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Este artículo trata sobre Árboles de la Superficie. Para Árboles del End, véase Árboles de coral. Para la planta que se convierte en árbol, véase Brote. Para Estructuras del Nether parecidos a árboles, véase Hongos enormes.

Un árbol es una característica de terreno común que consiste principalmente en tronco y bloques de hoja. Hay ocho tipos de árboles – roble, abeto, abedul, jungla, acacia, roble oscuro, azalea, manglar y cerezo. Otras estructuras se definen vagamente como árboles: el huge fungus, huge mushroom y árbol de coral.

Apariencia[]

Árboles

Árboles en Minecraft.

La altura de los árboles es muy variada, por lo general tienen una altura de 5 bloques (4 de tronco y 1 de hojas), pero pueden llegar a constar de hasta 30 bloques (por ejemplo en biomas de jungla).

La copa del árbol está compuesto por hojas y se extiende de 1 a 3 bloques más hacia arriba que del tronco más elevado. La copa puede empezar desde el suelo y puede estar hasta a 6 bloques del suelo. Las copas de los árboles parecen estar generadas a partir de una forma más o menos esférica de 5 a 7 bloques de hojas de diámetro, centrada en secciones de troncos o ramas. Las hojas se marchitarán y desaparecerán si no queda ningún tronco.

Los robles y árboles de jungla con un tronco de al menos 4 bloques de altura tienen la posibilidad de poseer ramas (troncos conectados de forma horizontal, vertical o diagonal). Normalmente, un árbol puede tener de 1 a 6 ramas y cada una de estas ramas tendrá de 1 a 6 troncos. Las ramas soportan una copa mucho más larga que un árbol con un solo tronco. Los abedules y abetos nunca pueden poseer ramas. Los biomas de jungla tienen un par de tipos de árbol especiales: "árboles arbusto" (un tronco de jungla cubierto completamente de hojas de roble), y los anteriormente mencionados "árboles gigantes", con troncos de 2×2.

Utilización[]

Talar árboles es un paso inicial esencial para cualquier jugador en modo supervivencia. Con troncos puedes hacer madera sin necesidad de herramientas y fabricar un hacha para hacer el proceso más fácil. Cada tronco da 4 bloques de madera y palos, con lo que podrás fabricar herramientas.

La madera también puede sirve como combustible, los troncos se pueden fundir para hacer carbón vegetal.

Cuando las hojas se marchitan o son destruidas por el jugador, hay una probabilidad de que dejen caer brotes, que pueden plantarse para que crezca otro árbol. Las hojas de roble también tienen una probabilidad de 1 entre 200 de dejar caer una manzana. No es necesario utilizar ninguna herramienta para destruir hojas; una espada las destruye ligeramente más rápido, pero se daña también rápidamente. En la beta 1.7 se introdujeron las tijeras para recoger hojas rápido, obteniendo así un bloque de hojas. Un método alternativo para destruir hojas rápidamente es prenderles fuego con un mechero, lo cual propaga el fuego a través de las hojas y las quema rápidamente, pero perderás todos los recursos que sean destruidos por el fuego.

Crecimiento y características[]

ÁrbolCavernoso

Un árbol en una cueva.

Los árboles crecen de brotes, los cuales tienen una probabilidad de 1 entre 20 de caer de las hojas cuando se marchitan o se destruyen. Algunos jugadores crean cultivos de árboles. Desde la versión 1.2 los brotes se clasifican en siete tipos: roble, abedul, abeto, jungla, acacia, roble oscuro y manglar.

Árbolsubterráneo

Un árbol crecido en una cueva, con la luz necesaria proporcionada por antorchas.

Los brotes deben ser plantados en tierra o en césped y deben tener un nivel de luz de al menos 8. Si el nivel de luz es menor el brote desarraigará y saltará como recurso. También debe tener al menos 4 bloques de espacio sobre él, pero esto varía según el tipo de árbol que sea. Si hay algún techo sobre el brote, limitará la altura máxima del árbol que pueda crecer del brote.

What can happen to Unlucky players

Un árbol crecido en un puente.

