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Alt

Gráfico alineando los valores de Y (números verdes) a las capas.

La altitud se expresa como un número que define la distancia en capas por encima de la base del entorno de juego, que es la capa cero (0). El nivel del mar se reconoce como capa 62 (altitud, es decir 63), y la parte superior del entorno de juego es la capa 255 (es decir, altitud 256). Las nubes aparecen a mitad de camino entre los dos, en la capa 127.

Más específicamente, la cara inferior del bloque de piedra base inferior es la coordenada Y en 0, y la cara superior del bloque más alto que se puede colocar en la coordenada Y es 255. El jugador puede presionar F3 para ver en qué coordenada Y se encuentra en ese momento, con los ojos del jugador colocados a unos 1.6 bloques sobre los pies del mismo. Por ejemplo, un jugador que está colocado en una orilla del océano verá su coordenada Y aproximadamente en 64.6.

Recursos naturales y altitud[]

Los recursos del paisaje del mundo principal se encuentran a altitudes diferentes, como se muestra en este gráfico:

Block layers overworld 1.2.svg

También hay una gráfica interactiva. Cuidado con la escala logarítmica: una ligera diferencia en la coordenada Y significa un gran cambio en la frecuencia relativa de ese tipo de bloque. Algunas observaciones:

  • Mirando al agua, el nivel del mal en la capa 62 es obvio. Bajando, la cantidad disminuye más rápidamente en las capas 56 y 48, la profundidad habitual del río y de los biomas del océano, respectivamente. Hay picos correspondientes en la cantidad de arcilla debajo de ellos. (La arcilla de vez en cuando se puede generar incluso en los lagos más altos). Entre las capas 33 y 12, la mayor parte del agua cae en barrancos o cuevas suboceánicas, extendiéndose sobre la lava en la capa 10 y produciendo la mayor parte de la obsidiana de origen natural.
  • Las menas y la grava (no mostrada) generalmente se presentan como un porcentaje fijo de la cantidad de piedra (tampoco mostrada), disminuyendo progresivamente en los extremos de su intervalo permitido. Esta es la razón por carbón y hierro son líneas paralelas entre las capas 40 y 60.
  • La única excepción es el lapislázuli, que tiene una progresión lineal hasta un pico en las capas de 13 a 14.

En la tabla siguiente se muestra una descripción textual de los recursos por la altitud y las herramientas necesarias para reunirlos.

Recurso Intervalo[1] Encontrado normalmente Capa ideal[2] Herramienta necesaria
Mena de carbón Capas de 0 a114 Capas de 5 a 66 Capa 48 Pico
Grava Capas de 1 a 115 Capas de 5 a 56 Capa 48 Ninguna
Tierra (incluyendo césped y micelio) Capas de 0 a 119 Capas de 5 a 80 Capa 61 Ninguna
Arena Capas de 2 a 112 Capas de 43 a 63 Capa 61 Ninguna
Agua Capas de 1 a 111 Capas de 48 a 62 Capa 62 Cubo
Mena de hierro Capas de 0 a 63 Capas de 2 a 58 Capa 42 Pico de piedra o mejor.
Mena de oro Capas 0-31 Capas 4-29 Capa 28 Pico de hierro o mejor.
Mena de lapislázuli Capas de 0 a 30 Capas de 11 a 17 Capa 14 Pico de piedra o mejor.
Lava Capas de 0 a 85 Capas de 4 a 10 Capa 10 Cubo
Obsidiana Capas de 2 a 62 Capas 10 Capa 10 Pico de diamante
Mena de esmeralda Capas de 4 a 32 Capas de 4 a 29 Capa 20 Pico de hierro o mejor.
Diamante Capas de 0 a 15 Capas de 4 a 13 Capa 12 pico de Hierro o mejor.
Mena de redstone[3] Capas de 0 a 15 Capas de 4 a 13 Capa 12 Pico de hierro o mejor.
Piedra base Capas de 0 a 4 Capas de 0 a 2 Capa 1 Solo rompible en modo creativo
  1. El intervalo en el que puede encontrarse en el mapa utilizado para el gráfico.
  2. La capa donde este recurso se encuentra más fácilmente. Consideramos la cantidad de lagos de lava/agua, la cantidad de cuevas, la altitud y la cantidad de grava/arena.
  3. La redstone está en las mismas capas que el diamante, pero se genera 8 veces más que este.

