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Este artículo trata sobre los sonidos que se reproducen de fondo de forma semialeatoria durante una partida. Para el sonido generado por el agua al fluir (llamado "water ambience"), véase Agua. Para el ambient-genre music reproducido durante una partida, véase Música.

El ambiente (Ambience, ambience sounds o ambient sounds en inglés) son los sonidos reproducidos en Minecraft bajo condiciones específicas. El ambiente fue diseñado por C418 y Samuel Åberg. Actualmente, hay 167 sonidos de ambiente incluidos en el juego.

El ambiente se divide en diferentes grupos de sonidos ambientales que se reproducen bajo la misma condición o condiciones. Actualmente, los diferentes grupos son "cueva", "submarino" y "Nether".

El volumen de los sonidos ambientales puede modificarse individualmente usando la opción de "Música y sonidos" del menú de Opciones, gracias a la barra "Ambiente/Entorno". Sin embargo, esto también afectará a otros sonidos, como los cohetes de fuegos artificiales.

Se pueden reproducir todos los sonidos de ambiente usando el comando /playsound minecraft:<nombre de código>. Todos los nombres de código para sonidos ambientales comienzan con ambient.<unique code name>.

Recuerda que el jugador deberá escribir el comando y más variables para que se ajuste al sonido buscado. Para más información, revisa la sección de comandos de reproducción de sonidos.

Ambiente de cueva[]

El ambiente de cueva (también conocido como "sonidos de cueva" o "sonidos extraños", de acuerdo con los subtítulos del juego) es el conjunto de sonidos que se reproducen ocasionalmente cuando el jugador está en una zona subterránea o en una zona oscura, en función del algoritmo de estado de ánimo.

Los sonidos del ambiente de cueva pueden reproducirse en todos los biomas, excepto en el Nether, siempre y cuando haya una cueva o una zona lo suficientemente oscura.

El nombre del código del ambiente de cueva esambient.cave. Hay 19 sonidos de ambiente de cueva en total.

Lista
Nombre Sonido Descripción
Cave 1 Un soplido con reverberación.
Cave 2 Un zumbido disonante de alta velocidad.
Cave 3 Un zumbido grave.
Cave 4 Un sonido parecido al viento o a un gas expulsado desde lejos y con reverberancia.
Cave 5 Notas cambiantes y disonantes.
Cave 6 Un sonido grave e insustancial.
Cave 7 Un sonido grave con un ligero vibrato
Cave 8 Un sonido parecido a un soplido grave con reverberancia.
Cave 9 Un zumbido grave con efecto Doppler
Cave 10 Un sonido parecido al chirrido de un violín, con sonidos raros y graves de fondo.
Cave 11 Un sonido parecido a una corriente de viento silbante.
Cave 12 Un sonido silbante rápido y grave.
Cave 13 Un sonido similar al viento o a la respiración.
Cave 14 Un sonido similar a una ráfaga de viento grave y a fragmentos.


Este archivo de sonido tiene la forma de la cara de un creeper si se coloca en un espectrograma.

Cave 15 Un sonido similar al viento con un zumbido.
Cave 16 Un sonido similar a un objeto metálico golpeando el suelo en las proximidades.
Cave 17 Tonos extraños con un crescendo extraño y algunos sonidos metálicos intercalados.
Cave 18 Un sonido similar a un chirrido grave con un toque metálico.
Cave 19 Un acorde disonante con reverberación, con capas de un sonido a golpes.

Ambiente submarino[]

Information icon
Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
No debe confundirse con el sonido producido por el agua al fluir.

El ambiente submarino es el conjunto de sonidos que se reproducen ocasionalmente mientras la cabeza del jugador esté metida debajo del agua. Hay 22 sonidos de ambiente submarino en total.

Se pueden oír dentro de cuerpos de agua de cualquier tamaño y en cualquier dimensión.

El ambiente submarino se divide en dos grupos: "bucles" (Loop) y "adiciones a bucles" (Loop Additions). Ambos se reproducen independientemente del otro, siempre y cuando estés bajo el agua. Además, las "adiciones a bucles" se subdividen en otros tres grupos más.

