Minecraft Wiki
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{{Sobre||la armadura que pueden usar los caballos adultos|Armadura para caballo|la característica en ''Minecraft Dungeons''|Dungeons:Armadura|diseños de armadura|Molde de herrería}}
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{{Objeto
  +
|image = Steve in leather armor.png
 
|renewable =
  +
* '''Netherita''': No
  +
* '''Todos los otros''': Sí
 
| stackable = No
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}}
 
[[Archivo:Armorc.png|400px|thumb|Niveles de armadura. De izquierda (más débil) a derecha (más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], [[cota de mallas]], [[hierro]], [[diamante]] y [[lingote de netherita|netherita]]. (Nota: el [[caparazón de tortuga]] no se muestra en la imagen. El caparazón de tortuga está entre el hierro y el diamante, teniendo los mismos puntos de armadura y mayor [[durabilidad]] que el hierro).]]
   
  +
La '''armadura''' es una categoría de objetos que proporcionan a los [[jugador]]es y a ciertas [[criatura]]s diferentes niveles de protección contra los tipos de [[daño]] comunes, y aparecen gráficamente en el portador. Estos objetos incluyen varios niveles diferentes de [[casco]]s, [[peto]]s, [[grebas]] y [[botas]], que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del [[inventario]] del jugador para su uso.
 
<br />{{Item
 
|image=
 
Leather Cap.png;
 
Golden Helmet.png;
 
Chainmail Helmet.png;
 
Iron Helmet.png;
 
Diamond Helmet.png;
 
Netherite Helmet.png;
 
Turtle Shell.png
 
|image2=
 
Leather Tunic.png;
 
Golden Chestplate.png;
 
Chainmail Chestplate.png;
 
Iron Chestplate.png;
 
Diamond Chestplate.png;
 
Netherite Chestplate.png;
 
White.jpg
 
|image3=
 
Leather Pants.png;
 
Golden Leggings.png;
 
Chainmail Leggings.png;
 
Iron Leggings.png;
 
Diamond Leggings.png;
 
Netherite Leggings.png;
 
White.jpg
 
|image4=
 
Leather Boots.png;
 
Golden Boots.png;
 
Chainmail Boots.png;
 
Iron Boots.png;
 
Diamond Boots.png;
 
Netherite Boots.png;
 
White.jpg
 
|imagesize=x100px
 
|image2size=x100px
 
|image3size=x100px
 
|image4size=x80px
 
|invimage=Sombrero de cuero
 
|invimage2=Casco de cota de mallas
 
|invimage3=Casco de hierro
 
|invimage4=Casco de diamante
 
|invimage5=Casco de oro
 
|invimage6=Casco de inframundita
 
|invimage7=Caparazón de tortuga
 
|invimage8=Túnica de cuero
 
|invimage10=Peto de cota de mallas
 
|invimage11=Peto de hierro
 
|invimage12=Peto de diamante
 
|invimage13=Peto de oro
 
|invimage14=Peto de inframundita
 
|invimage16=Pantalones de cuero
 
|invimage17=Grebas de cota de mallas
 
|invimage18=Grebas de hierro
 
|invimage19=Grebas de diamante
 
|invimage20=Grebas de oro
 
|invimage21=Grebas de inframundita
 
|invimage23=Botas de cuero
 
|invimage24=Botas de cota de mallas
 
|invimage25=Botas de hierro
 
|invimage26=Botas de diamante
 
|invimage27=Botas de oro
 
|invimage28=Botas de inframundita
 
|type= Vestimenta
 
|durability= Variado
 
|renewable=
 
|stackable=No
 
|multipledata= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]]
 
|nameid= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]]
 
|invimage15=----|invimage 22=----}}
 
[[File:Armorc.png|400px|thumb||Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], cota de mallas, [[hierro]], [[diamante]] y [[Netherita]]]]
 
 
La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]].
 
   
 
== Obtención ==
 
== Obtención ==
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en [[aldeas]] y [[mazmorras]]
+
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en [[aldea]]s y [[Sala de monstruos|salas de monstruos]].
 
