Plantilla:Distinguish La arena de almas es un bloque que se encuentra naturalmente solo en el Nether. La arena del alma generalmente ralentiza el movimiento de las criaturas y los jugadores que caminan sobre ella. También se usa para hacer crecer verrugas del Nether y para construir un Wither.
Obtención
Generación natural
La arena de almas se encuentra por debajo de Y = 34 en las ruinas del Nether, generalmente en capas de cuatro bloques de profundidad. También se encuentra naturalmente en las salas de verrugas del Nether de las fortalezas del Nether.
La arena de almas también se genera en los establos de los hoglins en los bastiones en ruinas.
La arena de almas también se genera en los valles de arena de almas como parte del terreno de la superficie.
La arena de almas se puede generar en el Nether en forma de manchas. La arena de almas intenta generar 12 veces por chunk en manchas de tamaño 0-23, desde altitudes 0 a 31, en los valles de arena de almas. Solo puede reemplazar a la Netherrack.
Rotura
La arena de almas se puede extraer con cualquier herramienta (o ninguna), pero con las palas es más rápido.
| Bloque | Arena de almas | ||
|---|---|---|---|
| Dureza | 0.5 | ||
| Herramienta | |||
| Tiempo de rotura | |||
| Defecto | Plantilla:Tc | ||
| Madera | Plantilla:Tc | ||
| Piedra | Plantilla:Tc | ||
| Hierro | Plantilla:Tc | ||
| Diamante | Plantilla:Tc | ||
| Netherita | Plantilla:Tc | ||
| Oro | Plantilla:Tc | ||
- Los tiempos son para herramientas no encantadas que manejan los jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información consulte Minería § Velocidad.
Botín de cofre
| Objeto | Estructura | Envase | Cantidad | Oportunidad |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Arena de almas | Plantilla:EnvLink | Cofre de establo hoglin | 2-7 | 22,8% |
| Bedrock Edition | ||||
| Arena de almas | Plantilla:EnvLink | Cofre de establo hoglin | 2-7 | 22,8% |
Trueque
Los piglins pueden intercambiar entre 2 y 8 arena de almas cuando se les da un lingote de oro.
Uso
La arena de almas ralentiza el movimiento de cualquier criatura o jugador en un 50% y hace que se hundan 2 píxeles en el bloque mientras caminan sobre él.
La mayoría de los bloques que se pueden colocar en bloques completos se pueden colocar en arena de alma, con las notables excepciones de ambos tipos de hongos, ambos tipos de raíces y rastrojo del Nether.
Además, la grava que cae sobre la arena de almas se convierte en un elemento que evita que la grava reemplace a la lava si hay arena de almas debajo.[Solo Java Edition]
La arena de alma no se puede usar en lugar de la arena normal como bloque que cae porque no se ve afectada por la gravedad.
Ingrediente de fabricación
| Ingredientes | Receta de fabricación |
|---|---|
| Palo + Arena de almas + Tronco de roble sin corteza o Tronco de abeto sin corteza o Tronco de abedul sin corteza o Tronco de jungla sin corteza o Tronco de acacia sin corteza o Tronco de roble oscuro sin corteza o Tallo carmesí sin corteza o Tallo distorsionado sin corteza |
| Ingredientes | Receta de fabricación |
|---|---|
| Carbón + Palo + Arena de almas |
Crecimiento de verrugas del Nether
La arena de almas se usa para cultivar verrugas del Nether, un ingrediente básico principal para muchas variedades de pociones. Las verrugas del Nether se pueden colocar en la arena de almas como semillas en la tierra de cultivo y, con el tiempo, crecen a través de cuatro etapas de crecimiento (colocar la verruga del Nether en la arena de almas otorga el avance "Un lugar sucio".[Solo Java Edition]
Las verrugas del Nether pueden crecer en cualquier dimensión y no tienen requisitos de nivel de luz. Las verrugas del Nether también se pueden colocar solo en la arena de almas (no se pueden colocar en la tierra de almas).
Withers
Se utilizan cuatro bloques de arena de almas (o tierra de almas) en la construcción del Wither. Los cuatro bloques deben estar colocados en una formación similar a una "T" (similar a la invocación de un Gólem de hierro) y 3 calaveras de esqueletos Withers se colocan en una fila en la parte superior de la "T" para convocar a los Withers.
Columnas de burbujas
Colocar arena de almas debajo del agua (el agua debe ser un bloque completo y no agua fluyendo) crea una columna de burbujas que se eleva, lo que hace que los objetos, entidades, jugadores y criaturas dentro de la columna se eleven a la superficie. La columna de burbujas se extiende hacia arriba a través de cualquier número de bloques de fuente de agua vacíos (no bloques inundados).
Un jugador puede recuperar el aliento entrando en la columna de burbujas de la arena de almas.
Bloques de notas
La arena de almas se puede colocar debajo de los bloques de notas para producir sonidos de "cencerro".
Fuego
El fuego encendido en la arena de almas se convierte en fuego de almas , que arde indefinidamente.
Sonidos
| Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Bloque roto | Bloques | Cuando el bloque se rompe | block | subtitles | ? | ? | ? | |
| Ninguno[sound 1] | Bloques | Caer sobre el bloque con daño por caída | block | Ninguna[sound 2] | ? | ? | ? | |
| Rotura de bloque | Bloques | Cuando el bloque está en el proceso de rotura | block | subtitles | 0.7 | ? | ? | |
| Bloque colocado | Bloques | Cuando el bloque es colocado | item | subtitles | ? | ? | ? | |
| Pasos | Bloques | Caminar en el bloque | block | subtitles | ? | ? | ? |
Valores de datos
ID
Plantilla:Edition: Plantilla:ID table
Plantilla:Edition: Plantilla:ID table
Historial
Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History Plantilla:History
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Curiosidades
- Debido a que la arena de almas no es tan alta como un bloque completo, estar cerca de la lava mientras está en la arena de almas prende fuego al jugador. Estar cerca del agua mientras está en la arena de almas extingue las llamas del jugador, aunque el contacto directo con las fuentes de fuego aún lo lastima.[Solo Java Edition]
- La arena de almas tiene cajas de colisión internas cada octavo de bloque. Sin embargo, estas cajas de colisión tienen efecto solo si las entidades se recortan en la arena de almas.
- Si una corriente de agua empuja al jugador en diagonal contra una pared y la arena del alma es el bloque adyacente a la cabeza del jugador cuando termina la corriente, hace que el jugador salte.
- Si la nieve o una alfombra están sobre la arena de almas, los efectos de que sea un bloqueo parcial se evitan porque el jugador camina sobre el bloque de cobertura, no sobre la arena de almas.
- Antes de Village & Pillage, la arena del alma solía generarse en capas icónicas de cuatro bloques de profundidad entre los niveles y 60 y 65. También se generaba ocasionalmente en el piso de las cavernas y las costas de los océanos de lava debajo, solo si se generaba en la misma columna en Y = 60 o más. Hacia el final del desarrollo de Village & Pillage, el rango de generación de arena de almas se redujo para que exista solo por debajo del nivel 34 y, cerca del nivel del mar de lava. Como resultado, la arena de almas es mucho más difícil de encontrar en el Nether que se generaron en las versiones 1.14 y 1.15.
Referencias
| Java Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Octubre 8, 2010 | Soul sand first appears on Notch's blog. | ||||
| v1.2.0 | preview | ||||
| Soul sand generates in the newly added Nether dimension. | |||||
| v1.2.0_01 | Gravel now generates where soul sand should generate. Some soul sand can still generate. | ||||