Zombiedorfbewohner

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Zombiedorfbewohner
Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.pngDschungel Dorfbewohnerzombie Basis.pngSavannen Dorfbewohnerzombie Basis.pngSumpf Dorfbewohnerzombie Basis.pngTaiga Dorfbewohnerzombie Basis.pngTundra Dorfbewohnerzombie Basis.pngWüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
Ebenen Dorfbewohnerzombiekind Arbeitslos.pngDschungel Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngSavannen Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngSumpf Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngTaiga Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngTundra Dorfbewohnerzombiekind Basis.pngWüsten Dorfbewohnerzombiekind Basis.png
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Verwendbare
Gegenstände

Wurftrank der Schwäche
Goldener Apfel

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind:12

ID-Name

zombie_villager

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombiedorfbewohner sind eine Variante der normalen Zombies, die Mithilfe von goldenen Äpfeln und Wurftränken der Schwäche geheilt werden können, wodurch sie sich in normale Dorfbewohner verwandeln.

Eigenschaften[Bearbeiten]

  • Ein Zombiedorfbewohner hat die gleichen Eigenschaften wie ein normaler Zombie, abgesehen von einem etwas veränderten Aussehen des Kopfes und einer anderen Körpertextur, die der Berufsbekleidung der Dorfbewohner ähnelt. Er versucht, Spieler und Dorfbewohner zu töten, und letztere auch in weitere Zombiedorfbewohner umzuwandeln.
  • Zombiedorfbewohnerkinder können als Hühnerreiter auftreten.
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände in den Händen halten oder Rüstungsteile tragen, verlieren alles nach einer Umwandlung in einen Dorfbewohner.
  • Im Wasser schwimmen sie nicht, sondern sinken zu Boden. Im Gegensatz zu normalen Zombies verwandeln sie sich nicht in Ertrunkene, wenn sie länger unter Wasser sind.

Drops[Bearbeiten]

Zombiedorfbewohner und Zombiedorfbewohnerkinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Natürlich hervorgebrachte Ausrüstung[Bearbeiten]

  1. a b [Nur Java Edition] Zombiedorfbewohner spawnen mit Kürbissen and Kürbislaternen auf dem Kopf nur an Halloween.

Halloween[Bearbeiten]

[Nur Java Edition] Wenn ein Zombiedorfbewohner mit einem Geschnitzten Kürbis oder einer Kürbislaterne auf dem Kopf mit einer Waffe getötet wird, die mit Plünderung verzaubert ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit, die der Plünderungsstufe entspricht, mit der der Kürbis oder die Kürbislaterne fallen gelassen wird, bis zu einer maximal 3%igen Wahrscheinlichkeit auf einen Drop.

Bewaffnete Zombiedorfbewohner[Bearbeiten]

Spawn[Bearbeiten]

Ein Zombiedorfbewohner mit einem verzauberten Eisenschwert.

Zombies, die keine Wüstenzombies oder Ertrunkene sind, haben eine Chance von 5 %, natürlich als Zombiedorfbewohner zu spawnen. Zombies erscheinen in Gruppen von 2 bis 4 Personen, von denen 5 % als Zombiedorfbewohner erscheinen.

[Nur Bedrock Edition] Zombie-Dorfbewohner der Version 2 erscheinen, wenn Dorfbewohner von Zombies, die von einem Zombie-Spawner oder aus dem Keller eines Iglus stammen, getötet werden. Arbeitslose Zombiedorfbewohner spawnen auf natürliche Weise mit entsprechenden Biom-Outfits.

Wenn irgendeine Art von Zombie einen Dorfbewohner tötet, besteht für den Dorfbewohner die Möglichkeit, sich in einen Zombiedorfbewohner zu verwandeln. Auf diese Weise hervorgebrachte Zombiedorfbewohner können nur durch Entladen des Chunks verschwinden.

Wahrscheinlichkeit für Dorfbewohner, die von Zombies getötet wurden, sich in Zombiedorfbewohner zu verwandeln
Schwierigkeit Wahrscheinlichkeit
Leicht 0 %
Normal 50 %
Schwer 100 %

Ein Zombiedorfbewohner von Beruf Geistlicher erscheint neben einem Dorfbewohner von Beruf Geistlicher in jedem Iglu-Keller. Einer von ihnen verwandelt sich in einen Gerber ausgelöst durch den Arbeitsplatzblock (Kessel).

