}}
 
{{Historial|||snap=August 17, 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.}}
 
{{Historial|||snap=August 17, 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.}}
{{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[File:Leather_cap_12w34a.png]] [[File:Leather_tunic_12w34a.png]] [[File:Leather_pants_12w34a.png]] [[File:Leather_boots_12w34a.png]] Default leather armor texture is slightly darker.}}
+
{{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[Archivo:Leather_Cap_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE1_BE1.png|32px]] [[File:Leather_Boots_JE1_BE1.png|32px]] Default leather armor texture is slightly darker.}}
 
{{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}}
 
{{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}}
 
{{Historial|||snap=12w36a|Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.|Wither skeletons can spawn with random armor.}}
 
{{Historial|||snap=12w36a|Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.|Wither skeletons can spawn with random armor.}}
{{Historial|||snap=12w37a|[[File:Grid Leather Cap.png]] [[File:Grid Leather Tunic.png]] [[File:Grid Leather Pants.png]] [[File:Grid Leather Boots.png]]Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.}}
+
{{Historial|||snap=12w37a|[[Archivo:Leather_Cap_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]]Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.}}
 
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|The [[Thorns]] enchantment can be enchanted on chestplates.}}
 
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|The [[Thorns]] enchantment can be enchanted on chestplates.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w04a|Armor in your hand can be equipped by right-clicking.|Dispensers can equip nearby players with armor.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w04a|Armor in your hand can be equipped by right-clicking.|Dispensers can equip nearby players with armor.}}
Línea 411: Línea 457:
 
{{Historial|||snap=14w06a|Giants can wear armor.}}
 
{{Historial|||snap=14w06a|Giants can wear armor.}}
 
{{Historial|||snap=14w25a|Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of [[fire]] being removed.}}
 
{{Historial|||snap=14w25a|Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of [[fire]] being removed.}}
{{Historial|pa}}
+
{{Historial|pocket alpha}}
 
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||0.8.0|Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.}}
 
{{Historial||0.8.0|Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Iron armor naturally generates in village chests.}}
 
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Iron armor naturally generates in village chests.}}
{{Historial|consola}}
+
{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Added a quick equip for armor to the inventory interface.}}
 
{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Added a quick equip for armor to the inventory interface.}}
 
{{Historial||TU12|Changed the texture for leather armor.}}
 
{{Historial||TU12|Changed the texture for leather armor.}}
 
{{Historial||TU14|Leather armor can be dyed.|[[Reparación]] can repair armors.}}
 
{{Historial||TU14|Leather armor can be dyed.|[[Reparación]] can repair armors.}}
{{Historial|fin}}
+
{{Historial|foot}}
</onlyinclude>
 
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
Línea 429: Línea 474:
 
=== Galería ===
 
=== Galería ===
 
<gallery>
 
<gallery>
File:ArmorModel_Aug_13_2009.jpg|Primera imagen de una armadura en la clásica.
+
Archivo:ArmorModel Aug 13 2009.jpg|Primera imagen de una armadura en la clásica.
 
Archivo:ArmorModel Feb 9 2010.png|Armor rendering overhaul in Indev<ref>http://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week</ref>
File:ArmorModel2_Aug_13_2009.png|Notch testing with head armor textures
 
 
Archivo:Zombie armor.png|A zombie wearing a chestplate in Survival Test
File:ArmorModel_Feb_9_2010.png|Armor rendering overhaul in Indev<ref>http://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week</ref>
 
File:Zombie armor.png|A zombie wearing a chestplate in Survival Test
+
Archivo:Zombie helmet.png|A zombie wearing a helmet in Survival Test
 
Archivo:Legend of Chambered.png|La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''.
File:Zombie helmet.png|A zombie wearing a helmet in Survival Test
 
 
Archivo:DinnerboneArmor.png|Primera imagen de [[Dinnerbone]] de una armadura tintada.
File:Legend of Chambered.png‎|La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''.
 
 
Archivo:Chainvilleager.png|Trading for chain armor with a villager
File:InfDev_Cloth_Armor.jpg|Wool chestpiece in Infdev
 
 
Archivo:Coloredclothes.png|A player equipped with a full set of dyed leather armor
File:DinnerboneArmor.png|Primera imagen de [[Dinnerbone]] de una armadura tintada.
 
File:ArmorGuide Leather.png|A guide for leather armor
 
File:ArmorGuide Gold.png|A guide for golden armor
 
File:ArmorGuide IronDiamond.png|A guide for iron and diamond armor
 
File:2012-09-13 10.38.52.png|Leather armor
 
File:Chainvilleager.png|Trading for chain armor with a villager
 
File:Leatherarmor3.PNG|Comparing the old leather armor texture to the new one
 
File:Coloredclothes.png|A player equipped with a full set of dyed leather armor
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== References ==
+
== Referencias ==
   
 
{{Reflist}}
 
{{Reflist}}
Línea 465: Línea 503:
 
[[pt:Armadura]]
 
[[pt:Armadura]]
 
[[ru:Броня]]
 
[[ru:Броня]]
[[th:Armor]]
+
[[th:ชุดเกราะ]]
 
[[uk:Броня]]
 
[[uk:Броня]]
 
[[zh:盔甲]]
 
[[zh:盔甲]]

Revisión del 10:33 2 jun 2021

Armorc

Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, cuero, oro, cota de mallas, hierro, diamante y Netherita.

