Los aldeanos son una criatura pasiva, localizable en aldeas. Su vestimenta varía dependiendo de la ocupación que tenga y el bioma en el que se encuentre. Un jugador puede comerciar con los aldeanos.
Aparición[]
Generación natural[]
Los aldeano son esclavos de los jugadores se generan en las casas con un acto en el que dos personas sienten mucho placer y botín en sus casas, las cuales aparecen en diferentes biomas como las llanuras, llanuras nevadas, sabanas, desiertos, taigas y taigas nevadas, además de poder expandirse a otros biomas como pantanos y junglas. Cuando se genera la aldea, aparecen aldeanos desempleados porque el Kirchnerismo rompió todo el mercado laboral, cuyo número depende de los edificios en ese pueblo, ya que algunos edificios se generan con aldeanos dentro y otros no.
En Java Edition, un aldeano clérigo y un aldeano zombi clérigo tienen la posibilidad de generarse encerrados en los sótanos de los iglúes (si se generan los sótanos), que se encuentran bajo las alfombras en el suelo. En Bedrock Edition, el aldeano y aldeano zombi dentro del iglú tienen profesiones aleatorias. El aldeano clérigo también puede convertirse en un aldeano peletero ya que el caldero en el sótano está más cerca del aldeano.
Curación[]
Un aldeano también aparece tras curar a un aldeano zombi con una poción de debilidad y una manzana dorada normal. Tras ser curado, muestra partículas de efecto de estado de náusea por 10 segundos después de la curación. Un aldeano mantiene la profesión que tenía como zombi, si tuvo una antes de volverse un aldeano zombi.
En Bedrock Edition, si el aldeano zombi es generado por un jugador (como por un huevo generador), adopta una profesión elegida aleatoriamente. El aldeano también puede ser un simplón, debido a que el juego lo cuenta como una "profesión" pero el aldeano simplón no trabaja. Si es empleado, el aldeano curado ofrece descuentos en la mayoría de sus comercios.
Apariencia[]
Los aldeanos son criaturas casi humanoides que se asemejan a un humano, pero se caracterizan por tener cabezas y narices grandes, ojos verdes, y siempre mantienen sus brazos cruzados. Los aldeanos tienen un aspecto base, de vestimentas de color gris, pero este nunca se aprecia en el juego porque es cubierto por las vestimentas respectivas, dependiendo de su profesión o bioma.
Mientras están desempleados, varían su vestimenta dependiendo del bioma en el que aparezcan:
- Los de desierto visten trajes verdes, cubiertos con telas cremas atadas con cuerdas de color naranja, con un sombrero que combina con su traje, además de vestir sandalias.
- Los de jungla visten trajes amarillos que se asemejan a piel de ocelote, con partes marrones con marcas blancas y en su cintura un cinturón verde de hojas, además de vestir sandalias pero estos no se generan naturalmente.
- Los de llanura visten trajes de cuero marrones, y llevan zapatos grises.
- Los de nieve visten trajes invernales celeste oscuro con fragmentos afelpados de color blanco, y llevan botas marrones, así como un gorro invernal que combina con su traje.
- Los de pantano visten trajes morados, con telas hechas de hojas en la cintura atajas con un cinturón y hombreras hechas de hojas, así como un sombrero de hojas en la cabeza y botas negras estos no se generan naturalmente.
- Los de sabana visten trajes rojos en el torso y una tela verde oscuro con un cinturón amarillo en la cintura, así como una cuerda hecha de hojas en su cabeza, además de vestir sandalias.
- Los de taiga visten trajes invernales marrón claro con fragmentos afelpados de color blanco. Llevan un cinturón negro grande y botas negras.
También, respecto a sus profesiones, presentan atuendos diferentes:
Los aldeanos tienen diferentes atuendos según su bioma. Los aldeanos generados naturalmente adquieren el atuendo del bioma en el que se generaron. Cuando se produce la crianza, el atuendo del bebé está determinado por el bioma donde se produce la reproducción, pero en Java Edition, a veces se hereda aleatoriamente del tipo de bioma de los padres. Los trajes disponibles se basan en:
Variantes | Biomas |
---|---|
Desierto | |
Sabana | |
Taiga | |
Nevado | |
Pantano | |
Jungla | |
Llanura |
|
- Notas
Recompensas[]
Un aldeano, ya sea adulto o bebé, normalmente no deja caer ningún objetos o experiencia cuando muere. Sin embargo, cuando un jugador tiene una esmeralda u otro objeto por el que un aldeano está dispuesto a comerciar, el objeto que ofrece en el comercio aparece en sus manos, alternando entre los objetos si hay varios artículos que el aldeano quiere intercambiar.
Al comerciar con éxito, un aldeano suelta 3–6.
Tras un intercambio exitoso, mientras está dispuesto a criar, deja 8–11 de experiencia.
Atributos[]
Un aldeano tiene 20 × 10 puntos de salud, y mide lo siguiente:
Caja de colisión | En Java Edition | En Bedrock Edition |
---|---|---|
Aldeano adulto |
|
|
Aldeano bebé |
|
|
Comportamiento[]
Los aldeanos simplones y desempleados abandonan sus hogares durante el día y comienzan a explorar el pueblo. Generalmente, deambulan por el interior de la aldea durante el día. Pueden ir al interior de sus casas o estar al aire libre, emitiendo periódicamente sonidos de murmullos. De vez en cuando, dos aldeanos pueden detenerse y girarse para mirarse, en un comportamiento llamado socialización, durante el cual miran a otro aldeano durante 4 o 5 segundos a la vez.
Los aldeanos bebés pueden saltar en las camas y jugar a las atrapadas entre ellos, de manera similar a como los bebés piglin y los bebés hoglin juegan a las atrapadas. Además, en Bedrock Edition, no se detienen continuamente frente a los jugadores, aunque los miran fijamente mientras se mueven.
Al igual que otras criaturas, pueden encontrar caminos alrededor de obstrucciones, evitar caminar por acantilados de más de 3 bloques de altura y evitar algunos bloques que causan daño. Además, tienden a no viajar lejos de sus camas en una aldea grande a menos que la estación de trabajo o el sitio de chismes más cercano, que vendría a ser una campana, esté lejos de sus camas. Sin embargo, en situaciones de hacinamiento, un aldeano puede empujar a otro por un precipicio o ponerlo en peligro. En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los agricultores cuidan los cultivos cercanos. Los aldeanos corren adentro de sus casas por la noche o cuando llueve, cerrando las puertas detrás de ellos. Intente dormir por la noche, pero si no pueden reclamar una cama, se quedan en el interior cerca de una cama hasta la mañana. Por la mañana, salen y reanudan su comportamiento normal. Sin embargo los aldeanos simplones se quedan afuera más tarde que otros a menos que los persiga un maldeano o un zombi.
Los aldeanos emiten partículas verdes si se unen a una aldea, ponen una cama o adquieren un lugar de trabajo/profesión. Si un aldeano se encuentra fuera de los límites de una aldea, o un aldeano sin aldea detecta un límite de aldea dentro de 32 bloques cerca de él, se traslada rápidamente al interior de dichos límites. Un aldeano llevado a más de 32 bloques de los límites de su aldea olvida la aldea en aproximadamente 6 segundos. Ya sea en una aldea o no, un aldeano nunca es propenso a desaparecer.
Los aldeanos pueden abrir todas las puertas de madera y encontrar caminos o bloques de interés detrás de las puertas. Sin embargo, no pueden abrir trampillas, puertas de valla o puertas de hierro. Los aldeanos pueden subir escaleras de mano, pero no las reconocen como caminos y no las usan deliberadamente. Cualquier subida a través de escaleras de mano parece ser un efecto secundario de que otra criatura los empuje hacia el bloque (probablemente, y con mayor frecuencia, otros aldeanos). Desafortunadamente, este comportamiento puede dejarlos varados en los segundos pisos y techos de algunas estructuras de la aldea, ya que carecen de la IA necesaria para "bajar" escaleras intencionalmente.Verificar Una solución simple para estas situaciones es que el jugador empuje manualmente al aldeano hacia el agujero de la escalera y luego instale una trampilla en la parte superior, después de que el aldeano regrese al nivel del suelo. Una forma de evitar que un aldeano suba escaleras de mano es romper la primera escalera que toca el suelo, lo que requiere que un jugador salte a la escalera para subir.
Camino preferido[]
Los aldeanos prefieren los caminos para llegar a un destino seleccionado y tratan de permanecer en bloques de bajo costo, como el camino de tierra o la roca. También evitan saltar.
Hay bloques con coste 0, estos son:
Hay bloques con coste 1, estos son:
- Roca
- Piedra
- Ladrillos de piedra
- Arenisca
- Roca musgosa
- Losas
- Tablones
- Ladrillos
- Ladrillos del Nether
- Ladrillos del Nether rojos
- Ladrillos de piedra del End
- Arenisca roja
- Cristal tintado
- Cristal
- Piedra luminosa
- Prismarina
- Bloque de esmeralda
- Bloque de diamante
- Bloque de lapislázuli
- Bloque de oro
- Bloque de redstone
- Azulejo
Hay bloques con coste 50, estos son:
- Camas
- Atril
- Compostador
- Afiladora
- Alto horno
- Ahumador
- Mesa de flechas
- Mesa de cartografía
- Soporte para pociones
- Mesa de herrería
- Caldero
- Barril
- Atril
- Cortapiedras
Hay bloques con coste 3 en adultos pero coste 1.5 en bebés , estos son:
- Cualquier otro bloque diferente a los anteriores
Los aldeanos también presentan un costo de salto, es decir, la predilección a saltar para llegar a ciertos bloques:
Costo de salto | |
---|---|
Aldeano adulto | 20 |
Aldeano bebé | 5 |
Estación de trabajo[]
Los aldeanos desempleados (aparte de los bebés y los simplones) buscan profesiones en los bloques de estación de trabajo, y los aldeanos empleados usan las estaciones de trabajo para actualizar sus profesiones. Los aldeanos que han hecho su primer comercio solo pueden reclamar una estación que corresponda con su profesión, mientras que los aldeanos que no han comerciado pueden cambiar su profesión para que coincida con una estación.
