Edition | |
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Fecha de publicación |
March 1, 2012 |
Versiones de desarrollo | |
Descargas | |
Versión de protocolo |
28 |
Otros casos de 1.2.1 |
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1.2.1 es una actualización que añade un nuevo límite de altura como consecuencia del nuevo formato de archivo; añade hordas de zombis y características de generación incluyendo biomas de jungla, puentes de madera en minas abandonadas, y pozos del desierto. Asimismo, ha añadido nuevos bloques/elementos - el frasco con experiencia, lámpara de redstone, carga de fuego y los ladrillos de piedra cincelada y nuevos mobs - gólem de hierro y ocelote.
Adiciones[]
Bloques[]
- Sólo disponible en el modo creativo.
- Fabricado con piedra luminosa y redstone.
- Emite luz a un nivel lumínico de 15 sólo cuando está alimentado.
- Nuevo tipo de madera que aparece como troncos de árboles de la jungla.
- Tiene una textura marrón ligeramente musgosa con corteza horizontal.
- Se genera en los árboles de la junglas y como arbustos en las junglas.
- Puede crecer en los árboles de la jungla y caer de las hojas de la jungla.
- No están disponibles en el juego y no tienen equivalentes en bloque.
- Se ha previsto su uso como variantes decorativas de la arenisca.
Objetos[]
- Se puede utilizar para generar orbes de experiencia.
- Sólo disponible en el modo creativo.
- Produce fuego cuando se utiliza.
- Se puede disparar desde los dispensadores.
- Usar para spawnear ocelotes
Mobs[]
- Ocasionalmente spawnea en aldeas.
- Ataca a los zombis y a otros mobs hostiles.
- Puede aparecer colocando 4 bloques de hierro y calabazas en un patrón específico.
- Archivo:Ocelot Revision 1.png Ocelote
- Se puede domar con pescado crudo.
- Los ocelotes domesticados ahuyentarán a los creepers y se teletransportarán al jugador de forma similar a los lobos domesticados.
Generación del Mundo[]
- Bioma de jungla
- Un bioma muy denso y poco común que presenta grandes árboles selváticos que pueden alcanzar hasta 31 bloques de altura con troncos de 2×2 de grosor. También se pueden encontrar robles. Las hojas de la selva cubren gran parte del suelo del bosque.
- Pozos del desierto
- Rara vez se encuentra en los desiertos.
- Se componen de arenisca con una única fuente de agua en el centro.
- Mineshafts
- Generadas con puentes de madera en porciones de aire.
Jugabilidad[]
- Hordas de zombis
- Compuestas por un gran número de zombis.
- Spawnean ocasionalmente por la noche en las aldeas.
General[]
- Formato de archivo del mundo
- Se ha añadido el formato de archivo Anvil, que sustituye a MCRegion.
- El límite de altura ha pasado de 128 a 256 bloques.
- Se puede utilizar un total de 4096 IDs de bloque.
- Los mundos antiguos alertarán el mensaje, ¡Debe ser convertido!
- La pantalla de selección de mundos muestra los mundos guardados en formato de archivo de región, y los convertirá.
- Ya no se muestran los mundos guardados en formato de nivel alfa.
- Server.properties
- Nuevo ajuste:
max-build-height
Cambios[]
Bloques[]
- Dispensador
- La colocación de bloques sobre la hierba sustituirá ahora la hierba.
- Re-añadida caja de colisión.
- La receta de crafteo ahora produce 3 escaleras en lugar de 2.
- La lava tiene ahora un leve efecto de sonido retumbante, y las partículas grandes que saltan de la lava producen un sonido de estallido.
- Brote de roble
- La receta de crafteo de losas ahora produce 6 en lugar de 3.
- Ahora se puede subir como una escalera.
Mobs[]
- Ahora nada rápido.
- Ya no se desvía hacia la izquierda del jugador, sino que ahora simplemente se detiene delante del jugador cuando está a punto de explotar.
- Ahora tendrán hijos si hay suficientes casas vacías en un pueblo.
- Los lobos domesticados pueden ser criados con huesos.
- Puedes derribar puertas en la dificultad difícil y en el modo hardcore.
- Ahora tienen una rara posibilidad de soltar un lingote de hierro, un casco de hierro, una pala de hierro o una espada de hierro.
- Ahora se dirigirán a la sombra o al cuerpo de agua más cercano para ponerse a salvo cuando se incendien.
- Perseguirá y atacará a los aldeanos.
- A veces, los zombis darán prioridad a atacar a los aldeanos en lugar de al jugador, y siempre elegirán el camino más corto hacia el objetivo, incluso si hay una puerta en el camino.
- Ahora tienen una rara oportunidad de soltar un arco o un arco encantado.
- Ahora se dirigirán a la sombra o al cuerpo de agua más cercano para ponerse a salvo cuando se incendien.
- Ahora se derretirán y morirán en el Infierno.
- Ahora tienen una rara posibilidad de soltar un casco de oro, un lingote de oro o una espada de oro (que puede estar encantada).
- Ahora nada más rápido en el agua.
Jugabilidad[]
- Pantalla de información
- Elementos añadidos:
- lc: Altura de la sección más grande
- b: Bioma actual
- bl: Luminosidad del bloque
- sl: Luminosidad del cielo
- rl: Luminosidad bruta
- Multijugador
- Ahora que los datos del bioma se guardan en chunks, los servidores multijugador ya no envían a los clientes la semilla del mundo, sino que la semilla se mostrará como "0" al cliente.
- Vista en tercera persona
- Ahora tiene un ligero retraso en la velocidad a la que se mueve la cabeza del jugador.
- Permite ver los lados de la cabeza del jugador.
Arreglos[]
- 3 bugs arreglados
- Se han actualizado las puertas para que las puertas dobles funcionen mejor con la redstone.
- El ambiente ahora funciona en el multijugador.
- Los generadores de mobs muestran el mob correcto en multijugador (en lugar de un cerdo).
Video[]
Al igual que con Java Edition 1.1, el 1 de marzo de 2012 se publicó en el canal oficial de YouTube de Mojang un vídeo oficial que documenta algunas de las principales características de la versión 1.2. El vídeo fue realizado por Hat Films, que ya ha realizado trailers de actualizaciones y vídeos para Mojang en el pasado.
Curiosidades[]
- Las versiones de desarrollo de la 1.2 se iniciaron sólo una semana después del lanzamiento de la 1.1.
- A pesar del número, 1.2.1 es la primera versión completa, no una actualización menor.
- 1.2.1 tiene la misma cantidad de snapshots que la 1.7.4.
Referencias[]