Minecraft Wiki
Advertisement
Minecraft Wiki

Πρότυπο:Exclusive

These data values refer to the different types of blocks, items and other features on Java Edition and are used in many places in Minecraft. Block IDs are used to define blocks placed in the world. Item IDs are valid only for items (including items in chests and items dropped in the world). All block IDs that do not have a gray background in this page are also valid item IDs. There are also entity IDs for entities such as mobs and projectiles.

IDs[]

These IDs are in the namespaced ID format, with their [[Namespaced ID#minecraft namespace|Πρότυπο:Cd namespace]] omitted. The game accepts these Namespaced IDs either with or without the Πρότυπο:Cd prefix.

Blocks

[edit]

Fluids[]

Fluid Namespaced ID
Empty Πρότυπο:Code
Lava JE5.png Flowing Lava Πρότυπο:Code
Water.png Flowing Water Πρότυπο:Code
Lava JE5.png Lava Πρότυπο:Code
Water.png Water Πρότυπο:Code

Items

[edit]

Entities

[edit]

Effects

[edit]

Enchantments[]

Enchantment Namespaced ID
Aqua Affinity Πρότυπο:Code
Bane of Arthropods Πρότυπο:Code
Curse of Binding Πρότυπο:Code
Blast Protection Πρότυπο:Code
Channeling Πρότυπο:Code
Depth Strider Πρότυπο:Code
Efficiency Πρότυπο:Code
Feather Falling Πρότυπο:Code
Fire Aspect Πρότυπο:Code
Fire Protection Πρότυπο:Code
Flame Πρότυπο:Code
Fortune Πρότυπο:Code
Frost Walker Πρότυπο:Code
Impaling Πρότυπο:Code
Infinity Πρότυπο:Code
Knockback Πρότυπο:Code
Looting Πρότυπο:Code
Loyalty Πρότυπο:Code
Luck of the Sea Πρότυπο:Code
Lure Πρότυπο:Code
Mending Πρότυπο:Code
Multishot Πρότυπο:Code
Piercing Πρότυπο:Code
Power Πρότυπο:Code
Projectile Protection Πρότυπο:Code
Protection Πρότυπο:Code
Punch Πρότυπο:Code
Quick Charge Πρότυπο:Code
Respiration Πρότυπο:Code
Riptide Πρότυπο:Code
Sharpness Πρότυπο:Code
Silk Touch Πρότυπο:Code
Smite Πρότυπο:Code
Soul Speed Πρότυπο:Code
Sweeping Edge Πρότυπο:Code
Thorns Πρότυπο:Code
Unbreaking Πρότυπο:Code
Curse of Vanishing Πρότυπο:Code

Biomes

[edit]

Particles

[edit]

Dimensions[]

Dimension Namespaced ID Numeric ID
Overworld Πρότυπο:Code 0
The Nether Πρότυπο:Code -1
The End Πρότυπο:Code 1

Chunk generators[]

Used in the Buffet world type and internally when generating any world.

Namespaced ID Image
Πρότυπο:Code
Πρότυπο:Code
Πρότυπο:Code

Biome sources[]

Used in the Buffet world type and internally when generating any world.

Namespaced ID Image
Πρότυπο:Code Voidland.png
Πρότυπο:Code Buffet world with the Caves generator and checkerboard biomes of size 0.png
Πρότυπο:Code Buffet world with the Floating Islands generator and vanilla layered biomes.png
Πρότυπο:Code EnderIslandsRender.jpg
Πρότυπο:Code

Structures[]

Name Namespaced ID
Jungle pyramid Πρότυπο:Code
Village Πρότυπο:Code
End City Πρότυπο:Code
Ruined Portal Πρότυπο:Code
Igloo Πρότυπο:Code
Stronghold Πρότυπο:Code
Bastion Remnant Πρότυπο:Code
Desert pyramid Πρότυπο:Code
Nether Fossil Πρότυπο:Code
Buried Treasure Πρότυπο:Code
Woodland Mansion Πρότυπο:Code
Shipwreck Πρότυπο:Code
Ocean Monument Πρότυπο:Code
Swamp hut Πρότυπο:Code
Nether Fortress Πρότυπο:Code
Pillager Outpost Πρότυπο:Code
Ocean Ruins Πρότυπο:Code
Mineshaft mineshaft