En Java Edition, los aldeanos desempleados reclaman estaciones de trabajo buscando la estación no reclamada más cercana en una esfera de 48 bloques. Cuando se detecta una estación adecuada, el aldeano comenzará a buscarla, haciendo un reclamo provisional. Esto solo puede ocurrir mientras el aldeano está despierto. Se libera un reclamo provisional si el aldeano no puede llegar al bloque en 60 segundos; sin embargo, el aldeano puede volver a intentarlo de inmediato.[1] Para reclamar completamente la estación y cambiar de profesión, el aldeano debe acercarse dentro de un radio de 2 bloques del centro de la estación de trabajo. Cuando una estación de trabajo se reclama por completo, su propietario emite partículas verdes y ningún otro aldeano puede reclamar dicha estación a menos que el dueño renuncie a ella.
En Bedrock Edition, todos los aldeanos buscan estaciones de trabajo no reclamadas en un radio de 16 bloques y una altura de 4 bloques. Si se encuentra una estación, se agrega a una lista compartida de estaciones de trabajo válidas para toda la aldea. Un aldeano desempleado con una cama reclamará la primera estación en esa lista e inmediatamente cambiará de profesión para que coincida, independientemente de la distancia o la accesibilidad a la estación.[2] Un aldeano puede reclamar una estación mientras duerme. Si un aldeano no puede encontrar el camino a su estación reclamada, tanto el bloque como el aldeano emitirán partículas de enojo; es posible que sea necesario romper la estación de trabajo antes de que el aldeano renuncie a ella. Cuando se reclama una estación de trabajo, tanto el bloque como el aldeano que realiza el reclamo emiten partículas verdes y la estación se elimina de la lista.
Chismes[]
Los aldeanos pueden almacenar ciertos recuerdos sobre los jugadores en forma de chismes. Estos se propagan a otros aldeanos cada vez que hablan entre ellos. Cada pieza de chisme es uno de los cinco tipos, y almacena un valor, así como un objetivo.
Los chismes generan y aumentan su valor como resultado de varias acciones de los jugadores. El objetivo es el jugador que provocó el chisme. Juntos, los valores de los chismes determinan la "reputación" de un jugador con el aldeano, lo que influye en los precios comerciales y la hostilidad de los gólems de hierro generados naturalmente.
Tipo | Causado por | Cantidad obtenida | Decadencia | Penalización por compartir | Valor máximo | Multiplicador de reputación |
---|---|---|---|---|---|---|
Mayor positivo | Curar | 20 | 0 | 100 | 100 | 5 |
Menor positivo | Curar | 25 | 1 | 5 | 200 | 1 |
Menor negativo | Atacar | 25 | 20 | 20 | 200 | -1 |
Mayor negativo | Matar | 25 | 10 | 10 | 100 | -5 |
Comercio | Comerciar | 2 | 2 | 20 | 25 | 1 |
Datos | |||||
---|---|---|---|---|---|
Tipo | Mayor positivo | Menor positivo | Mayor negativo | Menor negativo | Comercio |
Causado por | Curar | Curar | Atacar | Matar | Comerciar |
Cantidad obtenida | 20 | 25 | 25 | 25 | 2 |
Decadencia | 0 | 1 | 20 | 10 | 2 |
Penalización por compartir | 100 | 5 | 20 | 10 | 20 |
Valor máximo | 100 | 200 | 200 | 100 | 25 |
Multiplicador de reputación | 5 | 1 | -1 | -5 | 1 |
Comerciar o curar a un aldeano aumenta el valor de los chismes correspondientes solo para el aldeano objetivo. Sin embargo, cuando un aldeano es atacado o asesinado, genera chismes "negativos importantes" en todos los demás aldeanos que puede ver (línea de visión de ojo a ojo) dentro de una caja que se extiende a 16 cuadras del aldeano en todas las direcciones de coordenadas.
Cuando se comparte un chisme, se recibe a un valor inferior al que tiene el que lo comparte. Los chismes también decaen una cierta cantidad (véase la columna Decadencia arriba) cada 20 minutos. Dado que un chisme mayor positivo tiene una penalización compartida igual a su valor máximo y una decadencia de 0, no se puede compartir y nunca decae.
La reputación total de un jugador con un aldeano se determina multiplicando el valor de cada chisme por su respectivo multiplicador y sumando los resultados. Por ejemplo, si un jugador curó recientemente a un aldeano por primera vez, pero también atacó al aldeano dos veces, su reputación con ese aldeano sería 5 × 20 + 25 - 50 = 75
. Después de 40 minutos, los chismes han decaído dos veces, haciendo que la reputación del jugador sea 5 × 20 + 23 - 10 = 113
.
Todos los precios de los intercambios de un aldeano se reducen por la reputación multiplicada por el multiplicador de precios redondeado hacia abajo, lo que significa que una reputación positiva reduce los precios pero una reputación negativa los aumenta. El multiplicador de precio es 0,05 o 0,2 según el objeto, véase comercio. Los precios no pueden ser inferiores a 1 ni superiores al tamaño de la pila del artículo. La función exacta para calcular el precio afectado por las habladurías es y = x - floor((5a + b + c - d - 5e) × p)
, donde y es el precio final, x es el precio base, a es el valor de major_positive
(mayor positivo), b es el valor de minor_positive
(menor positivo), c es el valor de trading
(comercio), d es el valor de minor_negative
(menor negativo), e es el valor de major_negative
(mayor negativo), y p es el valor de PriceMultiplier
(multiplicador de precio).
Los gólems de hierro que no fueron construidos por un jugador se vuelven hostiles hacia los jugadores cuya reputación con cualquier aldeano cercano es -100 o menos. El gólem verifica a todos los aldeanos dentro de una caja centrada en el gólem y que se extiende 10 bloques en cada dirección horizontal y 8 bloques en ambas direcciones verticales.
Los jugadores pueden prender fuego a los aldeanos usando un mechero o lava sin afectar los chismes. Lo mismo es cierto para la dinamita activada por redstone o un dispensador. Sin embargo, la dinamita encendida directamente por un jugador (usando un mechero, cargas de fuego o flechas incendiarias) "sí" genera chismes para los aldeanos dañados o asesinados, porque el daño de la dinamita se atribuye al jugador.
Inventario y recolección[]
Los aldeanos tienen ocho ranuras de inventario ocultas, que comienzan vacías cada vez que se genera el aldeano. Los aldeanos no buscan intencionalmente artículos para recoger, pero sí recolectan cualquier pan, zanahoria, papa, trigo, semillas de trigo, remolacha, semillas de remolacha y polvo de hueso dentro de su rango (el polvo de hueso solo puede ser recogido por los granjeros).
Si un aldeano obtiene un cultivo renombrado (a través de un yunque), entonces hará una diferencia entre el cultivo renombrado y los cultivos regulares, y los almacenará en espacios diferentes.
Estos son los únicos artículos que pueden recoger, aunque el jugador puede usar el comando /item replace
para poner un objeto arbitrario en el inventario de un aldeano. Los aldeanos pueden llenar los 8 espacios del inventario con el mismo objeto. Si un jugador y un aldeano están en el rango de recogida de un objeto al mismo tiempo, el jugador siempre lo recoge primero. Si varios aldeanos están al lado de un objeto, un mismo único aldeano recoge el objeto cada vez. En consecuencia, en un espacio restringido, el mismo aldeano recoge cualquier objeto que se le haya caído. Este comportamiento impide que compartan alimentos en un espacio de un solo bloque.
Cuando muere o se convierte en un aldeano zombi, cualquier objeto en el inventario de un aldeano se pierde, incluso cuando la regla del juego keepInventory
(con el comando /gamerule keepInventory
) se establece en true
.
Si /gamerule mobGriefing
es false
, los aldeanos no pueden recoger objetos y los granjeros no pueden plantar ni cosechar cultivos.
Al igual que otras criaturas, los aldeanos tienen cuatro ranuras para armadura equipable, separadas de su inventario. Un dispensador adyacente puede equipar armaduras, élitros, cabezas o una calabaza tallada a un aldeano, pero la armadura no se renderiza (excepto las calabazas talladas y las cabezas). El equipo funciona normalmente; por ejemplo, un aldeano que lleva una pieza de armadura encantada con Espinas puede infligir daño de Espinas a los atacantes, y un aldeano que lleva botas con Paso helado puede crear hielo escarchado. Si un aldeano se convierte en un aldeano zombi, la armadura que llevaba puesta se cae, aunque es posible que pueda recogerla y equipársela de nuevo.
Compartir comida[]
En Java Edition, los aldeanos recolectan pan, zanahorias, papas, remolachas, semillas de trigo, semillas de remolacha y trigo. Si un aldeano tiene al menos 24 de estos artículos, le dará la cantidad extra a un aldeano con 4 o menos de cada uno de estos alimentos. Ese otro aldeano también puede hacer esto hasta que todos los aldeanos hayan compartido todos los artículos que pudieron (por ejemplo, en un grupo de tres aldeanos uno recibe 50 panes, luego comparte 36 con otro aldeano para quedarse con 24[3], y ese mismo aldeano luego comparte 12 con el tercer aldeano).
No obstante, también poseen otro comportamiento que se aplica a cantidades superiores a 32 objetos pero menores a 64 objetos. Hacen lo mismo que otros cultivos, pero si un aldeano tiene al menos 32 de un cultivo, trata de darle la mitad a otro aldeano, haciendo que ambos tengan 16 del otro. Por ejemplo, si un aldeano recibe 34 de pan, compartirá 17 con otro aldeano cercano.
Si un aldeano tiene 8 pilas completas de cualquier tipo de comida o semillas y luego trata de compartirlas con otro, por ejemplo, un aldeano pescador en una granja donde una tolva lo recoge todo, dejará 24 en cada pila en su inventario en lugar de calcular la cantidad total que tiene, y siempre intentará mantener esta cantidad mínima, por lo que nunca puede realmente vaciar su inventario a 0 y despejar una ranura para recoger otras cosas, a menos que use los elementos cuando intente criar o cuando cultive comida si es un granjero.[4][5]
En Bedrock Edition, si un aldeano tiene suficiente comida en una pila de inventario (6 panes o 24 zanahorias, papas, remolachas o 18 trigo solo para granjeros) y ve a un aldeano sin suficiente comida en una pila de inventario (3 panes, 12 zanahorias, 12 papas o 12 remolachas para los no granjeros; 15 pan, 60 zanahorias, papas o remolacha, o 45 trigo para los granjeros), el aldeano puede decidir compartir la comida con ese aldeano.
