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Armadura
Leather Cap JE4 BE2.pngGolden Helmet JE2 BE2.pngChainmail Helmet JE3 BE2.pngIron Helmet JE2 BE2.pngDiamond Helmet JE2 BE2.pngNetherite Helmet JE2 BE1.pngTurtle Shell.png
Leather Tunic JE4 BE2.pngGolden Chestplate JE2 BE2.pngChainmail Chestplate JE3 BE2.pngIron Chestplate JE2 BE2.pngDiamond Chestplate JE3 BE2.pngNetherite Chestplate JE2 BE1.pngWhite.jpg
Leather Pants JE4 BE2.pngGolden Leggings JE2 BE2.pngChainmail Leggings JE2 BE2.pngIron Leggings JE2 BE2.pngDiamond Leggings JE2 BE2.pngNetherite Leggings JE3 BE2.pngWhite.jpg
Leather Boots JE3 BE2.pngGolden Boots JE2 BE2.pngChainmail Boots JE2 BE2.pngIron Boots JE2 BE2.pngDiamond Boots JE2 BE2.pngNetherite Boots JE2 BE1.pngWhite.jpg
Color de rareza

Común

Durabilidad

Variado

Renovable

Apilable

No

Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, cuero, oro, cota de mallas, hierro, diamante y Netherita.

La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de casco, peto, grebas y botas y se colocan en el inventario.

Obtención[]

Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y mazmorras

Fabricación[]

Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.

La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.

Nombre Ingredientes Receta de Fabricación Descripción
Casco Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante





Cuero: Half Armor.svg

Oro: Armor.svg
Cota de malla: Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg

Peto Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante


Cuero: Armor.svgHalf Armor.svg

Oro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgArmor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

Grebas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante



Cuero: Armor.svg

Oro: Armor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svg

Botas Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante






Cuero: Half Armor.svg

Oro: Half Armor.svg
Cota de malla: Half Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg

Como recompensa[]

Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.

Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.

Comerciando[]

Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.

Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.

Utilización[]

El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.

Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.

Tipos de armadura[]

Sección de armadura en Pocket Edition

Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):

  • Cuero
  • Oro
  • Hierro
  • Diamante
  • Netherita

Otras[]

Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.

Mecánicas[]

Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.

Tipos de daño[]

Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:

Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:

En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.

Encantamientos[]

Véase también: Encantamiento

La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.

El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).

Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10

Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.

Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]

Encantamiento Reduce el daño de Tipo de modificador EPF
Nivel I
EPF
Nivel II
EPF
Nivel III
EPF
Nivel IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Protección contra el fuego Fuego, lava y bolas de fuego de blazes 1,25 2 4 6 9
Protección contra explosiones Explosiones 1,5 3 5 7 11
Protección contra proyectiles Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes 1,5 3 5 7 11
Caída de pluma Daño por caída (incluyendo perlas de Ender) 2,5 5 8 12 18

Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:

floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )

Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).

Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde).

Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).

Puntos de defensa[]


Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 (Half Armor.svg)) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.

La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.

Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero 7 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 1 (Half Armor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Oro 11 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Cota de mallas 12 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) 2 (Armor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 4 (Armor.svgArmor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Hierro 15 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg)
Diamante 20 (Armor.svg × 10) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) 7 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Durabilidad[]

Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.

Material Casco Peto Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430

La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.

Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%

Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.

Criaturas con armadura[]

Un zombi con armadura de hierro.

Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.

Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:

Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:

Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:

Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.

Armadura de caballo[]

Artículo principal: Armadura de caballo

La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.

"Armaduras" especiales de las criaturas[]

Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.

Historial[]

Lang-es.gif
Se necesita traducir el contenido de este artículo. 
El texto presente se encuentra en otro idioma y dificulta la comprensión de los lectores. Puede colaborar traduciéndolo.
Java Edition Classic
0.24_01Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay.
0.24_02Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos.
?Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos..
Java Edition Indev
?La armadura tachonada se puede ver en los archivos de textura.
9 de febrero de 2010Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas.
18 de febrero de 2010Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante).
Leather Cap JE2.png Leather Tunic JE2.png Leather Pants JE2.png Leather Boots JE2 BE2.png La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chambered
La armadura se puede fabricar y usar.
La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), todos los petos dan 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), todos los pantalones dan 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), y todos las botas dan 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior.
Java Edition Alpha
1.0.8Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero.
La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana.
Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección.
Beta 1.9-pre4La armadura se puede encantar.
1.1La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas.
1.2.112w06aLos zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro.
1.3.112w15a⇧ Shift+click puede usarse para equiparse la armadura.
12w21aLa armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de trading.
1.4.212w32aSe reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad.
August 17, 2012Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.
12w34aLa armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante using de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua.
Leather Cap JE1 BE1.png Leather Tunic JE1 BE1.png Leather Pants JE1 BE1.png Leather Boots JE1 BE1.png Default leather armor texture is slightly darker.
12w34bSe han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros. Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.
12w36aLas armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto.
Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias.
12w37aLeather Cap JE3 BE2.png Leather Tunic JE3 BE2.png Leather Pants JE3 BE2.png Leather Boots JE2 BE2.png Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares.
1.4.612w50aEl encantamiento Espinas puede ser encantado en las placas de pecho.
1.513w04aLa armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón.
Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras.
1.7.213w36aLas botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando.
1.814w05aLas armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos.
14w06a Los gigantes pueden llevar armadura.
14w25aLa armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de fuego.
Pocket Edition Alpha
0.6.0Se ha añadido la armadura.
0.8.0Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores.
0.9.0build 1La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas.
Legacy Console Edition
TU1Se ha añadido la armadura.
TU5Se han añadido las armaduras cota de mallas.
Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario.
TU12Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero.
TU14La armadura de cuero se puede teñir.
Reparación puede reparar armaduras.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas. Informar (en inglés) en esta página sobre los errores que encuentres.

Vídeo[]

Gorra de cuero[]

Túnica de cuero[]

Pantalones de cuero[]

Botas de cuero[]

Casco de hierro[]

Coraza de hierro[]

Mallas de hierro[]

Botas de hierro[]

Casco de diamante[]

Coraza de diamante[]

Mallas de diamante[]

Botas de diamante[]

Galería[]

Referencias[]

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