Minecraft Wiki
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Zombie
Zombie
Zombiekind
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blumentopf|Blumentopf]]<br/>{{Block
|image       = Blumentopf.png; 
Eingetopfter Löwenzahn.png;
Eingetopfter Mohn.png;
Eingetopfte blaue Orchidee.png;
Eingetopfter Zierlauch.png;
Eingetopftes Porzellansternchen.png;
Eingetopfte rote Tulpe.png;
Eingetopfte orange Tulpe.png;
Eingetopfte weiße Tulpe.png;
Eingetopfte rosa Tulpe.png;
Eingetopfte Kornblume.png;
Eingetopfte Margerite.png;
Eingetopftes Maiglöckchen.png;
Eingetopfte Wither-Rose.png;
Eingetopfter Eichensetzling.png;
Eingetopfter Fichtensetzling.png;
Eingetopfter Birkensetzling.png;
Eingetopfter Tropenbaumsetzling.png;
Eingetopfter Akaziensetzling.png;
Eingetopfter Schwarzeichensetzling.png;
Eingetopfter Mangroven-Keimling‎.png;
Eingetopfter Kirschsetzling.png;
Eingetopfter roter Pilz.png;
Eingetopfter brauner Pilz.png;
Eingetopfter Karmesinpilz.png;
Eingetopfter Wirrpilz.png;
Eingetopfte Karmesinwurzeln.png;
Eingetopfte Wirrwurzeln.png;
Eingetopfter Farn.png;
Eingetopfter toter Busch.png;
Eingetopfter Kaktus.png;
Eingetopfter Bambus.png;
Eingetopfte Azalee.png;
Eingetopfte blühende Azalee.png;
Eingetopfte Fackellilie‎.png
|invimage    = Blumentopf
|type        = Gebrauchsblöcke
|gravity     = Nein
|transparent = Ja
|light       = Nein
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|flammable   = Nein
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|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|entityid    = flower_pot
|nameid      = 
;{{BS|Blumentopf}} Ohne Inhalt
: flower_pot
;{{BS|Eingetopfter Bambus}} Mit [[Bambus]]
: potted_bamboo
;{{BS|Eingetopfter Mohn}} Mit [[Mohn]]
: potted_poppy
;{{BS|Eingetopfter Löwenzahn}} Mit [[Löwenzahn]]
: potted_dandelion
;{{BS|Eingetopfter Eichensetzling}} Mit [[Eichensetzling]]
: potted_oak_sapling
;{{BS|Eingetopfter Fichtensetzling}} Mit [[Fichtensetzling]]
: potted_spruce_sapling
;{{BS|Eingetopfter Birkensetzling}} Mit [[Birkensetzling]]
: potted_birch_sapling
;{{BS|Eingetopfter Tropenbaumsetzling}} Mit [[Tropenbaumsetzling]]
: potted_jungle_sapling
;{{BS|Eingetopfter Akaziensetzling}} Mit [[Akaziensetzling]]
: potted_acacia_sapling
;{{BS|Eingetopfter Schwarzeichensetzling}} Mit [[Schwarzeichensetzling]]
: potted_dark_oak_sapling
;{{BS|Eingetopfter Mangroven-Keimling}} Mit [[Mangroven-Keimling]]
: potted_mangrove_propagule
;{{BS|Eingetopfter Kirschsetzling}} Mit [[Kirschsetzling]]
: potted_cherry_sapling
;{{BS|Eingetopfter roter Pilz}} Mit [[Roter Pilz]]
: potted_red_mushroom
;{{BS|Eingetopfter brauner Pilz}} Mit [[Brauner Pilz]]
: potted_brown_mushroom
;{{BS|Eingetopfter Kaktus}} Mit [[Kaktus]]
: potted_cactus
;{{BS|Eingetopfter toter Busch}} Mit [[Toter Busch]]
: potted_dead_bush
;{{BS|Eingetopfter Farn}} Mit [[Farn]]
: potted_fern
;{{BS|Eingetopfte blaue Orchidee}} Mit [[Blaue Orchidee]]
: potted_blue_orchid
;{{BS|Eingetopfter Zierlauch}} Mit [[Zierlauch]]
: potted_allium
;{{BS|Eingetopftes Porzellansternchen}} Mit [[Porzellansternchen]]
: potted_azure_bluet
;{{BS|Eingetopfte rote Tulpe}} Mit [[Rote Tulpe]]
: potted_red_tulip
;{{BS|Eingetopfte orange Tulpe}} Mit [[Orange Tulpe]]
: potted_orange_tulip
;{{BS|Eingetopfte weiße Tulpe}} Mit [[Weiße Tulpe]]
: potted_white_tulip
;{{BS|Eingetopfte rosa Tulpe}} Mit [[Rosa Tulpe]]
: potted_pink_tulip
;{{BS|Eingetopfte Margerite}} Mit [[Margerite]]
: potted_oxeye_daisy
;{{BS|Eingetopfte Kornblume}} Mit [[Kornblume]]
: potted_cornflower
;{{BS|Eingetopftes Maiglöckchen}} Mit [[Maiglöckchen]]
: potted_lily_of_the_valley
;{{BS|Eingetopfte Wither-Rose}} Mit [[Wither-Rose]]
: potted_wither_rose
;{{BS|Eingetopfter Karmesinpilz}} Mit [[Karmesinpilz]]
: potted_crimson_fungus
;{{BS|Eingetopfter Wirrpilz}} Mit [[Wirrpilz]]
: potted_warped_fungus
;{{BS|Eingetopfte Karmesinwurzeln}} Mit [[Karmesinwurzeln]]
: potted_crimson_roots
;{{BS|Eingetopfte Wirrwurzeln}} Mit [[Wirrwurzeln]]
: potted_warped_roots
;{{BS|Eingetopfte Azalee}} Mit [[Azalee]]
: potted_azalea_bush
;{{BS|Eingetopfte blühende Azalee}} Mit [[Blühende Azalee]]
: potted_flowering_azalea_bush
;{{BS|Eingetopfte Fackellilie}} Mit [[Fackellilie]]
: potted_torchflower
}}
'''Blumentöpfe''' sind dekorative Blöcke, in welche man Pflanzen wie [[Setzling]]e, [[Pilz]]e, [[Blume]]n, [[Kaktus|Kakteen]], [[Farn]]e und [[Busch|Büsche]] zur Dekoration aufstellen kann. 

