Data values

Από Minecraft Wiki
Μετάβαση σε: πλοήγηση, αναζήτηση

Πρότυπο:Exclusive

These data values refer to the different types of blocks, items and other features on Java Edition and are used in many places in Minecraft. Block IDs are used to define blocks placed in the world. Item IDs are valid only for items (including items in chests and items dropped in the world). All block IDs that do not have a gray background in this page are also valid item IDs. There are also entity IDs for entities such as mobs and projectiles.

IDs[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

These IDs are in the namespaced ID format, with their [[Namespaced ID#minecraft namespace|Πρότυπο:Cd namespace]] omitted. The game accepts these Namespaced IDs either with or without the Πρότυπο:Cd prefix.

Blocks

[edit]

Fluids[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Fluid Namespaced ID
Empty Πρότυπο:Code
Lava JE5.png Flowing Lava Πρότυπο:Code
Water.png Flowing Water Πρότυπο:Code
Lava JE5.png Lava Πρότυπο:Code
Water.png Water Πρότυπο:Code

Items

[edit]

Entities

[edit]

Effects

[edit]

Enchantments[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Enchantment Namespaced ID
Aqua Affinity Πρότυπο:Code
Bane of Arthropods Πρότυπο:Code
Curse of Binding Πρότυπο:Code
Blast Protection Πρότυπο:Code
Channeling Πρότυπο:Code
Depth Strider Πρότυπο:Code
Efficiency Πρότυπο:Code
Feather Falling Πρότυπο:Code
Fire Aspect Πρότυπο:Code
Fire Protection Πρότυπο:Code
Flame Πρότυπο:Code
Fortune Πρότυπο:Code
Frost Walker Πρότυπο:Code
Impaling Πρότυπο:Code
Infinity Πρότυπο:Code
Knockback Πρότυπο:Code
Looting Πρότυπο:Code
Loyalty Πρότυπο:Code
Luck of the Sea Πρότυπο:Code
Lure Πρότυπο:Code
Mending Πρότυπο:Code
Multishot Πρότυπο:Code
Piercing Πρότυπο:Code
Power Πρότυπο:Code
Projectile Protection Πρότυπο:Code
Protection Πρότυπο:Code
Punch Πρότυπο:Code
Quick Charge Πρότυπο:Code
Respiration Πρότυπο:Code
Riptide Πρότυπο:Code
Sharpness Πρότυπο:Code
Silk Touch Πρότυπο:Code
Smite Πρότυπο:Code
Soul Speed Πρότυπο:Code
Sweeping Edge Πρότυπο:Code
Thorns Πρότυπο:Code
Unbreaking Πρότυπο:Code
Curse of Vanishing Πρότυπο:Code

Biomes

[edit]

Particles

[edit]

Dimensions[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Dimension Namespaced ID Numeric ID
Overworld Πρότυπο:Code 0
The Nether Πρότυπο:Code -1
The End Πρότυπο:Code 1

Chunk generators[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Used in the Buffet world type and internally when generating any world.

Namespaced ID Image
Πρότυπο:Code
Πρότυπο:Code
Πρότυπο:Code

Biome sources[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Used in the Buffet world type and internally when generating any world.

Namespaced ID Image
Πρότυπο:Code Voidland.png
Πρότυπο:Code Buffet world with the Caves generator and checkerboard biomes of size 0.png
Πρότυπο:Code Buffet world with the Floating Islands generator and vanilla layered biomes.png
Πρότυπο:Code EnderIslandsRender.jpg
Πρότυπο:Code

Structures[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Name Namespaced ID
Jungle pyramid Πρότυπο:Code
Village Πρότυπο:Code
End City Πρότυπο:Code
Ruined Portal Πρότυπο:Code
Igloo Πρότυπο:Code
Stronghold Πρότυπο:Code
Bastion Remnant Πρότυπο:Code
Desert pyramid Πρότυπο:Code
Nether Fossil Πρότυπο:Code
Buried Treasure Πρότυπο:Code
Woodland Mansion Πρότυπο:Code
Shipwreck Πρότυπο:Code
Ocean Monument Πρότυπο:Code
Swamp hut Πρότυπο:Code
Nether Fortress Πρότυπο:Code
Pillager Outpost Πρότυπο:Code
Ocean Ruins Πρότυπο:Code
Mineshaft mineshaft

Block states[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

age[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Tracks the age of plants to handle growth and of fire to handle spread.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Bamboo
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cocoa
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Chorus Flower
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Kelp

attached[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the tripwire hook is connected to a valid tripwire circuit or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

attachment[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

How this block is attached to the block it is on.

