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El caminar es una forma fundamental de transporte en Minecraft. Permite un movimiento constante sin tener que preocuparse por el descenso del hambre al correr, pero sin la seguridad anti-caídas al agacharse.
[[Archivo:Alex corriendo.png|miniaturadeimagen|Alex corriendo.|260x260px]]
 
Correr es un método de transporte que le permite a un jugador viajar más rápido a expensas de gastar sus puntos de hambre. Los jugadores además infligen más puntos de empuje en su primer golpe si corren y el campo de visión se expande ligeramente.
 
   
 
== Mecánica ==
 
== Mecánica ==
   
 
=== Realización ===
 
=== Realización ===
  +
Caminar se realiza presionando las teclas de movimiento (<code>W A S D</code> por defecto). Permite moverse hacia la derecha o izquierda, hacia adelante o atrás, o de forma diagonal. Para caminar de forma diagonal se deben presionar dos teclas al mismo tiempo, pero estas no pueden ser teclas opuestas, porque de otro modo se anula el movimiento.
Para correr, uno debe presionar dos veces la tecla de movimiento hacia adelante (<code>W</code> por defecto) o presionar y mantener presionada la tecla de correr (<code>Ctrl</code> por defecto). El jugador no puede correr si tiene 6 puntos de hambre o menos (3 muslitos o menos).
 
   
 
=== Uso ===
 
=== Uso ===
  +
Caminar se usa para transportarse de un lugar a otro sin tener que perder puntos de hambre. Es aproximadamente un 30% más lento que correr, pero es por lo menos tres veces más rápido que agacharse. En sí, la velocidad de caminata es de aproximadamente 4.317 m/s.
Correr se usa para avanzar más rápido que caminar, pero gasta saturación, y cuando se gasta la saturación, la barra de hambre de vacía <sup>1</sup>⁄<sub>2</sub> cada 40 metros, o sea cada 7 segundos.
 
   
 
=== Modificación ===
 
=== Modificación ===
   
 
==== Ralentización ====
 
==== Ralentización ====
Los bloques de slime, los bloques de miel, la arena de almas, las telarañas, los arbustos de bayas dulces, el agua o la lava reducen la velocidad del correr. Además, el encantamiento de lentitud reduce la velocidad, y las acciones de bloquear, comer, beber, cargar un arco/tridente/ballesta o lanzar un ojo de ender también reducen el movimiento.
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Los bloques de slime, los bloques de miel, la arena de almas, las telarañas, los arbustos de bayas dulces, el agua o la lava reducen la velocidad del caminar. Además, el encantamiento de lentitud reduce la velocidad, y las acciones de bloquear, comer, beber, cargar un arco/tridente/ballesta o lanzar un ojo de ender<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-107185</ref> también reducen el movimiento.
 
Al comer o beber se pausa el correr, por lo que se puede decir que lo ralentiza.
 
   
 
==== Incremento ====
 
==== Incremento ====
Los bloques de hielo aumentan la velocidad del correr, dada su propiedad de resbalarse. Además, el efecto de estado velocidad incrementa la velocidad de movimiento, y los encantamientos velocidad del alma y agilidad acuática aumentan la velocidad sobre la arena de almas o suelo de almas o sobre el agua, respectivamente.
+
Los bloques de hielo aumentan la velocidad del caminar, dada su propiedad de resbalarse, aunque primero realmente ralentiza unos segundos al jugador antes de comenzar el proceso de aceleración. Además, el efecto de estado velocidad incrementa la velocidad de movimiento, y los encantamientos velocidad del alma y agilidad acuática aumentan la velocidad sobre la arena de almas o suelo de almas o sobre el agua, respectivamente.
   
 
==== Anulación ====
 
==== Anulación ====
Correr puede anularse si un jugador colisiona con un bloque que tanga caja de colisión, si se agacha, si bloquea con un escudo. También puede anularse si un jugador se monta sobre una entidad (bote, vagoneta, caballo, burro, mula, llama, cerdo, lavagante).
+
Caminar solo puede anularse si el camino está obstruido por un bloque (si se tiene la opción de salto automático desactivado y/o si el bloque es una valla o muro). Esto hace que el jugador se detenga y ya no pueda avanzar hacia esa dirección.
   
 
== Curiosidades ==
Además, si pasan 30 segundos y se recorre una superficie plana, el correr se detiene automáticamente si está activado con la tecla de movimiento, pero si se mantiene la tecla de correr, entonces no se detiene.
 
   
  +
* Caminar fue la primera forma de movimiento añadida en la historia del juego, junto a saltar, añadida en el periodo Pre-Clásico.
=== Combinación ===
 
  +
* Caminar es la forma de movimiento más versátil a la hora de recorrer grandes distancias.
 
==== Combinado con saltar ====
 
Si se combina correr con saltar, un jugador puede recorrer de 4 a 5 bloques de distancia de un solo salto. Como detalle, esta es la forma más rápida de movimiento, pero se vuelve más lenta si se tiene el efecto de estado velocidad a niveles altos.
 
