La altitud se expresa como un número que define la distancia en capas por encima de la base del entorno de juego, que es la capa cero (0). El nivel del mar se reconoce como capa 62 (altitud, es decir 63), y la parte superior del entorno de juego es la capa 255 (es decir, altitud 256). Las nubes aparecen a mitad de camino entre los dos, en la capa 127.
Más específicamente, la cara inferior del bloque de piedra base inferior es la coordenada Y en 0, y la cara superior del bloque más alto que se puede colocar en la coordenada Y es 255. El jugador puede presionar F3 para ver en qué coordenada Y se encuentra en ese momento, con los ojos del jugador colocados a unos 1.6 bloques sobre los pies del mismo. Por ejemplo, un jugador que está colocado en una orilla del océano verá su coordenada Y aproximadamente en 64.6.
Recursos naturales y altitud[]
Los recursos del paisaje del mundo principal se encuentran a altitudes diferentes, como se muestra en este gráfico:
También hay una gráfica interactiva. Cuidado con la escala logarítmica: una ligera diferencia en la coordenada Y significa un gran cambio en la frecuencia relativa de ese tipo de bloque. Algunas observaciones:
- Mirando al agua, el nivel del mal en la capa 62 es obvio. Bajando, la cantidad disminuye más rápidamente en las capas 56 y 48, la profundidad habitual del río y de los biomas del océano, respectivamente. Hay picos correspondientes en la cantidad de arcilla debajo de ellos. (La arcilla de vez en cuando se puede generar incluso en los lagos más altos). Entre las capas 33 y 12, la mayor parte del agua cae en barrancos o cuevas suboceánicas, extendiéndose sobre la lava en la capa 10 y produciendo la mayor parte de la obsidiana de origen natural.
- Las menas y la grava (no mostrada) generalmente se presentan como un porcentaje fijo de la cantidad de piedra (tampoco mostrada), disminuyendo progresivamente en los extremos de su intervalo permitido. Esta es la razón por carbón y hierro son líneas paralelas entre las capas 40 y 60.
- La única excepción es el lapislázuli, que tiene una progresión lineal hasta un pico en las capas de 13 a 14.
En la tabla siguiente se muestra una descripción textual de los recursos por la altitud y las herramientas necesarias para reunirlos.
Recurso | Intervalo[1] | Encontrado normalmente | Capa ideal[2] | Herramienta necesaria |
---|---|---|---|---|
Mena de carbón | Capas de 0 a114 | Capas de 5 a 66 | Capa 48 | Pico |
Grava | Capas de 1 a 115 | Capas de 5 a 56 | Capa 48 | Ninguna |
Tierra (incluyendo césped y micelio) | Capas de 0 a 119 | Capas de 5 a 80 | Capa 61 | Ninguna |
Arena | Capas de 2 a 112 | Capas de 43 a 63 | Capa 61 | Ninguna |
Agua | Capas de 1 a 111 | Capas de 48 a 62 | Capa 62 | Cubo |
Mena de hierro | Capas de 0 a 63 | Capas de 2 a 58 | Capa 42 | Pico de piedra o mejor. |
Mena de oro | Capas 0-31 | Capas 4-29 | Capa 28 | Pico de hierro o mejor. |
Mena de lapislázuli | Capas de 0 a 30 | Capas de 11 a 17 | Capa 14 | Pico de piedra o mejor. |
Lava | Capas de 0 a 85 | Capas de 4 a 10 | Capa 10 | Cubo |
Obsidiana | Capas de 2 a 62 | Capas 10 | Capa 10 | Pico de diamante |
Mena de esmeralda | Capas de 4 a 32 | Capas de 4 a 29 | Capa 20 | Pico de hierro o mejor. |
Diamante | Capas de 0 a 15 | Capas de 4 a 13 | Capa 12 | pico de Hierro o mejor. |
Mena de redstone[3] | Capas de 0 a 15 | Capas de 4 a 13 | Capa 12 | Pico de hierro o mejor. |
Piedra base | Capas de 0 a 4 | Capas de 0 a 2 | Capa 1 | Solo rompible en modo creativo |
- ↑ El intervalo en el que puede encontrarse en el mapa utilizado para el gráfico.
- ↑ La capa donde este recurso se encuentra más fácilmente. Consideramos la cantidad de lagos de lava/agua, la cantidad de cuevas, la altitud y la cantidad de grava/arena.
- ↑ La redstone está en las mismas capas que el diamante, pero se genera 8 veces más que este.