Todos los árboles en el radio de chunks activos alrededor del jugador intentarán crecer a intervalos aleatorios. Para cualquier árbol, esto puede ser 3 intentos por minuto, pero un árbol no suele crecer antes de que transcurran 30 minutos desde su siembra. Cuando un árbol trata de crecer primero comprueba que tenga un nivel de luz adecuado, entonces se elije el tipo de árbol que va a ser. Para los robles, se elegirá entre grande o pequeño; para abetos, se elegirá entre corto, alto o muy alto. Los abedules solo tienen un tipo de crecimiento.

Una vez que el árbol haya comprobado el nivel de luz y haya elegido un tamaño para probar, comprueba si hay espacio suficiente para convertirse en la forma elegida anteriormente. Si encuentra algún obstáculo durante la comprobación, no crece y tiene que esperar para la próxima pasada antes de poder probar a crecer otra vez. Esto significa que un árbol en un espacio abierto con suficiente luz crecerá relativamente rápido, pero un árbol en un cultivo de árboles que no tenga suficiente espacio tendrá que probar varias veces hasta que pueda crecer.

Utilizar polvo de hueso sobre el brote obliga al árbol a crecer siempre y cuando todas las condiciones requeridas se cumplan (luz, espacio, tierra bajo el brote, etc.). No garantiza que crezca un árbol, pero lo fuerza a que intente crecer, sin importar el nivel de luz. El árbol aún tiene que comprobar que tiene espacio suficiente para su forma determinada aleatoriamente antes de crecer. Esto se debe tener en cuenta al limitar la altura del árbol, ya que este tratará de crecer a una forma alta y no lo conseguirá, aún cumpliendo todos los otros requisitos.

ÁrbolNether

Plantación de árboles en el Nether.

Todos los tipos de brotes crecen de forma normal en el Nether y en el End, aunque deben ser plantados en tierra transportada desde el mundo real. Las hojas en el Inframundo tienen el mismo color que las que se encuentran en un bioma de desierto.

Jungletree growth

Este árbol no crecerá debido al bloque rojo. (Mirando desde la esquina noroeste)

Para hacer crecer un árbol de 2x2 (debe ser de abeto, jungla o roble oscuro), se deben colocar 4 brotes juntos en forma de cuadrado. Para que salga bien no deben haber bloques adyacentes al brote situado al noroeste ni que atraviesen la zona en la que crecerá. Se debe utilizar polvo de hueso en cualquier brote, sin importancia. El árbol puede llegar a medir 31 bloques de alto.

Especies[]

Roble[]

Los robles son únicos con respecto a abedules, abetos y árboles de la jungla por varias razones: Los robles necesitan mucho menos espacio, y, mientras que los abedules, abetos y árboles de la jungla sólo pueden crecer a través de hojas de su propio tipo, los robles pueden crecer sustituyendo a bloques de hoja de cualquier otro tipo.

Se pueden clasificar en cuatro variantes:

  1. Robles pequeños, los más comunes, que son idénticos a los abedules en cuanto a forma y tamaño. No requieren despeje horizontal en la base, requieren 1 bloque alrededor del tronco principal, 2 bloques desde la parte superior del tronco hasta el techo y 6-8 bloques de espacio vertical despejado. Por ello, un roble pequeño puede crecer en un agujero de 1 de profundidad, pero no en uno de 2. Al igual que los árboles de la jungla, su crecimiento no es dificultado por madera, hojas, tierra y brotes.
  2. Roblegrande

    Un roble grande.

    Los robles grandes son menos frecuentes, y tienen una apariencia distinta y unos requisitos de crecimiento diferentes. Estos robles tienen a menudo "ramas", bloques de madera que crecen en los lados del tronco, o incluso situados cerca del tronco pero sin ningún bloque de madera adyacente, rodeados de hojas. Requieren 4-14 bloques de espacio libre (aire u hojas) pero pueden estar completamente cercados por los laterales.
    • La forma de un roble grande consta de una sola capa de bloques de hojas sobre el tronco (de altura mínima 4), permitiendo al árbol crecer raramente en un espacio vertical con una altura de tan solo 5, pero de otra manera la altura máxima del tronco es 2 menor que el espacio vertical, constatando la altura mínima práctica a 6 bloques.
  3. PantanoRobleconEnredaderas

    Un roble con enredaderas.