=== Fabricación ===
 
=== Fabricación ===
   
 
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
 
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
   
La armadura puede [[reparación|repararse]] colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un [[yunque]] se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
+
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un [[yunque]] se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
   
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
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|Output= Sombrero de cuero;Casco de oro;Casco de hierro;Casco de diamante
 
|Output= Sombrero de cuero;Casco de oro;Casco de hierro;Casco de diamante
 
|type= Combate
 
|type= Combate
|description=Cuero: {{Armorbar|1}}<br>
+
|description=Cuero: {{Barra de armadura|1}}<br>
Oro: {{Armorbar|2}}<br>
+
Oro: {{Barra de armadura|2}}<br>
Cota de malla: {{Armorbar|2}}<br>
+
Cota de malla: {{Barra de armadura|2}}<br>
Hierro: {{Armorbar|2}}<br>
+
Hierro: {{Barra de armadura|2}}<br>
Diamante: {{Armorbar|3}}
+
Diamante: {{Barra de armadura|3}}
 
}}
 
}}
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
Línea 112: Línea 49:
 
|Output= Túnica de cuero;Peto de oro;Peto de hierro;Peto de diamante
 
|Output= Túnica de cuero;Peto de oro;Peto de hierro;Peto de diamante
 
|type= Combate
 
|type= Combate
|description=Cuero: {{Armorbar|3}}<br>
+
|description=Cuero: {{Barra de armadura|3}}<br>
Oro: {{Armorbar|5}}<br>
+
Oro: {{Barra de armadura|5}}<br>
Cota de malla: {{Armorbar|5}}<br>
+
Cota de malla: {{Barra de armadura|5}}<br>
Hierro: {{Armorbar|6}}<br>
+
Hierro: {{Barra de armadura|6}}<br>
Diamante: {{Armorbar|8}}
+
Diamante: {{Barra de armadura|8}}
 
}}
 
}}
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
Línea 129: Línea 66:
 
|Output= Pantalones de cuero;Grebas de oro;Grebas de hierro;Grebas de diamante
 
|Output= Pantalones de cuero;Grebas de oro;Grebas de hierro;Grebas de diamante
 
|type= Combate
 
|type= Combate
|description=Cuero: {{Armorbar|2}}<br>
+
|description=Cuero: {{Barra de armadura|2}}<br>
Oro: {{Armorbar|3}}<br>
+
Oro: {{Barra de armadura|3}}<br>
Cota de malla: {{Armorbar|4}}<br>
+
Cota de malla: {{Barra de armadura|4}}<br>
Hierro: {{Armorbar|5}}<br>
+
Hierro: {{Barra de armadura|5}}<br>
Diamante: {{Armorbar|6}}
+
Diamante: {{Barra de armadura|6}}
 
}}
 
}}
 
{{Fabricación
 
{{Fabricación
Línea 144: Línea 81:
 
|Output= Botas de cuero;Botas de oro;Botas de hierro;Botas de diamante
 
|Output= Botas de cuero;Botas de oro;Botas de hierro;Botas de diamante
 
|type= Combate
 
|type= Combate
|description=Cuero: {{Armorbar|1}}<br>
+
|description=Cuero: {{Barra de armadura|1}}<br>
Oro: {{Armorbar|1}}<br>
+
Oro: {{Barra de armadura|1}}<br>
Cota de malla: {{Armorbar|1}}<br>
+
Cota de malla: {{Barra de armadura|1}}<br>
Hierro: {{Armorbar|2}}<br>
+
Hierro: {{Barra de armadura|2}}<br>
Diamante: {{Armorbar|3}}
+
Diamante: {{Barra de armadura|3}}
 
}}
 
}}
   
Línea 167: Línea 104:
   
 
=== Tipos de armadura ===
 
=== Tipos de armadura ===
[[File:ArmorPE.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition''|vínculo=Special:FilePath/Armour.png]]
+
[[Archivo:ArmorPE.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition'']]
   
 
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
 
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
* Cuero
+
* [[Cuero]]
* Oro
+
* [[Lingote de oro|Oro]]
  +
* [[Lingote de hierro|Hierro]]
* Cota de mallas
 
 
* [[Diamante]]
* Hierro
 
  +
* [[Lingote de netherita|Netherita]]
* Diamante
 
  +
* [[Hierro|Cota de Mallas]]
* Inframundita (Netherita)
 
  +
* [[Caparazón de tortuga|Caparazón de Tortuga]]
   
 
==== Otras ====
 
==== Otras ====
Línea 188: Línea 126:
 
* Ataques directos de [[criatura]]s y [[jugador]]es.
 
