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|nameid= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]] |
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|invimage15=----|invimage 22=----}} |
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− | [[File:Armorc.png|400px|thumb|Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], cota de mallas, [[hierro]] y [[ |
+ | [[File:Armorc.png|400px|thumb||Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], cota de mallas, [[hierro]], [[diamante]] y [[Netherita]].]] |
La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]]. |
La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]]. |
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=== Como recompensa === |
=== Como recompensa === |
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− | Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo. |
+ | Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es [[netherita]]. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo. |
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto. |
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto. |
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=== Tipos de armadura === |
=== Tipos de armadura === |
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+ | [[File:ArmorPE.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition''|vínculo=Special:FilePath/Armour.png]] |
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura): |
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura): |
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==== Otras ==== |
==== Otras ==== |
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Los siguientes daños '''no''' se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar: |
Los siguientes daños '''no''' se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar: |
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* Daño por [[fuego|quemaduras]]. |
* Daño por [[fuego|quemaduras]]. |
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− | * [[Asfixia]] por estar dentro de un bloque. |
+ | * [[Daño#Asfixia|Asfixia]] por estar dentro de un bloque. |
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* [[Comida|Hambre]]. |
* [[Comida|Hambre]]. |
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+ | * Caída (incluyendo las de [[Perla de ender|perlas de ender]]). |
* El [[Vacío]]. |
* El [[Vacío]]. |
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* [[Efectos de estado]]. |
* [[Efectos de estado]]. |
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=== Encantamientos === |
=== Encantamientos === |
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+ | {{See also|Encantamiento}} |
− | La armadura se puede [[ |
+ | La armadura se puede [[Enchantamiento|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura. |
− | El material de una armadura determina qué |
+ | El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver [[Mecánicas de encantamiento|"Mecánicas de encantamiento"]] para más detalles). |
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− | + | Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado. |
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− | Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de |
+ | Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de encantamiento''' (EPF) proporcionado por ese encantamiento.<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/157mxr/fyi_specifics_on_armor_enchantment_damage/ Publicado en Reddit por FifthWhammy]</ref> |
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+ | | Protección contra los proyectiles |
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| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
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+ | | Daño por caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]]) |
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| 2,5 |
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!scope="row" | Diamante |
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== Criaturas con armadura == |
== Criaturas con armadura == |
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+ | [[File:Zombie in iron armor.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.|vínculo=Special:FilePath/Zombie in iron armor.png]] |
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores. |
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores. |
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− | Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura: |
+ | Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de [[netherita]]: |
* {{EntityLink|id=zombie|Zombi}} |
* {{EntityLink|id=zombie|Zombi}} |
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Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger: |
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger: |
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* {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}} |
* {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}} |
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* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas. |
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas. |
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* El collar de un [[lobo]]. |
* El collar de un [[lobo]]. |
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== Historial == |
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{{Historial||0.24_01|Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.}} |
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{{Historial||unknown|[[Studded armor]] can be seen in the texture files.}} |
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{{Historial||(February 9, 2010)|Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.}} |
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+ | {{Historial||(February 18, 2010)|Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).|[[Archivo:Leather_Cap_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, ''[[Legend of the Chambered]]''|Armor can be crafted and worn.|Armor now functions. All helmets give {{Armor|3}}, all chestplates give {{Armor|8}}, all leggings give {{Armor|6}}, and all boots give {{Armor|3}}. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.}} |
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{{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}} |
{{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}} |
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{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Each tier now provide different amounts of protection.}} |
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Each tier now provide different amounts of protection.}} |
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{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}} |
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}} |