Otros recursos naturales aparecen en diferentes capas, como césped, madera, flores, champiñones, arcilla, roca, caña de azúcar, etc., pero estos son aleatorios y solo aparecerán en el entorno apropiado.
Recurso | Requisitos |
---|---|
Césped | Tierra, luz y hierba |
Caña de azúcar | Tierra o arena (desde beta 1.8) y agua |
Madera | Tierra, luz y un brote. |
Cactus | Arena |
Flores | Tierra y luz |
Champiñones | Tierra seca y oscuridad. |
Arcilla | Arena |
Obsidiana | Lava y agua |
Roca | Lava y agua, mazmorras y templos de jungla |
Piedra musgosa | Mazmorras, templos de jungla y bosques de taiga |
El Inframundo[]
Hay un gráfico similar que muestra la distribución de bloques en el Inframundo:
Recurso | Intervalo | Encontrado normalmente | Herramienta necesaria |
---|---|---|---|
Infiedra | Capas de 1 a 126 | Capas de 4 a 123 | Pico |
Arena de almas | Capas de 14 a 73 | Capas de 58 a 64 | Ninguna |
Piedra brillante | Capas de 2 a 120 | Capas de 96 a 106 | Ninguna |
Infradrillos | Capas de 19 a 86 | Capas de 48 a 60 | Pico |
Mena de infracuarzo | Capas de 7 a 117 | Capas de 9 a 115 | Pico |
Pocket Edition[]
El límite de altura de la Pocket Edition anteriormente era menor que en la versión de Pc contando con 128 de altura pasando posteriormente a 255 igual que en Pc.
Recurso | Altura |
---|---|
Límite de altura | 256 |
Límite de altura de agua | 64 |
Capa más alta de piedra base | 9 |
Vacío | 0 o inferior |
El infrarreactor[]
- Artículo principal: Nucleo de infrarreactor
Nether Spire es una sala del tamaño de 7x17x17 Nota: Spawning Items is spawned Layers 3-7.
Recursos | Intervalo | Encontrado normalmente | Herramienta necesaria |
---|---|---|---|
Infiedra | Capa de 1 a 17 | Capa de 1 a 17 | Cualquier pico |
Polvo de piedra luminosa, infracuarzo, puertas, caña de azúcar, etc. | Capa de 3 a 7 | Capa de 3 a 7 | Ninguna |
Vídeo[]
Altitud/vídeo
Historial[]
Java Edition Classic | |||||
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? | Ahora los jugadores pueden construir 32 bloques desde el nivel del mar y 32 hacia abajo, haciendo un máximo de 64. | ||||
Java Edition Alpha | |||||
? | Ahora se puede construir desde la capa 0 a la 127. | ||||
Java Edition Beta | |||||
1.6 | Ahora no se pueden colocar bloques en la capa 127. Aunque algunos bloques no sólidos pueden seguir colocándose. | ||||
Ahora las entidades no son invisibles al sobrepasar el límite, pero se ven negras. | |||||
1.8 | Ahora la distancia de visión del jugador varía según la altitud. | ||||
Ahora las entidades no se ven negras al sobrepasar el límite de construcción. | |||||
Antes, el nivel del mar era la capa 63. Ahora está en la 62. Los mapas creados antes tendrán "cascadas" de un bloque en los bordes de terreno generados previamente. | |||||
Java Edition | |||||
1.2.1 | 12w07a | Antes, en el modo creativo, los jugadores podían volar sobre el nivel, pero no construir. | |||
Se ha duplicado el límite de altura (de 127 a 255). | |||||
1.7.2 | 13w36a | Se ha añadido el tipo de mundo amplificado, que cuenta con biomas extragrandes (de 255 bloques de altura). | |||
1.17 | 21w06a | El limite de altura se a expandido a 320 bloques. | |||
Ahora el mundo se podrá generar en Y negativa, o sea por debajo de la capa 0, siendo su nuevo limite la capa -64 o 64 negativa. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "altitud" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- En la beta 1.6 se hizo posible construir sobre la máxima capa del mapa (Y=127).
- Se puede encontrar un oscurecimiento similar en la capa más alta y construir sobre ella.
- Aunque la mayor altura que un jugador puede escalar es normalmente 257, un cañón de dinamita puede lanzar al jugador varias capas por encima del límite del cielo.
- Bajo Y: -64 el Vacío causará que el jugador reciba daño rápidamente, matándolo. Esta es la única forma de morir en modo creativo (obviando el comando /kill).