* Ataques directos de [[criatura]]s y [[jugador]]es.
 
* Impactos de [[flecha]].
 
* Impactos de [[flecha]].
* Impactos de [[bolas de fuego]] de los [[ghast]] o [[blaze]], [[cargas ígneas]] o una bola de ácido del Fin.
+
* Impactos de [[bolas de fuego]] de los [[ghast]] o [[blaze]], [[cargas ígneas]] o una [[Aliento de dragón|bola de ácido del Fin.]]
 
* Contacto con el [[fuego]], la [[lava]] o los [[cactus]].
 
* Contacto con el [[fuego]], la [[lava]] o los [[cactus]].
 
* [[Explosiones]].
 
* [[Explosiones]].
Línea 205: Línea 143:
 
* [[Efectos de estado]].
 
* [[Efectos de estado]].
 
* Daño instantáneo de una [[poción de daño]].
 
* Daño instantáneo de una [[poción de daño]].
* Comando {{cmd|kill}}
+
* Comando {{Comando|kill}}
 
* Onda expansiva del rayo de tormenta.
 
* Onda expansiva del rayo de tormenta.
 
* Huevos de gallina o bolas de nieve.
 
* Huevos de gallina o bolas de nieve.
Línea 212: Línea 150:
   
 
=== Encantamientos ===
 
=== Encantamientos ===
  +
{{Véase también|Encantamiento}}
{{See also|Enchanting}}
 
La armadura se puede [[Enchanting|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
+
La armadura se puede [[Encantamiento|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
   
 
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver [[Mecánicas de encantamiento|"Mecánicas de encantamiento"]] para más detalles).
 
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver [[Mecánicas de encantamiento|"Mecánicas de encantamiento"]] para más detalles).
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|5
 
|5
 
|-
 
|-
  +
| Protección contra el fuego
| Fire Protection
 
 
| [[Fuego]], [[lava]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| [[Fuego]], [[lava]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| 1,25
 
| 1,25
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|9
 
|9
 
|-
 
|-
  +
| Protección contra explosiones
| Blast Protection
 
 
| [[Explosiones]]
 
| [[Explosiones]]
 
| 1,5
 
| 1,5
Línea 270: Línea 208:
 
|11
 
|11
 
|-
 
|-
| Protección contra los proyectiles
+
| Protección contra proyectiles
 
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s
 
| 1,5
 
| 1,5
Línea 279: Línea 217:
 
|-
 
|-
 
| Caída de pluma
 
| Caída de pluma
| Daño por caída (incluyendo [[perla de Ender|perlas de Ender]])
+
| Daño por caída (incluyendo [[perla de ender|perlas de ender]])
 
| 2,5
 
| 2,5
 
|5
 
|5
Línea 291: Línea 229:
 
<pre>floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )</pre>
 
<pre>floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )</pre>
   
When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).
+
Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).
   
Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).
+
Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde).
   
If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).
+
Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).
   
 
=== Puntos de defensa ===
 
=== Puntos de defensa ===
   
 
<br>
 
<br>
{{armorbar|20}}
+
{{Barra de armadura|20}}
 
<br>
 
<br>
   
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa ({{armor|1}}) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
+
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa ({{Armadura|1}}) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
   