Hält man das passende Gewächs in der Hand und rechtsklickt den Blumentopf, wird es eingetopft. Rechtsklickt man auf einen gefüllten Blumentopf, wird er geleert und das Gewächs wandert ins Inventar.

Wenn der Blumentopf zerstört wird, wird der Blumentopf und die darin aufgestellte Pflanze fallen gelassen. Ein [[Kaktus]] oder eine [[Blume#Wither|Wither-Rose]] in einem Blumentopf verursacht keinen Schaden.

Der Blumentopf ist 3/8 Blöcke hoch und der [[Spieler]] kann auf ihm laufen. Es ist jedoch nicht möglich, von ihm aus direkt auf einen höheren Block zu gelangen, ohne zu springen.

== Gewinnung == 
=== Vorkommen ===
In einer [[Sumpfhütte]] steht ein Blumentopf mit Pilz. In einem [[Iglu]]-Labor steht ein Blumentopf mit Kaktus.

Ein Blumentopf kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Herstellung ===
Für die Herstellung werden 3 [[Lehmziegel]] gebraucht:
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blumentopf}}
|}

== Pflanzen ==
Diese Tabelle gibt Aufschluss darüber, welche [[Pflanze]]n in einen Blumentopf gepflanzt werden können.

{| class="wikitable"
|-
! Erscheinung 
! Pflanze
|-
| {{BS|Roter Pilz}} {{BS|Brauner Pilz}} 
| [[Pilz]]e
|-
| {{BS|Bambus}}
| [[Bambus]]
|-
| {{BS|Blaue Orchidee}} {{BS|Lauch}} {{BS|Margerite}} {{BS|Mohn}} {{BS|Porzellansternchen}}  {{BS|Löwenzahn}} {{BS|Tulpen}} {{BS|Kornblume}} {{BS|Maiglöckchen}} {{BS|Wither-Rose}}
| [[Blume]]n
|-
| {{BS|Kaktus}} 
| [[Kaktus]]
|-
| {{BS|Eichensetzling}} {{BS|Fichtensetzling}} {{BS|Birkensetzling}} {{BS|Tropenbaumsetzling}} {{BS|Akaziensetzling}} {{BS|Schwarzeichensetzling}} {{BS|Bambussetzling}} {{BS|Mangroven-Keimling}} {{BS|Kirschsetzling}}
| [[Setzling]]e
|-
| {{BS|Fackellilie}}
| [[Fackellilie]]
|-
| {{BS|Farn}} 
| [[Farn]]
|-
| {{BS|Toter Busch}} 
| [[Toter Strauch]]
|-
| {{BS|Karmesinpilz}} {{BS|Wirrpilz}}
| [[Netherpilz]]e
|-
| {{BS|Karmesinwurzeln}} {{BS|Wirrwurzeln}}
| [[Netherwurzeln]]
|-
| {{BS|Azalee}} {{BS|Blühende Azalee}}
| [[Azalee]]
|}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Topfbepflanzer}}

