Minecraft Wiki
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|title=Minecraft 19w35a
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|image=Java Edition 19w35a.png
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|edition=Java
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|date=28 de agosto de 2019
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La '''19w35a''' es la segunda snapshot de la [[Java Edition 1.15]], publicada el 28 de agosto de 2019. <ref name="19w35a">{{snap|19w35a|28 de agosto de 2019}}</ref>
   
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== Correcciones ==
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{{fixes| fixedin=19w35a|prefix=
|image=Lobo (Salvaje).png; Lobo (Agresivo).png; Lobo (Domesticado).png
 
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|image2=Cachorro.png; Cachorro (Agresivo).png; Cachorro.png
 
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|849| Comer un alimento / beber una poción / curar a un zombi / alimentar a un animal tiene la posibilidad de consumir un segundo alimento / poción sin ninguna animación.
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|3984| Un juego Hardcore recreado no es Hardcore a menos que recorras los modos de juego y lo restablezcas a Hardcore
|vida=Salvaje: {{healthbar|8|9px}}<br />Domado: {{healthbar|20|9px}}
 
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|15862| Enderman moribundo se teletransporta si cae al agua; lleva la experiencia al destino de la teletransportación
|daño=Salvaje: {{healthbar|1|9px}} o {{healthbar|2|9px}}<br />Domado: {{healthbar|4|9px}}
 
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|30646| El juego hardcore no se elimina
|aparece=Nivel de luz de 7+, típicamente en biomas de taiga y bosque
 
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|47091| Los limos, los cubos de magma, los ocelotes y los golems de hierro no usan el atributo de daño de ataque genérico
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|63720| Los carteles no se mueven con el viento cuando superan cierto valor de "Tiempo" del nivel.dat
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|88179| La barra de armadura desaparece después de cambiar de dimensión hasta la actualización de la GUI
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|88209| Los Endermen emiten un sonido de mirada incluso cuando son provocados por un ataque.
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|101700| Comprobación del lado del servidor faltante en el teletransporte enderman
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|107941| Disparar, invocar o editar una flecha y recargar el mundo da partículas de poción
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|115567| El sonido de la mirada de Enderman no se reproduce si enderman se generó hace menos de 20 segundos
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|125810| La calabaza tallada no se puede encantar en modo supervivencia
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|136074| Enderman puede teletransportarse a bloques anegados
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|144688| Los proyectiles (bolas de nieve, etc.) no conservan los datos del elemento si el uso del elemento agota la pila
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|144766| Los fragmentos dejan de renderizarse en la pantalla de reaparición
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|145587| Endermen se teletransportará al agua (sin recibir daño) para esquivar un proyectil
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|148865| El panorama de la pantalla de título se vuelve blanco después de hacer clic en "Eliminar mundo" en modo hardcore
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|152839| La pantalla tiembla al morir
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|156856| La IA de búsqueda de caminos de Devastador se rompe cuando Devastador se encuentra con una Patrulla de saqueadores
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|;previous
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|159357| La cría de abejas no cuenta para el progreso del avance de "dos por dos" (minecraft: ganadería / bred_all_animals)
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|159429| Cambiar a un artículo diferente mientras consume una botella de miel lo convertirá en una botella de vidrio vacía
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|159446| Las abejas obtienen polen de la mitad inferior del girasol
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|159456| Las abejas flotan un píxel por encima del suelo cuando están sentadas en el suelo
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|159472| Los árboles generados a partir de árboles jóvenes pueden tener nidos de abejas
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|159476| El modelo Bee no está centrado correctamente dentro del hitbox
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|159574| Cuando se cambia a otro elemento mientras se bebe una poción, el elemento se reemplaza con una botella vacía y se despeja la ranura con la poción.
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|159733| Las colmenas de abejas fabricables no son inflamables
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|159825| La frasco con miel no incluida en el avance de una dieta equilibrada
 
}}
 
}}
   
 
== Video ==
Los '''lobos''' son nuevas [[criaturas]] introducidas en la versión Beta 1.4. [[Notch]] confirmó que estos animales serían creados después de tomar un desayuno con [[Peter Molyneux]].
 