    En biomas de pantano, los robles generados de forma natural tienden a crecer en el agua. A diferencia de robles de otros biomas, los cuales tienen una copa ligeramente cónica, todos los robles de pantano tienen copa plana en la parte superior, y pueden tener enredaderas creciendo en las hojas. En cambio, si un brote crece en un pantano, no tendrá enredaderas, y no hay ninguna forma de hacer crecer un árbol bajo agua, por lo que no hay ninguna manera de crear "árboles de pantano" de forma natural. Aún así, dado que estos árboles están compuestos por partes de árbol existentes, se puede hacer crecer un roble normal, añadir manualmente las enredaderas y sumergirlos después (véase abajo).
  4. Como se señaló anteriormente, algunos biomas (mayormente junglas) tienen "árboles arbusto", que consisten en un bloque de madera de jungla cubierto completamente por hojas de roble. Al igual que los árboles de pantano, los brotes que se saquen a partir de estas hojas crecerán a robles normales.

Abeto[]

Bunch of birch trees

Grupo de abetos en una taiga.

Los abetos,[1][2] también conocidos como pinos,[3] crecen de brotes de abeto y tienen patrones y requisitos de crecimientos muy similares a los abedules, aunque tengan una apariencia muy diferente. Sólo se pueden encontrar en biomas de taiga. La madera de abeto tiene la misma textura que la de roble, pero tiene un color marrón más oscuro, y sus hojas son más densas y tienen un color más oscuro y azulado.

Hay tres tipos de árbol que pueden crecer a partir de cualquier brote de abeto:

  • Una variante corta, con altura similar a los robles.[4]
  • Una variante alta y delgada con hojas en la parte alta.[4]
  • Una variante de "pino alto", con un límite de altura de 17 en vez del típico de 14.

Las hojas de la variante corta tienden a crecer en filas en vez de la forma más "esférica" de los robles y abedules, mientas que las variantes altas tienden a tener muy pocas hojas, concentradas en la parte superior.

Al igual que los abedules, no poseen ramas, y necesitan un espacio mayor que los robles. El espacio mínimo requerido es un bloque más alto que el abedul, es decir, 5×5×8 bloques, y, al igual que los abedules, no crecerán si se encuentran algún bloque es el volumen especificado.

Abedul[]

Abedul

Apariencia de los abedules desde la Beta 1.2

Los abedules son los árboles menos comunes, y parecen bastante similiares a los robles en cuanto a altura. Tienen hojas con un color más claro, y destacan por su corteeza blanca. El bioma en el que más comúnmente se encuentran abedules es el bosque.

Sólo hay un tipo de abedul: un tronco recto que nunca posee ramas, como un roble pequeño. El tronco puede medir 5, 6, o 7 bloques de altura. Los abedules tienen siempre hojas al menos 2 bloques sobre el suelo (veáse abajo para ver el crecimiento de hojas). Debido a que sólo hay un tipo de abedul, éstos son los preferidos a la hora de crear una granja de árboles.

El abedul más chico requiere un volumen libre de 5×6 (diámetro×altura), mientras que el más alto requiere un volumen de 5×8. El volumen se mide empezando desde 1 metro sobre la base del brote, que está completamente vacía salvo por hojas de cualquier tipo. La capa superior de 5×5 sobre el árbol está siempre vacía. Los abedules no crecerán si este espacio está obstruido por cualquier otro bloque (incluyendo antorchas). Este comportamiento es diferente de los robles, los cuales crecerán sin importar las obstrucciones (normalmente sin crecer en el área obstruida).

Los abedules pueden crecer más rápido que los robles. Se ha dado el caso en el que un abedul ha crecido en un período menor a 1 día. Al parecer su logaritmo de crecimiento no considera los 30 minutos de espera; en casos muy raros, tanto en modo un jugador como en multijugador, los abedules crecen dentro del período de 1 minuto.

Los abedules dan un tipo de madera que se puede elaborar en tablas de madera blancas.