Block states[]

age[]

Tracks the age of plants to handle growth and of fire to handle spread.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Bamboo
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cocoa
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Nether Wart
  • Beetroots
  • Frosted Ice
  • Sweet Berry Bush
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Chorus Flower
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Wheat Crops
  • Pumpkin Stem
  • Melon Stem
  • Carrots
  • Potatoes
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Fire
  • Cactus
  • Soul Fire
  • Sugar Cane
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Kelp

attached[]

Whether the tripwire hook is connected to a valid tripwire circuit or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

attachment[]

How this block is attached to the block it is on.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Bell

axis[]

What axis the block is oriented to.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Log (including all variants, wood, and stripped versions of both logs and wood)
  • Stem (including all variants, hypea, and stripped versions of both stems and hypea)
  • Basalt (including polished basalt)
  • Bone Block
  • Chain
  • Hay Bale
  • Purpur Pillar
  • Quartz Pillar
  • Deepslate
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Nether Portal

bites[]

The number of bites taken from the cake.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cake

bottom[]

Whether this scaffolding is floating (shows the bottom).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Scaffolding

charges[]

Tracks the remaining uses of respawn anchors.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Respawn Anchor

conditional[]

Whether or not the command block is conditional.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Command Block (any variant)

delay[]

The amount of time between receiving a signal and responding.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Redstone Repeater

disarmed[]

Whether the tripwire is broken using shears or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Tripwire

distance[]

The distance from a base block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Scaffolding
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Leaves (any)

down[]

Determines whether something is below the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block

drag[]

Determine whether the bubble column is a whirlpool or upwards.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Bubble Column

east[]

Determines whether something is on the east side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Fence (any, including nether brick)
  • Glass Pane (including all stained colors)
  • Wall (any)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Fire
  • Iron Bars
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block
  • Soul Fire
  • Tripwire
  • Vines
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Redstone Dust

eggs[]

The amount of eggs in this block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Turtle Egg

enabled[]

Whether or not the hopper can collect and transfer items.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Hopper

extended[]

Whether or not the piston is extended.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

eye[]

Whether the frame contains an eye of ender.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) End Portal Frame

face[]

What side of a block the attached block is on.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code

facing[]

For most blocks, what direction the block faces.

For wall-attached bells as well as cocoa, the opposite is true.[1]

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Hopper

half[]

For tall plants and doors, which half of the door or plant occupies the block space. For trapdoors and stairs, what part of the block space they are in.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Door (any)
  • Tall Seagrass
  • Sunflower
  • Lilac
  • Rose Bush
  • Peony
  • Tall Grass
  • Large Fern
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Stairs (any)
  • Trapdoor (any, including iron)

hanging[]

Whether or not the lantern hangs on the ceiling.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Lantern
  • Soul Lantern

has_book[]

Whether or not this lectern holds a book.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Lectern

has_bottle_0[]

Whether or not a bottle is in slot 1 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_bottle_1[]

Whether or not a bottle is in slot 2 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_bottle_2[]

Whether or not a bottle is in slot 3 of the brewing stand.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Brewing Stand

has_record[]

True when the jukebox contains a music disc.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Jukebox

hatch[]

Determines how close an egg is to hatching; starts at 0 and is randomly incremented.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Turtle Egg

hinge[]

Identifies the side the hinge is on (when facing the same direction as the door's inside).

