La armadura es una categoría de objetos que proporcionan a los jugadores y a ciertas criaturas diferentes niveles de protección contra los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente en el portador. Estos objetos incluyen varios niveles diferentes de cascos, petos, grebas y botas, que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del inventario del jugador para su uso.
Obtención[]
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y salas de monstruos.
Fabricación[]
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|---|
Casco | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Peto | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Grebas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Botas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: |
Como recompensa[]
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
Comerciando[]
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización[]
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura[]
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
Otras[]
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.
Mecánicas[]
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño[]
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
- Ataques directos de criaturas y jugadores.
- Impactos de flecha.
- Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido del Fin.
- Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
- Explosiones.
- Rayos de tormenta.
- Yunques.
- Huevos de gallina.
- Caña de pescar.
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
- Daño por quemaduras.
- Asfixia por estar dentro de un bloque.
- Ahogamiento por estar bajo el agua.
- Hambre.
- Caída (incluyendo las de perlas de ender).
- El Vacío.
- Efectos de estado.
- Daño instantáneo de una poción de daño.
- Comando
/kill
- Onda expansiva del rayo de tormenta.
- Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos[]
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).
Cuero | Oro | Cota de mallas | Hierro | Diamante |
---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 |
Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]
Encantamiento | Reduce el daño de | Tipo de modificador | EPF Nivel I |
EPF Nivel II |
EPF Nivel III |
EPF Nivel IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Protección | Todo | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Protección contra el fuego | Fuego, lava y bolas de fuego de blazes | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
Protección contra explosiones | Explosiones | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Protección contra proyectiles | Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Caída de pluma | Daño por caída (incluyendo perlas de ender) | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).
Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde).
Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).
Puntos de defensa[]
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 ()) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Material | Set completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Oro | 11 () | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Cota de mallas | 12 () | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Hierro | 15 () | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamante | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Netherita | 26 ( × 13) | 4 () | 11 () | 6.5 () | 4.5 () |
Durabilidad[]
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.
Material | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 56 | 81 | 76 | 66 |
Oro | 78 | 113 | 106 | 92 |
Cota de mallas/Hierro | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamante | 364 | 529 | 496 | 430 |
Netherita | 408 | 593 | 556 | 482 |
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco | Peto | Grebas | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidad/Unidad | 68% | 61% | 66% | 100% |
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
Criaturas con armadura[]
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo[]
- Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.
"Armaduras" especiales de las criaturas[]
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
- La lana de las ovejas.
- Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
- Las calabazas de los gólems de nieve.
- La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
- El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
- El collar de un lobo.
Historial[]
Java Edition Classic | |||||
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0.24_01 | Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay. | ||||
0.24_02 | Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos. | ||||
? | Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos.. | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | La armadura tachonada se puede ver en los archivos de textura. | ||||
9 de febrero de 2010 | Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas. | ||||
18 de febrero de 2010 | Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante). | ||||
La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chambered | |||||
La armadura se puede fabricar y usar. | |||||
La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan 3 (), todos los petos dan 8 (), todos los pantalones dan 6 (), y todos las botas dan 3 (). Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.8 | Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero. | ||||
La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección. | |||
Beta 1.9-pre4 | La armadura se puede encantar. | ||||
1.1 | La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Los zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+click puede usarse para equiparse la armadura. | |||
12w21a | La armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de trading. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad. | |||
August 17, 2012 | Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas. | ||||
12w34a | La armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante using de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua. | ||||
La textura predeterminada de la armadura de cuero es ligeramente más oscura. | |||||
12w34b | Se han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros. Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas. | ||||
12w36a | Las armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto. | ||||
Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias. | |||||
12w37a | Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares. | ||||
1.4.6 | 12w50a | El encantamiento Espinas puede ser encantado en las placas de pecho. | |||
1.5 | 13w04a | La armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón. | |||
Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Las botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando. | |||
1.8 | 14w05a | Las armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos. | |||
14w06a | Los gigantes pueden llevar armadura. | ||||
14w25a | La armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de fuego. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Se ha añadido la armadura. | ||||
0.8.0 | Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores. | ||||
0.9.0 | build 1 | La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la armadura. | ||||
TU5 | Se han añadido las armaduras cota de mallas. | ||||
Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario. | |||||
TU12 | Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero. | ||||
TU14 | La armadura de cuero se puede teñir. | ||||
Reparación puede reparar armaduras. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería[]
Renderizados[]
Cascos[]
Petos[]
Grebas[]
Botas[]
Conjuntos completos de armadura[]
Capturas de pantalla[]
Armor rendering overhaul in Indev[2]
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, Legend of the Chambered.
Primera imagen de Dinnerbone de una armadura tintada.