Distribución de las hojas de abedul

Capa superior







Segunda capa







Tercera y cuarta capas







Los abedules siempre desarrollan un mínimo absoluto de 50 hojas, lo cual es beneficioso para el jugador, considerando que hay una probabilidad del 5% de que dichas hojas dejen caer brotes. Con suerte, un abedul puede desarrollar un máximo de 60 hojas. La distribución de hojas es mostrada a la derecha; cada cuadro representa cada 'rodaja' del árbol visto desde arriba. Los bloques de cristal representan una barrera, mientras que las flores azules representan áreas donde las hojas pueden crecer, pero no siempre. El patrón de crecimiento se detalla a continuación:

  • La capa superior se encuentra a un bloque de altura sobre el árbol, y siempre tiene exactamente 5 hojas: una sobre el bloque de madera y 4 posicionadas ortogonalmente adyacentes a ésta, formando una figura en cruz.
    • 5 hojas
  • La segunda capa es casi igual a la primera: el bloque central es un bloque de madera, y puede haber entre 1-3 bloques de hojas adicionales posicionados en diagonal al bloque de madera central.
    • 5-7 hojas
  • La tercera capa tiene un bloque de madera en el centro, rodeado ortogonal y diagonalmente por hojas. Dichos 8 bloques de hojas también están rodeados ortogonalmente por 12 bloques de hojas adicionales. También se puede considerar como un espacio de 5×5 donde cada bloque es de hojas excepto por las 4 esquinas. Estas esquinas pueden llenarse de 0-4 hojas, aunque tener las 4 llenas es muy raro.
    • 20-24 hojas
  • La cuarta capa se genera con el mismo patrón que la tercera, y por tanto con un mínimo de 20 y un máximo de 24 hojas.
    • 20-24 hojas
  • Las capas quinta y sexta no tienen hojas, sólo el bloque de madera central. Si el árbol tiene una altura de 6-7 bloques, las 1-2 capas adicionales inferiores serán similares.
    • 0 hojas

Jungla[]

JebJungle

Árboles de jungla en un bioma de jungla .

Los árboles de jungla son exclusivos del bioma de Jungla, y tienen un sistema de crecimiento único. Sus hojas dejan caer brote de jungla , los cuales parecen más largos, al igual que el árbol propiamente dicho. Es el único árbol que no tiene una contraparte en la vida real. Al ser plantados en hierba o tierra se convierten en un árbol de jungla con un tronco de 1×1, a diferencia de algunos árboles de jungla que tienen un tronco de 2×2 que se encuentran de forma natural en el bioma. Para que crezca ese tipo de árbol, no debe haber ningún bloque adyacente al brote hasta la altura del árbol.
Para hacer crecer a un árbol de jungla de 2×2, se deben colocar 4 brotes adyacentes unos a otros. Para que pueda crecer, no deben haber bloques adyacentes (ni siquiera diagonalmente) al brote que se encuentre en la esquina noroeste (el cual se considera el centro del árbol) hasta la altura final del árbol, y ningún bloque a 1 espacio del tronco, a excepción del nivel del brote.

Algunos materiales bloquean el crecimiento de los árboles de jungla como (madera, hojas, tierra y brotes de otros arboles, pero no enredaderas, tierra de cultivo o hierba alta) no le bloquean el crecimiento de los árboles de jungla .

El brote al que se le aplique polvo de hueso es irrelevante. La altura máxima es de 32, y para la mínima se han visto casos de árboles de 11 de alto.



Árboles de jungla de 2×2 no crecerán dentro de la distancia de 2 espacios del tronco de otro árbol de 2×2 directamente hacia el noroeste del árbol existente. En las direcciones sur y este no crecerá en una distancia de 3 bloques.

JungleTreePlacement

Desde la versión 1.4.5 los árboles de jungla no crecerán si están a menos de 2 bloques de un árbol existente en dirección norte y oeste, y tampoco si están a menos de 3 bloques hacia el lado sur y este.

Acacia[]

Los Arboles de Acacia son exclusivos del bioma de savana y fueron agregados junto a los robles oscuros en la version 1.7 de Minecraft. Sus hojas dejan caer los brotes de Acacia. Su forma es diferente a la de los otros arboles, su estructura empieza recta y las ramas son en forma diagonal. Su Color de Madera tiene un tono Anaranjado. Con esta madera se puede hacer lo mismo que con el resto de maderas.