Para compartir, un aldeano encuentra su primera pila de inventario con al menos 4 panes, zanahorias, papas o remolacha o con al menos 6 trigo, y luego arroja la mitad de la pila (redondeando hacia abajo) en dirección al aldeano objetivo. Cuando se comparte el trigo, primero se convierte en pan, lo que puede dar como resultado que se comparta 1 o 2 menos de la mitad de la pila.
Cultivar y cosechar[]
En Java Edition, durante la parte de "trabajo" de su horario, los granjeros cuidan los cultivos cercanos.
- A veces se moverán a bloques aleatorios de tierra de cultivo que detecten dentro de ±4 en los ejes X y Z y ±2 en el eje Y, en lugar de ir a su lugar de trabajo.
- Si hay bloques de cultivo completamente desarrollados o aire sobre las tierras de cultivo dentro de ±1 del aldeano en cada eje, el granjero dedicará 10 segundos a cuidarlos (sin contar el tiempo que pasa caminando hasta el siguiente bloque), uno por segundo. El bloque será cosechado si es necesario y (re)plantado si el agricultor tiene alguna semilla.
- Si la regla de juego
/gamerule mobGriefing
esfalse
, los aldeanos no pueden cultivar. - La recolección se realiza independientemente del inventario actual del aldeano, incluso si carecen de espacio para recoger los resultados.
- La siembra se realiza a partir del primer espacio de inventario elegible.
- Si la regla de juego
- Si el granjero tiene polvo de hueso, hay al menos un bloque de cultivo no completamente desarrollado dentro de ±1 del aldeano en cada eje, y han pasado al menos 8 segundos desde la última vez que el aldeano fertilizó, el aldeano fertilizará hasta cuatro bloques de cultivo (uno cada dos segundos).
- Cuando el granjero trabaje en su compostador, extraerá polvo de hueso si está lleno y compostará el exceso de semillas de trigo y remolacha. Se compostan hasta 20 semillas en una sesión de trabajo, pero primero se guardan al menos 10 de cada tipo de semilla. Las ranuras de inventario se verifican en orden inverso.
En Bedrock Edition, los granjeros cuidan los cultivos dentro de los límites de la aldea. Los aldeanos lo suficientemente alejados de los límites de "cualquier" aldea también se ocupan de los cultivos cercanos. Las tierras de cultivo para cuidar se encuentran buscando ciertos bloques hasta 9 bloques de distancia del aldeano en las coordenadas X y Z y hasta 1 de distancia en la coordenada Y (un volumen total de 19 × 19 × 3).
- Si un granjero no tiene suficientes alimentos en una pila en su inventario (15 panes, 60 zanahorias, 60 papas, 60 remolachas o 45 trigo) y encuentra trigo, zanahorias, papas o remolachas completamente desarrollados, el aldeano se mueve al bloque de cultivo y lo cosecha.
- Si un granjero tiene semillas, zanahorias, patatas o semillas de remolacha en su inventario y encuentra un bloque de aire sobre las tierras de cultivo, el aldeano se mueve hacia él y planta un cultivo. Siempre plantan desde el primer espacio elegible en su inventario.
- Los granjeros usan y recogen polvo de hueso. También llenan su compostador con semillas.
- Los granjeros solo comenzarán a cultivar si un cultivo se planta en tierras de cultivo previamente.
- Los granjeros continuarán plantando en las tierras de cultivo incluso si se destruyen todos los cultivos.
Para ambas ediciones:
- Los granjeros "no pueden" convertir tierra, césped o caminos de tierra en tierra de cultivo. Tampoco recogen azadas para arar los bloques.
- Si se coloca una azada en la mano principal o secundaria de un aldeano agricultor a través de comandos, aún así no puede arar ningún bloque.
- Los granjeros a menudo comparten sus cosechas y alimentos con otros aldeanos si tienen algo extra.
Crianza[]
Los aldeanos adultos se reproducen según la hora del día y deben estar dispuestos a generar § Aldeanos bebé, que también requieren camas con al menos 2 bloques vacíos sobre la cabeza de esta. No se requieren estaciones de trabajo para que los aldeanos se reproduzcan. Cuando un aldeano está en modo amor, camina lentamente.
La crianza depende del número de camas válidas. Si un aldeano está "dispuesto" (ver § Voluntad a continuación), los aldeanos se reproducen siempre que haya camas no reclamadas disponibles dentro de los límites de la aldea. Todos los aldeanos bebés están inicialmente desempleados.
En Java Edition, dos aldeanos cercanos ingresan periódicamente al modo de apareamiento si ambos tienen suficiente comida y no están en enfriamiento. La crianza falla (con partículas de ira mostradas) si no se puede llegar a una cama no reclamada a través de la búsqueda de caminos dentro de un radio de 48 bloques. La apariencia del bebé está determinada aleatoriamente por el tipo de bioma de los padres o por el bioma donde ocurrió la reproducción.
En Bedrock Edition, periódicamente se realiza un censo para determinar la población actual de la aldea. Todos los aldeanos dentro del límite horizontal de la aldea se cuentan como parte de la población para determinar si se permite el apareamiento continuo de aldeanos. Sin embargo, cualquier aldeano dentro del límite horizontal del pueblo y el límite esférico de la aldea intenta entrar en modo de apareamiento siempre que haya al menos un aldeano dentro del límite. Si dos aldeanos entran simultáneamente en el modo de apareamiento mientras están cerca uno del otro, se reproducen y tienen un hijo. La apariencia está determinada por el bioma donde ocurre la reproducción.[6]
Voluntad[]
La voluntad es qué tan dispuestos están los aldeanos a criar, y está determinada por la cantidad de objetos de comida que tiene un aldeano. Estar dispuesto consume la reserva de alimentos del aldeano, por lo tanto, después del apareamiento, los aldeanos dejan de estar dispuestos hasta que reúnen una reserva suficiente de comida y se reproducen nuevamente.
Los aldeanos deben tener suficientes camas dentro de los límites de la aldea para que se reproduzcan los bebés aldeanos. El aldeano debe poder encontrar el camino de la cama desde su posición actual. Nótese que las criaturas ven las losas como bloques completos para encontrar caminos, por lo que colocar mitades superiores de losas sobre una cama la invalida.
Los aldeanos pueden adquirir voluntad para criar si tienen por lo menos 3 panes, 12 zanahorias, 12 patatas, o 12 remolachas en un espacio de su inventario, cantidad que consumen para entrar en modo de apareamiento. Cualquier aldeano con un exceso de comida (usualmente granjeros) arroja comida a otros aldeanos, permitiéndoles recogerla y obtener suficiente comida para adquirir voluntad. El jugador también puede arrojar los objetos de comida anteriormente mencionados para provocar que los aldeanos entren en modo de apareamiento. Si /gamerule mobGriefing
es false
, Los aldeanos no recogen comida o cosechan cultivos.
Aldeanos bebé[]
Los aldeanos bebé corretean por los alrededores, entrando y saliendo de casas. A veces se detienen para observar a otros aldeanos[Solo Java Edition], al jugador, o a un gólem de hierro. Saltan sobre las camas, y además tienden a agruparse y atraparse el uno al otro alrededor de la aldea, como si jugasen a atraparse.
En las ediciones Bedrock y Education, tienen una cabeza más grande que sus contrapartes en Java Edition, los cuales tienen una cabeza mucho más pequeña, y lucen más como un aldeano normal en miniatura. En cualquier caso, los aldeanos bebé caben en espacios de 1 × 1 bloques.
Se vuelven adultos después de 20 minutos de haber nacido, incluso estando montados en un bote o una vagoneta. No obstante, los aldeanos bebé sin IA (generados a través de comandos) no crecen.
Si un gólem de hierro sostiene una amapola, el aldeano bebé puede tomar la flor en sus manos cuidadosamente. Esto es una referencia a la película animada japonesa de 1986 Castle in the Sky, en la cual un robot gigante cubierto con enredaderas (inspiración para el gólem) les da a los protagonistas flores para colocarlas en un memorial.[7]
En Java Edition, otorgan regalos a los jugadores que tienen el efecto Héroe de la aldea, los cuales pueden ser amapolas o semillas de trigo.
Los maldeanos ignoran a los aldeanos bebé hasta que alcancen la adultez.
Generar gólem de hierro[]
- Artículo principal: Gólem de hierro#Aldeas
Los aldeanos pueden generar gólems de hierro para protegerse de criaturas hostiles. Esto es independiente de su profesión o último horario de trabajo, por lo que cualquier aldeano (incluso los simplones), pueden generarlos.
En Bedrock Edition, un gólem puede generarse si hay por lo menos 20 camas y 10 aldeanos. Todos los aldeanos presentes en la aldea deben tener una cama asignada, una profesión, y acceso a su bloque de estación de trabajo. El gólem aparece en un área de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea e intenta aparecer una vez cada 700 ticks del juego, o cada 35 segundos aproximadamente. Un gólem aparece por cada 10 aldeanos. En caso de querer que aparezca otro gólem al matar a uno, el gólem debe ser asesinado cerca de la aldea debido a que los aldeanos tienen un tiempo de recarga lento para los gólems que se van de la aldea.
Pánico[]
Como otras criaturas, los aldeanos huyen al ser atacados. A veces entran en pánico durante una invasión o una horda de zombis, emitiendo partículas de agua y temblando.
En Java Edition, entran en pánico si ven una criatura que es hostil hacia ellos, como un zombi o un zoglin, y huyen rápidamente de ellas, a veces escondiéndose en sus casas. Además, son más propensos a generar gólems de hierro.
En Bedrock Edition, entran en pánico corriendo en círculos alrededor de una cama en una casa, como cuando una invasión sucede o cuando el jugador toca la campana.