== Trivia ==
* Das Blumentopf-Modell zeigt [[Erde]] im Inneren, obwohl das Handwerks-Rezept keine beinhaltet.
* Genau wie [[Rahmen]] basieren Blumentöpfe auf einer ca. Ende 2011 auf Reddit veröffentlichten Idee.<ref name="reddit">{{Reddit|l6lih/suggestion_item_frames_for_holding_tools_and}}</ref>

== Galerie ==
<gallery>
Blumentopf Vorschau.png|Erster veröffentlichter Screenshot von Blumentöpfen<ref>{{tweet|Dinnerbone|236062188555624448}}</ref>.
Blumentopf alle Varianten.png|Alle Blumentopfvarianten.
Waldanwesen Blumentopf.png|In [[Waldanwesen]] kommen Blumentöpfe überaus häufig vor. Man kann sie bsw. in Neben-<br>räumen,…
Waldanwesen Blumentopf 2.png|…auf Lagerregalen…
Waldanwesen Blumentopf 3.png|…und auf Tischen finden.
Vorschlag für Bilderrahmen.png|Originales reddit Bild, das auf Bilderrahmen und Blumentöpfe verweist.
</gallery>

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.4}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w34a}}
|list1= *[[Datei:Blumentopf.png|32px]] Blumentopf hinzugefügt.
*Pilze, Löwenzahn, Rose, Kaktus, Setzlinge (Eichen, Fichten, Birken und Tropen), Farn und Toter Busch lassen sich einpflanzen.
|group2={{ver|version|12w40a}}
|list2= *Blumentöpfe kommen in [[Sumpfhütte]]n natürlich vor.
}}
|group2= {{ver|1.7}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *Speicher-Konzept geändert: die Pflanzen werden als [[Blockobjektdaten]] gespeichert.
*Tulpen, Margerite, Zierlauch, Porzellansternchen und Blaue Orchidee können eingepflanzt werden.
|group2= {{ver|version|13w43a}}
|list2= *[[Datei:Eingetopfter Akaziensetzling.png|32px]] [[Datei:Eingetopfter Schwarzeichensetzling.png|32px]] Akazien- und Schwarzeichensetzlinge können eingepflanzt werden.
}}
|group3= {{ver|1.9|15w43a}}
|list3= *Eingetopfte Kakteen kann man in [[Iglu]]s finden.
|group4= {{ver|1.11}}
|list4=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|16w32a}}
|list1= *Die Blockobjekt-ID wird von „FlowerPot“ in „flower_pot“ geändert.
|group2= {{ver|version|16w39b}}
|list2= *Eingepflanzte Pflanzen können mit Rechtsklick wieder entfernt werden.
}}
|group5= {{ver|1.13|17w47a}}
|list5= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens in 22 ID-Namen.
|group6= {{ver|1.14|18w43a}}
|list6= *[[Datei:Eingetopfte Kornblume‎.png|32px]] [[Datei:Eingetopftes Maiglöckchen.png|32px]] [[Datei:Eingetopfte Wither-Rose.png|32px]] [[Datei:Eingetopfter Bambus‎.png|32px]] Kornblume, Maiglöckchen, Wither-Rose und Bambus können in Blumentöpfe gestellt werden.
|group7= {{ver|1.17|1.17-pre1}}
|list7= *[[Datei:Eingetopfte Azalee.png|32px]] [[Datei:Eingetopfte blühende Azalee.png|32px]] Eingetopfte Azalee und blühende Azalee hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.19|22w11a}}
|list8= *[[Datei:Eingetopfter Mangroven-Keimling‎.png|32px]] Eingetopfter Mangroven-Keimling‎ hinzugefügt.
|group9= {{ver|1.19.4}}
|list9= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|23w07a}}
|list1= *[[Datei:Eingetopfter Kirschsetzling 23w07a.png|32px]] [[Datei:Eingetopfte Fackellilie.png|32px]] Eingetopfter Kirschsetzling und Eingetopfte Fackellilie im [[Experimentelle Features|experimentellen Datenpaket]] <code>update_1_20</code> hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|1.19.4-pre2}}
|list2= *[[Datei:Eingetopfter Kirschsetzling.png|32px]] Die Textur des Kirschsetzlings wird geändert.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *[[Datei:Blumentopf.png|32px]] Blumentopf hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Blumentöpfe können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet.
|group3= {{ver|be|1.8.0|1.8.0.8}}
|list3= *Bambus kann in Blumentöpfen platziert werden.
|group4= {{ver|be|1.9.0|1.9.0.0}}
|list4= *Kornblume und Maiglöckchen können in Blumentöpfe gestellt werden.
|group5= {{ver|be|1.10.0|1.10.0.3}}
|list5= *Blumentopf kommt in neuen Dörfern vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list1= *[[Datei:Blumentopf.png|32px]] Blumentopf hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[cs:Květináč]]
[[en:Flower Pot]]
[[es:Maceta]]
[[fr:Pot de fleurs]]
[[hu:Virágcserép]]
[[it:Vaso da fiori]]
[[ja:植木鉢]]
[[ko:화분]]
[[nl:Bloempot]]
[[pl:Doniczka]]
[[pt:Vaso]]
[[ru:Цветочный горшок]]
[[zh:花盆]]</li><li>[[Getöntes Glas|Getöntes Glas]]<br/>{{Block
| image       = Getöntes Glas.png
| invimage    = Getöntes Glas
| type        = Farbige Blöcke, Gebrauchsblöcke
| gravity     = Nein
| transparent = Ja, aber nicht Lichtdurchlässig
| light       = Nein
| flammable   = Nein
| pushable    = Ja
| tool        = Any
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = tinted_glass
}}