 
==== Combinado con nadar ====
 
Si se combina correr con nadar, el jugador adopta una posición de buceo y aumenta su velocidad de movimiento bajo el agua. Esta reduce la caja de colisión de un jugador al tamaño de 1 bloque de altura. Esto también altera el campo de visión del jugador, que se ajusta al nuevo tamaño.
 
 
==== Combinado con volar ====
 
Si se combina correr con volar, simplemente se incrementa la velocidad de vuelo y el campo de visión se expande.
 
 
==== Combinado con sentarse ====
 
Si se combina correr con sentarse, solo se incrementa el campo de visión, como si se estuviese corriendo, pero no incrementa la velocidad.
 
 
== Criaturas que corren ==
 
Ciertas criaturas tienen la capacidad de correr, siendo la lista:
 
<br />
 
[[Archivo:Ocelote.png|izquierda|sinmarco|87x87px]]
 
 
=== Ocelotes ===
 
Los ocelotes corren al huir de los jugadores o al cazar pollos.
 
<br />
 
[[Archivo:Gato.png|izquierda|sinmarco|87x87px]]
 
 
=== Gatos ===
 
Los gatos corren al huir de los jugadores o al cazar pollos.
 
[[Archivo:Gólem de hierro.png|izquierda|sinmarco|92x92px]]
 
<br />
 
 
=== Golems de hierro ===
 
Los golems de hierro corren al perseguir a su objetivo
 
<br />
 
[[Archivo:Esqueleto Wither (inalertado).png|izquierda|sinmarco|93x93px]]
 
<br />
 
 
=== Esqueletos wither ===
 
Los esqueletos wither corren al perseguir a su objetivo.
 
<br />
 
[[Archivo:Enderman normal.png|izquierda|sinmarco|85x85px]]
 
<br />
 
 
=== Endermans ===
 
Los endermans corren al perseguir a su objetivo.
 
<br />
 
[[Archivo:Plains Villager Base.png|izquierda|sinmarco|104x104px]]
 
<br />
 
 
=== Aldeanos ===
 
Los aldeanos corren al huir de zombis, zombis aldeanos, ahogados, piglins zombificados, zoglins, vindicadores, evocadores, saqueadores o ilusionistas.
 
 
<br />
 
[[Archivo:Vendedor errante.png|izquierda|sinmarco|113x113px]]
 
<br />
 
 
=== Comerciante ambulante ===
 
Los comerciantes ambulantes corren al huir de zombis, zombis aldeanos, ahogados, piglins zombificados, zoglins, vindicadores, evocadores, saqueadores o ilusionistas.[[Archivo:Vindicador.png|izquierda|sinmarco|112x112px]]
 
<br />
 
 
=== Vindicadores ===
 
Los vindicadores corren al perseguir a su objetivo.
 
<br />
 
[[Archivo:Invocadorcuerpo.png|izquierda|sinmarco|114x114px]]
 
 
 
<br />
 
 
=== Evocadores ===
 
Los evocadores corren al perseguir a su objetivo.
 
 
<br />
 
[[Archivo:Saqueador.png|izquierda|sinmarco|99x99px]]
 
 
=== Saqueadores ===
 
Los saqueadores corren al perseguir a su objetivo.
 
 
<br />
 
[[Archivo:Ilusionista.png|izquierda|sinmarco|105x105px]]
 
<br />
 
 
=== Ilusionistas ===
 
Los ilusionistas corren al perseguir a su objetivo.
 
 
<br />
 
[[Archivo:Zorro.png|izquierda|sinmarco|85x85px]]
 
 
=== Zorros ===
 
Los zorros corren al huir del jugador. También cuando persiguen pollos.
 
<br />
 
<br />
 
[[Archivo:Creeper.png|izquierda|sinmarco|91x91px]]
 
 
=== Creepers ===
 
Los creepers corren al huir de los gatos.
 
 
<br />
 
 
== Curiosidades ==
 
   
  +
== Historial ==
* Correr y saltar bajo un espacio de 2 bloques de altura provoca que un jugador se mueva por lo menos dos veces más rápido que solo correr, pero consume un punto de hambre cada segundo. También es posible saltar 5 bloques de distancia al salir saltando del espacio de 2 bloques.
 
  +
(Añadir el historial, cuando se añada el historial de la versión en inglés)
** Esta velocidad puede incrementarse incluso más si se colocan trampillas sobre el techo o corriendo sobre hielo, con el mejor efecto siendo al usar tanto trampillas como hielo azul.
 