En cualquier edición, para ver a estas criaturas, el aldeano debe tener una línea de visión ininterrumpida hacia la criatura (nivel de ojo a nivel de ojo), y debe estar dentro de un rango específico (distancia esférica entre el centro de los pies en el punto más bajo del aldeano y criatura hostil)
Criatura | Radio de detección |
---|---|
8 bloques | |
10 bloques | |
12 bloques | |
Saqueadores (incluso si su ballesta se ha roto) | 15 bloques |
Invasiones[]
- Artículo principal: Invasión
- Artículo principal: Horda de zombis
Durante una invasión, los aldeanus huyen de los maldeanos y corren a la casa más cercana, similar a cuando sucede una horda de zombis. Para que un aldeano se esconda, la casa debe tener una puerta y por lo menos una cama
En Java Edition, antes de la primera oleada, al menos un aldeano se apresura a tocar la campana en el centro de la aldea (si está lo suficientemente cerca) para advertir a los demás aldeanos de la invasión antes de ir a su casa. Además, cuando la campana es tocada, todos los maldeanos en un radio de 48 bloques obtienen el efecto Luminiscencia por 3 segundos. En Bedrock Edition, la campana suena automáticamente independientemente de qué tan cerca esté un aldeano a ella.
Un aldeano usualmente se queda en la casa a la que entró de primeras, pero puede salir de la casa ocasionalmente. El jugador, aún durante una invasión, puede comerciar con los aldeanos.
En ocasiones aleatorias, los aldeanos emiten partículas de agua, como si estuvieran sudando.
En Java Edition, una vez que el jugador obtiene el efecto de Héroe de la aldea tras derrotar la invasión, los aldeanos les otorgan un descuento en sus comercios y les arrojan regalos relacionados a sus profesiones. Para una lista de los objetos que pueden regalar, véase Héroe de la aldea § Regalos
Observar[]
Los aldeanos miran a cualquier jugador que los mire o se acerque a ellos. Esto también aplica para algunas criaturas, especialmente lobos. Un aldeano gira primero la cabeza hacia el jugador, luego el cuerpo. Los aldeanos pueden seguir mirando al jugador a menos que ocurra una incursión o un zombi venga y los persiga.
Horarios[]
Lols aldeanos tienen horarios fijos dependiendo de su edad y estado de empleo. Los horarios definen las metas de un aldeano, las cuales en su mayoría determinan cómo se comportan a través del día. Sin embargo, sus metas pueden ser interrumpidas por comportamientos de mayor prioridad, como huir de un ataque, comerciar, o buscar refugio de la lluvia. Cuando un aldeano corre adentro de su hogar cuando cae la noche, corre más rápido que la velocidad de corrida del jugador.
Imagen | Ticks (tiempo) | Empleado | Desempleado/Vago | Bebé |
---|---|---|---|---|
00010 (06:00:36) | Deambular | Deambular | ||
02000 (08:00:00) | Trabajar | Deambular | ||
03000 (09:00:00) | Jugar | |||
06000 (12:00:00) | Deambular | |||
09000 (15:00:00) | Reunión | |||
10000 (16:00:00) | Jugar | |||
11000 (17:00:00) | Deambular | |||
12000 (18:00:00) | Dormir |
Imagen | Ticks (tiempo) | Empleado | Desempleado | Bebé | Vago |
---|---|---|---|---|---|
00000 (06:00:00) | Trabajar | Deambular | Jugar | Dormir | |
02000 (08:00:00) | Deambular | ||||
08000 (14:00:00) | Reunión | ||||
10000 (16:00:00) | Trabajar | Deambular | |||
11000 (17:00:00) | Casa | ||||
12000 (18:00:00) | Dormir | ||||
13000 (19:00:00) | Casa | ||||
14000 (20:00:00) | Dormir |
Trabajar[]
Los aldeanos empleados pasan la mayor parte del día cerca de sus estaciones de trabajo. De vez en cuando, ellos "recolectan implementos" caminando una distancia corta lejos de su bloque, y luego volviendo.
Algunas profesiones tienen metas específicas en sus trabajos que son parte de su horario de trabajo:
- Los granjeros cultivan y cosechan cultivos.
- Los bibliotecarios inspeccionan librerías.[Solo Bedrock Edition]
Cuando un aldeano alcanza su estación de trabajo, comienza a "trabajar". Dos veces al día, esta acción de trabajar reabastece cualquier comercio bloqueado. Pueden reabastecerse incluso sin tener una cama o estando montados en una vagoneta. Un aldeano puede "alcanzar" su estación de trabajo si el bloque está en cualquiera de los 8 espacios de bloque directamente adyacentes o diagonales horizontalmente alrededor de él a la altura de sus pies, o a 9 bloques debajo de eso. Pueden "alcanzar" sus estaciones diagonalmente, incluso si no pueden ver o tocar la cara del bloque.
Los aldeanos empleados no se reproducen durante su horario de trabajo. Los simplones y desempleados no siguen esta regla debido a que se reproducirían entre sí y con los aldeanos empleados.
Los peleteros trabajan con cualquier caldero; este no necesita estar lleno con agua para que el aldeano trabaje en él.
Deambular[]
Todos los aldeanos deambulan ocasionalmente, pero para los desempleados o simplones, se la pasan deambulando la mayor parte del día. Un aldeano deambulante escoge un bloque aleatorio y camina hacia él, luego se queda ahí por cierta cantidad variable de tiempo antes de deambular de nuevo. Si en cualquier momento detecta una estación de trabajo que pueda reclamar, lo hace, adquiere el traje de la profesión asignada, e inmediatamente sigue el horario apropiado.
Un aldeano intenta reclamar una estación de trabajo encontrando un camino a un bloque al lado de una, mostrando partículas de enojo cuando no puede alcanzarlo. Después de que un aldeano fracasa varias veces en alcanzar la estación, esta se vuelve no reclamada, indicado por partículas de enojo sobre ella.
Un aldeano pierde su estación de trabajo y eventualmente se vuelve desempleado si el aldeano está en el nivel de novato y no hay otra estación cercana disponible. Cualquier otro aldeano desempleado entonces tiene la oportunidad de volverse el dueño de la estación desocupada. Si no hay aldeanos desempleados cerca, entonces el aldeano que perdió su estación busca otra estación para reclamarla o intenta reclamar la que no puede alcanzar en un bucle infinito (esto también sucede al reclamar camas).
El horario de deambulación incluye una meta de trabajo específica llamada "explorar las afueras" que provoca que los aldeanos deambulen cerca de lols bordes de las aldeas. Esto les permite detectar nuevas camas, estaciones de trabajo, campanas, y casas que los jugadores hayan creado para extender la aldea.
Durante esta parte del día, también pueden compartir objetos.
Reunión[]
Al final del día, los aldeanos adultos se reúnen en un lugar de reunión (el área alrededor de una campana). Cuando dos aldeanos se encuentran, se mezclan (se miran y "conversan" tarareando a otros aldeanos). También pueden compartir comida o reproducirse si ambos están dispuestos.
Si un aldeano no está lo suficientemente cerca para detectar una campana, deambula al azar en busca de una.
Jugar[]
Los aldeanos bebé deambulan al azar por la aldea. Cuando se encuentran con otro aldeano bebé, los dos se siguen durante un tiempo y, a veces, corren como si estuvieran corriendo o persiguiéndose.
En Java Edition, a veces se detienen para saltar y rebotar en una cama o para mirar un gólem de hierro que encuentran. Si el gólem de hierro les ofrece una amapola, el bebé aldeano la acepta con cautela.
Regresar a casa[]
Todos los aldeanos regresan a casa poco tiempo antes del atardecer. Deambulan hasta que se acercan a sus camas, luego apuntan a un bloque al lado de la cama. Una vez que llegan a sus camas, no vuelven a pasar por una puerta antes de dormir.
Un aldeano que no tiene cama simplemente espera dentro de una casa hasta la mañana. Esto incluye a los jugadores que roban la cama de un aldeano para dormir, en su mayoría el aldeano se queda en la casa y no se mueve hasta el amanecer. Pero a veces, si detectan una cama no reclamada cerca, salen de la casa y se dirigen hacia la cama.
Dormir[]
Al atardecer, los aldeanos se acuestan en sus camas y permanecen allí hasta la mañana. Los aldeanos se despiertan temprano si les arrojan comida [Solo Java Edition], los empujan fuera de la cama o si su cama es destruida. También se despiertan cuando usan su cama, si son atacados, o cuando suena una campana. Si es posible, vuelven a dormir en una cama después de la interrupción.
En Java Edition, los aldeanos pueden ser empujados en las camas y, a veces, girar la cabeza. Un aldeano puede ser empujado fuera de la cama,[8] pero lo más probable es que vuelva a dormirse después de mirar por unos segundos al jugador que lo empujó.
Saltar sobre una cama con un aldeano durmiendo en ella no hace que el aldeano se levante.
A veces, cuando un aldeano se mete en una cama desde otra dirección, gira su cuerpo hasta que su cabeza está sobre la almohada de la cama. Los aldeanos también duermen con sus ojos abiertos, al igual que los jugadores.
Al dormir en Bedrock Edition, la caja de colisión de un aldeano se reduce a un cubo restringido a la parte de la almohada de la cama. Si se deja caer un yunque en el hitbox, el aldeano recibe daño y se despierta. Sin embargo, en Java Edition, dejar caer cualquier yunque sobre un aldeano que está durmiendo hace que el yunque rebote y caiga como un objeto, y el aldeano permanece dormido y no recibe daño.
Un aldeano que no tiene cama sigue deambulando en busca de una cama que reclamar.
Los aldeanos siguen sus horarios de Superficie independientemente de la dimensión en la que se encuentren. Pueden dormir en el Nether o el End, sin causar las consecuencias habituales de la explosión de la cama (veáse Cama), si la hora de la Superficie es correcta.[9] Esto se debe a que el ciclo de día y noche continúa en estas dimensiones, aunque normalmente no es evidente para el jugador.
Curación[]
Los aldeanos obtienen un breve efecto de regeneración una vez que suben de nivel en su profesión. Las partículas de regeneración rosas aparecen cuando el aldeano se está curando.
En Bedrock Edition, cuando los aldeanos duermen con éxito, se curan inmediatamente al despertarse al amanecer si están dañados.
