Los ahogados son un no muerto común que aparece en los océanos, ríos, pantanos o cuando un zombi se ahoga. Se tendrá que quedar 15 segundos bajo agua un zombi normal para convertirse en ahogado. Puede venir equipado con un tridente, una caña de pescar o un caparazón de nautilo.
Generación[]
Generación natural[]
Los ahogados aparecerán naturalmente cuando haya nivel de luz menor a 7 en todos los variantes del océano, ríos y biomas de pantano. Ellos aparecen en lo más profundo de dichas masas de agua y caminan por las profundidades al contrario que otras criaturas. Los ahogados tienen la probabilidad de aparecer con un tridente o una caña de pescar y ocasionalmente con un caparazón de nautilo. También tienen una baja probabilidad de que monten una gallina, incluso después que se ahogue un zombi, creando un jinete de pollo ahogados. Ellos no pueden generarse con armadura, ni armas exceptuando el tridente al contrario que su contraparte el zombi.
Un Ahogado normal y su variante bebe con un tridente
Conversión[]
Si un zombi esta en el agua continuamente (no necesariamente hundido) y no esta en un barco, en 30 segundos empezará el proceso de transformación o conversión a ahogado. Cuando esto ocurra empezará a temblar, similar al efecto de la curación de un aldeano zombi. En este punto este proceso ya no puede pararse y en 15 segundos después el zombi se volverá un ahogado. Si el zombi lleva puesto una armadura, objeto, herramienta o arma lo soltará al transformarse (solo en la versión de bedrock). Los aldeanos zombi y los zombis momificados no pueden transformarse en ahogados.
Recompensa[]
Los ahogados soltarán al morir como recompensa estos objetos: 0-2 Carne podrida lingote de oro (desde la snapshot 18w11a hasta la 1.16.5) o solo un lingote de cobre (desde la snapshot 21w05a)
Equipo Generado Naturalmente[]
Los ahogados tienen un 15% de probabilidad de aparecer con un Tridente y un 2% de aparecer con una Caña de pescar.
Los ahogados tienen una probabilidad del 8.5% de dar como recompensa su equipo generado naturalmente, y lo dejarán caer con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Botín aumentará la probabilidad de 1 punto porcentual (11.5% con Botín III).Sólo en Minecraft Bedrock Edition es posible que un ahogado deje caer su tridente equipado y un segundo tridente como una de sus recompensas estándar (con 0.2125% de probabilidad, 0.285% de probabilidad con Saqueo I, 0.3675% de probabilidad con Saqueo II y 0.46% de probabilidad con Saqueo III.).
Experiencia[]
El ahogado, al morir, dará 5 experiencia como recompensa al morir por el jugador o un lobo domesticado (o 12 si es un bebé).
Comportamiento[]
Los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y si se generan con un tridente, lo usarán como un arma a distancia, incluso debajo del agua. Los ahogados pisotearán intencionalmente los huevos de las tortugas, atacarán a las tortugas bebés y, al igual que los zombis, perseguirán y atacarán a los aldeanos y los golems de hierro. Si están en tierra, buscarán una fuente de agua cercana. A veces ellos pisarán la tierra, pero volverán rápidamente al agua.
Durante el día, los ahogados solo nadan para atacar a los jugadores que están nadando en el agua como ellos, de lo contrario, permanecen en el fondo agua en el que se encuentran, ignorando a los jugadores que están en tierra o en un bote. Esto es porque el ahogado permanece en el agua para evitar quemarse por la luz solar. Sin embargo, por la noche, podrá nadar a la superficie y perseguirá tanto a los jugadores como a las tortugas bebés, incluso fuera del agua, como los zombis habituales, ya que no pueden quemarse en ese momento. La velocidad de su natación es igual a la del jugador. Si un ahogado mata a un aldeano arrojándole un tridente, el aldeano tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi en lugar de morir.