Zombiedorfbewohner spawnen auch in Zombiedörfern. Zombiedorfbewohner, die in Zombiedörfern spawnen, verhalten sich so, dass sie direktes Sonnenlicht meiden, und werden niemals despawnen.

Zombiedorfbewohner haben ihr eigenes Spawn-Ei, das sich im Inventar befindet. Dieses Spawn-Ei bringt bei Verwendung einen Zombiedorfbewohner hervor.

Varianten[Bearbeiten]

Zombiedorfbewohnerkind[Bearbeiten]

5 % der Zombiedorfbewohner, die spawnen, sind Zombiedorfbewohnerkinder. Sie verhalten sich ähnlich wie normale Zombiedorfbewohner mit den folgenden Unterschieden:

  • Sie sind 30 % schneller als normale Zombies, dennoch haben sie genauso viele Leben wie normale Zombies. Dies macht die Zombiedorfbewohnerkinder gefährlicher als ihre größere Variante.
  • Die Geräusche, die sie machen, sind höher als die von erwachsenen Zombiedorfbewohner.
  • Manchmal können sie Hühner reiten.
  • Auch können sie folgende Kreaturen reiten‌[Nur Bedrock Edition]:
  • Zombiedorfbewohnerkinder verwandeln sich in Baby-Dorfbewohner, wenn sie geheilt werden.
  • Getragene Rüstung schrumpft auf ihre Körpergröße.
  • Sie passen durch 1 × 1 große Blocklücken.
  • Sie lassen 12 fallen, wenn sie vom Spieler getötet werden, anstatt 5.
  • Im Gegensatz zu den meisten anderen Baby-Kreaturen im Spiel bleiben sie auf unbestimmte Zeit Kinder und wachsen nie zu "erwachsenen" Zombiedorfbewohner heran.
  • Sie haben eine geringere Hitbox-Größe.

Zombiedorfbewohnerkinder entstehen, wenn ein Zombie ein Dorfbewohnerkind tötet, die Wahrscheinlichkeit einer Infektion ist die gleiche wie bei erwachsenen Zombiedorfbewohner. Zombiedorfbewohnerkinder spawnen ebenfalls auf natürliche Weise, aber die kombinierte Chance (5 % Dorfbewohner × 5 % Kinder) ist mit 0,25 % (oder einer Wahrscheinlichkeit von 1 zu 400) aller neu gespawnten Zombies.

Dorfbewohner Varianten[Bearbeiten]

Ein Zombiedorfbewohner behält sein Biom und seinen Beruf nach der Umwandlung von Dorfbewohner zu Zombiedorfbewohner. Außerdem behalten sie ihre Angebote.

In der Tabelle werden die verschiedenen Berufe sowie die dazugehörigen Berufsblöcke aufgelistet:

Berufe / Aussehen[Bearbeiten]

Gesamtübersicht aller Berufe der Dorfbewohner
Beruf

Arbeitsplatzblock

Biom
Ebene Dschungel Savanne Sumpf Taiga Verschneite
Biome
Wüste
Arbeitsloser

Ebenen Dorfbewohnerzombie Arbeitslos.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Basis.png Savannen Dorfbewohnerzombie Basis.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Basis.png Taiga Dorfbewohnerzombie Basis.png Tundra Dorfbewohnerzombie Basis.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Basis.png
Bauer

Komposter

Ebenen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Bauer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Bauer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Bauer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Bauer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Bauer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Bauer.png
Pfeilmacher

Bognertisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Savannen Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Taiga Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Tundra Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Pfeilmacher.png
Bibliothekar

Lesepult

Ebenen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Savannen Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Taiga Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Tundra Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Bibliothekar.png
Fischer

Fass

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Fischer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Fischer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Fischer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Fischer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Fischer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Fischer.png
Fleischer / Metzger

Räucherofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Fleischer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Fleischer.png
Geistlicher

Braustand

Ebenen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Savannen Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Taiga Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Tundra Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Geistlicher.png
Gerber

Kessel

Ebenen Dorfbewohnerzombie Gerber.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Gerber.png Savannen Dorfbewohnerzombie Gerber.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Gerber.png Taiga Dorfbewohnerzombie Gerber.png Tundra Dorfbewohnerzombie Gerber.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Gerber.png
Grobschmied / Werkzeugschmied

Schmiedetisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Werkzeugschmied.png
Kartograf / Kartenzeichner

Kartentisch

Ebenen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Savannen Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Taiga Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Tundra Dorfbewohnerzombie Kartograf.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Kartograf.png
Maurer / Steinmetz

Steinsäge

Ebenen Dorfbewohnerzombie Maurer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Maurer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Maurer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Maurer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Maurer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Maurer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Maurer.png
Panzermacher / Rüstungsschmied

Schmelzofen

Ebenen Dorfbewohnerzombie Panzermacher.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Grobschmied.png
Schäfer

Webstuhl

Ebenen Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Savannen Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Taiga Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Tundra Dorfbewohnerzombie Schäfer.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Schäfer.png
Waffenschmied

Schleifstein

Ebenen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Savannen Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Taiga Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Tundra Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Waffenschmied.png
Nichtsnutz

Ebenen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Dschungel Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Savannen Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Sumpf Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Taiga Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Tundra Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png Wüsten Dorfbewohnerzombie Nichtsnutz.png

Jede aufgehobene Ausrüstung hat eine 100%ige Wahrscheinlichkeit gedroppt zu werden und droppt mit der gleichen Schadensstufe, die sie beim Aufheben hatte.

Verhalten[Bearbeiten]

Zombiedorfbewohner verhalten sich wie gewöhnliche Zombies, aber der Kopf und das Gesicht ihres Charaktermodells erinnern an das eines Dorfbewohners, der mit einem dunkleren Grünton schattiert ist. Zombie-Dorfbewohner behalten ihre Berufe und Kleidung, die ein zerfetztes Aussehen hat. Natürlich hervorgebrachte Zombie-Dorfbewohner (oder solche, die mit Spawn-Eiern hervorgebracht wurden) haben einen zufälligen Beruf, der bei der Heilung nicht beibehalten wird. Stattdessen werden sie arbeitslos, es sei denn, ein Arbeitsblock befindet sich in der Nähe. Zombie-Dorfbewohner können auch mit dem Arbeitslosen Aussehen spawnen. Baby-Zombie-Dorfbewohner sind immer arbeitslos.

Im Gegensatz zu normalen Zombies ertrinken Zombiedorfbewohner nicht und bleiben vom Untertauchen unberührt.

Wie Zombies, treten sie auf Schildkröteneier um sie zu zerstören.

Heilung[Bearbeiten]

Jeden Zombiedorfbewohner kann man heilen und wieder zu einem Dorfbewohner machen. Dazu bewirft man ihn mit einem Wurftrank der Schwäche oder beschießt ihn mit einem getränkten Pfeil der Schwäche und gibt ihm dann einen goldenen Apfel mit einem Rechtsklick. Sobald er den goldenen Apfel konsumiert hat, ertönt ein lautes Zischen und Knistern; der Dorfbewohner beginnt zu zittern und gibt Effektpartikel ab. Nach einiger Zeit wird er wieder zum Dorfbewohner. Jedes Item welches er zuvor in der Hand hielt und jedes Rüstungsstück geht beim Heilprozess jedoch verloren. Dies funktioniert auch bei Zombiedorfbewohnerkindern.

Zombiedorfbewohner werden in der Nähe von Betten und Eisengittern schneller geheilt. Es wird ein Würfel von 9×9×9 Blöcken um den Zombiedorfbewohner geprüft. Bis zu einem Maximum von 14 gefundenen Blöcken beschleunigt jede Betthälfte und auch jedes Eisengitter die Heilung. Bei 14 ist das mögliche Maximum erreicht, weitere Betthälften bzw. Eisengitter in dem 9×9×9 Würfel haben keinen zusätzlichen Heilungseffekt. Dieser Effekt erwirkt nur eine Zeitersparnis von wenigen Sekunden. Da die Konvertierungszeit von Zombie zu Dorfbewohner nicht konstant ist kann es dennoch vorkommen, dass ein Zombiedorfbewohner ohne Betten und Eisengitter in seiner Umgebung schneller konvertiert wird als ein Zombiedorfbewohner mit diesen Blöcken. Der Heilungsprozess kann mit Hilfe des vollen Betten- und Eisengitternbonus ca. zwischen 2:50 bis 4:00 Minuten dauern.

Während des Heilvorganges behält der Zombiedorfbewohner noch seine Zombie-Eigenschaften bei. So attackiert er weiterhin Spieler und versucht, andere Dorfbewohner zu infizieren.

