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[[Image:Agachar.png|right|thumb|223px|Jugador predeterminado agachándose en una cueva.]]
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[[Archivo:Steve agachándose.png|miniaturadeimagen|239x239px|Steve agachándose.]]
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[[Archivo:Alex agachándose.png|miniaturadeimagen|239x239px|Alex agachándose.]]Agacharse es una mecánica que previene que un jugador se caiga por los bordes de los bloques, y reduce su caja de colisión, permitiéndole entrar a espacios reducidos. Esta además reduce el campo de detección de las criaturas, entre otras características.
[[Image:Agacharse.png|right|thumb|223px|Jugador con el skin de [[Notch]] en modo agachar.]]
 
   
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== Mecánica ==
'''Agacharse''' (o '''inclinarse''') una función que está en [[Minecraft]] desde siempre utilizando una tecla, (por defecto se utiliza{{key|Shift}}).
 
   
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=== Realización ===
Esta habilidad es muy útil a la hora de construir, ya que evita que el jugador se caiga uno, o más bloques. Eso hace que sea eficaz en la construcción hacia el exterior horizontalmente sobre el espacio vació donde se va colocar el cubo. De misma manera al saltar agachado, se previene que el jugador no llegue al cubo subiendo en un extremo arriba.
 
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Para agacharse, uno tiene que presionar la tecla de agacharse (<code>Shift izquierdo</code> por defecto) o tocar dos veces el botón de agacharse, en el caso de los dispositivos móviles (Edición Bedrock).
   
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Un jugador además se agacha automáticamente si ingresa a espacios reducidos de 1 <sup>1</sup>/<sub>2</sub> bloques de altura de forma involuntaria, a modo de prevención de sofocación.
En antiguas versiones, el personaje se agachaba realmente, pero ahora sólo se inclina.
 
   
== Características ==
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=== Uso ===
   
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==== Efectos ====
''En que afecta agacharse:''
 
   
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* Un jugador es prevenido de caer de los bordes de los bloques si la diferencia de altura entre estos es de <sup>5</sup>⁄<sub>8</sub> de bloque o más, lo que hace que agacharse sea una mecánica útil para construir puentes y superficies horizontales.
*Se mueve más lento, alrededor de 1,31 metros por segundo. (De forma diagonal el personaje se mueve ligeramente más rápido).
 
  +
** El jugador igual se caerá si salta mientras se encuentra en el borde o esquina.
*No se producen sonidos de pisadas.
 
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** El jugador igual se caerá al suelo si el bloque en el que se encuentra, a pesar de que también cuente como borde del bloque más cercano que tenga al costado, es destruido.
*Se puede caminar fuera de los bordes en los cubos. Sin embargo, los bordes que no contienen el tamaño fijo de 1 cubo, (losas, camas, etc.) no son protegidos de caerse.
 
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* El jugador se mueve más lento, a una velocidad de 1.31m/s.
*Otros jugadores en el modo [[multijugador]] no pueden ver su nombre a través de un bloque sólido a menos que el jugador se encuentre 5 cuadras del otro jugador a escondidas.
 
*En el modo [[multijugador]], el nombre del jugador se ve más oscuro de lo normal.
+
* Las criaturas hostiles no se percatan del jugador hasta que este se encuentre en el 80% del rango de detección usual.
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* El campo de visión baja <sup>1</sup>⁄<sub>8</sub> de bloque, y el modelo del personaje cambia ligeramente. Esto puede verse usando <kbd><code>F5</code></kbd>.
*En [[modo creativo]] el jugador al agacharse mientras se esta volando, tiende a descender.
 
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* La caja de colisión del jugador se reduce de sus 1.8 bloques de altura (a nivel práctico son casi iguales):
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** En la Edición Bedrock, la altura es de 1.65 bloques, permitiendo movimiento en espacios estrechos como de 1.75 (2 - <sup>1</sup>⁄<sub>4</sub>) bloques de altura.
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** En la Edición Java, la altura es de 1.5 bloques, permitiendo movimiento en espacios estrechos.
 