   
== Historia ==
+
== Referencias ==
 
<references />{{Jugabilidad/Contenido}}
[Añadir: Criaturas que pueden correr]
 
{| class="wikitable"
 
! colspan="6" |Edición Java Beta
 
|-
 
! colspan="5" rowspan="1" |Agosto 28, 2011
 
|Se mencionó correr por primera vez en la PAX 2011. Expandiría el sistema de combate y las mecánicas de movimiento.
 
|-
 
! colspan="5" rowspan="1" |Septiembre 2, 2011
 
|Jeb sube un video anunciando el correr y el caminar.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.8
 
! colspan="3" rowspan="1" |Pre-release
 
|Se añade la mecánica de correr.
 
|-
 
! colspan="6" |Edición Java
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.5
 
! colspan="3" rowspan="1" |13w05b
 
|Las escaleras ya no previenen el correr.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="2" |1.7.2
 
! colspan="3" rowspan="2" |13w36a
 
|Se añade el botón de correr, siendo por defecto <kbd>Ctrl izquierdo</kbd>.
 
|-
 
|Se añade la habilidad de "correr" sobre entidades (incluidas criaturas si pueden montarse). Esto altera el campo de visión y no afecta la velocidad de movimiento.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.8
 
! colspan="3" rowspan="1" |14w34d
 
|Correr ahora aumenta la velocidad al volar.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.13
 
! colspan="3" rowspan="1" |18w07a
 
|El jugador ahora puede correr al nadar. Hacerlo hace la caja de colisión del jugador más pequeña, permitiéndole entrar a espacios de 1 bloque. Además incrementa considerablemente la velocidad al nadar.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.14.2
 
! colspan="3" rowspan="1" |Pre-Release 2
 
|Ahora correr se pausa al comer o beber pociones, pero presionar correr mientras se come o bebe no inicia el correr hasta que se termine el proceso.
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |1.15
 
! colspan="3" rowspan="1" |19w41a
 
|Ahora se puede intercambiar la configuración de correr entre Mantener y Alternar en el menú de Accesibilidad en el menú de Opciones.
 
|-
 
! colspan="6" |Edición Pocket Alpha
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="1" |0.12.1
 
! colspan="3" rowspan="1" |build 1
 
|Se añade el correr.
 
|-
 
! colspan="6" |Edición Bedrock
 
|-
 
! colspan="2" rowspan="2" |1.4.0
 
! colspan="3" rowspan="1" |beta 1.2.13.8
 
|El jugador ahora puede correr al nadar. Hacerlo que el jugador bucee hasta el fondo del pozo de agua. Además incrementa considerablemente la velocidad al nadar.
 
|-
 
! colspan="3" rowspan="1" |beta 1.2.20.1
 
|El jugador ahora cabe en espacios de 1 bloque al nadar y correr.
 
|-
 
! colspan="6" |Edición de consolas Legacy
 
|-
 
! rowspan="1" |TU5
 
! rowspan="1" |CU1
 
! rowspan="1" |1.0
 
! rowspan="1" |Patch 1
 
! rowspan="1" |
 
|Se añade el correr.
 
|}
 
{{Jugabilidad/Contenido}}
 
   
[[de:Sprinten]]
+
[[en:Walking]]
[[en:Sprinting]]
 
[[fr:Courir]]
 
[[ko:달리기]]
 
[[nl:Sprinten]]
 
[[pl:Sprint]]
 
[[pt:Correr]]
 
[[ru:Бег]]
 
[[uk:Біг]]
 
[[zh:疾跑]]
 

Revisión del 04:53 26 jul 2020

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El caminar es una forma fundamental de transporte en Minecraft. Permite un movimiento constante sin tener que preocuparse por el descenso del hambre al correr, pero sin la seguridad anti-caídas al agacharse.

Mecánica

Realización

Caminar se realiza presionando las teclas de movimiento (W A S D por defecto). Permite moverse hacia la derecha o izquierda, hacia adelante o atrás, o de forma diagonal. Para caminar de forma diagonal se deben presionar dos teclas al mismo tiempo, pero estas no pueden ser teclas opuestas, porque de otro modo se anula el movimiento.

Uso

Caminar se usa para transportarse de un lugar a otro sin tener que perder puntos de hambre. Es aproximadamente un 30% más lento que correr, pero es por lo menos tres veces más rápido que agacharse. En sí, la velocidad de caminata es de aproximadamente 4.317 m/s.

Modificación

Ralentización

Los bloques de slime, los bloques de miel, la arena de almas, las telarañas, los arbustos de bayas dulces, el agua o la lava reducen la velocidad del caminar. Además, el encantamiento de lentitud reduce la velocidad, y las acciones de bloquear, comer, beber, cargar un arco/tridente/ballesta o lanzar un ojo de ender[1] también reducen el movimiento.

Incremento

Los bloques de hielo aumentan la velocidad del caminar, dada su propiedad de resbalarse, aunque primero realmente ralentiza unos segundos al jugador antes de comenzar el proceso de aceleración. Además, el efecto de estado velocidad incrementa la velocidad de movimiento, y los encantamientos velocidad del alma y agilidad acuática aumentan la velocidad sobre la arena de almas o suelo de almas o sobre el agua, respectivamente.

Anulación

Caminar solo puede anularse si el camino está obstruido por un bloque (si se tiene la opción de salto automático desactivado y/o si el bloque es una valla o muro). Esto hace que el jugador se detenga y ya no pueda avanzar hacia esa dirección.

Curiosidades

  • Caminar fue la primera forma de movimiento añadida en la historia del juego, junto a saltar, añadida en el periodo Pre-Clásico.
  • Caminar es la forma de movimiento más versátil a la hora de recorrer grandes distancias.

Historial

(Añadir el historial, cuando se añada el historial de la versión en inglés)

Referencias

Plantilla:Jugabilidad/Contenido