Zombifizierter Piglin
Lebensenergie | |||
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Rüstungspunkte | |||
Angriffsschaden | |||
Größe |
Erwachsen: | ||
Spawn |
Nether und Oberwelt (nur, wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird oder in der Nähe von Netherportalen) | ||
Einführung |
Siehe Geschichte | ||
Drops |
Beim Tod: | ||
Rare Drops |
Goldbarren | ||
Erfahrung |
Erwachsen: 5 | ||
ID-Name |
zombified_piglin | ||
NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten | ||
Geräusche |
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Der Zombifizierte Piglin ist eine neutrale Kreatur, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommt. Zombifizierte Piglins wurden im Minecraft Halloween Update als Schweinezombies implementiert und im Nether Update überarbeitet und in Zombifizierter Piglin umbenannt. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus Piglin und Zombie.
Inhaltsverzeichnis
Eigenschaften[Bearbeiten]
- Im Schwierigkeitsgrad schwer können zombifizierte Piglins auch Holztüren zerstören.
- Obwohl zombifizierte Piglins ein Goldschwert bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
- Zombifizierte Piglins sind immun gegen Lava und Feuer so wie viele Kreaturen, die natürlich im Nether vorkommen.
- Sie droppen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, bei Tötung durch einen Spieler oder im aggressiven Zustand selten auch Goldschwerter, Armbrüste oder Goldbarren. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
- Zombifizierte Piglins ertrinken weder in Lava noch in Wasser.
- Zombifizierte Piglins können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
- Dorfbewohner betrachten zombifizierte Piglins als normale Zombies und fliehen vor ihnen.
- Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden.
- Wenn sie angegriffen werden, alarmieren sie Artgenossen in ihrer Umgebung. In dieser Weise verhalten sie sich wie Wölfe und Bienen.
Verhalten[Bearbeiten]
Zombifizierte Piglins wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, Ghasts und Lava vermeiden. Steht der Spieler nahe bei einem zombifizierten Piglin, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.
Greift man einen zombifizierten Piglin an, so nehmen alle zombifizierten Piglins in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen zombifizierten Piglins keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich, die zombifizierten Piglins zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch Verzauberung erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt Stärke, zum Beispiel durch einen Trank oder ein Leuchtfeuer - es sei denn, man hat ein Diamantschwert mit mindestens Bann IV und landet einen Volltreffer, indem man hochspringt und während dem zurück auf den Boden fallen den Zombiefizierten Piglin schlägt. Das tötet ihn mit einem Schlag. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball, macht die zombifizierten Piglins aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.
Die zombifizierten Piglins bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven zombifizierten Piglins. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Innerhalb der ersten 20 bis 39,95 Sekunden stecken aggressive zombifizierte Piglins alle Kollegen in einem 40-Block-Radius an, danach nicht mehr, sie bleiben aber weiterhin aggressiv. Eine Möglichkeit der Flucht ist die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle zombifizierten Piglins mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.
Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein Eisengolem eine zombifizierte Piglinhorde an, greifen alle zombifizierten Piglins den Eisengolem an.
Vorkommen[Bearbeiten]
Zombifizierte Piglins spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...
- ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch einen Block-Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft
PortalCooldown
verhindert dabei für die nächsten 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden. - ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft.
Bekämpfung[Bearbeiten]
Am einfachsten lassen sich zombifizierte Piglins bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler, zombifizierte Piglins anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen und ganz gefahrlos alle zombifizierten Piglins zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass zombifizierte Piglins von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren zombifizierten Piglins gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.
Aufgrund der Tatsache, dass zombifizierte Piglins Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.
Alternativ dazu kann man sich auf einen zwei Blöcke hohen Turm stellen und von oben auf die zombifizierten Piglins einschlagen. Dann kann man jedoch durch einen Ghast oder ein Skelett (wenn ein Seelensandtal in der Nähe ist) durch einen Fernkampfangriff heruntergeschubst werden.