* No se presentan sonidos de pasos.
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* En multijugador, el nombre de un jugador aparece más opaco de lo normal, invisible a jugadores que estén lejos más de 32 bloques, e invisible a través de bloques sólidos.
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* Si el jugador está en una escalera de mano o enredadera (incluida enredadera carmesí y enredadera distorsionada), se detiene en la posición en la que se encuentre. La velocidad de minado igual sigue reducida por un factor de 5.
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* Los jugadores pueden colocar ciertos objetos y/o bloques sobre entidades de bloque. Por ejemplo, colocar una tolva sobre un cofre, una antorcha sobre un ahumador, o redstone sobre un bloque de comandos.
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* Los jugadores son capaces de interactuar con el inventario de un caballo, llama, burro, mula, cabalo esquelético, caballo zombi o llama ambulante sin subirse sobre ellos si presiona el botón derecho del ratón mientras está agachado presionando la tecla de agacharse.
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* Agacharse previene que un jugador rebote en un bloque de slime, resultando en daño de caída si se cae desde una altura considerable.
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* Agacharse previene que los bloques de magma causen daño al caminar sobre ellos.
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* Las menas de redstone no se ilumina si un jugador camina agachado sobre ellas.
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* Agacharse provoca que el jugador se hunda más rápido cuando se sumerge en el agua.
   
''En que no afecta agacharse:''
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==== No afecta ====
 
*Los [[Mob]]s se alerten del jugador. Contrariamente a la creencia popular de algunos jugadores, agacharse no afecta la manera de alerta que poseen sobre el jugador.
 
*Saltar. Todavía en modo agacharse se puede saltar tan alto como siempre, aunque la velocidad se reduce.
 
*La manera en que se destruye un bloque de [[tierra de cultivo]], saltando igualmente agachado, se romperá y se transformara en tierra normal.
 
   
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* Altura del salto: los jugadores saltan de forma vertical de forma igual y a la misma velocidad. Sin embargo, el movimiento horizontal y la distancia recorrida con un salto combinado con caminar agachado sí se reduce.
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* Tierra de cultivo y cultivos: igualmente se romperán si se salta sobre ellos.
   
== Historial ==
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== Curiosidades ==
   
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* En el modo creativo, si un jugador mantiene presionado el botón de agacharse y luego presiona dos veces la barra espaciadora, salta y se queda en la altura en la que haya saltado y se queda así hasta que suelte la barra espaciadora. Sin embargo, esto no es un fallo, pues la tecla de agacharse es además la tecla para volar hacia abajo, por lo que, de forma similar al presionar teclas de movimiento opuestas, hacen que el jugador se quede en la altura determinada.
{{Historial|a}}
 
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* En la Edición Bedrock, el jugador adopta la posición de agachado cuando vuela hacia abajo, y puede además colocar bloques sobre cofres, hornos y otros bloques de utilidad en este estado, sugiriendo que el jugador ''está realmente'' agachándose. En la Edición Java, El jugador no adopta la posición de agachado al agacharse, pero tampoco interactúa con los bloques haciendo clic derecho.
{{Historial||1.1.1|Añadido agacharse.}}
 
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* Si el jugador se agacha inmediatamente después de haber estado corriendo, entonces se mueve agachado más rápido que un jugador que se mueve agachado sin antes haber corrido.
{{Historial|b}}
 
{{Historial||1.4|Agacharse añadió la función de mantener el lugar de un jugador en una escalera.}}
 
{{Historial||1.6|Añadida la posibilidad de ingresar en pendientes de medio metro.}}
 
{{Historial|r}}
 
{{Historial||1.3.1|El jugador ya no puede ir más lejos que el borde de un bloque, mientras que agachado sí. Ahora se evita caer estando en un borde dejando de presionar el botón para agacharse.}}
 
{{Historial||1.4.6|Usted puede colocar objetos como [[redstone]], [[palanca]]s, etc. En bloques como [[mesa de trabajo]], [[dispensador]], etc mientras se esta agachado.}}
 
{{Historial||1.6.1|Agacharse ahora se utiliza como método para salir cuando se esta a bordo de: [[bote]]s, [[caballo]]s y [[vagoneta]]s.}}
 