An der Textur des Zombiedorfbewohner kann man erkennen, welchen Beruf er als Dorfbewohner hatte oder haben wird. Seine zukünftige Laufbahn ist jedoch nicht erkennbar und kann sich auch von seiner ursprünglichen Laufbahn unterscheiden.

NBT-Daten[Bearbeiten]

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  • Zombiedorfbewohner hat die Objekt-ID „zombie_villager“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • IsBaby: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie ein Baby ist. Kann weggelassen werden.
    • CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) - true, wenn der Zombie Türen zerstören kann (Standardwert 0).
    • DrownedConversionTime: Anzahl Ticks bis der Zombie ein Ertrunkener, oder ein Wüstenzombie ein Zombie wird. (Standardwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • InWaterTime: Anzahl Ticks, die der (Wüsten)Zombie schon unter Wasser ist, verwendet für DrownedConversionTime. (Standartwert -1, wenn keine Verwandlung läuft).
    • ConversionTime: Anzahl der Ticks bis der Zombiedorfbewohner in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird (-1, wenn der Zombiedorfbewohner nicht in einen Dorfbewohner zurückverwandelt wird). The regeneration effect parallels this.
    • ConversionPlayer: Die UUID des Spielers, der die Heilung des Zombiedorfbewohner initiiert hat.
    • VillagerData: Informationen über den Beruf und about the villager’s type, profession, and level.
      • level: Die aktuelle Stufe der Handelsangebote des Dorfbewohners.
        • 1: Neuling
        • 2: Lehrling
        • 3: Geselle
        • 4: Experte
        • 5: Meister
      • profession: Namensraum-ID des Berufs des Dorfbewohners.
      • type: Namensraum-ID des Typs des Dorfbewohners. Dies bestimmt das Aussehen des Dorfbewohners.
    • Gossips:
      • Tratsch:
        • Type: Typ des Tratsches: major_negative, minor_negative, major_positive, minor_positive oder trading
        • Value: Zahlenwert des Tratsches
        • Target: UUID des Spielers, den der Tratsch betrifft.
    • Xp: Erfahrungslevel des Dorfbewohners
      • 0 bis 9: Neuling
      • 10 bis 69: Lehrling
      • 70 bis 149: Geselle
      • 150 bis 249: Experte
      • 250 und mehr: Meister
    • Offers:
      • Recipes:
        • Handelsangebot:
          • rewardExp: 1 oder 0 (true/false) – Ob dieses Handelsangebot Erfahrung liefert. Alle Handelsangebote von natürlich vorkommenden Dorfbewohnern in der Java-Edition liefern Erfahrung.
          • maxUses: Gibt an, wie oft das Handelsangebot genutzt werden kann, bevor es erschöpft ist. Wird beim Erneuern der Angebote zufällig um 2 bis 12 erhöht.
          • uses: wie oft das Handelsangebot bereits genutzt wurde
          • buy: erster vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • buyB: optional: zweiter vom Dorfbewohner gefragter Gegenstand, ohne Slot
          • sell: vom Dorfbewohner angebotener Gegenstand, ohne Slot
          • xp: Erfahrungspunkte, die der Dorfbewohner durch diesen Handel erhält
          • priceMultiplier: The multiplier on the demand price adjuster; the final adjusted price is added to the first 'cost' item's price.
          • specialPrice: A modifier added to the original price of the first 'cost' item.
          • demand: The price adjuster of the first 'cost' item based on demand. Updated when a villager resupply.

Erfolge[Bearbeiten]

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
Monsterjäger.pngMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-Doktor.pngZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Fortschritte[Bearbeiten]

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-oval-raw.pngZombiearzt
Schwäche einen Zombiedorf-
bewohner und heile ihn dann
Wir müssen noch tieferWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und füttere ihn mit einem goldenen Apfelminecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-plain-raw.pngAbenteuer
Abenteuer, Erforschung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetminecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteuerminecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-plain-raw.pngEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackminecraft:adventure/throw_trident
Advancement-plain-raw.pngZielübungen
Erlege etwas mit Pfeil und Bogen MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektralpfeile oder Effektpfeile verwendet.minecraft:adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-raw.pngMeisterjäger
Töte von jedem Monster eins Monsterjägerminecraft:adventure/kill_all_mobs

Geschichte[Bearbeiten]