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Video realizado por [[slicedlime]]:
<ref>http://twitter.com/notch/status/21220377124</ref> El 18 de marzo de 2011 apareció un [http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo vídeo] de demostración. Es [[Jeb]] el que está creándolos en esta demostración.
 
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{{yt|i5U44LTy4vg}}
 
Los lobos aparecerían en los [[biomas]] bosque y taiga.<ref>http://twitter.com/jeb_/status/48038358911422464</ref> Además podrán nadar y sacudir gotas de agua de sus cuerpos después de salir del agua.
 
 
== Comportamiento ==
 
 
Dependiendo de si, y de cómo interactúa el jugador con ellos, los lobos pueden estar en uno de los siguientes estados: silvestre (salvaje), hostil o domesticado (domado).
 
 
Los lobos salvajes tienen comportamientos irregulares hacia el jugador, además de que aparecen en cantidades de 1 a 8 (existe un glitch que provoca que aparezcan más lobos de lo normal)(ver foto).<br>
 
[[Archivo:Lobos bug.png|300px]]
 
 
Es preciso tener cuidado con los lobos. No atacarán al jugador a no ser que éste golpee a un lobo, puesto que si un lobo es golpeado, ellos atacarán al jugador hasta eliminarlo o ahuyentarlo.
 
 
Ocasionalmente persiguen y atacan ovejas que pasan alrededor de ellos (sólo en estado salvaje). Los lobos no domesticados inclinan la cabeza hacia el lado para manifestar su interés en un hueso o carne de cerdo que lleve en las manos el jugador cercano a ellos.
 
 
== Domesticación ==
 
 
Los lobos serán difíciles de encontrar, pero no desaparecerán después de haber sido domesticados.<ref>http://notch.tumblr.com/post/3940195633/the-state-of-minecraft</ref> Para domesticar a un lobo, tienes que darle huesos hasta que aparezcan corazones, los cuales indican que el lobo ha sido domesticado.<ref>http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo</ref> El numero de huesos necesario es variable.<ref>https://twitter.com/jeb_/statuses/48752041044090880</ref>
 
 
Los lobos domesticados pueden ser identificados por su cara más clara y un collar rojo (que luego se puede cambiar usando [[tintes de lana]] o sacos de tinta, en cuyo caso el collar se volverá negro), además siguen al jugador y atacan a las criaturas que dañen al jugador o aquellas que sean atacadas por el jugador. Sin embargo los lobos domésticos no atacarán a las criaturas que el jugador ataque con [[flecha]]s. La única excepción es el [[Creeper]], que el lobo no atacará aunque su dueño sea atacado por él.
 
 
El jugador puede ordenar al lobo domesticado que se siente, así consigue que no lo siga, pero si el humano es atacado, inmediatamente el lobo acude en su ayuda.
 
 
Cuando el lobo domesticado (parado) y el jugador se dividen por un espacio muy grande (aproximadamente un área 20×20×10 de bloques), el animal se teletransporta a la posición de éste. Es posible que si un lobo se teletransporta a un lugar inaccesible (por ejemplo, bajo el hielo), sufra daño o muera sofocado.
 
 
Adicionalmente si se tienen dos lobos domesticados aumenta la posibilidad de que estos se reproduzcan, al nacer la cría, ya está domesticada (no es necesario darle huesos) y esta se vuelve adulta en un lapso de tiempo corto, al igual que los lobos adultos, el cachorro seguirá al jugador y se sentará si éste lo ordena.
 
 
== Movimiento ==
 
 
* Los lobos domesticados tienen mucha dificultad para caminar por las puertas abiertas. Para evitar este problema, lo mejor es instalar una puerta para el lobo bajo la misma, quitando solo un bloque en la esquina inferior izquierda o derecha de la puerta.
 
* El lobo domesticado intentará caminar a través de los obstaculos para atacar a los enemigos, pero no encontará una manera alrededor de ellos.
 
* Ya que están en constante movimiento, los lobos domesticados pueden recibir daño por caerse si el jugador camina cerca de acantilados.
 
* Los lobos domesticados no intentan evadir la lava, el fuego, los cactus, las caídas o las trampas. Incluso si el jugador camina cerca de aquellos peligros, el lobo puede verse severamente dañado en el camino hacia él/ella.
 