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{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}} |
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}} |
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{{Historial|||snap=August 17, 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.}} |
{{Historial|||snap=August 17, 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[ |
+ | {{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[Archivo:Leather_Cap_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE1_BE1.png|32px]] [[File:Leather_Boots_JE1_BE1.png|32px]] Default leather armor texture is slightly darker.}} |
{{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}} |
{{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}} |
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{{Historial|||snap=12w36a|Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.|Wither skeletons can spawn with random armor.}} |
{{Historial|||snap=12w36a|Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.|Wither skeletons can spawn with random armor.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w37a|[[ |
+ | {{Historial|||snap=12w37a|[[Archivo:Leather_Cap_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]]Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.}} |
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|The [[Thorns]] enchantment can be enchanted on chestplates.}} |
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|The [[Thorns]] enchantment can be enchanted on chestplates.}} |
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{{Historial||1.5|snap=13w04a|Armor in your hand can be equipped by right-clicking.|Dispensers can equip nearby players with armor.}} |
{{Historial||1.5|snap=13w04a|Armor in your hand can be equipped by right-clicking.|Dispensers can equip nearby players with armor.}} |
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{{Historial|||snap=14w06a|Giants can wear armor.}} |
{{Historial|||snap=14w06a|Giants can wear armor.}} |
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{{Historial|||snap=14w25a|Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of [[fire]] being removed.}} |
{{Historial|||snap=14w25a|Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of [[fire]] being removed.}} |
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{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}} |
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}} |
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{{Historial||0.8.0|Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.}} |
{{Historial||0.8.0|Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.}} |
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{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Iron armor naturally generates in village chests.}} |
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Iron armor naturally generates in village chests.}} |
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{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}} |
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}} |
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{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Added a quick equip for armor to the inventory interface.}} |
{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Added a quick equip for armor to the inventory interface.}} |
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{{Historial||TU12|Changed the texture for leather armor.}} |
{{Historial||TU12|Changed the texture for leather armor.}} |
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{{Historial||TU14|Leather armor can be dyed.|[[Reparación]] can repair armors.}} |
{{Historial||TU14|Leather armor can be dyed.|[[Reparación]] can repair armors.}} |
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− | {{Historial| |
+ | {{Historial|foot}} |
− | </onlyinclude> |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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=== Galería === |
=== Galería === |
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<gallery> |
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− | File:ArmorModel2_Aug_13_2009.png|Notch testing with head armor textures |
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− | + | Archivo:Zombie helmet.png|A zombie wearing a helmet in Survival Test |
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− | File:InfDev_Cloth_Armor.jpg|Wool chestpiece in Infdev |
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− | File:ArmorGuide Leather.png|A guide for leather armor |
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− | File:ArmorGuide Gold.png|A guide for golden armor |
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− | File:ArmorGuide IronDiamond.png|A guide for iron and diamond armor |
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− | File:2012-09-13 10.38.52.png|Leather armor |
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− | File:Leatherarmor3.PNG|Comparing the old leather armor texture to the new one |
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</gallery> |
</gallery> |
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− | == |
+ | == Referencias == |
{{Reflist}} |
{{Reflist}} |
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Línea 465: | Línea 503: | ||
[[pt:Armadura]] |
[[pt:Armadura]] |
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[[ru:Броня]] |
[[ru:Броня]] |
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− | [[th: |
+ | [[th:ชุดเกราะ]] |
[[uk:Броня]] |
[[uk:Броня]] |
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[[zh:盔甲]] |
[[zh:盔甲]] |
Revisión del 10:33 2 jun 2021
La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de casco, peto, grebas y botas y se colocan en el inventario.
Obtención
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y mazmorras
Fabricación
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|---|
Casco | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Peto | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Grebas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Botas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: |
Como recompensa
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
Comerciando
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
- Cuero
- Oro
- Hierro
- Diamante
- Netherita
Otras
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.
Mecánicas
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
- Ataques directos de criaturas y jugadores.
- Impactos de flecha.
- Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido del Fin.
- Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
- Explosiones.
- Rayos de tormenta.
- Yunques.
- Huevos de gallina.
- Caña de pescar.
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
- Daño por quemaduras.
- Asfixia por estar dentro de un bloque.
