Un aldeano zombi es una variante del zombi que se puede curar en un aldeano normal usando una manzana dorada mientras está bajo el efecto de Debilidad.
Aparición[]
Entre los zombis hay una probabilidad del 5% de que aparezca un aldeano zombi (exceptuando zombies momificados y ahogados).
En la Bedrock Edition, los aldeanos zombis también aparecen cuando un zombi mata a un aldeano, de un generador de zombis o de un iglú. Los aldeanos zombis desempleados aparecen naturalmente con la ropa correspondiente a su bioma.
Si algún tipo de zombi mata a un aldeano, este se transformará en aldeano zombi. Los aldeanos zombis generados de esta forma pueden desaparecer al refrescar el chunk en el que se encuentran.
Dificultad | Probabilidad |
---|---|
Fácil | 0% |
Normal | 50% |
Difícil | 100% |
Un aldeano zombi sacerdote aparece junto a un aldeano sacerdote en cada iglú. Los aldeanos zombies se pueden generar en aldeas zombies, en este caso los aldeanos zombies tendrán la habilidad de evitar la luz solar directa y no desaparecer al recargar el chunk.
Tiene su propio huevo generador, el cual puede ser encontrado en el inventario del modo creativo. Éste genera un aldeano zombi.
También debería haber una variante de aldeano ahogado.
Te será casi inútil hacer que un zombie convierta a un aldeano para que cambie sus tradeos, simplemente cambia de ubicación su puesto de trabajo
Variantes de aldeanos[]
Un aldeano zombie conserva su bioma y profesión después de convertirse de aldeano. También conservan sus oficios. A continuación se muestra una tabla de la variante y qué estación de trabajo requería antes de la zombificación. en Bedrock Edition, a partir de la versión 1.20 siguen mostrando su atuendo de su profesión correspondiente al convertir un aldeano a un zombie aldeano.
A continuación se muestra una tabla que enumera las diversas profesiones, junto con el bloque de lugar de trabajo específico que requiere cada profesión:
Recompensas[]
Cuando mueren, los aldeanos zombis sueltan 0–2 Carne podrida. La caída máxima aumenta en 1 por nivel de Botín, para un máximo de 0-5 con Botín III.
También pueden dejar caer un lingote de hierro, una zanahoria o patata cuando son asesinados por un jugador o un lobo domesticado. Esta caída tiene un 2.5% de probabilidad de ocurrir, aumentando en un 1% por nivel de saqueo. Los artículos individuales tienen las siguientes posibilidades de caer:
- 1⁄120 (aproximadamente 0,83%)
- 7⁄600 (aproximadamente 1,17%) con Botín I
- 9⁄600 (1,50%) con Botín II
- 11⁄600 (aproximadamente 1,83%) con Botín III
Cualquier objeto recogido tiene 100% de posibilidades de caer al morir o cuando se cura y cae con el mismo nivel de durabilidad que tenía cuando se recogió.
Equipo generado naturalmente[]
- Calabaza tallada Los aldeanos zombis aparecen con una calabaza tallada solo durante Halloween.
- Pala de hierro
- Espada de hierro
- Los aldeanos zombis tienen un 8,5% de posibilidades de dejar caer su equipo generado de forma natural y dejarlo caer con una durabilidad aleatoria. Cada nivel del encantamiento Botín aumenta la probabilidad de 1 nivel porcentual (11,5% con Botín III).
Halloween[]
Si un aldeano zombie que lleva una calabaza tallada es asesinado con un arma que está encantada Botín, existe una probabilidad equivalente al nivel de Saqueo utilizado para soltar la calabaza tallada, hasta un máximo de un 3% de probabilidad con Botín III.
Comportamiento[]
Los aldeanos zombis se comportan como zombis ordinarios, excepto que no se convierten en ahogados cuando están bajo el agua.