{{Historial|foot}}
 
   
== Bugs ==
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== Historia ==
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|Se sugiere agacharse en los foros de TIGSource.
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|Se añade agacharse.
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|Agacharse ahora le permite a un jugador mantenerse en una posición en una escalera de mano sin descender.
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|Se ha agregado la capacidad de subir y bajar pendientes de medio metro al agacharse.
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|El jugador ya no se cae del borde de un bloque si deja de agacharse demasiado pronto después de llegar al borde.
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|El jugador ahora puede colocar bloques, como polvo de redstone o palancas, en bloques interactivos mientras se agacha.
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|Agacharse ahora se utiliza para salir de todos los metódos de transporte, como: botes, vagonetas, caballos, etc.
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|El brazo del jugador cambia su posición al agacharse.
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|Agacharse ahora reduce la caja de colisión del jugador de 1.8 bloques a 1.65.
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|Agacharse ahora incrementa el agotamiento por 0.005/m, reducido de 0.01/m.
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|Agacharse ya no incrementa el agotamiento.
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|Agacharse ahora previene caídas de unos <sup>5</sup>⁄<sub>8</sub> de bloque o más (cualquier caída de más de medio bloque); anteriormente, era de 1 bloque completo a más.
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|Una transición pulida ahora se aplica a la cámara al agacharse.
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! colspan="2" rowspan="3" |1.14
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|Agacharse ahora reduce la caja de colisión del jugador a 1.5.
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|Entrar a cualquier espacio vertical de 1.5 bloques de altura o más, pero menos de 1.8, inicia la posición de agachado.
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|Entrar a cualquier espacio vertical de 1.5 bloques de altura o más, pero menos de 1.8, inicia el agacharse en sí, con las propiedades de no interacción con ciertos bloques, etc.
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|-
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! colspan="2" rowspan="1" |1.15
  +
! colspan="3" rowspan="1" |19w41a
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|Ahora se puede intercambiar la configuración de agacharse entre Mantener y Alternar en el menú de Accesibilidad en el menú de Opciones.
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! colspan="6" |Edición Pocket Alpha
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! colspan="2" rowspan="1" |0.12.1
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! colspan="3" rowspan="1" |build 1
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|Se añade agacharse.
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! colspan="2" rowspan="2" |0.15.0
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|Agacharse ahora puede ser usado para ingresar al inventario de un caballo, burro o mula.
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|Agacharse ahora se usa para desmontarse de entidades.
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! colspan="3" rowspan="1" |build 1
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|El jugador ahora adopta la posición de agachado al volar hacia abajo.
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! colspan="6" |Edición Pocket
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! colspan="2" rowspan="1" |1.1.0
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! colspan="3" rowspan="1" |alpha 1.1.0.0
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|Agacharse ahora puede ser usado para ingresar al inventario de una llama.
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|-
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! colspan="6" |Edición Bedrock
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|-
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! colspan="2" rowspan="1" |1.2.0
  +
! colspan="3" rowspan="1" |beta 1.2.0.2
  +
|Agacharse ahora puede ser usado para cambiar la posición de los soportes para armaduras.
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|-
  +
! colspan="2" rowspan="1" |1.10.0
  +
! colspan="3" rowspan="1" |beta 1.10.0.3
  +
|Agacharse ahora puede ser usado para bloquear con escudos.
  +
|-
  +
! colspan="6" |Edición de consolas Legacy
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|-
  +
! rowspan="1" |TU1
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! rowspan="1" |CU1
  +
! rowspan="1" |1.00
  +
! rowspan="1" |Patch 1
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! rowspan="1" |
  +
|Se añade agacharse.
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|}
   
  +
== Galería ==
*Es posible agacharse mientras el jugador esta durmiendo una [[cama]].
 
*En antiguas versiones sucedía al agacharse y mirar el jugador en tercera persona, parecía estar "volando".
 
*A veces al agacharse puede ocurrir un glitch visual.
 