Profesiones[]
Cada aldeano puede tener una profesión a excepción de los simplones, indicada por su vestimenta y por el título en la parte superior de la interfaz de comercio. Un aldeano puede elegir su profesión reclamando un bloque de estación de trabajo. Cuando van a trabajar, usan su horario diario para llegar a su estación de trabajo reclamada. Algunas profesiones, como los granjeros o bibliotecarios, hacen otras cosas. Los agricultores plantan cultivos y los bibliotecarios pueden inspeccionar las estanterías. Si un aldeano adulto no tiene una profesión (ya sea que esté desempleado o sea un simplón), deambulará en su lugar.
Una estación de trabajo puede reclamarse solo si no está reclamada y se encuentra dentro de los límites de una aldea con al menos 1 cama. Para que un aldeano pueda reclamar una estación de trabajo, debe encontrar un camino libre hacia el bloque, si luego de varios intentos no puede acercarse a él, mostrará partículas enojadas y buscará una nueva estación de trabajo.
La eliminación de una estación de trabajo reclamada hace que el propietario cambie a otra profesión o quede desempleado, siempre que el aldeano no haya tenido intercambios previos con el jugador. Si el aldeano ya ha comerciado anteriormente, mantiene su profesión y reclama una nueva estación de trabajo que coincida con su profesión, si hay alguna disponible. Por lo tanto, una vez que un jugador comercia con un aldeano, el aldeano mantiene su profesión para siempre.
Los simplones y aldeanos bebés no pueden cambiar su profesión.
En Java Edition, los aldeanos generados por un huevo generador o mediante el comando /summon
siempre están desempleados hasta que hayan reclamado una estación de trabajo. En Bedrock Edition, sin embargo, los aldeanos generados de manera similar tienen una profesión aleatoria[10], aunque su profesión puede ser cambiada por una estación de trabajo.
Los aldeanos de nivel novato que aún no han comerciado pueden perder su profesión y convertirse en aldeanos desempleados.
Los adultos desempleados buscan activamente una estación de trabajo no reclamada y cambian a la profesión correspondiente.
Tienen 13 profesiones y 2 no profesiones. A continuación se muestra una tabla que enumera las diversas profesiones, junto con el bloque de sitio de trabajo específico que requiere cada profesión:
Imagen | Profesión | Estación de trabajo | Productos que comercia |
---|---|---|---|
Desempleado (sin superposición, ropa base de bioma sin características adicionales) | Ninguna | No hay comercios ni insignia hasta que esté empleado. | |
Simplón (túnica verde, sin insignia) | No tiene | Sin comercios, sin insignia. | |
Albañil (delantal negro y guantes negros) | Cortapiedras | Piedras pulidas, terracota, arcilla, azulejos y cuarzo. | |
Herrero de armas (parche en el ojo y delantal negro) | Afiladora | Minerales, campanas y armas cuerpo a cuerpo encantadas. Los encantamientos del hacha están relacionados con las armas, como Filo o Golpeo. | |
Bibliotecario (anteojos y un libro como sombrero) | Atril | Libros encantados, relojes, brújulas, etiquetas, cristal, sacos de tinta, linternas y libros y plumas. | |
Carnicero (diadema roja y delantal blanco) | Ahumador | Carnes, bayas dulces, estofado de conejo y bloques de algas secas. | |
Cartógrafo (monóculo dorado) | Mesa de cartografía | Estandartes, brújulas, diseños de estandarte, papeles y varios mapas, incluidos mapas de explorador. | |
Clérigo (delantal morado y capa de enredadera) | Soporte para pociones | Objetos mágicos como perlas de ender, polvo de redstone, polvo de piedra luminosa y otros ingredientes para encantamientos o pociones. | |
Flechero (sombrero con pluma y carcaj en la espalda) | Mesa de flechas | Arcos, ballestas, todo tipo de flechas (excepto suerte) e ingredientes de arquería. | |
Granjero (sombrero de heno) | Compostador | Cultivos y alimentos naturales, como pan y galletas. | |
Herrero de herramientas (delantal negro) | Mesa de herrería | Minerales, campanas y herramientas de cosecha. Los encantamientos de hacha están relacionados con herramientas. | |
Herrero de armaduras (máscara de soldadura) | Alto horno | Artículos de fundición y vende armaduras encantadas de grados de cota, hierro y diamante. | |
Pastor (sombrero marrón con delantal blanco) | Telar | Tijeras, lanas, tintes, cuadros y camas. | |
Peletero (delantal marrón y guantes marrones) | Caldero | Escamas de tortuga, piel de conejo y artículos relacionados con el cuero. | |
Pescador (sombrero de pescador) | Barril | Hogueras y artículos de pesca. |
Simplón[]
Los aldeanos simplones usan túnicas verdes y no pueden adquirir una profesión ni una piedra de nivel, comerciar, ni reunirse alrededor de campanas, pero pueden reproducirse. Presionar usar en un simplón en Java Edition hace que gruña y sacuda la cabeza hacia el jugador. Un simplón debe nacer o generarse; ningún aldeano cambia de desempleado a simplón o de profesión, y viceversa.
Los simplones se pueden encontrar de forma natural o al curar aldeanos zombis generados naturalmente. Los aldeanos zombis también se pueden generar como bebés, por lo que esta es la única forma de encontrar a aldeanos simplones bebés en el modo Supervivencia.
En Bedrock Edition, cada aldeano bebé tiene un 10 % de posibilidades de convertirse en un simplón cuando sea adulto, además de tener un horario de sueño diferente en el que deambulan por la aldea durante unos 2000 ticks después de que otros aldeanos se vayan a dormir, antes de buscar una cama. Si pueden reclamar una cama, se levantan por la mañana 2000 ticks (1 minuto 40 segundos) después de que el resto del pueblo se despierta.
Grados[]
Los aldeanos ganan experiencia en su profesión cuando se comercia con ellos; mientras más experiencia, más grado y más comercios se desbloquean, hasta llegar al grado máximo. Tienen en total 5 grados de comercio, los cuales se indican con una insignia de un material variable en su cinturón:
- Novato - Insignia de piedra
- Aprendiz - Insignia de hierro
- Oficial - Insignia de oro
- Experto - Insignia de esmeralda
- Maestro - Insignia de diamante
Comercio[]
- Artículo principal: Comercio
El sistema de comercio es una mecánica que permite a los jugadores comprar y vender varios objetos a los aldeanos, usando esmeraldas como moneda. Sus comercios pueden ser valiosos o algo sin sentido, dependiendo del costo, los objetoss que el jugador pueda obtener y cómo el jugador trata a los aldeanos.
Usar un aldeano empleado permite que un jugador comercie, haciendo ofertas basadas en la profesión y el nivel de profesión del aldeano, las cuales involucran esmeraldas como moneda y objetos relacionados con la profesión del aldeano. Solo los aldeanos adultos con profesiones pueden comerciar; el jugador no puede comerciar con simplones, desempleados o aldeanos bebés.
El comercio puede permitir la adquisición de artículos que de otro modo serían difíciles o imposibles de obtener, como libros encantados con encantamientos de "tesoro" (por ejemplo, Reparación), frascos con experiencia, o armadura de cota de malla. Al obtener un nuevo comercio, el aldeano emite partículas verdes que sugieren satisfacción, recibe 10 segundos de Regeneración I (un total de 4 de restauración), efecto que emite partículas rosas.
En Java Edition, intentar comerciar con un aldeano desempleado o simplón hace que el aldeano muestre una animación de movimiento de cabeza y reproduzca el sonido de comercio rechazado del aldeano. En Java Edition, por otro lado, no provoca nada.
Usar una etiqueta en un aldeano siempre nombra al aldeano en lugar de abrir la interfaz de comercio.
Oferta y demanda[]
El precio de un objeto puede subir y bajar con los cambios en la demanda. El precio de un objeto comercializado puede aumentar la próxima vez que se reabastece, o puede caer desde un precio elevado si no se comercializa. La demanda se almacena por artículo, no por aldeano.
Oferta de comercios[]
Cuando un jugador sostiene un objeto cerca de un aldeano que quiere ese objeto, el aldeano sostiene un objeto que ofrece a cambio del objeto que el jugador sostenga. Por ejemplo, un aldeano granjero que compra 20 trigo por una esmeralda sostiene una esmeralda y se la ofrece a un jugador que tiene trigo. No obstante, los aldeanos no ofrecen intercambios que estén agotados hasta reestablecerlos.
Si el aldeano tiene más de un intercambio para un objeto, recorre los intercambios y ofrece un objeto diferente cada pocos segundos. Este tipo de interacción comercial hace que sea más fácil encontrar aldeanos que ofrezcan un comercio en particular, pero el jugador aún debe abrir la interfaz de comercio para completar el intercambio. Nótese que los aldeanos no tienen objetos para ofrecer intercambios durante sus fases de reunión o sueño, aunque todavía es posible comerciar con ellos.
Comercio económico[]
Los aldeanos tienen grados y requieren experiencia para desbloquear los siguientes niveles de comercio; el nivel 1 es principiante, el nivel 2 es aprendiz, el nivel 3 es oficial, el nivel 4 es experto y el nivel 5 es maestro. Los aldeanos pueden reabastecer sus oficios por sí mismos trabajando más en el bloque de su estación de trabajo.
Comerciar con un aldeano hace que este reciba experiencia tras ello, y cuando un aldeano recibe suficiente experiencia, aumenta su grado. Algunos comercios otorgan más experiencia que otros; cuando un aldeano aumenta de grado, ofrece comercios nuevos que le otorgan (casi siempre) más experiencia que los pertenecientes al grado inferior.
Los aldeanos tienen un suministro máximo de artículos y después de que el jugador haya comerciado un objeto varias veces, su suministro se agota. Esto da como resultado que el comercio se bloquee temporalmente; los artículos agotados se reabastecen cuando el aldeano trabaja en una estación de trabajo, hasta dos veces por día. Un jugador puede continuar intercambiando por los otros objetos disponibles del aldeano, si los hay.
Popularidad[]
- Artículo principal: Popularidad
En Java Edition, los aldeanos aumentan los precios de los intercambios si la popularidad de un jugador es baja (por ejemplo, al atacar aldeanos), y lo reducen si su popularidad es alta (por ejemplo, de comerciar con múltiples aldeanos). Curar a un aldeano zombi en Bedrock Edition o derrotar una invasión en Java Edition también aumenta la popularidad del jugador en 10.