- Ahogamiento por estar bajo el agua.
- Hambre.
- Caída (incluyendo las de perlas de ender).
- El Vacío.
- Efectos de estado.
- Daño instantáneo de una poción de daño.
- Comando
/kill
- Onda expansiva del rayo de tormenta.
- Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).
Cuero | Oro | Cota de mallas | Hierro | Diamante |
---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 |
Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]
Encantamiento | Reduce el daño de | Tipo de modificador | EPF Nivel I |
EPF Nivel II |
EPF Nivel III |
EPF Nivel IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Protección | Todo | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Fire Protection | Fuego, lava y bolas de fuego de blazes | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
Blast Protection | Explosiones | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Protección contra los proyectiles | Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Caída de pluma | Daño por caída (incluyendo perlas de Ender) | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).
Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).
If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).
Puntos de defensa
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (Plantilla:Armor) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Material | Set completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
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Cuero | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Oro | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Cota de mallas | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Hierro | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Diamante | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Durabilidad
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.
Material | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 56 | 81 | 76 | 66 |
Oro | 78 | 113 | 106 | 92 |
Cota de mallas/Hierro | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamante | 364 | 529 | 496 | 430 |
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco | Peto | Grebas | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidad/Unidad | 68% | 61% | 66% | 100% |
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
Criaturas con armadura
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
- Plantilla:EntityLink
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo
- Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.
"Armaduras" especiales de las criaturas
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
- La lana de las ovejas.
- Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
- Las calabazas de los gólems de nieve.
- La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
- El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
- El collar de un lobo.
Historial
Java Edition Classic | |||||
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0.24_01 | Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay. | ||||
0.24_02 | Armor models were tested with zombies and skeletons. | ||||
? | Armor was later removed from zombies and skeletons. | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | Studded armor can be seen in the texture files. | ||||
February 9, 2010 | Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots. | ||||
February 18, 2010 | Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond). | ||||
Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered | |||||
Armor can be crafted and worn. | |||||
Armor now functions. All helmets give Plantilla:Armor, all chestplates give Plantilla:Armor, all leggings give Plantilla:Armor, and all boots give Plantilla:Armor. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.8 | Renamed wool armor to leather armor. | ||||
Leather armor is now crafted with leather instead of wool. | |||||
Bedrock Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Each tier now provide different amounts of protection. | |||
Beta 1.9-pre4 | Armor can be enchanted. | ||||
1.1 | Iron armor naturally generates in village chests. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets. | |||
1.3.1 | 12w15a | +clicking can now be used to wear armor. | |||
12w21a | Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty. | |||
August 17, 2014 | Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor. | ||||
12w34a | Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water. | ||||
Default leather armor texture is slightly darker. | |||||
12w34b | Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders. | ||||
12w36a | Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color. | ||||
Wither skeletons can spawn with random armor. | |||||
12w37a | Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor. | ||||
1.4.6 | 12w50a | The Thorns enchantment can be enchanted on chestplates. | |||
1.5 | 13w04a | Armor in your hand can be equipped by right-clicking. | |||
Dispensers can equip nearby players with armor. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing. | |||
1.8 | 14w05a | Armor no longer turns red when mobs/players are hurt. | |||
14w06a | Giants can wear armor. | ||||
14w25a | Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Se ha añadido la armadura. | ||||
0.8.0 | Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions. | ||||
0.9.0 | build 1 | Iron armor naturally generates in village chests. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la armadura. | ||||
TU5 | Se han añadido las armaduras cota de mallas. | ||||
Added a quick equip for armor to the inventory interface. | |||||
TU12 | Changed the texture for leather armor. | ||||
TU14 | Leather armor can be dyed. | ||||
Reparación can repair armors. |
Problemas
Plantilla:Issue list
Galería
Armor rendering overhaul in Indev[2]
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, Legend of the Chambered.
Primera imagen de Dinnerbone de una armadura tintada.
Referencias
Plantilla:Reflist