Versionsgeschichte der Java Edition
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt, sie haben alle Eigenschaften des normalen Zombies und können mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% an seiner Stelle spawnen
  • Zombiedorfbewohnerkinder hinzugefügt, sie kommen nicht natürlich vor
  • Zombies können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in den neuen Zombiedorfbewohner umwandeln; mit einen Trank der Schwäche und einen Goldenen Apfel können sie wieder geheilt werden
12w34a
12w34b
  • Zombiedorfbewohner können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Zombiedorfbewohner, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombiedorfbewohner sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker
  • Brennende Zombiedorfbewohner können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Zombiedorfbewohner können andere Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Zombiedorfbewohner verursachen mehr Schaden, je niedriger ihre Gesundheit ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombiedorfbewohner, normale Zombies und Schweinezombies können weitere normale Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mehr mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
13w21a
  • Zombiedorfbewohner verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
13w23b
  • Zombiedorfbewohner erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Zombiedorfbewohner können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiedorfbewohnerkinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines normalen Zombiekindes, also mit einer Wahrscheinlichkeit von 0,25% statt einem normalen, erwachsenen Zombie
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiedorfbewohnerkinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Zombiedorfbewohner flüchten vor explodierenden Creepern
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombiedorfbewohner flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombiedorfbewohner den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
15w33c
  • Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
15w34a
  • Die Arme von Zombiedorfbewohner sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem der normalen Zombies in Classic
15w35a
  • Zombiedorfbewohner behalten den Beruf des umgewandelten Dorfbewohners bei, was sich in ihrem Aussehen widerspiegelt
  • Dadurch ist bei einer Heilung der Beruf des entstehenden Dorfbewohners nicht länger zufällig, die Laufbahn allerdings schon
  • Analog zur Textur des grünen Dorfbewohners wird auch die Textur eines grünen Zombiedorfbewohner hinzugefügt, allerdings ohne zugehörige Kreatur
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombiedorfbewohner die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
15w43a
  • Die Priestervariante des Zombiedorfbewohner kommt in jedem Iglu mit unterirdischem Labor vor
Vollversion 1.11
16w32a
  • Zombiedorfbewohner mit grüner Robe als Kreatur hinzugefügt
  • Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie_villager" geändert, weswegen Zombiedorfbewohner ein eigenes Spawn-Ei haben
  • Für die Speicherung des Berufs wird die neue Profession-Eigenschaft verwendet, da ZombieType, der vorherige Speicherort, nicht mehr existiert
  • Außerdem spawnen Zombiedorfbewohner nicht mehr aus Spawnern von normalen Zombies,[1] lassen beim Tod durch die Explosion eines geladenen Creepers keinen Zombiekopf mehr fallen, und ein vom Spieler getragener Zombiekopf hat auf ihre Erkennungsreichweite keine Auswirkung mehr
16w39a
  • Zombiedorfbewohner haben eigene Geräusche
Vollversion 1.12 (17w14a)
  • Zombiedorfbewohner speichern in den Eigenschaften ConversionPlayerLeast und ConversionPlayerMost von welchem Spieler ihre Heilung ausgelöst wurde
  • Dies wird in den Fortschritten abgefragt
Vollversion 1.13 (18w19a)
Versionen der Bedrock Edition
Alpha 0.12.1 (build 1)
  • Zombie-Dorfbewohner hinzugefügt
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann nun in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt

Galerie[Bearbeiten]

Trivia[Bearbeiten]

  • Die Geräusche, die Zombiedorfbewohner von sich geben, bestehen einfach aus den gleichzeitig abgespielten Geräuschen von normalen Zombies und Dorfbewohnern. Das dadurch entstandene Geräusch wird noch in die Länge gezogen, wodurch es viel tiefer klingt und der Zusammenhang zu den Ursprungsgeräuschen nur noch schwer erkennbar ist.
  • Während bei den Kindervarianten von Kreaturen die Geräusche der erwachsenen Kreaturen sonst jeweils mit 1,5-facher Geschwindigkeit abgespielt werden, wird bei Zombiedorfbewohnerkindern die zweifache Geschwindigkeit genutzt.
  • Zombiedorfbewohner spawnen nie mit Ausrüstung in der Bedrock Edition aufgrund von Rendering-Problemen mit der Rüstung.

Einzelnachweise[Bearbeiten]