La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de casco, peto, grebas y botas y se colocan en el inventario.

Obtención

Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y mazmorras

Fabricación

Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.

La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.

Nombre Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Casco Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡
Cota de malla: 🛡
Hierro: 🛡
Diamante: 🛡🛡

Peto Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡🛡

Oro: 🛡🛡🛡
Cota de malla: 🛡🛡🛡
Hierro: 🛡🛡🛡
Diamante: 🛡🛡🛡🛡

Grebas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡🛡
Cota de malla: 🛡🛡
Hierro: 🛡🛡🛡
Diamante: 🛡🛡🛡

Botas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡
Cota de malla: 🛡
Hierro: 🛡
Diamante: 🛡🛡

Como recompensa

Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.

Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.

Comerciando

Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.

Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.

Utilización

El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.

Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.

Tipos de armadura

ArmorPE

Sección de armadura en Pocket Edition

Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):

  • Cuero
  • Oro
  • Hierro
  • Diamante
  • Netherita

Otras

Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.

Mecánicas

Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.

Tipos de daño

Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:

Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:

En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.

Encantamientos

Véase también: Encantamiento

La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.

El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).

Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10

Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.

Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]

Encantamiento Reduce el daño de Tipo de modificador EPF
Nivel I
EPF
Nivel II
EPF
Nivel III
EPF
Nivel IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Fire Protection Fuego, lava y bolas de fuego de blazes 1,25 2 4 6 9
Blast Protection Explosiones 1,5 3 5 7 11
Protección contra los proyectiles Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes 1,5 3 5 7 11
Caída de pluma Daño por caída (incluyendo perlas de Ender) 2,5 5 8 12 18

Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:

floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )

When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).

Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).

If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).

Puntos de defensa


🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡

El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (Plantilla:Armor) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.

La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.

Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor
Oro Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor
Cota de mallas Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor
Hierro Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor
Diamante Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor Plantilla:Armor

Durabilidad

Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.

Material Casco Peto Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430

La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.

Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%

Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.

Criaturas con armadura

Zombie in iron armor

Un zombi con armadura de hierro.

Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.

Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:

  • Plantilla:EntityLink
    • Plantilla:EntityLink
    • Plantilla:EntityLink
    • Plantilla:EntityLink
  • Plantilla:EntityLink

Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:

  • Plantilla:EntityLink
    • Plantilla:EntityLink
  • Plantilla:EntityLink

Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:

  • Plantilla:EntityLink

Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.

Armadura de caballo

Artículo principal: Armadura de caballo

La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.

"Armaduras" especiales de las criaturas

Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.

  • La lana de las ovejas.
  • Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
  • Las calabazas de los gólems de nieve.
  • La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
  • El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
  • El collar de un lobo.

Historial

Java Edition Classic
0.24_01Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.
0.24_02Armor models were tested with zombies and skeletons.
?Armor was later removed from zombies and skeletons.
Java Edition Indev
?Studded armor can be seen in the texture files.
February 9, 2010Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.
February 18, 2010Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).
Leather Cap JE2 Leather Tunic JE2 Leather Pants JE2 Leather Boots JE2 BE2 Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered
Armor can be crafted and worn.
Armor now functions. All helmets give Plantilla:Armor, all chestplates give Plantilla:Armor, all leggings give Plantilla:Armor, and all boots give Plantilla:Armor. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.
Java Edition Alpha
1.0.8Renamed wool armor to leather armor.
Leather armor is now crafted with leather instead of wool.
Bedrock Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Each tier now provide different amounts of protection.
Beta 1.9-pre4Armor can be enchanted.
1.1Iron armor naturally generates in village chests.
1.2.112w06aZombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets.
1.3.112w15a
Esta página ha sido etiquetada como pendiente de borrado por petición de un usuario [borrar] [discutir, enlaces]
Esto puede ser debido a una violación de las normas o bien por petición del autor.
+clicking can now be used to wear armor.
12w21aChain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading.
1.4.212w32aMob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.
August 17, 2014Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.
12w34aLeather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water.
Leather Cap JE1 BE1 Leather Tunic JE1 BE1 Leather Pants JE1 BE1 Leather Boots JE1 BE1 Default leather armor texture is slightly darker.
12w34bLeather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.
12w36aDyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.
Wither skeletons can spawn with random armor.
12w37aLeather Cap JE3 BE2 Leather Tunic JE3 BE2 Leather Pants JE3 BE2 Leather Boots JE2 BE2Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.
1.4.612w50aThe Thorns enchantment can be enchanted on chestplates.
1.513w04aArmor in your hand can be equipped by right-clicking.
Dispensers can equip nearby players with armor.
1.7.213w36aLeather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing.
1.814w05aArmor no longer turns red when mobs/players are hurt.
14w06aGiants can wear armor.
14w25aChain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Se ha añadido la armadura.
0.8.0Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.
0.9.0build 1Iron armor naturally generates in village chests.
Legacy Console Edition
TU1Se ha añadido la armadura.
TU5Se han añadido las armaduras cota de mallas.
Added a quick equip for armor to the inventory interface.
TU12Changed the texture for leather armor.
TU14Leather armor can be dyed.
Reparación can repair armors.

Problemas

Plantilla:Issue list

Galería

Referencias

Plantilla:Reflist