El nombre de su código es ambient.underwater.<group code name>

Recuerda que la rareza de las adiciones a bucles raras y ultrarraras es muy exagerada en la forma de su nombre. Esto se debe a que el nombre proviene de su nombre de código en el juego, no realmente asociado a un grado de ocurrencia (sino más bien a un orden de ocurrencia entre diferentes niveles)
Grupo Información Nombre de código
Bucle Se reproducen indefinidamente mientras el personaje esté bajo el agua ambient.underwater.loop
Adiciones a bucles Se reproducen con una probabilidad normal mientras estás bajo el agua ambient.underwater.loop.additions
Adiciones a bucles (raro) Se reproducen con baja probabilidad mientras estás bajo el agua ambient.underwater.loop.additions.rare
Adiciones a bucles (ultrarraro) Se reproducen con muy baja probabilidad mientras estás bajo el agua ambient.underwater.loop.additions.ultra_rare
Lista
Nombre Sonido Grupo
Ambiente submarino Bucles
Bubbles 1 Adiciones a bucles
Bubbles 2
Bubbles 3
Bubbles 4
Bubbles 5
Bubbles 6
Water 1
Water 2
Animal 1 Adiciones a bucles (raras)
Bass Whale 1
Bass Whale 2
Crackles 1
Crackles 2
Driplets 1
Driplets 2
Earth Crack
Animal 2 Ultra Rare Loop Additions
Dark 1
Dark 2
Dark 3
Dark 4

Ambiente de Nether[]

El ambiente de Nether es el conjunto de sonidos que se reproducen cuando el jugador está en el Nether. Cada bioma tendrá su propio conjunto de sonidos de ambiente, hasta un total de 126 sonidos diferentes en este ambiente.

En el Nether, los sonidos estarán divididos en tres categorías: "bucles" (Loop), "adiciones a bucles" (Loop Additions) y "estado de ánimo" (Mood), y los tres grupos se reproducen de forma independiente a los demás en todas las zonas del Nether.

El nombre del código de estos sonidos es ambient.<biome>.<group code name>

Grupo Información Nombre de código
Bucle Se reproducen indefinidamente mientras estás en el bioma ambient.<biome>.loop
Adiciones a bucles Se reproducen con una probabilidad normal mientras estás en el bioma ambient.<biome>.additions
Estado de ánimo Se reproducen una vez cada 6000 ticks mientras estás en el bioma, pudiendo verse modificada su ocurrencia según el algoritmo de estado de ánimo ambient.<biome>.mood

Sonidos de deltas de basalto[]

Lista
Nombre Sonido Grupo
Ambiente de deltas de basalto Loop
Basalt deltas active 1 Loop Additions
Basalt deltas active 2
Basalt deltas active 3
Basalt deltas active 4
Basalt Deltas Basalt Ground 1
Basalt Deltas Basalt Ground 2
Basalt Deltas Basalt Ground 3
Basalt Deltas Basalt Ground 4
Basalt Deltas Click 1
Basalt Deltas Click 2
Basalt Deltas Click 3
Basalt Deltas Click 4
Basalt Deltas Click 5
Basalt Deltas Click 6
Basalt Deltas Click 7
Basalt Deltas Click 8
Basalt Deltas Debris 1
Basalt Deltas Debris 2
Basalt Deltas Debris 3
Basalt Deltas Heavy Click 1
Basalt Deltas Heavy Click 2
Basalt Deltas Long Debris 1
Basalt Deltas Long Debris 2
Basalt Deltas Plode 1
Basalt Deltas Plode 2
Basalt Deltas Plode 3
Basalt Deltas Twist 1
Basalt Deltas Twist 2
Basalt Deltas Twist 3
Basalt Deltas Twist 4

Ambiente de bosque carmesí[]

Lista
Nombre Sonido Grupo
Crimson Forest Ambience Loop
Crimson Forest Addition 1 Loop Additions
Crimson Forest Addition 2
Crimson Forest Addition 3
Crimson Forest Particles 1
Crimson Forest Particles 2
Crimson Forest Particles 3
Crimson Forest Shine 1
Crimson Forest Shine 2
Crimson Forest Shine 3
Crimson Forest Shroom 1
Crimson Forest Shroom 2
Crimson Forest Shroom 3
Crimson Forest Twang 1
Crimson Forest Voom 1
Crimson Forest Voom 2
Crimson Forest Mood 1 Mood
Crimson Forest Mood 2
Crimson Forest Mood 3
Crimson Forest Mood 4

Ambiente de desiertos del Nether[]

