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Élitros
Elytra.png
Color de rareza

Común

Renovable

?

Apilable

No

Los élitros son unas alas raras que le permiten al jugador planear.

Obtención[]

Generación natural[]

Los élitro solo se puede encontrar en las ciudades del End en un marco en la sala del tesoro de el barco del End. Un shulker guarda el elitro y los dos cofres de botín del barco.

Reparación[]

Los élitros también se pueden reparar en la cuadrícula de creación del jugador, combinando dos élitros dañados. También se puede reparar en un yunque con membranas de fantasma, lo que tiene la ventaja de que conserva los encantamientos en el élitro. Cada membranas de fantasma restaura 108 puntos de durabilidad, exactamente el 25% de la durabilidad total del élitro. Como a la mayoría de los jugadores les encantan sus elitras, las membranas de fantasma o una granja de experiencia (para élitros encantados con Reparación) son el método de reparación preferido.

Uso[]

Los élitros se equipan colocándolos en la ranura de armadura, ya sea arrastrando el objeto directamente o pulsando "Usar objeto" mientras lo sostienes. Sus alas son de color gris (por defecto), pero se adaptan al diseño de cualquier capa equipada por un jugador. Mantendrán sus texturas incluso al romperse o encantarse.

Volar[]

Para volar, el jugador debe pulsar el botón de salto mientras cae desde cierta altura, lo que hará que las alas se abran y le permitan volar como si fuera un pájaro. En esta posición de vuelo/planeo, podrás mover la cámara para ver tus alrededores y ajustar tu inclinación. Si pierdes altitud, ganarás velocidad, y ocurrirá justo lo contrario al aumentar tu altitud. Otra forma de volar es usando el encantamiento "Propulsión acuática". Consulta la sección de "Vuelo mejorado" para saber más sobre cómo hacerlo. Recuerda que perderás velocidad rápidamente si haces cambios bruscos de dirección(revisa la sección "Velocidad y altitud" en esta página para saber más sobre esto).

Si el jugador vuela velozmente y se estrella contra cualquier superficie, se causará un daño proporcional a la velocidad del vuelo (a pesar de que el daño pueda ser calculado desde otro factor). El jugador no toma daño por caída por impactar con un ángulo menor o sin suficiente velocidad. El ángulo donde se empieza a recibir daño es alrededor de 50° si se colisiona con una superficie, y el cálculo-por-daño parece ser como si el jugador hubiera caído con la altura vuelo potencial máximo hasta donde se golpea el jugador.

Una manera segura y sencilla de navegar con una distancia de viaje mayor puede ser conseguida si se está planeando al límite de altura mientras se apunta directamente al horizonte. La velocidad del jugador es lo suficientemente lenta para permitirle hacer otras cosas durante un vuelo largo, como ordenar su inventario.

En modo Creativo o cuando cuando la habilidad "mayfly" está activada, el jugador puede alternativamente presionar el botón "saltar" para volar ‌[Sólo Bedrock Edition], o presionar dos veces "saltar" para moverse libremente.‌[Sólo Java Edition]

Velocidad y altitud[]

Estas mecánicas permiten al jugador usar la velocidad obtenida al planear hacia abajo para recuperar la misma altitud e incluso subir más. Al controlar cuidadosamente la orientación arriba-abajo de la cámara mientras se vuela con los élitros, se puede usar el impulso obtenido al ir hacia abajo para alcanzar una mayor altitud. La orientación ideal para ganar impulso (mirando hacia abajo) parece ser alrededor de 37°. La orientación ideal para usar el impulso obtenido para obtener altitud parece ser alrededor de -46° (el valor de la orientación arriba-abajo del jugador puede consultarse en la ventana de depuración). Cuando se utiliza el perfil de vuelo, se pueden ganar alrededor de 10 bloques de altitud en cada "ciclo".

Los élitros tienen la velocidad mínima de 7.2 m/s (se obtiene planeando en el límite de altitud con una orientación superior de 30°). Si la velocidad se reduce a 0, rápidamente se devolverá a ésta mínima (7.2 m/s). El jugador puede incrementar la velocidad si escoge descender rápidamente, pero no recuperará tanta altitud. En el mundo real, la resistencia aumenta con la velocidad y la resistencia, a su vez, reduce la velocidad del avión; en Minecraft se intenta imitar esto. Para deslizarse de un acantilado a otro, la mejor apuesta de un jugador es apuntar ligeramente por encima del horizonte.