 
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
 
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Línea 317: Línea 255:
 
|-
 
|-
 
!scope="row" | Cuero
 
!scope="row" | Cuero
| {{armor|7}}
+
| {{Armadura|7}}
| {{armor|1}}
+
| {{Armadura|1}}
| {{armor|3}}
+
| {{Armadura|3}}
| {{armor|2}}
+
| {{Armadura|2}}
| {{armor|1}}
+
| {{Armadura|1}}
 
|-
 
|-
 
!scope="row" | Oro
 
!scope="row" | Oro
| {{armor|11}}
+
| {{Armadura|11}}
| {{armor|2}}
+
| {{Armadura|2}}
| {{armor|5}}
+
| {{Armadura|5}}
| {{armor|3}}
+
| {{Armadura|3}}
| {{armor|1}}
+
| {{Armadura|1}}
 
|-
 
|-
 
!scope="row" | Cota de mallas
 
!scope="row" | Cota de mallas
| {{armor|12}}
+
| {{Armadura|12}}
| {{armor|2}}
+
| {{Armadura|2}}
| {{armor|5}}
+
| {{Armadura|5}}
| {{armor|4}}
+
| {{Armadura|4}}
| {{armor|1}}
+
| {{Armadura|1}}
 
|-
 
|-
 
!scope="row" | Hierro
 
!scope="row" | Hierro
| {{armor|15}}
+
| {{Armadura|15}}
| {{armor|2}}
+
| {{Armadura|2}}
| {{armor|6}}
+
| {{Armadura|6}}
| {{armor|5}}
+
| {{Armadura|5}}
| {{armor|2}}
+
| {{Armadura|2}}
 
|-
 
|-
 
!scope="row" | Diamante
 
!scope="row" | Diamante
| {{armor|20}}
+
| {{Armadura|20}}
| {{armor|3}}
+
| {{Armadura|3}}
| {{armor|8}}
+
| {{Armadura|8}}
| {{armor|7}}
+
| {{Armadura|6}}
| {{armor|3}}
+
| {{Armadura|3}}
  +
|-
  +
!Netherita
  +
|{{Armadura|26}}
  +
|{{Armadura|4}}
  +
|{{Armadura|11}}
  +
|{{Armadura|6.5}}
  +
|{{Armadura|4.5}}
 
|}
 
|}
   
Línea 374: Línea 319:
 
!scope="row" | [[Diamante]]
 
!scope="row" | [[Diamante]]
 
| 364 || 529 || 496 || 430
 
| 364 || 529 || 496 || 430
  +
|-
  +
!scope="row" | [[Netherita]]
  +
| 408 || 593 || 556 || 482
 
|}
 
|}
   
Línea 392: Línea 340:
   
 
== Criaturas con armadura ==
 
== Criaturas con armadura ==
[[File:ZombieIron.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.|vínculo=Special:FilePath/ZombieIron.png]]
+
[[Archivo:Zombie in iron armor.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.|vínculo=Special:FilePath/Zombie in iron armor.png]]
   
 
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
 
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
   
 
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de [[netherita]]:
 
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de [[netherita]]:
* {{EntityLink|id=zombie|Zombi}}
+
* {{EnlaceEntidad|Zombi}}
** {{EntityLink|id=zombie|Zombi bebé}}
+
** {{EnlaceEntidad|Zombi|Zombi bebé}}
** {{EntityLink|id=zombie-villager|Aldeano zombi}}
+
** {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
** {{EntityLink|id=zombie-villager|Zombi bebé|Aldeano bebé zombi}}
+
** {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi|Aldeano bebé zombi}}
* {{EntityLink|id=skeleton|Esqueleto}}
+
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto}}
   
 
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
 
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
* {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado}}
+
* {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
** {{EntityLink|id=Zombified Piglin|Piglin zombificado|Piglin zombificado bebé}}
+
** {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado|Piglin zombificado bebé}}
* {{EntityLink|id=wither-skeleton|Esqueleto wither}}
+
* {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
   
 
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
 
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
   
* {{EntityLink|id=giant|Gigante}}
+
* {{EnlaceEntidad|Gigante}}
   
 
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la [[luz solar]], evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
 
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la [[luz solar]], evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
   
 
=== Armadura de caballo ===
 
=== Armadura de caballo ===
{{main|Armadura de caballo}}
+
{{Principal|Armadura de caballo}}
   
 
La [[armadura de caballo]] puede equiparse a los [[caballo]]s para que reciban menos daños.
 
La [[armadura de caballo]] puede equiparse a los [[caballo]]s para que reciban menos daños.
Línea 424: Línea 372:
 
* La [[lana]] de las [[oveja]]s.
 