NBT-Daten[Bearbeiten]

- Zombifizierter Piglin hat die Objekt-ID „zombified_piglin“
- Allgemeine Objekteigenschaften
- Allgemeine Weseneigenschaften
- Allgemeine Kreatureigenschaften
- Anger: Zeit in Ticks für die Wut eines zombifizierten Piglin. Wenn ein zombifizierter Piglin von einem Spieler angegriffen oder wenn ein anderer zombifizierter Piglin in einem Umkreis von 32 Blöcken von einem Spieler angegriffen wird, wird der Wert auf eine zufällige Zahl zwischen 400 und 800 gesetzt (20 bis 40 Sekunden). Dann wird der Wert bis 0 heruntergezählt. Allerdings wird die Wut zusätzlich in Form der Spieler-UUID in der HurtBy-Eigenschaft des zombifizierter Piglins hinterlegt. Durch Übertragung dieser Eigenschaft steckt ein zombifizierter Piglin jeden neu hinzukommenden zombifizierten Piglin in seiner Nähe an. Jeder angesteckte zombifizierte Piglin bleibt bis an sein Lebensende, d. h. bis er stirbt oder despawnt, wütend. Dabei ist es egal, welche Spieler-UUID bei HurtBy eingetragen ist, die zombifizierten Piglins sind immer auf alle Spieler wütend.
- CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der zombifizierte Piglin Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da der zombifizierte Piglin kein Inventar hat, kann er dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet er jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallen gelassen. Findet er ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt. Ein zombifizierter Piglin kann nur Gegenstände aufsammeln, wenn die Spielregel mobGriefing auf true gesetzt ist.
- HurtBy: Die UUID, des letzten Spielers der den zombifizierten Piglin angegriffen hat.
- IsBaby: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der zombifizierte Piglin ein Kind ist. Darf bei Erwachsenen fehlen.
Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
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![]() | Abenteuer | Abenteuer, Erforschung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | minecraft:adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | minecraft:adventure/kill_a_mob |
![]() | Ein Witz zum Wegwerfen | Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas. Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen. | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit einem Dreizack | minecraft:adventure/throw_trident
|
![]() | Zielübungen | Erlege etwas mit Pfeil und Bogen | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet. | minecraft:adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Töte von jedem Monster eins | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Erfolge[Bearbeiten]

Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze |
Trivia[Bearbeiten]
- An Halloween tragen zombifizierte Piglins, Skelette, Witherskelette und Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
- Seit der Einführung der Zombiekinder existieren auch zombifizierte Piglinkinder, die mit der üblichen Wahrscheinlichkeit statt einer erwachsenen Kreatur im Nether spawnen. Wie auch beim Zombiekind passiert es selten, dass dann ein zombifizierter Piglin-Hühnerreiter spawnt.
- Das zombifizierte Piglinkind hat ein kleineres Schwert als der normale zombifizierte Piglin.
- Die originale Schweinezombie-Textur wurde von XaPhobia für den Nutzer Miclee als Halloween-Version einer Pigman-Häuptlingstextur erschaffen.[2] Notch übernahm sie für den Schweinezombie mit dem Halloween Update ins Spiel,[3] entschärfte sie allerdings leicht, um sie weniger „blutrünstig“ wirken zu lassen.[4] Zum Dank schrieb er noch XaPhobias Namen in die Textur.
Galerie[Bearbeiten]
Ein Hühnerreiter aus zombifiziertem Piglin und Huhn
Ein Piglin-Barbar der zombifiziert ist
Zombifizierte Piglins in der Oberwelt, entstanden durch einen Blitz, der Schweine traf
Galerie (vor dem Nether Update)[Bearbeiten]
Schweinezombies in der Oberwelt, entstanden durch einen Blitz
Schweinezombie mit einem Kürbis auf dem Kopf an Halloween
Ein Hühnerreiter aus Schweinezombiekind und Huhn
Ursprüngliche Textur des Schweinezombies in einer Vorschau des Halloween Updates
Einzelnachweise[Bearbeiten]
Geschichte[Bearbeiten]
Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Versionen der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||
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Versionsgeschichte der Konsolenedition |
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Agressiv |
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Neutral |
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Passiv |
Neu mit Version 1.17: Leuchttintenfisch |
Bossmonster | |
Golems | |
Ungenutzt | |
Historisch | |
Education Edition | |
Überblick |