Lista
Nombre Sonido Grupo
Nether Wastes Ambience Loop
Nether Wastes Addition 1 Loop Additions
Nether Wastes Addition 2
Nether Wastes Addition 3
Nether Wastes Addition 4
Nether Wastes Addition 5
Nether Wastes Addition 6
Nether Wastes Addition 7
Nether Wastes Addition 8
Nether Wastes Dark 1
Nether Wastes Dark 2
Nether Wastes Ground 1
Nether Wastes Ground 2
Nether Wastes Ground 3
Nether Wastes Ground 4
Nether Wastes Mood 1 Mood
Nether Wastes Mood 2
Nether Wastes Mood 3
Nether Wastes Mood 4
Nether Wastes Mood 5

Ambiente de Valle de almas[]

Lista
Nombre Sonido Grupo
Soulsand Valley Ambience Loop
Soulsand Valley Sand 1 Loop Additions
Soulsand Valley Sand 2
Soulsand Valley Sand 3
Soulsand Valley Voices 1
Soulsand Valley Voices 2
Soulsand Valley Voices 3
Soulsand Valley Voices 4
Soulsand Valley Voices 5
Soulsand Valley Whisper 1
Soulsand Valley Whisper 2
Soulsand Valley Whisper 3
Soulsand Valley Whisper 4
Soulsand Valley Whisper 5
Soulsand Valley Whisper 6
Soulsand Valley Whisper 7
Soulsand Valley Whisper 8
Soulsand Valley Wind 1
Soulsand Valley Wind 2
Soulsand Valley Wind 3
Soulsand Valley Wind 4
Soulsand Valley With 1
Soulsand Valley Mood 1 Mood
Soulsand Valley Mood 2
Soulsand Valley Mood 3
Soulsand Valley Mood 4

Ambiente de Bosque distorsionado[]

Lista
Nombre Sonido Grupo
Warped Forest Ambience Loop
Warped Forest Addition 1 Loop Additions
Warped Forest Addition 2
Warped Forest Addition 3
Warped Forest Addition 4
Warped Forest Addition 5
Warped Forest Addition 6
Warped Forest Enish 1
Warped Forest Enish 2
Warped Forest Enish 3
Warped Forest Help 1
Warped Forest Help 2
Warped Forest Here 1
Warped Forest Here 2
Warped Forest Here 3
Warped Forest Mood 1 Mood
Warped Forest Mood 2
Warped Forest Mood 3
Warped Forest Mood 4
Warped Forest Mood 5
Warped Forest Mood 6
Warped Forest Mood 7
Warped Forest Mood 8
Warped Forest Mood 9
Warped Forest Creak 1
Warped Forest Creak 2
Warped Forest Creak 3
Warped Forest Creak 4
Warped Forest Creak 5

Algoritmo de estado de ánimo[]

Los sonidos de estado de ánimo se reproducen en base al valor de un porcentaje de "estado de ánimo", que varía entre 0 y 100. El estado de ánimo aumenta cuando el jugador está en una cueva o en un lugar oscuro, y disminuye cuando está en el resto de sitios. Cuando el "estado de ánimo" alcanza el 100 %, uno de los sonidos se reproducirá aleatoriamente, reiniciando el estado de ánimo al 0 % y, por tanto, reiniciando el ciclo. Cuanto más oscuro es el lugar y más bloques no transparentes haya, más rápidamente aumentará el estado de ánimo. en Java Edition, el valor de estado de ánimo aparecerá en la pantalla de debug.

Este es el algoritmo simplificado con el que se computa este valor usando pseudocódigo:

updateMood(mood):
    tickDelay = 6000
    maxLightLevel = 15
    block = select a random block in a 17×17×17 block cube centered around the player
    skyLight = block.getSkyLightLevel()

    if (skyLight > 0):
        mood = mood - (skyLight / maxLightLevel) * 0.015
    else:
        blockLight = block.getBlockLightLevel()
        mood = mood - (blockLight - 1) / tickDelay
    
    if (mood ≥ 1.0):
        player.playSpookySound()
        mood = 0.0
    else if (mood < 0):
        mood = 0.0

Este método se aplicará cada tick de juego. Seleccionará un bloque aleatorio dentro de una zona de 17×17×17 bloques, centrada alrededor de la posición del ojo del personaje, y alterará el estado de ánimo de acuerdo a ello:

  • Si el bloque seleccionado está bajo la luz del cielo, disminuirá el estado de ánimo en 11000 por vada nivel de luz del cielo.
  • Si el bloque tiene un nivel de luz por encima de 1, disminuirá el estado de ánimo en (block light level - 1)6000.
  • Si el bloque tiene un nivel de luz de 0, aumentará el estado de ánimo en 16000.

