Un abedular es un bioma templado exuberante, que suele generarse cerca de otros biomas exuberantes. Hay dos variantes en la familia del bioma.
Descripción[]
Los biomas de abedulares presentan una gran cantidad de abedules en el paisaje. Se generan densamente, pero no lo suficiente como para proyectar suficientes sombras que permitan a las criaturas hostiles aparecer en el día. Rosal, lirio de los valles, lilas y peonías generan en estos biomas comúnmente, así como las habituales dientes de león y amapolas.
Como en casi todos los demás biomas terrestres del juego, aquí pueden generarse lagos de lava, que pueden provocar incendios de rápida propagación debido a la densidad de árboles inflamables.
El color de la hierba y del follaje es turquesa, lo que hace que sean difíciles de distinguir de los ríos, que a menudo atraviesan este bioma y de los prados que pueden formar claros cuando este bioma se genera en zonas muy accidentadas.
No hay criaturas únicas ni estructuras en este bioma.
Estos biomas proporcionan una fuente de madera y alimento para animales, al igual que los principales bosques. Construir refugio aquí puede ser frustrante, por tener que limpiar la zona antes y por la reducida paleta de bloques que ofrece este bioma en comparación con otros biomas.
Variantes[]
Hay dos variantes del bioma del abedular (abedular y abedular ancestral), con dos variantes eliminadas (colinas de abedular y colinas de abedular alto) en anteriores versiones.
Abedular[]
Los abedulares son la variante de bioma por defecto.
En Java Edition :
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 4 |
Cerdo | 10⁄40 | 4 |
Gallina | 10⁄40 | 4 |
Vaca | 8⁄40 | 4 |
Categoría hostil | ||
Araña | 100⁄516.25 | 4 |
Zombi | 95⁄516.25 | 4 |
Aldeano zombi | 5⁄516.25 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516.25 | 4 |
Creeper | 100⁄516.25 | 4 |
Slime | 100⁄516.25 | 4 |
Enderman | 10⁄516.25 | 1–4 |
Bruja | 5⁄516.25 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄516.25 | 1 |
Jinete Avícola | 0.25⁄516.25 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 8 |
En Bedrock Edition :
Criatura | Probabilidad de aparición | Tamaño del grupo |
---|---|---|
Categoría pasiva | ||
Oveja | 12⁄40 | 2–3 |
Cerdo | 10⁄40 | 1–3 |
Gallina | 10⁄40 | 2–4 |
Vaca | 8⁄40 | 2–3 |
Categoría hostil | ||
Araña | 99⁄495 | 1 |
Zombi | 94.25⁄495 | 2–4 |
Aldeano zombi | 5⁄495 | 2–4 |
Esqueleto | 80⁄495 | 1–2 |
Creeper | 100⁄495 | 1 |
Slime | 100⁄495 | 1 |
Enderman | 10⁄495 | 1–2 |
Bruja | 5⁄495 | 1 |
Jinete Arácnido | 1⁄495 | 1 |
Jinete Avícola | 0.75⁄495 | 1 |
Categoría ambiente | ||
Murciélago | 10⁄10 | 2 |
Abedular ancestral[]
El abedular ancestral cuenta con abedules que generan árboles significativamente más altos de lo normal, con sus troncos de hasta 14 bloques de altura. Esto hace que la recolección de madera sea más difícil, pero permite recoger más madera a largo plazo. En Bedrock Edition, este bioma tiene los mismos colores de hierba y follaje que el bosque.
Los abedulares ancestrales tienen las mismas probabilidades de aparición que los abedulares.
Valores de datos[]
ID[]
Nombre | ID con espacio de nombres | Clave de traducción |
---|---|---|
Birch Forest | birch_forest | biome.minecraft.birch_forest |
Old Growth Birch Forest | old_growth_birch_forest | biome.minecraft.old_growth_birch_forest |
Nombre | ID con espacio de nombres | ID numérico |
---|---|---|
[No displayed name] | birch_forest | 27 |
[No displayed name] | birch_forest_hills | 28 |
[No displayed name] | birch_forest_mutated | 155 |
[No displayed name] | birch_forest_hills_mutated | 156 |
Historial[]
La información que falta es: MC-194200.
Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.7.2 | 13w36a | Added birch forests and flower forests, along with their variants and many other biomes. | |||
1.13 | 18w16a | "Birch Forest M" has been renamed to "Mutated Birch Forest." | |||
"Birch Forest Hills M" has been renamed to "Mutated Birch Forest Hills." | |||||
18w19a | "Mutated Birch Forest" has been renamed to "Tall Birch Forest." | ||||
"Mutated Birch Forest Hills" have been renamed to "Tall Birch Hills." | |||||
pre5 | The ID has been changed from mutated_birch_forest to tall_birch_forest .
| ||||
The ID has been changed from mutated_birch_forest_hills to tall_birch_hills . | |||||
1.14 | 18w43a | Added lilies of the valley, which can generate in birch forests. | |||
1.15.2 | Pre-Release 1 | Birch forests now generate with bee nests. | |||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | The birch forest hills and tall birch hills biomes no longer generate naturally. | |||
21w40a | "Tall Birch Forest" has been renamed to "Old Growth Birch Forest". | ||||
The ID tall_birch_forest has been changed to old_growth_birch_forest . | |||||
The birch forest hills and tall birch hills biomes have been removed. | |||||
Pocket Edition Alpha | |||||
v0.9.0 | build 1 | Added birch and flower forests, along with many other biomes. | |||
v0.11.0 | build 1 | Added Birch Forest M and Birch Forest Hills M. | |||
Bedrock Edition | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Added lilies of the valley, which can be found in birch forests. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Bee nests now have a small chance to generate in birch forest biome and variants. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Added birch and flower forests, along with many other biomes. |