Héroe de la aldea[]
- Artículo principal: Héroe de la aldea
Cuando un jugador obtiene Héroe de la aldea, recibe precios con descuento en todos los objetos intercambiados por los aldeanos en ambas ediciones, y en Java Edition, el jugador también recibe obsequios.
Cada aldeano arroja obsequios relacionados con su profesión, y los simplones y los aldeanos desempleados arrojan semillas de trigo en su lugar. Estos obsequios varían en valor, desde artículos comunes (como semillas) hasta artículos raros (como armadura de cota de malla). La popularidad de un jugador aumenta en 10 en Edición Java y no aumenta en Edición Bedrock. Los aldeanos también disparan fuegos artificiales, con fuegos artificiales de diferentes colores sin patrón.
Conversión[]
Aldeano zombi[]
Los zombis, aldeanos zombis, zombis momificados y ahogados buscan y atacan a los aldeanos dentro de un radio de 35 a 52,5 bloques (dependiendo de la dificultad regional)[Solo Java Edition] o un radio de 16 bloques[Solo Bedrock Edition] (incluso cuando el aldeano es invisible). Tanto los zombis como los ahogados matan a los aldeanos o los convierten en aldeanos zombis, dependiendo de la dificultad: 0 % de probabilidad en Fácil, 50 % de probabilidad en Normal y 100 % de probabilidad en Difícil.
Los aldeanos bebés también pueden ser infectados por zombis. Los ahogados pueden convertir a los aldeanos en aldeanos zombis, incluso cuando atacan con un tridente desde la distancia.
Los propios aldeanos zombis también aparecen de forma natural en la Superficie en las mismas condiciones que un zombi normal, aunque con mucha menos frecuencia, con un 5 % de probabilidad. Los aldeanos zombis también aparecen en aldeas abandonadass (aldeas zombi) e iglús. No se generan por un generador de criaturas de zombis, sino por su propio generador.
Bruja[]
Cuando un rayo cae a 3 o 4 bloques de un aldeano, el aldeano es reemplazado por una bruja que no puede desaparecer. Incluso un bebé aldeano que es alcanzado por un rayo se convierte en una bruja de dos bloques de altura.
Los gólems de hierro también atacan a cualquier aldeano que se haya convertido en bruja.
Las brujas en las invasiones curan y mejoran a los maldeanos arrojándoles pociones beneficiosas y pociones curativas en Java Edition. A pesar de ser aliadas de y tener una apariencia similar a los maldeanos, las brujas en sí mismas no se consideran maldeanos, son pasivas con los aldeanos y los comerciantes ambulantes, y son neutrales con los gólems de hierro en Java Edition, atacando solo si son atacadas u otra bruja en esa área es atacada. Si una poción de salpicadura negativa de una bruja golpea a un maldeano, el maldeano toma represalias, lo que lleva a una pelea en Bedrock Edition.
Las brujas atacan a los aldeanos solo si están en una patrulla de saqueadores o mediante otros comandos.
Sonidos[]
Genéricos[]
Java Edition:
Los aldeanos usan la categoría de sonido Criaturas pacíficas para eventos de sonido dependientes de la entidad.
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Aldeano murmura | Criaturas pacíficas | Al azar estando despierto | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
Aldeano comercia | Criaturas pacíficas | Al azar mientras la interfaz de comercio está abierta | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Aldeano muere | Criaturas pacíficas | Cuando un aldeano muere o se zombifica | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
Aldeano herido | Criaturas pacíficas | Cuando un aldeano es herido | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
Aldeano celebra | Criaturas pacíficas | Cuando un aldeano gana una invasión | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 (Bebé: 1.3-1.7) | 16 | |
Aldeano acepta | Criaturas pacíficas | Cuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o cuando se actualizan las existencias de un aldeano | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Aldeano rechaza | Criaturas pacíficas | Cuando un jugador intenta comerciar con un aldeano desempleado o un simplón, o no puede comerciar con un aldeano empleado debido a falta de recursos | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 |
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas pacíficas | Al azar | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | Cuando un aldeano muere o se zombifica | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | Cuando un aldeano es herido | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | Cuando un jugador comercia con éxito con un aldeano o un jugador coloca los elementos necesarios para realizar un intercambio en la interfaz de comercio | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | Cuando un jugador no puede completar un comercio | mob | 1.0 | 0.8-1.2 | |
Criaturas pacíficas | Al azar mientras la interfaz de comercio está abierta | mob | 1.0 | 0.8-1.2 |
Trabajo[]
Sonido | Subtítulos | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Clave de traducción | Volumen | Tono | Distancia de atenuación |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Herrero de armaduras trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un herrero de armaduras trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Carnicero trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un carnicero trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Cartógrafo trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un cartógrafo trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Clérigo trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un clérigo trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Granjero trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un granjero trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Pescador trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un pescador trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Flechero trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un flechero trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Peletero trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un peletero trabaja | entity | subtitles | 0.9 | 0.8-1.2 | 16 | |
Bibliotecario trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un bibliotecario trabaja | entity | subtitles | 2.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Albañil trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un albañil trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 [sound 1] | 16 | |
Pastor trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un pastor trabaja | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 | 16 | |
Herrero de herramientas trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un herrero de herramientas trabaja | entity | subtitles | 1.0 | 0.8-1.2 | 16 | |
Herrero de armas trabaja | Criaturas pacíficas | Al azar cuando un herrero de armas trabaja | entity | subtitles | 0.5 | 0.8-1.2 | 16 |
- ↑ Puede ser multiplicado por 1.0 o 0.92 para cada sonido
Sonido | Fuente | Descripción | Ubicación de recurso | Volumen | Tono |
---|---|---|---|---|---|
Bloques | Al azar cuando un herrero de armaduras trabaja | block | 3.0 | 0.6 | |
Bloques | Al azar cuando un carnicero trabaja | block | 3.0 | varía [sound 1] | |
Bloques | Al azar cuando un cartógrafo trabaja | block | 0.8 | varies [sound 2] | |
Bloques | Al azar cuando un clérigo trabaja | random | 1.0 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un granjero trabaja | block | 1.3 | 0.8 | |
Bloques | Al azar cuando un pescador trabaja | block | 1.0 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un flechero trabaja | dig | 12.0 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un peletero trabaja | bucket | 1.0 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un bibliotecario trabaja | item | 4.8 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un albañil trabaja | block | 0.7 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un pastor trabaja | block | 0.75 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un herrero de herramientas trabaja | smithing_table | 1.0 | 1.0 | |
Bloques | Al azar cuando un herrero de armas trabaja | block | 0.5 | 1.0 |
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Aldeano | villager | entity.minecraft.villager |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico | Clave de traducción |
---|---|---|---|
Aldeano (antiguo) | villager | 15 | entity.villager.name |
Aldeano (nuevo) | villager_v2 | 115 | entity.villager_v2.name |
Datos de entidad[]
Los aldeanos tienen datos de entidad asociados con ellos que contienen varias propiedades.
- Artículo principal: Formato de entidad
Aldeano/DE
- Véase Formato de nivel de Bedrock Edition/Formato de entidad.