   
  +
=== Steve ===
{{jugabilidad}}
 
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<gallery>
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Archivo:Steve agachándose.png
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Archivo:Steve tenista agachándose.png
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Archivo:Steve con esmoquin agachándose.png
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Archivo:Steve atleta agachándose.png
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Archivo:Steve sueco agachándose.png
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Archivo:Steve prisionero agachándose.png
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Archivo:Steve ciclista agachándose.png
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Archivo:Steve boxeador agachándose.png
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Archivo:Steve desarrollador agachándose.png
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Archivo:Steve de fiesta agachándose.png
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</gallery>
   
  +
=== Alex ===
[[en:Sneaking]]
 
  +
<gallery>
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Archivo:Alex agachándose.png
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Archivo:Alex tenista agachándose.png
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Archivo:Alex con vestido agachándose.png
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Archivo:Alex atleta agachándose.png
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Archivo:Alex sueca agachándose.png
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Archivo:Alex prisionera agachándose.png
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Archivo:Alex ciclista agachándose.png
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Archivo:Alex boxeadora agachándose.png
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Archivo:Alex desarrolladora agachándose.png
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Archivo:Alex de fiesta agachándose.png
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</gallery>{{Jugabilidad/Contenido}}
   
 
[[Categoría:Jugabilidad]]
 
[[Categoría:Jugabilidad]]
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[[de:Schleichen]]
 
[[en:Sneaking]]
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[[fr:S'accroupir]]
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[[ja:スニーク]]
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[[ko:웅크리기]]
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[[nl:Sluipen]]
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[[pl:Skradanie]]
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[[ru:Приседание]]
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[[zh:潜行]]

Revisión del 03:11 9 sep 2020

Steve agachándose

Steve agachándose.

Alex agachándose

Alex agachándose.

Agacharse es una mecánica que previene que un jugador se caiga por los bordes de los bloques, y reduce su caja de colisión, permitiéndole entrar a espacios reducidos. Esta además reduce el campo de detección de las criaturas, entre otras características.

Mecánica

Realización

Para agacharse, uno tiene que presionar la tecla de agacharse (Shift izquierdo por defecto) o tocar dos veces el botón de agacharse, en el caso de los dispositivos móviles (Edición Bedrock).

Un jugador además se agacha automáticamente si ingresa a espacios reducidos de 1 1/2 bloques de altura de forma involuntaria, a modo de prevención de sofocación.

Uso

Efectos

  • Un jugador es prevenido de caer de los bordes de los bloques si la diferencia de altura entre estos es de 58 de bloque o más, lo que hace que agacharse sea una mecánica útil para construir puentes y superficies horizontales.
    • El jugador igual se caerá si salta mientras se encuentra en el borde o esquina.
    • El jugador igual se caerá al suelo si el bloque en el que se encuentra, a pesar de que también cuente como borde del bloque más cercano que tenga al costado, es destruido.
  • El jugador se mueve más lento, a una velocidad de 1.31m/s.
  • Las criaturas hostiles no se percatan del jugador hasta que este se encuentre en el 80% del rango de detección usual.
  • El campo de visión baja 18 de bloque, y el modelo del personaje cambia ligeramente. Esto puede verse usando F5.
  • La caja de colisión del jugador se reduce de sus 1.8 bloques de altura (a nivel práctico son casi iguales):
    • En la Edición Bedrock, la altura es de 1.65 bloques, permitiendo movimiento en espacios estrechos como de 1.75 (2 - 14) bloques de altura.
    • En la Edición Java, la altura es de 1.5 bloques, permitiendo movimiento en espacios estrechos.
  • No se presentan sonidos de pasos.
  • En multijugador, el nombre de un jugador aparece más opaco de lo normal, invisible a jugadores que estén lejos más de 32 bloques, e invisible a través de bloques sólidos.
  • Si el jugador está en una escalera de mano o enredadera (incluida enredadera carmesí y enredadera distorsionada), se detiene en la posición en la que se encuentre. La velocidad de minado igual sigue reducida por un factor de 5.
  • Los jugadores pueden colocar ciertos objetos y/o bloques sobre entidades de bloque. Por ejemplo, colocar una tolva sobre un cofre, una antorcha sobre un ahumador, o redstone sobre un bloque de comandos.
  • Los jugadores son capaces de interactuar con el inventario de un caballo, llama, burro, mula, cabalo esquelético, caballo zombi o llama ambulante sin subirse sobre ellos si presiona el botón derecho del ratón mientras está agachado presionando la tecla de agacharse.
  • Agacharse previene que un jugador rebote en un bloque de slime, resultando en daño de caída si se cae desde una altura considerable.
  • Agacharse previene que los bloques de magma causen daño al caminar sobre ellos.
  • Las menas de redstone no se ilumina si un jugador camina agachado sobre ellas.
  • Agacharse provoca que el jugador se hunda más rápido cuando se sumerge en el agua.