* Los lobos pueden navegar y darse la vuelta en tuneles horizontales de 1×1.
 
 
== Alimentación y salud ==
 
 
La cola del lobo es su indicador de salud, y se levantará/bajará en función de ésta. El ángulo formado entre las patas traseras y la cola, es el indicador exacto de su salud (si el ángulo es 90º, su salud es 90%). Para restaurar su salud, hay que alimentarlos con carne de cerdo o vaca cruda, cocida o carne podrida. Si se intenta curar a un lobo que tiene su salud completa, será curado el jugador en su lugar.
 
 
Las crías al nacer tienen muy poca resistencia y su cola hacia abajo, si se le alimenta con carne de cerdo esta subirá indicando que tiene buena salud.
 
 
== Reproducción ==
 
 
Los lobos pueden reproducirse sólo cuando su salud esté al 100%. Alimentando a 2 lobos con carne (de puerco, podrida o de vaca, cruda o cocida), cada uno estando parados, aparecerán corazones sobre ellos, después se juntarán, y saldrá una cría de lobo, la cual estará domesticada sin necesidad de huesos.
 
== Curiosidades ==
 
* Los lobos domesticados jamás se atacarán entre sí, aunque el jugador lo ordene.
 
* Si haces que dos lobos domesticados tengan una cría, ésta llorará constantemente, pues tiene la salud de un lobo salvaje, que es menor a la del lobo domesticado.
 
* Si la salud del lobo es menor al 50%, éste emitirá sonidos de llanto, simulando sufrimiento y dolor.
 
* Al darle cualquier tipo de carne, excepto pescado, un lobo puede tener crías, pero sólo cuando su salud es completa, de lo contrario, será curado.
 
* Aunque un lobo (domesticado) pequeño se comporte como un lobo domesticado adulto con respecto al ataque (ataca a un [[mob]] atacado o que ataque al jugador), éste no tiene fuerza de ataque (no causará daño alguno).
 
* A diferencia de otras [[criaturas]] neutrales, el lobo aparecerá en dificultad pacífica, ya que, al ser domesticado, se convierte en una criatura útil, como los [[Gólem (desambiguación)|gólems]]; esto significa que si el jugador ataca a un lobo en esta dificultad, los demás lobos lo atacarán, pero el jugador no recibirá daño.
 
* Un lobo hostil no puede revertir su estado a salvaje, ni a domesticado, aunque el jugador le de huesos, pero sí inclinará la cabeza al verlos.
 
*Una forma de descifrar la vida del lobo, es mirándole la cola. La cola del lobo bajará cuando este sea atacado.
 
 
== Galería ==
 
<gallery>
 
Image:Wolves in working.png|La primer captura de pantalla con lobos (WIP).<ref>http://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280</ref>
 
Image:Wolf sitting.png|La segunda captura de pantalla con lobos, ahora con la posibilidad de sentarse.<ref>jeb_: Wolf progress (yes it knows "SIT!") http://i.imgur.com/w0Ly4.png</ref>
 
Image:Dog.png|Un lobo domado. Nótese el collar rojo.
 
Image:wolf_shaking.png|Un lobo sacudiéndose las gotas de agua después de nadar.
 
Image:Angry_wolf.png|Un lobo hostil.
 
Image:Lobo.JPG|Cria de lobo domado.
 
</gallery>
 
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
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<references />
 
   
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{{Versiones de Java Edition|1.0}}
{{Mobs}}
 
[[Categoría:Entidades]]
 
[[Categoría:Criaturas]]
 
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[[Categoría:Criaturas domables]]
 
   
[[de:Wolf]]
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[[cs:19w35a]]
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[[en:Java Edition 19w35a]]
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[[pt:Edição Java 19w35a]]
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[[ru:Волк]]
 
[[zh:狼]]
 

Revisión del 08:38 10 jun 2021

Plantilla:Version nav La 19w35a es la segunda snapshot de la Java Edition 1.15, publicada el 28 de agosto de 2019. [1]

Correcciones

Plantilla:Fixes

Video

Video realizado por slicedlime:

Referencias

Plantilla:Reflist

  1. "Minecraft Snapshot 19w35a" – Minecraft.net, 28 de agosto de 2019