'''Getöntes Glas''' ist ein Block mit einer ähnlichen Textur wie [[schwarzes Glas]]. Im Gegensatz zu Glas ist getöntes Glas lichtundurchlässig und droppt als einziges [[Glas]] sich selbst.

== Eigenschaften ==
Getöntes Glas verhält sich wie ein undurchsichtiger Block, der das [[Licht]] vollständig abschirmt, obwohl es visuell transparent ist. Es ist jedoch kein fester Block, und wie bei normalem Glas ersticken die Kreaturen nicht darin. Im Gegensatz zu anderen Glastypen kann es nicht in Glasscheiben weiterverarbeitet werden. Ebenfalls kann man mit getönten Glas [[Leuchtfeuer]] blockieren, wenn man es auf diese setzt, im Gegensatz zu allen anderen Gläsern.

== Gewinnung ==
=== Abbauen ===
Getöntes Glas droppt im Gegensatz zu anderem Glas als Gegenstand, wenn es mit einem Werkzeug oder von Hand zerbrochen wird.
{{Abbauen|Getöntes Glas|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
Getöntes Glas wird in der [[Werkbank]] mit einem [[Glas]]block und 4 [[Amethystscherbe]]n hergestellt.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Getöntes Glas}}
|}

== Verwendung ==
=== Dekoration ===
Getöntes Glas eignet sich gut als Dekorationsblock, da es eine besondere Textur mit zwei helleren Streifen, die über jede Seite des Blocks gezogen sind, hat.