Esto significa que si estás completamente a oscuras y no hay bloques iluminados a tu alrededor, uno de estos sonidos ambientales se reproducirá con total seguridad cada 6000 ticks (5 minutos).

Ya que el juego considera que los bloques no transparentes tienen un nivel de luz y de cielo superior a 0, el valor del estado de ánimo aumentará especialmente rápido cuando estés en una cueva.

Historial[]

Java Edition Alpha
v1.0.3Se han añadido 13 sonidos de ambiente diferentes para las cuevas
Java Edition
1.2.112w07aSe ha actualizado el formato del mapa para tener el formato Anvil, que permite que los sonidos de ambiente también se escuchen en modo multijugador.
El sonido de ambiente de cueva en teoría solo se reproducía en espacios de 3×3×3 o más grandes, pero se ha escuchado en espacios más pequeños
1.915w43aSe ha añadido el sonido de cueva 14
1.10pre2Se han añadido los sonidos de cueva 15 y 16
1.1217w13aSe han añadido los sonidos de cueva 17 and 18
1.1318w02aSe ha añadido el sonido de cueva 19
18w10aSe han añadido 22 sonidos diferentes de ambiente submarino
1.1620w10aSe han añadido 95 sonidos diferentes de ambiente del Nether en los desiertos del Nether, el bosque carmesí, el bosque distorsionado y el valle de almas.
Los sonidos de cueva ya no se podrán reproducir a diferentes velocidades. Antes de este snapshot, los sonidos Cave 1, 5 y 13 podían reproducirse a diferentes velocidades, desde 0.65× hasta 1.0× con respecto a la velocidad base
20w12aAhora existe un nuevo algoritmo de detección de estado de ánimo para el ambiente de cueva. Se usarán dos factores para aumentar el estado de ánimo gradualmente: estar bajo tierra y estar en zonas con poco nivel de luz. El estado de ánimo aumentará o disminuirá entre un 0 y un 100 % y, al alcanzar el 100 %, se reproducirá un sonido de ambiente. El porcentaje puede verse en la pantalla de debug
20w15aSe han añadido 31 sonidos de ambiente para los deltas de basalto. Se han reutilizado 9 sonidos ambientales
Bedrock Edition
1.16.0beta 1.16.0.57Se ha añadido el ambiente y el estado de ánimo de cueva
beta 1.16.0.59Se ha modificado la frecuencia de reproducción de sonidos de ambiente de cueva y del Nether
1.16.210beta 1.16.210.50Se han añadido más sonidos de ambiente del Nether a los desiertos del Nether, al bosque carmesí, al bosque distorsionado, a los deltas de basalto y al valle de almas
Legacy Console Edition
TU12CU1 1.0 Patch 11.0.1Se han añadido 13 sonidos de ambiente de cueva diferentes
TU25CU14 1.17 Se ha añadido una opción para activar o desactivar los sonidos de ambiente en las cuevas
TU43CU33 1.36 Patch 13Se han añadido los sonidos Cave 15 y 16
TU46CU36 1.38 Patch 15Se ha añadido el sonido Cave 14
TU54CU44 1.52 Patch 241.0.4Se han añadido los sonidos Cave 17 y 18.
TU69 1.76 Patch 38Se ha añadido el sonido Cave 19

Problemas[]

Los problemas relacionados con "ambiente" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

Sound14 spectrogram

Archivo "Cave 14" visto en un espectrograma

  • Cuando se mira el archivo "Cave 14" en un espectrograma, aparecerá un patrón con la forma de la cara de un creeper.
  • El ambiente de cueva es el único que tiene subtítulos.
  • El conjunto "Warped Forest Additions 1-5" es una mezcla de sonidos de enderman de la versión "vanilla" y de los enderman de Minecraft Dungeons.
  • "Warped Forest Mood 9" es, de hecho, una versión más lenta y con mayor reverberación del sonido de inactividad de una bruja.
  • En el End, debido a que los sonidos de ambiente del End aún no se han introducido como un género de sonidos independientes, se reproducirán los sonidos de ambiente de cueva de la superficie.[1]

Ver también[]

Referencias[]

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