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Los élitros son unas alas raras que le permiten al jugador planear.

Obtención

Generación natural

El élitro solo se puede encontrar en las ciudades del End en un marco en la sala del tesoro de el barco del fin. Un shulker guarda la elitra y los dos cofres de botín del barco.

Reparación

El élitro también se puede reparar en la cuadrícula de creación del jugador, combinando dos élitros dañados. También se puede reparar en un yunque con membranas fantasmas, lo que tiene la ventaja de que conserva los encantamientos en el élitro. Cada membrana de fantasma restaura 108 puntos de durabilidad, exactamente el 25% de la durabilidad total del élitro. Como a la mayoría de los jugadores les encantan sus elitras, las membranas fantasmas o una granja de experiencia (para élitros encantados con Reparación) son el método de reparación preferido.

Uso

Los élitros se equipan colocándolos en la ranura de armadura, ya sea arrastrando el objeto directamente o pulsando "Usar objeto" mientras lo sostienes. Sus alas son de color gris (por defecto), pero se adaptan al diseño de cualquier capa equipada por un jugador. Mantendrán sus texturas incluso al romperse o encantarse.

Volar

Para volar, el jugador debe pulsado el botón de salto mientras cae desde cierta altura, lo que hará que las alas se abran y le permitan volar como si fuera un pájaro. En esta posición de vuelo/planeo, podrás mover la cámara para ver tus alrededores y ajustar tu inclinación. Si pierdes altitud, ganarás velocidad, y ocurrirá justo lo contrario al aumentar tu altitud. Otra forma de volar es usando el encantamiento "Propulsión acuática". Consulta la sección de "Vuelo mejorado" para saber más sobre cómo hacerlo. Recuerda que perderás velocidad rápidamente si haces cambios bruscos de dirección(revisa la sección "Velocidad y altitud" en esta página para saber más sobre esto).

Si el jugador vuela velozmente y se estrella contra cualquier superficie, se causará un daño proporcional a la velocidad del vuelo (a pesar de que el daño pueda ser calculado desde otro factor). El jugador no toma daño por caída por impactar con un ángulo menor o sin suficiente velocidad. El ángulo donde se empieza a recibir daño es alrededor de 50° si se colisiona con una superficie, y el cálculo-por-daño parece ser como si el jugador hubiera caído con la altura vuelo potencial máximo hasta donde se golpea el jugador.

Una manera segura y sencilla de navegar con una distancia de viaje mayor puede ser conseguida si se está planeando al límite de altura mientras se apunta directamente al horizonte. La velocidad del jugador es lo suficientemente lenta para permitirle hacer otras cosas durante un vuelo largo, como ordenar su inventario.

En modo Creativo o cuando cuando la habilidad "mayfly" está activada, el jugador puede alternativamente presionar el botón "saltar" para volar ‌[Sólo Bedrock Edition], o presionar dos veces "saltar" para moverse libremente.‌[Sólo Java Edition]

Velocidad y altitud

Estas mecánicas permiten al jugador usar la velocidad obtenida al planear hacia abajo para recuperar la misma altitud e incluso subir más. Al controlar cuidadosamente la orientación arriba-abajo de la cámara mientras se vuela con los élitros, se puede usar el impulso obtenido al ir hacia abajo para alcanzar una mayor altitud. La orientación ideal para ganar impulso (mirando hacia abajo) parece ser alrededor de 37°. La orientación ideal para usar el impulso obtenido para obtener altitud parece ser alrededor de -46° (el valor de la orientación arriba-abajo del jugador puede consultarse en la ventana de depuración). Cuando se utiliza el perfil de vuelo, se pueden ganar alrededor de 10 bloques de altitud en cada "ciclo".

Los élitros tienen la velocidad mínima de 7.2 m/s (se obtiene planeando en el límite de altitud con una orientación superior de 30°). Si la velocidad se reduce a 0, rápidamente se devolverá a ésta mínima (7.2 m/s). El jugador puede incrementar la velocidad si escoge descender rápidamente, pero no recuperará tanta altitud. En el mundo real, la resistencia aumenta con la velocidad y la resistencia, a su vez, reduce la velocidad del avión; en Minecraft se intenta imitar esto. Para deslizarse de un acantilado a otro, la mejor apuesta de un jugador es apuntar ligeramente por encima del horizonte.

Los giros cerrados son una forma rápida de perder velocidad. Las vueltas rápidas reducen mucho la velocidad, mientras que las vueltas lentas no tienen tanto impacto en la velocidad. Usar un giro cerrado es una forma segura de aterrizar donde hay poco terreno si se tiene mucha velocidad.

Sharp turns are a fast way to lose speed. Quicker turns cause greater losses, while gentle movements have small effects. Making a hairpin turn can actually be used for making high-speed landings safe as well as for precise landings on small targets like rooftops. The player aims to glide just above the target, then as they're right over it they immediately reverse directions, then they make readjustments as necessary.

The lowest rate of altitude loss is about 1.5 m/sec, obtained by gliding at the altitude cap with a slight upward pitch (12° or 15°).

To get the best possible glide ratio (and thus the furthest distance out of their altitude), the diver pilot should aim directly at the horizon. This ratio is about 9.47 to 1.

Speed is affected by Slow Falling.

It is possible to calculate the glide range by dividing the altitude by tan of the glide angle. For example, if you glide from an altitude of 64 blocks above ground with a glide angle of 15 degrees, you can glide for 237 blocks (assume that you are on superflat), since floor(64 / tan(15)) is 237.