Logros[]
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
El regateador | Consigue o gasta 30 esmeraldas comerciando con los aldeanos. | — | 30G | Plata | ||
Cazatesoros | Consigue que un cartógrafo de la aldea te dé un mapa y luego entra en la estructura revelada. | Visita la estructura indicada mientras el mapa comprado está en tu mano principal (barra de acceso rápido). | 40G | Plata | ||
Compra barato, vende caro | Intercambia por el mejor precio posible. | Compra algo por 1 esmeralda, o cuando se aplica el efecto Héroe de la aldea. | 50G | Oro | ||
Comerciante maestro | Intercambia 1000 esmeraldas. | Consigue 1000 esmeraldas comerciando con los aldeanos. | 30G | Plata | ||
Comerciante estrella | Comercia con un aldeano en la altura de construcción máxima. | Comercia con un aldeano en y320. | 20G | Plata |
Progresos[]
Icono | Progreso | Descripción en el juego | Proviene de | Requisitos actuales (si son diferentes) | Ubicación de recurso |
---|---|---|---|---|---|
Zombiólogo | Debilita y cura a un aldeano zombi. | Plus ultra | Lanzar una poción de salpicadura de debilidad a un aldeano zombi, alimentarlo con una manzana dorada, y esperar a que sea curado. Nota: En multijugador, solo el jugador que alimenta la manzana dorada consigue el progreso. | story/cure_zombie_villager
| |
Aventura | Aventura, exploración y combate. | — | Matar a cualquier entidad, o ser matado por cualquier entidad. | adventure/root
| |
¡Menudo ofertón! | Haz un intercambio con un aldeano. | Aventura | Tome un objeto de un aldeano o vendedores ambulantes de la ranura de salida de comercio, y ponlo en tu inventario. | adventure/trade
| |
Supresor de tensión | Protege a un aldeano de un inesperado impacto eléctrico sin iniciar un incendio. | Aventura | Estar a menos de 30 bloques de un rayo que no incendie ningún bloque, mientras un aldeano ileso esté dentro o hasta seis bloques por encima de un volumen de 30×30×30 centrado en el rayo. | adventure/lightning_rod_with_villager_no_fire
| |
Muy muy aterrador | Golpea a un aldeano con un rayo. | Jugada maestra | Golpea a un aldeano con un rayo creado por un tridente con el encantamiento Conductividad. | adventure/very_very_frightening
|
Video[]
Historial[]
Java Edition[]
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
29 de septiembre de 2018 | La actualización Village and Pillage, que mejora a los aldeanos y aldeas, se anunció durante la MINECON Earth 2018. | ||||
1.14 | 18w47a | Los aldeanos ahora se esconden en casas durante invasiones. | |||
Los aldeanos no comercian mientras una invasión está en curso; al hacer clic con el botón derecho en ellos, en su lugar, emiten partículas de sudor. | |||||
18w50a | Se agregó una nueva profesión, el albañil. | ||||
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión. | |||||
Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías. | |||||
Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas. | |||||
Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas. | |||||
Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante. | |||||
Los aldeanos ahora huyen de y se infectan por los gigantes. | |||||
19w03a | Los aldeanos ya no huyen ni se infectan por los gigantes. | ||||
19w11a | Se agregaron muchos comercios nuevos, para cada profesión de aldeano. | ||||
Los precios comerciales de los aldeanos ahora también dependen de la popularidad del jugador en la aldea. | |||||
Los aldeanos ahora reabastecen sus oficios hasta dos veces al día, si llegan a trabajar en una estación de trabajo. | |||||
La interfaz de comercio de los aldeanos se ha actualizado. | |||||
Los aldeanos ahora suben de grado de una manera nueva. | |||||
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente. Van a trabajar y se encuentran en la campana del pueblo. Cada aldeano trata de encontrar su propia cama y bloque de sitio de trabajo. Cada profesión tiene un bloque específico que funciona como una estación de trabajo para ellos (por ejemplo, atriles para el bibliotecario y calderos para el peletero). | |||||
Los aldeanos ahora duermen en camas en la noche. | |||||
Los gólems de hierro ahora aparecen cuando se reúnen suficientes aldeanos. | |||||
19w13a | Los aldeanos ahora pueden comerciar durante invasiones. | ||||
Los aldeanos ahora sudan durante invasiones. | |||||
Los aldeanos ahora se esconden en las casas cuando el jugador toca una campana. | |||||
Los aldeanos ahora lanzan regalos a los jugadores con los diferentes efectos de Héroe de la aldea, y el objeto del regalo depende de su profesión. Los aldeanos bebés lanzan amapolas. | |||||
19w13b | La interfaz de comercio de los aldeanos se ha renovado. | ||||
Los intercambios disponibles ahora se enumeran en una barra lateral izquierda, similar a Bedrock Edition. | |||||
Cuando los jugadores tienen los materiales necesarios, al hacer clic en uno de los comercios ahora se colocan los objetos en las ranuras automáticamente. | |||||
19w14a | Los simplones y desempleados ahora sacuden la cabeza y gruñen si el jugador intenta comerciar con ellos. | ||||
Pre-Release 1 | Los flecheros ya no venden flechas de seurte. | ||||
El 100 % de los comercios de aldeanos ahora se descuentan cuando el jugador tiene el efecto Héroe de la aldea. | |||||
1.14.3 | Pre-Release 1 | Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar gólems de hierro. | |||
Los granjeros ahora pasan más tiempo cultivando cuando están trabajando. | |||||
Los granjeros ahora siempre regalan comida incluso si otros aldeanos no la necesitan. | |||||
Pre-Release 2 | Los aldeanos en pánico ahora tienen que trabajar y dormir, por lo que no pueden estar en pánico todo el tiempo. | ||||
Las propiedades de "último sueño" (last slept) y "último trabajo" (last worked) para los aldeanos ahora se guardan correctamente. | |||||
1.14.4 | Pre-Release 1 | Los aldeanos ahora recogen voluntariamente objetos. | |||
Pre-Release 2 | Los aldeanos ahora almacenan más objetos, por lo que ahora pueden comerciar más objetos antes de bloquear sus comercios. | ||||
Los aldeanos ahora recuerdan sus chismes después de convertirse en un aldeano zombi. | |||||
Los chismes sobre los jugadores que convirtieron a un aldeano zombi ahora duran más. | |||||
Los aldeanos ahora pueden trabajar sin reabastecerse al mismo tiempo. | |||||
Se ha mejorado el rendimiento de la búsqueda de caminos de los aldeanos. | |||||
1.15 | 19w35a | Los simplones ya no tienen una piedra preciosa de grado en su cinturón. | |||
Si un jugador intenta dormir en una cama que está ocupada por un aldeano, ese aldeano ahora es expulsado de la cama. | |||||
1.16 | 20w19a | Los aldeanos ahora pueden generar gólems de hierro sin importar su profesión o el último horario de trabajo. | |||
20w22a | Los aldeanos ya no intentan trabajar en la misma estación de trabajo. | ||||
Cuando se coloca una estación de trabajo, el aldeano cercano más experimentado para esa profesión correspondiente reclama la estación. | |||||
Los aldeanos ahora tienen que caminar y llegar a la estación de trabajo antes de poder adquirir la profesión allí. | |||||
Los aldeanos ya no pueden reclamar estaciones de trabajo durante invasiones o la noche. | |||||
Los aldeanos ahora verifican que su estación de trabajo sea válida en todo momento del día siempre que estén dentro de los 16 bloques de su estación de trabajo. | |||||
1.16.2 | 20w28a | Los aldeanos ahora emiten partículas verdes cuando se unen a una aldea, eligen una cama o adquieren una profesión, para coincidir con Bedrock Edition. | |||
Pre-release 1 | Los aldeanos ahora pierden sus estaciones de trabajo al cambiar de dimensión. | ||||
1.17 | 21w11a | La textura superpuesta del bibliotecario ahora se ha cambiado. | |||
21w13a | Los peleteros ahora pueden aceptar un caldero lleno como una estación de trabajo válida. | ||||
Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de espeleotema por una esmeralda. | |||||
1.18 | 21w37a | Los aldeanos bebés ya no son atacados por maldeanos. | |||
21w41a | Se modificaron las texturas de los aldeanos zombis herreros de armaduras y de armas para eliminar píxeles perdidos. | ||||
1.19 | 22w17a | Modelo y texturas cambiados. | |||
Próxima Java Edition | |||||
1.20 | 23w14a | Las semillas de plantorcha ahora pueden ser recogidas por granjeros. | |||
23w16a | Los granjeros ahora pueden plantar semillas de plantorcha y vainas de plantas odres. |
Bedrock Edition[]
Bedrock Edition | |||||
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1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Los aldeanos ahora huyen de los saqueadores. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Se agregaron aldeanos simplones y desempleados. | |||
Se agregó una nueva profesión, el albañil. | |||||
Los aldeanos ahora huyen del nuevo devastador. | |||||
Se agregó un nuevo tipo de aldeano. Tanto los viejos (pre-Village & Pillage) como los nuevos tipos de aldeanos se pueden generar en el juego y tienen diferentes huevos generadores, aunque tienen el mismo nombre y la misma textura de huevo generador. | |||||
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión. Sin embargo, los aldeanos generados en los sótanos de iglús todavía usan su aspecto antiguo. | |||||
Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías. | |||||
Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas. | |||||
Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas. | |||||
Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante. | |||||
Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías. | |||||
Los aldeanos ahora pueden ocupar camas para dormir. | |||||
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente y los pescadores, granjeros y bibliotecarios tienen horarios de trabajo especiales. | |||||
Los aldeanos ahora sostienen el objeto que quieren comerciar. | |||||
Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la aldea. | |||||
Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las campanas. | |||||
Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | La estación de trabajo del granjero se ha cambiado de tierra de cultivo a compostadores. | |||
Se agregaron comercios económicos, que hacen que los aldeanos suban de grado y requieran experiencia para desbloquear los siguientes grados, lo que hace posible cambiar instantáneamente sus niveles de hierro a diamante. | |||||
Los intercambios de aldeanos ya no se actualizan instantáneamente, ya que ahora requieren reabastecimiento, que solo se puede activar usando /resupply . | |||||
Los antiguos aldeanos ahora se convierten en villager_v2 . Sin embargo, en realidad no cambiaron al antiguo aldeano. Solo los hace transformarse instantáneamente en otra entidad que es villager_v2, uno puede usar el huevo generador con datos 15 para probarlo. | |||||
Los aldeanos bebés ahora son ignorados por maldeanos, incluidos devastadores y vexes. | |||||
beta 1.11.0.3 | Los aldeanos ahora se curan a sí mismos al despertarse al amanecer. | ||||
beta 1.11.0.4 | Los aldeanos ahora se esconden en casas durante invasiones. | ||||
La economía de los comercios de aldeanos ha cambiado. | |||||
La función de oferta y demanda para los aldeanos ahora funciona correctamente. | |||||
Los aldeanos ahora hacen sonidos cuando trabajan. | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Los aldeanos ahora pueden curarse si tienen pan en su inventario. | |||
1.17.0 | beta 1.16.230.54 | Los albañiles ahora pueden vender 4 bloques de espeleotema por una esmeralda. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Los aldeanos que aparezcan en el bioma de abetal ahora serán la variante de nieve.[11] | |||
1.19.40 | beta 1.19.40.20 | Los aldeanos bebés vuelven a aceptar flores de los golems de hierro. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.20 | Se corrigió un bloqueo que podía ocurrir al navegar hacia abajo en la pantalla de aldeano con el teclado. | |||
beta 1.19.50.21 | Mientras juegan a la mancha, los aldeanos bebés ahora correrán a una velocidad más rápida que coincide con Java Edition. | ||||
1.19.60 | beta 1.19.60.20 | Los aldeanos ahora recibirán daño de los rayos en dificultad Pacífico, como otras criaturas. | |||
Los aldeanos ahora se asegurarán de que la lluvia pueda pasar a través del bloque sobre ellos antes de lanzar fuegos artificiales cuando celebren después de la victoria ante una invasión.[12] | |||||
beta 1.19.60.22 | Se solucionó un problema que impedía que algunos ganchos de cuerda fueran válidos al comerciar con un aldeano flechero. | ||||
1.19.80 | beta 1.19.80.20 | Los aldeanos ahora generan partículas verdes cuando se completa un comercio exitoso. | |||
Próxima Bedrock Edition | |||||
Trails & Tales (Experimental) | beta 1.20.10.20 | Si un aldeano se convierte de un aldeano zombi, ahora se deja caer su armadura o los objetos que sostiene al convertirse en un aldeano normal. | |||
Los granjeros ahora pueden recoger y/o plantar semillas de plantorcha y vainas de plantas odres.[13] |
Legacy Console Edition[]
Legacy Console Edition | |||||
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1.91 | Se agregaron aldeanos simplones y desempleados. | ||||
Se agregó una nueva profesión, el albañil. | |||||
Los aldeanos ahora tienen diferentes aspectos basados en biomas (incluidos pantanos y junglas, que no contienen aldeas), así como profesión. | |||||
Se agregaron aldeanos de desierto, que tienen texturas únicas para ese bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de tierras baldías. | |||||
Se agregaron aldeanos de jungla, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, las junglas no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de llanura, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de sabana, que tienen texturas únicas para ese bioma. | |||||
Se agregaron aldeanos de nieve, que tienen texturas únicas en biomas nevados. Estos aldeanos aparecen en cualquier bioma nevado, incluidos los ríos helados, los océanos helados (y sus variantes) y las playas nevadas. | |||||
Se agregaron aldeanos de pantano, que tienen texturas únicas para ese bioma. Sin embargo, los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos aparecen solo después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Se agregaron aldeanos de taiga, que tienen texturas únicas para el bioma. Estos aldeanos también aparecen en biomas de taigas ancestrales y colinas ventiscosas. | |||||
Se agregaron aldeanos bebés a los biomas de desierto, jungla, llanura, sabana, nieve, pantano y taiga. Sin embargo, las junglas y los pantanos no contienen aldeas, por lo que estos aldeanos solo aparecen después de que el jugador haya creado una aldea para ellos. | |||||
Los aldeanos ahora tienen cinco grados y muestran qué grado de comercio han desbloqueado, mediante una insignia de un material diferente en su traje. El primer grado comercial como una insignia de piedra, el siguiente hierro, luego oro, esmeralda y finalmente diamante. | |||||
Los aldeanos ahora tienen un horario. Los aldeanos adultos y niños tienen un horario diferente. | |||||
Los aldeanos ahora tienen el comportamiento de deambular por las afueras de la aldea. | |||||
Los aldeanos ahora intentan encontrar una puerta cuando llueve durante el día y navegan hasta su cama en la noche. | |||||
La búsqueda de caminos de los aldeanos se ha actualizado y mejorado. | |||||
Los aldeanos ahora tienen un comercio basado en el sistema visual, y ahora muestran el objeto que desean comerciar. | |||||
Los aldeanos ahora pueden mezclarse en los sitios de reunión de la aldea, las campanas. | |||||
Los bibliotecarios ahora inspeccionan librerías. | |||||
Los aldeanos ahora pueden trabajar en estaciones de trabajo y pueden cambiar de profesión dependiendo de los bloques de estaciones de trabajo disponibles en las aldeas. | |||||
Los aldeanos ahora interactúan con camas. |
Problemas[]
Los problemas relacionados con "aldeano" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Curiosidades[]
- Los aldeanos se inspiraron en los vendedores de Dungeon Master 2.[14]
- Originalmente, las criaturas que habitarían las aldeas serían los hombrecerdos.[15]
- Los aspectos de aldeanos agregados en la actualización Village and Pillage se inspiraron en los desfiles de moda de 2018, como el de Gucci.[16]
- Los aldeanos no tienen género, lo que significa que no son ni hombres ni mujeres.[17]
- Los aldeanos ocasionalmente duermen de formas extrañas durante la noche dentro de sus camas, a veces colgando a la mitad del costado de la cama o incluso tropezando con las paredes.