Los aldeanos zombis que se convirtieron de aldeanos conservan sus profesiones y ropa, que adquieren una apariencia andrajosa. Los aldeanos zombis engendrados naturalmente (o los que engendran huevos engendrados) tienen una profesión aleatoria que no se conserva al ser curados; en cambio, se quedan desempleados y pueden obtener una nueva profesión si hay un bloque de trabajo cerca.
Curación[]
Los aldeanos zombis pueden curarse usando una manzana dorada (normales) sobre ellos mientras están bajo los efectos de Debilidad, que se puede aplicar mediante:
- Una poción de debilidad de debilidad lanzada por el jugador o una bruja.
- Una nube de efecto de área de debilidad de una poción persistente.
- Una nube de efecto de área de debilidad de una explosión de un creeper. [Solo Java Edition]
Si tiene éxito, se escucha un fuerte chisporroteo sonido y el aldeano zombi comienza a temblar. El proceso de curación tarda de 3 a 5 minutos, durante los cuales el aldeano zombi se comporta como un zombi normal. El aldeano zombi gana Fuerza I en dificultad Fácil, Fuerza II dificuldad Normal y Fuerza III en dificultad Difícil.
El tiempo de conversión se determina inicialmente eligiendo un número entero aleatorio entre 3600 y 6000, que representa el número de tics. Con cada tick, el tiempo de conversión disminuye en 1, y hay un 1% de probabilidad de que el juego busque hasta 14 barrotes de hierro y camas dentro de un cubo de 9 × 9 × 9 centrado en el aldeano; cada uno encontrado tiene un 30% de probabilidad de disminuir el tiempo de conversión en 1 más para ese tick. Las mitades superior e inferior de una cama se cuentan por separado. Por lo tanto, tener al menos 14 medias camas y / o barras de hierro dentro del alcance de un aldeano zombie acelera la conversión en un promedio de 4.2%.
Cuando el tiempo de conversión llega a 0, el aldeano zombi se transforma en aldeano. en Java Edition, si el aldeano no está limitado a una profesión (es decir, comerciando con ella una vez), el aldeano está desempleado a menos que sea un idiota, en cuyo caso sigue siendo un idiota; si estaba limitado a una profesión, conserva tanto esa profesión como los oficios. Sin embargo, en Bedrock Edition, el aldeano conserva la profesión que tenía mientras era zombi, pero su profesión puede cambiarse después de curar si no estaba bloqueada.
Si el aldeano zombi lleva alguna armadura o empuña herramientas o armas, esos objetos desaparecen cuando el aldeano se cura y "no" cayó al suelo. Sin embargo, todos los artículos que recogieron se dejarán caer.
El aldeano recién curado ofrece un gran descuento en sus intercambios al jugador que lo curó. Los descuentos por curar a un aldeano zombi persisten de forma permanente. Si un aldeano se cura más de una vez, sus descuentos serán mayores hasta que alcance el precio más bajo posible, 1 esmeralda. Los aldeanos que rodean al aldeano curado también se ven afectados. en Bedrock Edition, los aldeanos en un rango de 16 bloques en un cubo que rodea al aldeano curado también ofrecen un descuento, pero es mucho más bajo que los descuentos ofrecidos por el curado. Cuantos más aldeanos se curen, mayor será el descuento ofrecido por los aldeanos cercanos. Sin embargo, los aldeanos no bajarán sus precios después de que 10 de ellos hayan sido curados. en Java Edition, curar a un aldeano difunde major_positive
parte del chisme del sistema del aldeano Reputación a través del pueblo. También es posible que los aldeanos curados se conviertan en idiotas, lo que significa que no pueden ofrecer intercambios con descuento.
Los aldeanos zombis que están en proceso de conversión no desaparecen si el jugador se aleja de ellos.
Los aldeano zombis no se pueden curar cambiando la difficuldad de Fácil, Normal o Difícil a Pacífica; simplemente desaparecieron como todos los demás criaturas.