State value Blocks
Bell

axis[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

What axis the block is oriented to.

State value Blocks
Nether Portal

bites[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The number of bites taken from the cake.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cake

bottom[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this scaffolding is floating (shows the bottom).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Scaffolding

charges[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Tracks the remaining uses of respawn anchors.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Respawn Anchor

conditional[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not the command block is conditional.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Command Block (any variant)

delay[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The amount of time between receiving a signal and responding.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Redstone Repeater

disarmed[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the tripwire is broken using shears or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Tripwire

distance[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The distance from a base block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Scaffolding
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Leaves (any)

down[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is below the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

drag[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determine whether the bubble column is a whirlpool or upwards.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Bubble Column

east[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is on the east side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
Redstone Dust

eggs[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The amount of eggs in this block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Turtle Egg

enabled[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not the hopper can collect and transfer items.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Hopper

extended[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not the piston is extended.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

eye[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the frame contains an eye of ender.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) End Portal Frame

face[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

What side of a block the attached block is on.

State value Blocks

facing[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

For most blocks, what direction the block faces.

For wall-attached bells as well as cocoa, the opposite is true.[1]

State value Blocks
Hopper

half[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

For tall plants and doors, which half of the door or plant occupies the block space. For trapdoors and stairs, what part of the block space they are in.

State value Blocks

hanging[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not the lantern hangs on the ceiling.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Lantern

has_book[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not this lectern holds a book.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Lectern

has_bottle_0[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not a bottle is in slot 1 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_bottle_1[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not a bottle is in slot 2 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_bottle_2[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether or not a bottle is in slot 3 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_record[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

True when the jukebox contains a music disc.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Jukebox

hatch[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines how close an egg is to hatching; starts at 0 and is randomly incremented.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Turtle Egg

hinge[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Identifies the side the hinge is on (when facing the same direction as the door's inside).

State value Blocks
Door (any)

in_wall[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

If true, the gate is lowered by three pixels, to accommodate attaching more cleanly with walls.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Fence Gate (any)

instrument[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The instrument sound the note block makes when it gets powered or used.

State value Blocks
Note Block

inverted[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the daylight detector detects light (false) or darkness (true).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Daylight Detector

layers[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

How many layers of snow are on top of each other.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Snow

leaves[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

How big the leaves are on this bamboo.

State value Blocks
Bamboo

level[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

How much water or lava is in this block or cauldron.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cauldron
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Composter
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)

lit[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the block is turned on or off.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

locked[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the repeater can change it is powered state (false) or not (true).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Redstone Repeater

mode[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The mode the comparator or structure block is in.

State value Blocks
Redstone Comparator
Structure Block

moisture[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

How wet the farmland is.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Farmland

north[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is on the north side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
Redstone Dust

note[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The note the note block plays when it gets powered.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Note Block

occupied[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

If there's already a player in this bed.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Bed (any)

open[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the door is open or closed.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

orientation[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Direction the arrows point, followed by the position of the line face.

State value Blocks

Jigsaw Block

part[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this is the foot or head end of the bed.

State value Blocks
Bed (any)

persistent[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether leaves decay (false) or not (true)

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Leaves (any)

pickles[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The amount of pickles in this block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Sea Pickle

power[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The power level of Redstone emission.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)

powered[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the block is powered.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

rotation[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The rotation of standing heads, signs and banners.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)

shape[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

The way this block connects to its neighbors.

State value Blocks
Stairs (any)
Rail

short[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this piston head's arm is 4/16th of a block shorter

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Piston Head

signal_fire[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this campfire has higher smoke or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

snowy[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this block uses the snowy side texture.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

south[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is on the south side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
Redstone Dust

stage[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this sapling is ready to grow.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)

triggered[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether this block has been activated.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

type[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines the variant of this block.

State value Blocks
Slab (any)

unstable[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the TNT explodes when punched or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) TNT

up[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is above the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

waterlogged[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Whether the block has water in it.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

west[επεξεργασία | επεξεργασία κώδικα]

Determines whether something is on the west side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
Redstone Dust

Protocol and data versions

Πρότυπο:Java Edition