Otros recursos naturales aparecen en diferentes capas, como césped, madera, flores, champiñones, arcilla, roca, caña de azúcar, etc., pero estos son aleatorios y solo aparecerán en el entorno apropiado.

Recurso Requisitos
Césped Tierra, luz y hierba
Caña de azúcar Tierra o arena (desde beta 1.8) y agua
Madera Tierra, luz y un brote.
Cactus Arena
Flores Tierra y luz
Champiñones Tierra seca y oscuridad.
Arcilla Arena
Obsidiana Lava y agua
Roca Lava y agua, mazmorras y templos de jungla
Piedra musgosa Mazmorras, templos de jungla y bosques de taiga

El Inframundo[]

Hay un gráfico similar que muestra la distribución de bloques en el Inframundo:

Block layers nether 1.2.svg

Recurso Intervalo Encontrado normalmente Herramienta necesaria
Infiedra Capas de 1 a 126 Capas de 4 a 123 Pico
Arena de almas Capas de 14 a 73 Capas de 58 a 64 Ninguna
Piedra brillante Capas de 2 a 120 Capas de 96 a 106 Ninguna
Infradrillos Capas de 19 a 86 Capas de 48 a 60 Pico
Mena de infracuarzo Capas de 7 a 117 Capas de 9 a 115 Pico


Pocket Edition[]

El límite de altura de la Pocket Edition anteriormente era menor que en la versión de Pc contando con 128 de altura pasando posteriormente a 255 igual que en Pc.

Recurso Altura
Límite de altura 256
Límite de altura de agua 64
Capa más alta de piedra base 9
Vacío 0 o inferior

El infrarreactor[]

Artículo principal: Nucleo de infrarreactor

Nether Spire es una sala del tamaño de 7x17x17 Nota: Spawning Items is spawned Layers 3-7.

Recursos Intervalo Encontrado normalmente Herramienta necesaria
Infiedra Capa de 1 a 17 Capa de 1 a 17 Cualquier pico
Polvo de piedra luminosa, infracuarzo, puertas, caña de azúcar, etc. Capa de 3 a 7 Capa de 3 a 7 Ninguna

Vídeo[]

Altitud/vídeo

Historial[]

Java Edition Classic
?Ahora los jugadores pueden construir 32 bloques desde el nivel del mar y 32 hacia abajo, haciendo un máximo de 64.
Java Edition Alpha
?Ahora se puede construir desde la capa 0 a la 127.
Java Edition Beta
1.6Ahora no se pueden colocar bloques en la capa 127. Aunque algunos bloques no sólidos pueden seguir colocándose.
Ahora las entidades no son invisibles al sobrepasar el límite, pero se ven negras.
1.8Ahora la distancia de visión del jugador varía según la altitud.
Ahora las entidades no se ven negras al sobrepasar el límite de construcción.
Antes, el nivel del mar era la capa 63. Ahora está en la 62. Los mapas creados antes tendrán "cascadas" de un bloque en los bordes de terreno generados previamente.
Java Edition
1.2.112w07aAntes, en el modo creativo, los jugadores podían volar sobre el nivel, pero no construir.
Se ha duplicado el límite de altura (de 127 a 255).
1.7.213w36aSe ha añadido el tipo de mundo amplificado, que cuenta con biomas extragrandes (de 255 bloques de altura).
1.1721w06a El limite de altura se a expandido a 320 bloques.
Ahora el mundo se podrá generar en Y negativa, o sea por debajo de la capa 0, siendo su nuevo limite la capa -64 o 64 negativa.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "altitud" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

Darkening at the top layer

El oscurecimiento estando parado en la última capa.

VoidFog

Una vista de la distancia render cerca de roca de fondo.

  • En la beta 1.6 se hizo posible construir sobre la máxima capa del mapa (Y=127).
  • Se puede encontrar un oscurecimiento similar en la capa más alta y construir sobre ella.
  • Aunque la mayor altura que un jugador puede escalar es normalmente 257, un cañón de dinamita puede lanzar al jugador varias capas por encima del límite del cielo.
  • Bajo Y: -64 el Vacío causará que el jugador reciba daño rápidamente, matándolo. Esta es la única forma de morir en modo creativo (obviando el comando /kill).
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