El allay ( /əˈleɪ/ uh-ʟᴀʏ) es una pequeña criatura pasiva voladora. Recoge y entrega objetos a cualquier jugador que le dé algo, o a cualquier bloque musical que escuche recientemente sonando. (Excepto si el bloque musical tiene un bloque de lana encima)
Aparición[]
Puesto de saqueadores[]
Se pueden encontrar allays alrededor de puestos de saqueadores, confinados en jaulas de roble oscuro. En cada jaula pueden aparecer de 1 a 3 allays.
Mansión del bosque[]
Los allays también pueden aparecer en las celdas de las cárceles dentro de mansiones del bosque. En cada celda pueden aparecer de 1 a 3 allays.
Comportamiento[]
Los allays vuelan sin rumbo hasta que se les da un objeto. Aparecerá con ese objeto en la mano y escaneará el área alrededor del jugador en busca de ejemplos de ese mismo objeto, donde se lo devolverá al jugador. El jugador recuperará el objeto si se vuelve a interactuar con un allay mientras el jugador tiene una ranura de inventario vacía.
Un allay solo tiene 1 ranura en su inventario, lo que le permite llevar 64 objetos apilables a la vez o 16 en caso de ser perlas de ender o bolas de nieve. Un allay puede llevar un solo objeto no apilable, excluyendo el que sostiene. Si se está reproduciendo un bloque musical cercano, el allay devolverá los objetos a ese bloque musical en particular durante un máximo de 30 segundos con una partícula de vibración alcanzando al allay. Buscará objetos alrededor del bloque musical.
Cuando se le da un objeto al allay, buscará 60 bloques alrededor del jugador y 30 bloques alrededor del bloque musical en la que este vinculado. Pueden seguir a un jugador desde hasta 1024 bloques de distancia. Los allays tienen un retraso en la recogida de objetos, lo que significa que no pueden recoger objetos inmediatamente después de lanzarlos.
Los allays no pueden ser dañados por sus dueños. Si son dañados, activarán el modo de pánico, donde comenzarán a moverse más rápido y tendrán movimientos más aleatorios. Cuando son asesinados por otros medios, el allay dejará caer los objetos que posea. Al tener un tótem de inmortalidad, el allay podrá usarlo y ganar una segunda vida, similar a un jugador.
Los allays regeneran 2 por segundo si están dañados.
Usar una soga o una etiqueta con nombre, realiza la función normal del objeto, en lugar de dárselo al allay.
Duplicación de allay[]
Si un allay recibe un fragmento de amatista mientras baila con un tocadiscos, reproduce un pequeño sonido de amatista, forma un corazón y se duplica en otro allay. Después de la duplicación, ambos allays tienen un tiempo de reutilización de cinco minutos antes de poder duplicarse nuevamente.
Teletransportación[]
Cuando un jugador se teletransporta a través de un portal del Nether, el allay del jugador también se teletransportará, incluso si no ingresa al portal.
El allay no puede teletransportarse al End.