* La [[lana]] de las [[oveja]]s.
 
* Las [[montura]]s de [[cerdo]]s, [[caballo]]s, [[burro]]s y [[mula]]s.
 
* Las [[montura]]s de [[cerdo]]s, [[caballo]]s, [[burro]]s y [[mula]]s.
* Las [[calabaza]]s de los [[gólems de nieve]].
+
* Las [[calabaza]]s de los [[gólem de nieve|gólems de nieve]].
 
* La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
 
* La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
 
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
 
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
 
* El collar de un [[lobo]].
 
* El collar de un [[lobo]].
 
== Valores de datos ==
 
{{/ID}}
 
 
== Logros ==
 
 
{{load achievements|Gigante de hierro}}
 
 
== Vídeo ==
 
 
{{/vídeo}}
 
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
<onlyinclude>
 
 
{{Historial|java classic}}
 
{{Historial|java classic}}
{{Historial||0.24_01|Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.}}
+
{{Historial||0.24_01|Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay.}}
{{Historial||0.24_02|Armor models were tested with zombies and skeletons.}}
+
{{Historial||0.24_02|Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos.}}
{{Historial||unknown|Armor was later removed from zombies and skeletons.}}
+
{{Historial||unknown|Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos..}}
 
{{Historial|java indev}}
 
{{Historial|java indev}}
{{Historial||unknown|[[Studded armor]] can be seen in the texture files.}}
+
{{Historial||unknown|[[La armadura tachonada]] se puede ver en los archivos de textura.}}
{{Historial||(February 9, 2010)|Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.}}
+
{{Historial||(9 de febrero de 2010)|Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas.}}
{{Historial||(February 18, 2010)|Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).|[[File:Leather cap pre 1.4.png]] [[File:Leather tunic pre 1.4.png]] [[File:Leather pants pre 1.4.png]] [[File:Leather boots pre 1.4.png]] Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, ''[[Legend of the Chambered]]''|Armor can be crafted and worn.|Armor now functions. All helmets give {{Armor|3}}, all chestplates give {{Armor|8}}, all leggings give {{Armor|6}}, and all boots give {{Armor|3}}. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.}}
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{{Historial||(18 de febrero de 2010)|Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante).|[[Archivo:Leather_Cap_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''|La armadura se puede fabricar y usar.|La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan {{Armadura|3}}, todos los petos dan {{Armadura|8}}, todos los pantalones dan {{Armadura|6}}, y todos las botas dan {{Armadura|3}}. Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior.}}
 
{{Historial|java alpha}}
 
{{Historial|java alpha}}
{{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}}
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{{Historial||1.0.8|Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero.| La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana.}}
{{Historial|bedrock}}
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{{Historial|java}}
{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Each tier now provide different amounts of protection.}}
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{{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección.}}
{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}}
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{{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|La armadura se puede encantar.}}
{{Historial||1.1|Iron armor naturally generates in village chests.}}
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{{Historial||1.1|La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas.}}
{{Historial||1.2.1|snap=12w06a|Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets.}}
+
{{Historial||1.2.1|snap=12w06a|Los zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro.}}
{{Historial||1.3.1|snap=12w15a|{{key|Shift}}+clicking can now be used to wear armor.}}
+
{{Historial||1.3.1|snap=12w15a|{{Teclas|Shift}}+click puede usarse para equiparse la armadura.}}
{{Historial|||snap=12w21a|Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through [[trading]].}}
+
{{Historial|||snap=12w21a|La armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de [[trading]].}}
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}}
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{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad.}}
{{Historial|||snap=August 17, 2014|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.}}
+
{{Historial|||snap=August 17, 2012|slink={{tweet|Dinnerbone|236445090929844225}}|Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.}}
{{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[File:Leather_cap_12w34a.png]] [[File:Leather_tunic_12w34a.png]] [[File:Leather_pants_12w34a.png]] [[File:Leather_boots_12w34a.png]] Default leather armor texture is slightly darker.}}
+
{{Historial|||snap=12w34a|La armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante {{control|use|text=using}} de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua.|[[Archivo:Leather_Cap_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE1_BE1.png|32px]] La textura predeterminada de la armadura de cuero es ligeramente más oscura.}}
{{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}}
+
{{Historial|||snap=12w34b|Se han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros.
  +
Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.}}
{{Historial|||snap=12w36a|Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.|Wither skeletons can spawn with random armor.}}
 