Stalling

Trying for too high a pitch reduces the player's lift. At a pitch of 30° above the horizon, the player has the lowest possible airspeed of 7.2 m/sec. Above that, the player might be considered to be in a stall. Increasing the pitch gets closer to a free-fall, and stalled flight at 60° is enough to cause fall damage. Stalling at 90° is a true free-fall.

Recovering from a stall is done by readjusting to any safe pitch as quickly as the player likes. This can be just changing to look at the horizon.

Powered flight

Firework rockets are used for speed boosts while gliding.

Firework rockets can be used for propulsion during flight by placing it in hand and pressing use item. Using a firework rocket while gliding quickly maximizes the player's speed for a time similar to the rocket's flight duration.

If the rocket is equipped with a firework star of any kind, it explodes at the end of the flight, inflicting 8 damage.

A trident enchanted with Riptide can be used for propulsion as well, but only in water, rain, or a thunderstorm.

A bow can also be shot while in mid-air to have a similar powering effect, although the Punch enchantment makes the boost greater.

It is possible to gain altitude during powered flight. This makes it possible to glide for extreme distances and had been used extensively by far lands/World Border challenges.

Reparación

Durability decreases by one point each second when gliding. A pair of elytra has 432 durability, allowing 7 minutes and 11 seconds of gliding time without enchantments, providing more than 10,000 blocks of transport distance. It is possible to apply the Unbreaking enchantment using an anvil and an enchanted book, which affects the elytra, in the same way it does tools. Unbreaking III increases an elytra's flight time to about four seconds per durability point, a total of 28 minutes and 44 seconds.

Cuando la durabilidad alcance 1, los élitros dejarán de funcionar hasta que sean reparados, y se mostrarán en el inventario con un aspecto desgastado. El daño que sufren se detiene en durabilidad 1, por lo que nunca podrán romperse por completo. Se pueden reparar por pares usando el encantamiento "Arreglar", mediante la combinación de dos pares en una piedra para moler, o combinándolos en un yunque junto con membranas de fantasma. Al usar un yunque, cada pieza de membrana reparará los élitros en 108 puntos de durabilidad, y por tanto se necesitan 4 piezas para repararlos por completo.

Encantamientos

Los élitros pueden recibir los siguientes encantamientos:

Encantamiento Max Lv3
Unbreaking III
Mending I
Curse of Vanishing -
Curse of Binding -
  1. Jump up↑ Thorns works as normal on the elytra, but can only be applied using commands in Java Edition.

Logros

Advancements

Main article: Advancement

Icon Advancement In-game description Parent Actual requirements (if different) Namespaced ID
Sky's the Limit Find elytra The City at the End of the Game Have a pair of elytra in your inventory. end/elytra

Información adicional

  • In reality, elytra are not used for flight. They are the tough forewings of beetles and earwigs that cover the wings they actually use for flight. However, like Minecraft elytra, in beetles they can be used for gliding.
  • Un jugador que vuele es menos fácil de acertar, ya que su "hitbox" tendrá un tamaño de 0.6 y estará centrado en los pies del jugador.
  • It is possible to glide while on a ladder, by pressing ⇧ Shift followed by space, causing the player to fall with a speed determined by the player's vertical rotation. This means that the player can descend fast on a ladder, but if the speed is too fast when hitting the ground, they can take fatal fall damage. Using a firework rocket can also speed up the player's descent.
  • In Java Edition If the player glides into deep water with elytra equipped, the animation does not stop, giving it the appearance of a swimming animation. The animation stops once the player touches the ground. Additionally, firework rockets can be used with elytra underwater with a short boost duration.
  • Elytra can be equipped onto some mobs using commands. This has no effect unless the mob has the FallFlying tag set to 1b. Mobs glide forward, unable to control the movement before landing, at which time they regain their AI.
    • Exceptions to this are squids as the squid's AI causes it to attempt swimming in midair, making it fall straight down because it conflicts with the elytra mechanics. Because chickens fall slowly, they move only a short distance.
    • Los endermans, los lobos domesticados y los gatos domesticados que no están sentados no podrán teletransportarse hasta que toquen el suelo.
    • Como lascriaturas no recuperan el control hasta que tocan el suelo, los vexes caerán hasta que mueran o desaparezcan (ya que no pueden tocar el suelo).
    • Las criaturas capaces de volar, como los loros o los vexes, pueden girar en el aire pero no podrán ascender/descender. Los delfines también tienen esta capacidad.
  • 4J Studios created an elytra-centered tutorial map for console edition when elytra were first introduced to this platform, this map is themed as "ruins of an ancient civilization of Minecraft worshipers" and showcases the new amplified terrain generation. This map can be seen behind the scenes here. On 28 March 2017, 4J Studios added an elytra themed Mini Games for console edition called "Glide"; it consists of Time Attack and Score Attack mode.
  • A player who jumps with both the elytra and the slow falling effect travels slightly upward, which is a cheap but time-consuming alternative to fireworks and Riptide tridents.
  • On May 5, 2019, Mojang tweeted 'The End never yields enough adequate resources, sadly.' along with a sad emoji. The first letter of each word spells 'T E n y e a r s' (Ten Years). Attached was a picture of Steve and Alex wearing both a chestplate and an elytra. The next day, they tweeted, "Have you noticed something suspic10us here lately?"
  • Los élitros no se desactivan cuando un jugador que vuela entra en la lava.
  • Si te equipas élitros y tienes una capa al soltarla el mob que se la equipe tendrá el élitros con el decorado de tu capa

Galería


Plantilla:Objetos/Contenido Plantilla:Jugabilidad/Contenido

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