Sonidos[]
Java Edition y Bedrock Edition:
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Allay busca | ? | ? | entity | subtitles | 0.3 | 1.25 | 16 | |
Allay anhela | ? | ? | entity | subtitles | 0.25 | 1.0 | 16 | |
Allay muere | ? | Allay muere | entity | subtitles | 0.6 | 1.0 | 16 | |
Allay herido | ? | Allay recibe daño | entity | subtitles | 0.8 | 1.5 | 16 | |
Allay ríe | ? | ? | entity | subtitles | 0.1 | 1.0 | 16 | |
Allay recoge | ? | ? | entity | subtitles | 0.1 | 1.25 | 16 | |
Allay suelta | ? | ? | entity | subtitles | 0.25 | 1.0 | 16 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Allay | allay | entity.minecraft.allay |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Allay | allay | 134 | entity.allay.name |
Historial[]
12 de octubre de 2021 | El allay se anuncia como parte de la mob vote para Minecraft Live 2021. | ||||
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Se ha revelado que el allay no pueden duplicar objetos ni sacar objetos de los cofres.[1][2] | |||||
16 de octubre de 2021 | El allay gana la mob vote en Minecraft Live 2021. | ||||
Java Edition | |||||
1.19 | 22w13a | Añadidos los allays. | |||
22w15a | Los allay ahora tienen una regeneración natural de 2 de vida por segundo. | ||||
22w16a | La salud de los allay ha aumentado de 10 a 20 × 10. | ||||
Los allays ahora sueltan el objeto que llevan al morir. | |||||
1.19.1 | 22w24a | Los allays ahora bailan cerca de un bloque musical que esté tocando música. | |||
Los allays ahora se pueden duplicar usando un fragmento de amatista, dándole a un allay bailando un fragmento de amatista. | |||||
Pre-release 1 | El tiempo de reutilización de la duplicación para los allays se ha aumentado a 5 minutos. | ||||
Bedrock Edition | |||||
1.18.10 | beta 1.18.10.26 | Las IDs allay y allay_spawn_egg se añaden al juego y se mencionan en la documentación de los addons de Bedrock Beta. | |||
1.18.30 | beta 1.18.30.20 | Se ha añadido feature_cage_with_allays y se han actualizado los componentes de la estructura 2x2_a1 de los puestos de saqueadores y mansiones de bosques, respectivamente. Los allays aún no aparecen. | |||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.30.22 | Se ha añadido al allay. Actualmente, los allay no emiten sonidos de inactividad. Cuando son golpeados, emiten el mismo sonido que el jugador. | |||
beta 1.18.30.28 | El allay es ahora inmunes al daño de su dueño. | ||||
Los allay ahora no recogen las variantes de objetos. Sin embargo, recogerán objetos idénticos con diferentes datos NBT. | |||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Los allay ahora están disponibles sin habilitar el juego experimental. | |||
Los allay ahora se pueden atar con una cuerda y etiquetar con una etiqueta mientras este sostiene un objeto. | |||||
beta 1.19.0.24 | La salud de los allay ha aumentado de 16 × 8 a 20 × 10. | ||||
Los allay ahora tienen una regeneración natural de 2 de salud por segundo. | |||||
1.19.10 | beta 1.19.10.22 | Los allay ahora se pueden "duplicar" en otro allay cuando se les da un fragmento de amatista. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "allay" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- El allay se planeó originalmente para la Nether Update.[3]
- Algunos nombres anteriores considerados para el allay fueron el wisp y el pixie.[3]
- A diferencia de los vexes, los allay no pueden atravesar los bloques y tampoco son inmunes al fuego o a la lava.
- En inglés la palabra 'allay' significa disminuir o calmar el miedo o la preocupación, mientras que 'vex' significa causar ira o preocupación, haciendo que los dos opuestos sean similares a las criaturas mismas.
- Los allay tienen una textura luminosa que les permite ser vistos claramente en la oscuridad.
Galería[]
Animaciones[]
Imágenes[]
Un allay en una jungla dispersa con dos shulkers, un tocadiscos y unas galletas.
Arte conceptual y prototipos[]
Uno de los primeros conceptos para el allay. Sus brazos se asemejan a un wisp de Minecraft Dungeons.
Un prototipo temprano del allay. Sus brazos se asemejan al Bebé Ghast de Minecraft Dungeons.
Prototipo del allay sosteniendo una galleta.
Vídeo[]
Referencias[]
- ↑ “Los allays no son duplicadores de objetos, recogen objetos cercanos en el piso que son el mismo objeto que se le ha dado. Por lo tanto, se le podría dar un bloque de tierra, luego encontrará los bloques de tierra que estén en el suelo, los recogerá, luego regresará y se los dejará caer a usted o a un bloque musical que haya configurado.” – @kingbdogz, Octubre 12, 2021
- ↑ “Tampoco pueden recoger objetos de los cofres. Solo objetos que estén en el suelo. Posiblemente se podría usar esto para clasificar objetos si hace un artilugio genial :D” – @kingbdogz, Octubre 12, 2021
- ↑ 3,0 3,1 The Secrets of Minecraft: The Allay