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{{Historial|||snap=12w36a|Las armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto.|Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias.}}
{{Historial|||snap=12w37a|[[File:Grid Leather Cap.png]] [[File:Grid Leather Tunic.png]] [[File:Grid Leather Pants.png]] [[File:Grid Leather Boots.png]]Leather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.}}
 
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{{Historial|||snap=12w37a|[[Archivo:Leather_Cap_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares.}}
{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|The [[Thorns]] enchantment can be enchanted on chestplates.}}
 
{{Historial||1.5|snap=13w04a|Armor in your hand can be equipped by right-clicking.|Dispensers can equip nearby players with armor.}}
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{{Historial||1.4.6|snap=12w50a|El encantamiento [[Espinas]] puede ser encantado en las placas de pecho.}}
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{{Historial||1.5|snap=13w04a|La armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón.|Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras.}}
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing.}}
 
{{Historial||1.8|snap=14w05a|Armor no longer turns red when mobs/players are hurt.}}
+
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Las botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando.}}
{{Historial|||snap=14w06a|Giants can wear armor.}}
+
{{Historial||1.8|snap=14w05a|Las armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos.}}
{{Historial|||snap=14w25a|Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of [[fire]] being removed.}}
+
{{Historial|||snap=14w06a| Los gigantes pueden llevar armadura.}}
  +
{{Historial|||snap=14w25a|La armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de [[fuego]].}}
 
{{Historial|pocket alpha}}
 
{{Historial|pocket alpha}}
 
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}}
{{Historial||0.8.0|Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.}}
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{{Historial||0.8.0|Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores.}}
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Iron armor naturally generates in village chests.}}
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{{Historial||0.9.0|snap=build 1|La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas.}}
 
{{Historial|console}}
 
{{Historial|console}}
 
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}}
 
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}}
{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Added a quick equip for armor to the inventory interface.}}
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{{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario.}}
{{Historial||TU12|Changed the texture for leather armor.}}
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{{Historial||TU12|Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero.}}
{{Historial||TU14|Leather armor can be dyed.|[[Reparación]] can repair armors.}}
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{{Historial||TU14|La armadura de cuero se puede teñir.|[[Reparación]] puede reparar armaduras.}}
{{Historial|fin}}
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{{Historial|foot}}
</onlyinclude>
 
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
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{{Lista de problemas}}
   
 
== Galería ==
{{issue list}}
 
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=== Renderizados ===
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==== Cascos ====
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Leather Cap.png
 
Chainmail Helmet.png
 
Iron Helmet.png
 
Diamond Helmet.png
 
Golden Helmet.png
 
Netherite Helmet.png
 
Turtle Shell.png
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==== Petos ====
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Leather Tunic.png
 
Chainmail Chestplate.png
 
Iron Chestplate.png
 
Diamond Chestplate.png
 
Golden Chestplate.png
 
Netherite Chestplate.png
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==== Grebas ====
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Leather Pants.png
 
Chainmail Leggings.png
 
Iron Leggings.png
 
Diamond Leggings.png
 
Golden Leggings.png
 
Netherite Leggings.png
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==== Botas ====
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Leather Boots.png
 
Chainmail Boots.png
 
Iron Boots.png
 
Diamond Boots.png
 
Golden Boots.png
 
Netherite Boots.png
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=== Conjuntos completos de armadura ===
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Leather Armor JE5 BE3.png
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Chainmail Armor JE2 BE2.png
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Iron Armor JE2 BE2.png
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Golden Armor JE2 BE2.png
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Diamond Armor JE2 BE2.png
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Netherite Armor (Entity).png
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=== Galería ===
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=== Capturas de pantalla ===
 
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File:ArmorModel_Aug_13_2009.jpg|Primera imagen de una armadura en la clásica.
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Archivo:ArmorModel Aug 13 2009.jpg|Primera imagen de una armadura en la clásica.
 