Roble oscuro[]

Los árboles de roble oscuro aparecen de forma natural únicamente en el bioma de bosque denso (roofed forest). Tienen troncos gruesos, de 2x2, bajo el que pueden crear tierra si crecen sobre un precipicio pronunciado. A menudo generan bloques de madera junto al tronco que representan las ramas. La textura de la corteza es sutilmente más clara que las de los abetos, aunque las planchas son claramente más oscuras. Se necesitan cuatro brotes colocados en una cuadrícula de 2x2 para que el árbol pueda crecer; plantarlos individualmente no funciona. Antes de que se añadiesen los troncos propios de cada especie, los robles oscuros aparecían con troncos de abetos y hojas de roble. Los árboles de roble oscuro crecen mucho más rápido que otros árboles. Son los únicos de momento que no pueden crecer a partir de un único brote.

Árboles con enredaderas[]

Dying Trees

The different dying tree types.

Son unos árboles exclusivos de Bedrock Edition. Su patrón de crecimiento es igual al de cualquier otro árbol, pero todos sus laterales están rodeados de enredaderas. Esto puede darse en un árbol de roble oscuro, selva, abeto o pequeños árboles de roble. Pueden nacer de brotes, lo que hace fácil obtener enredaderas en mapas creados con anterioridad a la 0.9.0.

Árboles que no se pueden crecer[]

Hay algunos árboles que no se pueden hacer crecer con brotes. Estos solo se generan automáticamente en el terreno. También se pueden crear artificialmente.

Tall Pine Tree

Un árbol "cerilla".

Árboles cerilla[]

Son una variante de los abetos y de los de roble que solo cuentan con unas pocas hojas en la parte superior. Son comunes y es la forma más fácil de conseguir madera sin molestias por las hojas. A pesar de ser comunes, no tienen aparecen mucho en biomas fríos o con nieve. No aparecen en ice plains, extreme hills ni cualquier variante de dichos biomas. Se encuentran en biomas de taiga y rara vez aparecen en los mismos biomas como árboles de mega abetos.

LollipopSpruceTree

Un árbol abeto "piruleta".

Árboles piruleta[]

Estos son muy similares a árboles piruleta; sin embargo, tienen muchas hojas más. Las hojas de este tipo de árbol están dispuestas en forma de rombo. Al igual que el árbol cerilla, no se pueden encontrar en biomas fríos o de nieve. Sin embargo, se encuentran en todos los biomas de taiga. Tienden a ser un poco más cortos que los abetos cerilla.

Tall Birch Tree

Un abedul alto.

Abedules altos[]

Esta variante de los abedules son bastante más altos. Estos se encuentran en el bioma birch forest M.

Árboles arbusto[]

Bush Trees

Un árbol arbusto

Se encuentra en los biomas de selva, solo tiene de 1 a 2 troncos y algunas hojas. Normalmente son de 1 a 3 capas de alto y cubren el suelo de las selvas. En las ediciones de PC y consola constan de hojas de roble y selva. En la Pocket Edition constan de árboles de selva.

Swamp Tree

Un árbol de pantano.

Árboles de pantano[]

Se encuentran en los biomas de pantano, estos árboles son una variante de los robles. Al igual que el roble tradicional, están compuestos de troncos de roble y hojas, pero tienen una mayor cantidad de hojas. Tienden a cubrirse de enredaderas hasta el suelo, dando un aspecto más pantanoso. También pueden aparecer en al agua, a pesar de que nunca se podría cultivar uno así.

Fallen Logs

Distintas variantes de árboles caídos

Árboles caídos[]

Es un tipo de árbol exclusivo de Bedrock Edition. Se componen de un solo tronco o tocón en posición vertical que pueden aparecer cubiertos de enredaderas y/o setas de ambos tipos. Tiene de 2 a 6 bloques de tronco que se extienden a su lado junto a 1 o 2 bloques que forman el tocón. De vez en cuando las setas aparecen sobre él. Estos árboles pueden ser de roble, abeto, abedul o selva.

Árboles eliminados[]

Antes de añadir los distintos tipos de troncos para los árboles, hubo varias quimeras entre troncos y hojas. Estos árboles ya no se pueden obtener ni plantar, pero el jugador los puede construir artificialmente.

Acacia de jungla[]

JungleAcaciaTREE

Acacia de jungla

El árbol acacia de jungla en 13w43a estaba compuesto por tronco de jungla y hojas de roble.

Archivo:Spruce Oak JE12.png

Un abedul con hojas de roble.

Robles abetos[]

El roble oscuro en 13w43a estaba compuesto de tronco de abeto con hojas de roble.