Los giros cerrados son una forma rápida de perder velocidad. Las vueltas rápidas reducen mucho la velocidad, mientras que las vueltas lentas no tienen tanto impacto en la velocidad. Usar un giro cerrado es una forma segura de aterrizar donde hay poco terreno si se tiene mucha velocidad.

Los giros bruscos son una forma rápida de perder velocidad. Los giros más rápidos provocan mayores pérdidas, mientras que los movimientos suaves tienen efectos pequeños. Hacer un giro en horquilla puede servir para hacer aterrizajes seguros a gran velocidad, así como para aterrizar con precisión en objetivos pequeños, como los tejados. El jugador trata de planear justo por encima del objetivo, y cuando está justo encima invierte inmediatamente la dirección, y luego hace los reajustes necesarios.

La menor tasa de pérdida de altitud es de aproximadamente 1,5 m/seg, que se obtiene planeando en el tope de altitud con un ligero cabeceo hacia arriba (12° o 15°).

Para obtener la mejor tasa de planeo posible (y, por tanto, la mayor distancia de su altitud), el piloto de buceo debe apuntar directamente al horizonte. Esta relación es de aproximadamente 9,47 a 1.

La velocidad se ve afectada por la caída lenta.

Es posible calcular la distancia de planeo dividiendo la altitud por el tan del ángulo de planeo. Por ejemplo, si se planea desde una altitud de 64 manzanas sobre el suelo con un ángulo de planeo de 15 grados, se puede planear durante 237 manzanas (suponiendo que se está en superplano), ya que floor(64 / tan(15)) es 237.

Estancamiento[]

Intentar un cabeceo demasiado alto reduce la sustentación del jugador. Con un cabeceo de 30° sobre el horizonte, el jugador tiene la menor velocidad aerodinámica posible de 7,2 m/seg. Por encima de este valor, se puede considerar que el jugador está en pérdida. Aumentando el cabeceo se acerca más a la caída libre, y el vuelo en pérdida a 60° es suficiente para causar daños en la caída. Una pérdida a 90° es una verdadera caída libre.

La recuperación de una pérdida se hace reajustando a cualquier cabeceo seguro tan rápidamente como el jugador quiera. Esto puede ser simplemente cambiar para mirar el horizonte.

Powered flight[]

Los fuegos artificiales se utilizan para aumentar la velocidad al planear.

Los fuegos artificiales pueden usarse para propulsarse durante el vuelo colocándolos en la mano y pulsando usar objeto. Los fuegos artificiales se utilizan para aumentar la velocidad mientras se planea, durante un tiempo similar a la duración del vuelo del cohete.

Si el cohete está equipado con una estrella de fuegos artificiales de cualquier tipo, explota al final del vuelo, infligiendo 8 de daño.

Un tridente encantado con Riptide también puede utilizarse para la propulsión, pero sólo en el agua, la lluvia o una tormenta eléctrica.

También se puede disparar un arco mientras se está en el aire para obtener un efecto de propulsión similar, aunque el encantamiento Punch hace que el impulso sea mayor.

Es posible ganar altitud durante el vuelo. Esto permite planear durante distancias extremas y ha sido muy utilizado por los desafíos de Tierras lejanas/Fronteras del mundo.

Reparación[]

La durabilidad disminuye un punto cada segundo al planear. Un par de élitros tiene una durabilidad de 432, lo que permite 7 minutos y 11 segundos de deslizamiento sin encantamientos, proporcionando más de 10.000 bloques de distancia de transporte. Es posible aplicar el encantamiento Unbreaking utilizando un yunque y un libro encantado, que afecta a los élitros, del mismo modo que a las herramientas. Unbreaking III aumenta el tiempo de vuelo de un elytra a unos cuatro segundos por punto de durabilidad, un total de 28 minutos y 44 segundos.

Cuando la durabilidad alcance 1, los élitros dejarán de funcionar hasta que sean reparados, y se mostrarán en el inventario con un aspecto desgastado. El daño que sufren se detiene en durabilidad 1, por lo que nunca podrán romperse por completo. Se pueden reparar por pares usando el encantamiento "Arreglar", mediante la combinación de dos pares en una piedra para moler, o combinándolos en un yunque junto con membranas de fantasma. Al usar un yunque, cada pieza de membrana reparará los élitros en 108 puntos de durabilidad, y por tanto se necesitan 4 piezas para repararlos por completo.