Archivo:ArmorModel Feb 9 2010.png|Armor rendering overhaul in Indev<ref>http://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week</ref>
File:ArmorModel2_Aug_13_2009.png|Notch testing with head armor textures
 
 
Archivo:Zombie armor.png|A zombie wearing a chestplate in Survival Test
File:ArmorModel_Feb_9_2010.png|Armor rendering overhaul in Indev<ref>http://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week</ref>
 
File:Zombie armor.png|A zombie wearing a chestplate in Survival Test
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Archivo:Zombie helmet.png|A zombie wearing a helmet in Survival Test
 
Archivo:Legend of Chambered.png|La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''.
File:Zombie helmet.png|A zombie wearing a helmet in Survival Test
 
 
Archivo:DinnerboneArmor.png|Primera imagen de [[Dinnerbone]] de una armadura tintada.
File:Legend of Chambered.png‎|La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''.
 
 
Archivo:Chainvilleager.png|Trading for chain armor with a villager
File:InfDev_Cloth_Armor.jpg|Wool chestpiece in Infdev
 
 
Archivo:Coloredclothes.png|A player equipped with a full set of dyed leather armor
File:DinnerboneArmor.png|Primera imagen de [[Dinnerbone]] de una armadura tintada.
 
File:ArmorGuide Leather.png|A guide for leather armor
 
File:ArmorGuide Gold.png|A guide for golden armor
 
File:ArmorGuide IronDiamond.png|A guide for iron and diamond armor
 
File:2012-09-13 10.38.52.png|Leather armor
 
File:Chainvilleager.png|Trading for chain armor with a villager
 
File:Leatherarmor3.PNG|Comparing the old leather armor texture to the new one
 
File:Coloredclothes.png|A player equipped with a full set of dyed leather armor
 
 
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</gallery>
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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{{Lista de referencias}}
 
{{Reflist}}
 
   
 
{{Objetos}}
 
{{Objetos}}
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[[ru:Броня]]
 
[[ru:Броня]]
 
[[th:ชุดเกราะ]]
 
[[th:ชุดเกราะ]]
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[[uk:Обладунки]]
 
[[zh:盔甲]]
 
[[zh:盔甲]]

Revisión actual - 16:54 20 feb 2024

Para la armadura que pueden usar los caballos adultos, véase Armadura para caballo. Para la característica en Minecraft Dungeons, véase Dungeons:Armadura. Para diseños de armadura, véase Molde de herrería.

Armorc

Niveles de armadura. De izquierda (más débil) a derecha (más fuerte): sin armadura, cuero, oro, cota de mallas, hierro, diamante y netherita. (Nota: el caparazón de tortuga no se muestra en la imagen. El caparazón de tortuga está entre el hierro y el diamante, teniendo los mismos puntos de armadura y mayor durabilidad que el hierro).

La armadura es una categoría de objetos que proporcionan a los jugadores y a ciertas criaturas diferentes niveles de protección contra los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente en el portador. Estos objetos incluyen varios niveles diferentes de cascos, petos, grebas y botas, que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del inventario del jugador para su uso.

Obtención

Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y salas de monstruos.

Fabricación

Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.

La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.

Nombre Ingredientes Receta de fabricación Descripción
Casco Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡
Cota de malla: 🛡
Hierro: 🛡
Diamante: 🛡🛡

Peto Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡🛡

Oro: 🛡🛡🛡
Cota de malla: 🛡🛡🛡
Hierro: 🛡🛡🛡
Diamante: 🛡🛡🛡🛡

Grebas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡🛡
Cota de malla: 🛡🛡
Hierro: 🛡🛡🛡
Diamante: 🛡🛡🛡

Botas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

Cuero: 🛡

Oro: 🛡
Cota de malla: 🛡
Hierro: 🛡
Diamante: 🛡🛡

Como recompensa

Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.

Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.

Comerciando

Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.

Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.

Utilización

El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.

Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.

Tipos de armadura

ArmorPE

Sección de armadura en Pocket Edition

Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):

Otras

Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.

Mecánicas

Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.

Tipos de daño

Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:

Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:

En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.

Encantamientos

Véase también: Encantamiento

La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.