Robles invernales[]

ColdenOakTree

A cold-en oak tree

El roble invernal, fue un árbol formado por un raro error en la Pocket Edition. Se podían encontrar en las versiones Lite y antiguas de la Pocket Edition y sigue apareciendo en algunas ocasiones en la antigua versión Lite en los dispositivos que aún lo tienen. Hace que un árbol pequeño con un cambio en las hojas del mismo como un pequeño roble o abedul que se generaron en el borde de un bosque y en el área nevado (uno de los cuales es generalmente montañoso). Se compone de hojas y madera de abeto (visto en la Lite y versiones más recientes a partir del 0.9.0) o de roble. Sin embargo, la actualización 0.9.0 tenía el nuevo generador de terreno, el cual eliminó los robles invernales.

Colores de las hojas[]

Dependiendo de donde aparezca el árbol, el color de las hojas variará. Por ejemplo, si un roble está en un bioma frío, tendrá un tono verdoso celeste. Aunque si es en un bioma cálido, tendrá un tono amarillo mostaza. Sin embargo, no todas las hojas cambian de color dependiendo de donde se encuentren.

Vídeo[]

Árbol/vídeo

Historial[]

Tree1

Un árbol clásico antes de que existieran los biomas.

Trees Notch

Una de las imágenes más antiguas de los árboles.[5]

Trees Crosscut Notch

Otra antigua imagen de los árboles.[6]