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Door (any)

in_wall[]

If true, the gate is lowered by three pixels, to accommodate attaching more cleanly with walls.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Fence Gate (any)

instrument[]

The instrument sound the note block makes when it gets powered or used.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Note Block

inverted[]

Whether the daylight detector detects light (false) or darkness (true).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Daylight Detector

layers[]

How many layers of snow are on top of each other.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Snow

leaves[]

How big the leaves are on this bamboo.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Bamboo

level[]

How much water or lava is in this block or cauldron.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Cauldron
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Composter
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Water
  • Lava

lit[]

Whether the block is turned on or off.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

locked[]

Whether the repeater can change it is powered state (false) or not (true).

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Redstone Repeater

mode[]

The mode the comparator or structure block is in.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Redstone Comparator
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Structure Block

moisture[]

How wet the farmland is.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Farmland

north[]

Determines whether something is on the north side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Fence (any, including nether brick)
  • Glass Pane (including all stained colors)
  • Wall (any)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Fire
  • Iron Bars
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block
  • Soul Fire
  • Tripwire
  • Vines
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Redstone Dust

note[]

The note the note block plays when it gets powered.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Note Block

occupied[]

If there's already a player in this bed.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Bed (any)

open[]

Whether the door is open or closed.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

orientation[]

Direction the arrows point, followed by the position of the line face.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code

Jigsaw Block

part[]

Whether this is the foot or head end of the bed.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Bed (any)

persistent[]

Whether leaves decay (false) or not (true)

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Leaves (any)

pickles[]

The amount of pickles in this block.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code) Sea Pickle

power[]

The power level of Redstone emission.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Redstone Dust
  • Light Weighted Pressure Plate
  • Heavy Weighted Pressure Plate
  • Daylight Detector

powered[]

Whether the block is powered.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

rotation[]

The rotation of standing heads, signs and banners.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Banner (any non-wall variant)
  • Mob head (any)
  • Signs (any non-wall variant)

shape[]

The way this block connects to its neighbors.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Stairs (any)
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Rail

short[]

Whether this piston head's arm is 4/16th of a block shorter

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) Piston Head

signal_fire[]

Whether this campfire has higher smoke or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Campfire
  • Soul Campfire

snowy[]

Whether this block uses the snowy side texture.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Grass Block
  • Podzol
  • Mycelium

south[]

Determines whether something is on the south side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Fence (any, including nether brick)
  • Glass Pane (including all stained colors)
  • Wall (any)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Fire
  • Iron Bars
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block
  • Soul Fire
  • Tripwire
  • Vines
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Redstone Dust

stage[]

Whether this sapling is ready to grow.

State value Blocks
Integer (Πρότυπο:Code to Πρότυπο:Code)
  • Sapling (any, including bamboo sapling)
  • Bamboo

triggered[]

Whether this block has been activated.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)

type[]

Determines the variant of this block.

State value Blocks
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Piston Head
  • Moving Piston
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Slab (any)

unstable[]

Whether the TNT explodes when punched or not.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code) TNT

up[]

Determines whether something is above the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Wall (any)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Fire
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block
  • Soul Fire
  • Vines

waterlogged[]

Whether the block has water in it.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Coral (all non-block variants, including dead variants)
  • Fence (any, including nether brick)
  • Glass Pane (including all stained colors)
  • Signs (all variants, including wall signs)
  • Slab (any)
  • Stairs (any)
  • Trapdoor (any, including iron)
  • Wall (any)
  • Campfire
  • Chain
  • Chest
  • Conduit
  • Ender Chest
  • Iron Bars
  • Ladder
  • Lantern
  • Scaffolding
  • Sea Pickle
  • Soul Lantern
  • Trapped Chest

west[]

Determines whether something is on the west side of the block.

State value Blocks
Boolean (Πρότυπο:Code or Πρότυπο:Code)
  • Fence (any, including nether brick)
  • Glass Pane (including all stained colors)
  • Wall (any)
  • Brown Mushroom Block
  • Chorus Plant
  • Fire
  • Iron Bars
  • Mushroom Stem
  • Red Mushroom Block
  • Soul Fire
  • Tripwire
  • Vines
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
  • Πρότυπο:Code
Redstone Dust

Protocol and data versions

[edit]
  1. MC-193943
Advertisement