- Aunque las aldeas en los biomas de taiga nevada generan la variante de aldeano nevado, en Bedrock Edition usan la variante de aldea de taiga.
- En Java Edition, cuando el paquete de recursos Arte del programador está habilitado, todos los aldeanos usan una capucha verde en la cabeza.[18] Esto se debe a que la textura de los simplones en Arte del programador (que se copia directamente del paquete de recursos vanilla anterior a 1.14 y tenía la capucha en la textura desde su adición) se llama igual que la textura base de aldeano de Village & Pillage (
...\entity\villager\villager.png
).
En Bedrock Edition, cuando el paquete de texturas clásicas de Marketplace está habilitado, los aldeanos aún usan su textura predeterminada en lugar de la textura antigua.[19] Esto se debe a que las antiguas texturas de aldeano se encuentran en ...\entity\villager
, mientras que las texturas para los nuevos aldeanos están en ...\entity\villager2
.
- En Java Edition, los aldeanos bebé son las únicas criaturas que no tienen una cabeza desproporcionadamente grande a comparación de sus contrapartes adultas, sino que son versiones pequeñas de los aldeanos adultos.
- Darle a un aldeano cualquier objeto (con comandos) provoca que lo sostenga como si lo ofreciera, pero no puede ser comerciado realmente.
- Los aldeanos pescadores fueron texturizados de manera intencional por Jasper Boerstra de formas que mostrasen la, ya eliminada hace tiempo, textura de pescado crudo.[20]
- Muestran los objetos que sostienen de manera diferente a la mayoría de criaturas, usando el parámetro "ground" (suelo) en lugar del parámetro de manos usual in los ajustes de muestra de modelos.
- En Bedrock Edition, los aldeanos dentro de una barca que hayan reclamado una cama pueden dormir cuando la cama está cerca a ellos resultando en que duermen en las barcas en su lugar.
- En Java Edition, aunque por lo general son pasivos con los aldeanos, cuando un fuego artificial disparado por un aldeano daña un gólem de hierro, puede provocar que el gólem sea provocado y ataque al aldeano.[21]
- Algunos aldeanos usan comercios que apuntan a la estación de trabajo correspondiente.[22]
- Los aldeanos en minecraft Legends se muestran como Descruzan los Brazos y se convierten en Pillagers
1 de abril de 2014[]
- Artículo principal: Huevos de Pascua#2014
El 1 de abril de 2014, Mojang anunció que los aldeanos se habían apoderado de los servidores de aspectos y las redes de entrega de contenido como una broma del Día de los Inocentes. Esto hizo que el aspecto que tuviera el jugador se convirtiera en aspectos de aldeanos y que los usuarios no pudieran cambiar sus aspectos a menos que modificaran el archivo .json del lanzador. Se utilizaron diferentes aspectos de profesiones de aldeano, incluido el aldeano simplón (túnica verde) que no se usaba en ese momento.
Muchos de los sonidos también fueron cambiados, supuestamente por los aldeanos. Parecen ser similares a un aldeano hablando (con palabras, en lugar de sus sonidos normales). La música del juego también se modificó para incluir ruidos similares a los de los aldeanos, y también presenta una versión de aldeano del tema "Game of Thrones" en la pantalla de título. Los sonidos se originan en el paquete de recursos de sonido creado por Element Animation, titulado The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P.), que se basa en los aldeanos que aparecen en sus series de videos. Dan Lloyd, director de Element Animation, dio voz a los aldeanos.
Los aspectos y los sonidos se revirtieron a la forma en que estaban antes el 2 de abril de 2014. Aún así, esta actualización no se puede reactivar configurando la fecha de la computadora al 1 de abril de 2014.
Galería[]
Renderizados[]
Una cara de creeper en la túnica de un aldeano clérigo de llanura.
Renderizados al dormir[]
Capturas de pantalla[]
Un aldeano sudando durante una invasión.
Aldeano en Beta 1.9 Prerelease, cuando los aldeanos tenían la palabra "TESTIFICATE" sobre sus cabezas.
Una imagen publicada anteriormente por Jeb que muestra a aldeanos separados.[23]
La primera imagen del sistema de comercio publicada por Jeb. Los rubíes, que luego se convirtieron en esmeraldas, se pueden ver en el espacio de inventario.
Las nuevas texturas de los aldeanos de jungla mostradas durante la MINECON Earth 2018.
Nuevas texturas de aldeanos, mostradas durante la MINECON Earth 2018, anunciadas como las variantes del bioma de taiga. En su lugar, se utilizaron para las variantes del bioma llanura nevada.
Las nuevas texturas de los aldeanos como se ven durante la MINECON Earth 2018.
Animaciones[]
Arte[]
Aldeanos en arte promocional para la Horse Update.
Aldeanos en arte promocional para la World of Color Update.
Un grupo de aldeanos mostrado en el arte promocional para la actualización Village and Pillage.
Un aldeano en arte promocional para la Education Edition 1.14.50.
En otros medios[]
Espíritus de Aldeano y Gólem de Hierro de Super Smash Bros. Ultimate.
Micromob aldeano (derecha) de Lego Minecraft.
Nurm, un aldeano que apareció en Minecraft: Story Mode - Season Two.
El envolvedor de regalos, uno de los comerciantes en Minecraft Dungeons.
Arte de aldeanos en Minecraft Legends.
Referencias[]
- ↑ MC-257069 – Un aldeano atrapado puede evitar que otros aldeanos reclamen un lugar de trabajo
- ↑ MCPE-63311 – Los aldeanos reclaman estaciones de trabajo y camas que están demasiado lejos y/o se quedan sin trabajo
- ↑ Los aldeanos no compartirán pan a menos que tendrán un exceso de 24, solían ser 6
- ↑ Los aldeanos no granjeros pueden recoger objetos que no son comida, saturando su inventario
- ↑ Villager food sharing (java 1.16) - Solo la última parte y los errores son relevantes
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=AnOeYZi4fgc&t=48m33s
- ↑ “@scambot ¡Sí, gracias a @pgeuder que me envió fotos inspiradoras!” – @jonkagstrom, 23 de febrero de 2012
- ↑ MC-145707 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-146515 – "Los aldeanos pueden dormir en todas las dimensiones" – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MCPE-46034
- ↑ MCPE-147834
- ↑ MCPE-152386
- ↑ MCPE-169758
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/xfzdg/i_am_markus_persson_aka_notch_creator_of/c5m0p26
- ↑ “Es muy probable que los pobladores sean hombrecerdos =)” – @notch, 25 de abril de 2011
- ↑ “Dato curioso: la mayoría de los diseños de los aldeanos se inspiraron en desfiles de moda de 2018 como el de Gucci.” – @jappa, 28 de febrero de 2019
- ↑ “Los aldeanos no tienen género, no son ni hombres ni mujeres.” – @helenangel, 8 de marzo de 2019
- ↑ MC-141075
- ↑ MCPE-119646 – Resuelto como "Invalid"
- ↑ MC-173917 – Resuelto como "Works As Intended"
- ↑ MC-213470
- ↑ https://www.youtube.com/watch?v=Zt-Uz8ZNUpA&list=PLWWKypCFuSctTfz0GtRlwj9VjxSRiC_Xg&index=25
- ↑ “Así es como realizo experimentos en Testificados:” – @jeb_, 21 de mayo de 2012