Java Edition Classic
0.0.14a_01Se han añadido los árboles, solo existe un tono color de hojas.
0.0.15aSe ha añadido una nueva forma de árboles.
0.24_06Se ha añadido la capacidad de hacer crecer árboles.
0.29_01Ahora se puede elegir si crecer o no los árboles en los servidores.
Java Edition Infdev
20 de marzo de 2010Se han vuelto a añadir los árboles.
13 de abril de 2010Se han añadido nuevos árboles, aprovechando el script Forester de Paul Spooner.
7 de junio de 2010Se ha vuelto al antiguo código de árboles.
Java Edition
1.2Se han añadido los árboles de Abeto y Abedul. Los árboles que preceden a esta actualización parecen tener múltiples tipos de hojas, ya que los datos que indican el tipo de árbol se usaron previamente para los cálculos de desintegración.
1.5Los brotes de Abeto y Abedul están disponibles. Los brotes de Roble Post-Beta 1.5 no se apilarán con los brotes pre-Beta 1.5.
1.8El bioma pantano fue añadido, con un nuevo diseño de árboles (hecho con los mismos bloques que los Robles), que es de un tamaño más uniforme y tiene enredaderas creciendo en él. No hay manera de hacer crecer estos árboles; los brotes de Robles crecerán Robles normales. Una variante del Roble con forma de arbusto fue removida.
java beta
1.0.0Beta 1.9-pre4A veces puedes encontrar árboles creciendo en bloques de arena. Esto ha sido visto en bioma de pantano.
1.1Se le asignó a las hojas de Roble 1/200 (0.05%) de probabilidad de soltar manzanas cuando son destruidos o desintegrados. Esto es útil ya que ahora se pueden crear manzanas de oro sin que el jugador tenga que encontrar una mazmorra.
1.2.1Se han añadido los árboles de Jungla. Existe un bug que transforma los brotes transformados en un cuadro de 2x2 con un brote de Jungla dentro de otro brote de Jungla si el crecimiento de un árbol gigante falla. Esto no podrá ser visto hasta que el bloque gráfico se actualice, ya sea colocando o rompiendo un bloque cercano. El bug fue usado para crear rápidamente brotes de Jungla de otros brotes usando polvo de hueso,ya que no caen con tanta frecuencia.
1.2.4El bug del brote fue corregido. Diferentes troncos de árbol tienen una pequeña diferencia de color, y hacen madera de diferentes colores. (Por Ejemplo: El trenco de Abedul se convierte en una textura clara cuando se convierte a madera) Ni los bloques ni la madera de diferentes tipos de árbol pueden apilarse unas con otras, pero pueden mezclarse libremente en la fabricación. Objetos derivados (en especial los palos no cambian dependiendo la madera de la que provienen. Particularmente, un bote destruido siempre soltará madera de Roble (y algunos palos).
1.3.112w18aLos árboles de Jungla ahora pueden soltar semillas de cacao de sus hojas.
12w19aLas hojas de árbol de Jungla ya no sueltan semillas de cacao. En vez de eso, los árboles pequeños de Jungla pueden generarse con plantas de cacao creciendo en ellos.
1.3.2Los árboles grandes de Roble ahora se generan con troncos a los lados.
30 de julio de 2013Patrick Geuder menciona que los árboles de Cerezo podrían implementarse.
1.7.213w36aLos Abetos, Robles Oscuros y Acacias de 2×2 son añadidos.
Los Abetos ahora se generan en la Tundra y en las Colinas Extremas+ en adición a los árboles de Roble.
Los árboles grandes de Roble ya no se generan naturalmente en los bosques.[7]
13w43aLos brotes, madera, y hojas de Acacia y "Robles Techados" fueron añadidos. Los Árboles de Acacia y Robles Oscuros generados antes de esta Snapshot permaneceran intactos.
1.7-preLos Árboles de Acacia y Roble Oscuro ahora pueden convertirse en madera, añadiendo nuevas texturas a los troncos. "Roble Techado" es reemplazado por "Roble Oscuro".
1.8.21.8.2-pre4Las ramas de los árboles de Roble Grande y Roble Oscuro ya no reemplazan los bloques sólidos
Pocket Edition Alpha
0.1.0Se han añadido robles, abetos y abedules.
0.2.0Ahora los robles aparecen con tronco de abeto.
0.4.0Ahora los robles aparecen con su tronco adecuado.
0.9.0build 1Se han añadido árboles de jungla (pequeños y grandes), de roble oscuro, de acacia, de abeto 2×2, de sabana, de roble (de pantano y grandes) y los exclusivos de la versión: Árboles caídos y árboles muertos.
Los árboles de Roble fríos ya no se generan en ningún mapa nuevo.
Robles y Abetos ahora se generan con diferentes alturas y estructuras.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "árbol" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Los árboles sólo crecen si son plantados en un terreno del mapa que esté cargado en la memoria. Si uno planta brotes y se va a explorar zonas distantes durante varios días de Minecraft, los brotes seguirán en su estado inicial al volver.
  • Al parecer, la adición de diferentes tipos de lagos sobre el suelo produce árboles flotantes. Esto ocurre porque el árbol aparece cuando los terrenos se cargan antes, y más tarde aparece el lago. Esto deja al árbol flotando sobre el lago.
  • Es posible, aunque muy raro, encontrar un árbol en el bioma del desierto, ya que pueden aparecen en bases con tierra expuesta o en un poco de tierra ubicada muy al borde del desierto y otro bioma.
  • El hecho de que un brote esté rodeado por un tubo de 2 bloques de alto garantiza de que el árbol que crezca sea grande. El tubo fuerza al crecimiento del árbol para que siempre que vaya a crecer un árbol pequeño, falle en el intento. Sin embargo, esto hace que el árbol tarde más en crecer, debido a la baja probabilidad de que crezca un árbol grande.
  • Los árboles pueden crecer atrapando al jugador entre las hojas.
  • Un árbol cerca de un lago de lava puede arder por entrar en contacto con la pavesa. Estos incendios pueden destruir incluso árboles grandes y por ello son peligrosos.
  • Los grandes arboles de jungla y robles oscuros tienen tierra generada bajo ellos si aparecen con una parte sobre el aire o el agua.
  • Los robles dejan caer manzanas de vez en cuando, por lo que llamarlos robles es botánicamente incorrecto.
    • Los robles descienden (a través del orden Fagales) del orden Rosales, que incluye el manzano y muchos otros que tienen frutos comestibles. Sin embargo, lo mismo puede decirse de los abedules.
  • Los arboles de jungla a veces pueden exceder el nivel de las nubes (Y=128), especialmente en mundos amplificados y biomas de jungla.
  • Los abedules se asemejan al tipo mas conocido de abedul: el Betula papyrifera, o abedul de papel, nativo del norte de Norteamerica.
  • El bloque noroeste de la capa superior del tronco de 2x2 de un abeto gigante esta siempre mas alto que los otros 3 bloques.

Galería[]

Bosques[]

Generaciones raras[]

Referencias[]

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