Encantamientos[]

Los élitros pueden recibir los siguientes encantamientos:

Encantamiento Max Lv3
Unbreaking III
Mending I
Curse of Vanishing -
Curse of Binding -
  1. Jump up↑ Thorns funciona con normalidad en elytra, pero sólo puede aplicarse mediante comandos en Java Edition.

Logros[]

Advancements[]

Main article: Advancement

Icon Advancement In-game description Parent Actual requirements (if different) Namespaced ID
Sky's the Limit Find elytra The City at the End of the Game Have a pair of elytra in your inventory. end/elytra

Información adicional[]

  • En realidad, los élitros no se utilizan para volar. Son las duras alas delanteras de los escarabajos y tijeretas que cubren las alas que realmente utilizan para volar. Sin embargo, al igual que los élitros de Minecraft, en los escarabajos pueden utilizarse para planear.
  • Un jugador que vuele es menos fácil de acertar, ya que su "hitbox" tendrá un tamaño de 0,6 y estará centrado en los pies del jugador.
  • Es posible deslizarse mientras se está en una escalera, pulsando ⇧ Shift seguido de espacio, lo que hace que el jugador caiga con una velocidad determinada por la rotación vertical del jugador. Esto significa que el jugador puede descender rápidamente por una escalera, pero si la velocidad es demasiado rápida al golpear el suelo, puede recibir un daño fatal por caída. Los fuegos artificiales también pueden acelerar el descenso del jugador.
  • En la Edición Java, si el jugador se desliza en aguas profundas con élitros equipados, la animación no se detiene, dándole la apariencia de una animación de natación. La animación se detiene una vez que el jugador toca el suelo. Además, los fuegos artificiales se pueden utilizar con elytra bajo el agua con una corta duración de impulso.
  • Los elitros se pueden equipar en algunos mobs mediante comandos. Esto no tiene efecto a menos que el mob tenga la etiqueta FallFlying establecida en 1b. Los mobs se deslizan hacia adelante, sin poder controlar el movimiento antes de aterrizar, momento en el que recuperan su IA.
  • Las excepciones a esto son los calamares, ya que la IA del calamar hace que intente nadar en el aire, lo que hace que caiga directamente hacia abajo porque entra en conflicto con la mecánica de los élitros. Como los pollos caen lentamente, sólo se mueven una corta distancia.
  • Los endermans, los lobos domesticados y los gatos domesticados que no están sentados no podrán teletransportarse hasta que toquen el suelo.
  • Como lascriaturas no recuperan el control hasta que tocan el suelo, los vexes caerán hasta que mueran o desaparezcan (ya que no pueden tocar el suelo).
  • Las criaturas capaces de volar, como los loros o los vexes, pueden girar en el aire pero no podrán ascender/descender. Los delfines también tienen esta capacidad.
  • 4J Studios creó un mapa tutorial centrado en los elitros para la edición de consola cuando los elitros se introdujeron por primera vez en esta plataforma, este mapa está tematizado como "ruinas de una antigua civilización de adoradores de Minecraft" y muestra la nueva generación de terreno amplificada. Este mapa puede verse entre bastidores aquí. El 28 de marzo de 2017, 4J Studios añadió un minijuego de temática elytra para la edición de consola llamado "Glide"; consiste en el modo Time Attack y Score Attack.
  • Un jugador que salta tanto con elytra como con el efecto de caída lenta se desplaza ligeramente hacia arriba, lo que supone una alternativa barata pero que requiere mucho tiempo a los fuegos artificiales y a los tridentes de Riptide.
  • El 5 de mayo de 2019, Mojang tuiteó 'The End never yields enough adequate resources, sadly.' junto con un emoji triste. La primera letra de cada palabra deletrea 'T E n y e a r s' (Diez años). Se adjuntaba una imagen de Steve y Alex con una placa de pecho y un élitro. Al día siguiente, tuitearon: "Have you noticed something suspic10us here lately?".
  • Los élitros no se desactivan cuando un jugador que vuela entra en la lava.
  • Si te equipas élitros y tienes una capa al soltarla el mob que se la equipe tendrá el élitros con el decorado de tu capa

Galería[]


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