No afecta

  • Altura del salto: los jugadores saltan de forma vertical de forma igual y a la misma velocidad. Sin embargo, el movimiento horizontal y la distancia recorrida con un salto combinado con caminar agachado sí se reduce.
  • Tierra de cultivo y cultivos: igualmente se romperán si se salta sobre ellos.

Curiosidades

  • En el modo creativo, si un jugador mantiene presionado el botón de agacharse y luego presiona dos veces la barra espaciadora, salta y se queda en la altura en la que haya saltado y se queda así hasta que suelte la barra espaciadora. Sin embargo, esto no es un fallo, pues la tecla de agacharse es además la tecla para volar hacia abajo, por lo que, de forma similar al presionar teclas de movimiento opuestas, hacen que el jugador se quede en la altura determinada.
  • En la Edición Bedrock, el jugador adopta la posición de agachado cuando vuela hacia abajo, y puede además colocar bloques sobre cofres, hornos y otros bloques de utilidad en este estado, sugiriendo que el jugador está realmente agachándose. En la Edición Java, El jugador no adopta la posición de agachado al agacharse, pero tampoco interactúa con los bloques haciendo clic derecho.
  • Si el jugador se agacha inmediatamente después de haber estado corriendo, entonces se mueve agachado más rápido que un jugador que se mueve agachado sin antes haber corrido.

Historia

Edición Java Clásico
May 18, 2009 Se sugiere agacharse en los foros de TIGSource.
Edición Java Alpha
v1.1.1 Se añade agacharse.
Edición Java Beta
1.4 Agacharse ahora le permite a un jugador mantenerse en una posición en una escalera de mano sin descender.
1.6 Test Build 3 Se ha agregado la capacidad de subir y bajar pendientes de medio metro al agacharse.
Edición Java
1.3.1 ? El jugador ya no se cae del borde de un bloque si deja de agacharse demasiado pronto después de llegar al borde.
1.4.6 12w49a El jugador ahora puede colocar bloques, como polvo de redstone o palancas, en bloques interactivos mientras se agacha.
1.6.1 ? Agacharse ahora se utiliza para salir de todos los metódos de transporte, como: botes, vagonetas, caballos, etc.
El brazo del jugador cambia su posición al agacharse.
1.9 15w42a Agacharse ahora reduce la caja de colisión del jugador de 1.8 bloques a 1.65.
15w49a Agacharse ahora incrementa el agotamiento por 0.005/m, reducido de 0.01/m.
1.11 16w32a Agacharse ya no incrementa el agotamiento.
16w44a Agacharse ahora previene caídas de unos 58 de bloque o más (cualquier caída de más de medio bloque); anteriormente, era de 1 bloque completo a más.
1.13 18w07c Una transición pulida ahora se aplica a la cámara al agacharse.
1.14 19w12a Agacharse ahora reduce la caja de colisión del jugador a 1.5.
19w14a Entrar a cualquier espacio vertical de 1.5 bloques de altura o más, pero menos de 1.8, inicia la posición de agachado.
Pre-Release 1 Entrar a cualquier espacio vertical de 1.5 bloques de altura o más, pero menos de 1.8, inicia el agacharse en sí, con las propiedades de no interacción con ciertos bloques, etc.
1.15 19w41a Ahora se puede intercambiar la configuración de agacharse entre Mantener y Alternar en el menú de Accesibilidad en el menú de Opciones.
Edición Pocket Alpha
0.12.1 build 1 Se añade agacharse.
0.15.0 build 1 Agacharse ahora puede ser usado para ingresar al inventario de un caballo, burro o mula.
Agacharse ahora se usa para desmontarse de entidades.
0.16.0 build 1 El jugador ahora adopta la posición de agachado al volar hacia abajo.
Edición Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Agacharse ahora puede ser usado para ingresar al inventario de una llama.
Edición Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Agacharse ahora puede ser usado para cambiar la posición de los soportes para armaduras.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Agacharse ahora puede ser usado para bloquear con escudos.
Edición de consolas Legacy
TU1 CU1 1.00 Patch 1 Se añade agacharse.

Galería

Steve

Alex

Plantilla:Jugabilidad/Contenido