El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).

Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10

Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.

Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]

Encantamiento Reduce el daño de Tipo de modificador EPF
Nivel I
EPF
Nivel II
EPF
Nivel III
EPF
Nivel IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Protección contra el fuego Fuego, lava y bolas de fuego de blazes 1,25 2 4 6 9
Protección contra explosiones Explosiones 1,5 3 5 7 11
Protección contra proyectiles Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes 1,5 3 5 7 11
Caída de pluma Daño por caída (incluyendo perlas de ender) 2,5 5 8 12 18

Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:

floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )

Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).

Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde).

Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).

Puntos de defensa


🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡

El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 (🛡)) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.

La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.

Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero 7 (🛡🛡🛡🛡) 1 (🛡) 3 (🛡🛡) 2 (🛡) 1 (🛡)
Oro 11 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 5 (🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡) 1 (🛡)
Cota de mallas 12 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 5 (🛡🛡🛡) 4 (🛡🛡) 1 (🛡)
Hierro 15 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 2 (🛡) 6 (🛡🛡🛡) 5 (🛡🛡🛡) 2 (🛡)
Diamante 20 (🛡 × 10) 3 (🛡🛡) 8 (🛡🛡🛡🛡) 6 (🛡🛡🛡) 3 (🛡🛡)
Netherita 26 (🛡 × 13) 4 (🛡🛡) 11 (🛡🛡🛡🛡🛡🛡) 6.5 (🛡🛡🛡🛡) 4.5 (🛡🛡🛡)

Durabilidad

Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.

Material Casco Peto Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430
Netherita 408 593 556 482

La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.

Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%

Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.

Criaturas con armadura

Zombie in iron armor

Un zombi con armadura de hierro.

Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.

Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:

Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:

Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:

Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.

Armadura de caballo

Artículo principal: Armadura de caballo

La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.

"Armaduras" especiales de las criaturas

Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.

Historial

Java Edition Classic
0.24_01Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay.
0.24_02Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos.
?Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos..
Java Edition Indev
?La armadura tachonada se puede ver en los archivos de textura.
9 de febrero de 2010Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas.
18 de febrero de 2010Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante).
Leather Cap JE2 Leather Tunic JE2 Leather Pants JE2 Leather Boots JE2 BE2 La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chambered
La armadura se puede fabricar y usar.
La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan 3 (🛡🛡), todos los petos dan 8 (🛡🛡🛡🛡), todos los pantalones dan 6 (🛡🛡🛡), y todos las botas dan 3 (🛡🛡). Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior.
Java Edition Alpha
1.0.8Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero.
La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección.
Beta 1.9-pre4La armadura se puede encantar.
1.1La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas.
1.2.112w06aLos zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro.
1.3.112w15a⇧ Shift+click puede usarse para equiparse la armadura.
12w21aLa armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de trading.
1.4.212w32aSe reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad.
August 17, 2012Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.
12w34aLa armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante using de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua.
Leather Cap JE1 BE1 Leather Tunic JE1 BE1 Leather Pants JE1 BE1 Leather Boots JE1 BE1 La textura predeterminada de la armadura de cuero es ligeramente más oscura.
12w34bSe han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros. Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.
12w36aLas armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto.
Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias.
12w37aLeather Cap JE3 BE2 Leather Tunic JE3 BE2 Leather Pants JE3 BE2 Leather Boots JE2 BE2 Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares.
1.4.612w50aEl encantamiento Espinas puede ser encantado en las placas de pecho.
1.513w04aLa armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón.
Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras.
1.7.213w36aLas botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando.
1.814w05aLas armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos.
14w06a Los gigantes pueden llevar armadura.
14w25aLa armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de fuego.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Se ha añadido la armadura.
0.8.0Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores.
0.9.0build 1La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas.
Legacy Console Edition
TU1Se ha añadido la armadura.
TU5Se han añadido las armaduras cota de mallas.
Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario.
TU12Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero.
TU14La armadura de cuero se puede teñir.
Reparación puede reparar armaduras.

Problemas

Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Galería

Renderizados

Cascos

Petos

Grebas

Botas

Conjuntos completos de armadura

Capturas de pantalla

Referencias