=== Dunkle Räume ===
Mit diesen Blöcken können dunkle Räume gebaut werden, von denen man nach außen sehen kann und bei denen man von außen sehen kann, was sich innen abspielt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Monster-Dropfarm (Redstone)}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w45a}}
|list1= *[[Datei:Getöntes Glas 20w45a.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w46a}}
|list2= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Textur geändert.
|group3= {{ver|version|21w11a}}
|list3= *Getöntes Glas lässt Kreaturen nicht mehr ersticken.
*Kreaturen können nicht mehr auf getönten Glas spawnen.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Getöntes Glas.png|32px]] Getöntes Glas hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Getöntes Glas ist außerhalb der Experimentellen Spielweise verfügbar.
}}
}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Tinted Glass]]
[[es:Cristal opaco]]
[[fr:Verre teinté]]
[[it:Vetro oscurato]]
[[ja:遮光ガラス]]
[[pl:Przyciemnione szkło]]
[[pt:Vidro fosco]]
[[ru:Тонированное стекло]]
[[uk:Тоноване скло]]
[[zh:遮光玻璃]]</li><li>[[Roher Kabeljau|Roher Kabeljau]]<br/>{{Nahrung
| image        = Roher Kabeljau.png
| invimage     = Roher Kabeljau
| type         = Nahrungsmittel & Tränke
| heals        = {{Hunger|2}}
| saturation   = 0,4
| cookable     = Ja
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| nameid       = cod
}}
{{Diese Seite|den rohen Kabeljau|die anderen Fische|Fisch (Begriffsklärung)}}
Der '''rohe Kabeljau''' ist ein [[Nahrung]]smittel, das gebraten werden kann.

== Gewinnung ==
=== Kreaturen ===
[[Kabeljau]]e droppen beim Tod einen rohen Kabeljau, beim Feuertod einen gebratenen Kabeljau.

[[Wächter]] und [[Großer Wächter|große Wächter]] können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 40% 0 bis 2 rohe Kabeljaue hinterlassen. Sterben sie einen Feuertod, ist der Kabeljau gebraten. Außerdem können beide Wächterarten einen einzelnen rohen Kabeljau als [[Rare Drop]] droppen. Selbst bei einem Feuertod handelt es sich bei diesem einen Kabeljau um die rohe Variante. Somit ist es möglich, bis zu drei rohe Kabeljaue von einem Wächter zu bekommen.

[[Eisbär]]en können beim Tod mit einer Wahrscheinlichkeit von 75% 0 bis 2 rohe Kabeljaue droppen, selbst bei einem Feuertod bleibt der Kabeljau roh.

=== Vorkommen ===
Rohe Kabeljaue können in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.

=== Fischerei ===
{{HA|Angel}}
Um rohen Kabeljau zu fangen, muss eine Angel ausgeworfen werden. Alternativ kann man den Fisch unter Wasser mit einem [[Eimer]] fangen, diesen dann an Land auskippen (am besten den so entstehenden [[Wasser]]-Quellblock direkt wieder mit dem Eimer entfernen) und warten, bis der Fisch stirbt.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Fischfarm (Redstone)}}

== Verwendung ==
=== Nahrung ===
Roher Kabeljau regeneriert {{hunger|2}} Hunger- und 0,4 [[Hunger#Sättigung|Sättigungspunkte]].

=== Braten ===
Den Fisch kann man in einem [[Ofen]] braten. 
{{Ofenrezept
|Roher Kabeljau
|Gebratener Kabeljau
|head=1
|foot=1}}

=== Handel ===
{{HA|Handel}}
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Fischer" auf dem Level Neuling [[Handel|kauft]] 6 rohe Kabeljaue mit einem [[Smaragd]] für 6 gebratene Kabeljaue.<br>
Oder auf dem Level Lehrling [[Handel|kauft]] er auch 15 rohe Kabeljaue für einen [[Smaragd]].

=== Viehzucht ===
{{HA|Ozelot#Vertrauen|Katze#Zähmen}}
Roher Kabeljau kann dazu verwendet werden, um [[Ozelot]]s und [[Katzen]] anzulocken. Füttert man Ozelots mit rohem Kabeljau, so vertrauen sie dem Spieler nach einer Weile. Füttert man eine Katze, kann man sie zähmen und züchten.

[[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Landwirtschaft;Die Hühnchen und die Blümchen;Anglerglück;Paarweise;Ausgewogene Ernährung}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Köstlicher Fisch|id=1}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.2.0}}
|list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Rohen Fisch hinzugefügt
|group2= {{ver|Beta|1.8|Beta 1.8-pre1}}
|list2= *Fische können bis 64 ge[[stapel]]t werden
*Sie geben Hungerpunkte zurück, anstatt die [[Gesundheit]] direkt aufzufüllen
|group3= {{ver|1.2|12w04a}}
|list3= *Mit rohen Fischen kann man [[Ozelot]]s zähmen
|group4= {{ver|1.7|13w36a}}
|list4= *Die [[Fischerei]], durch die man Fische im Spiel erhält, wird komplett überholt
|group5= {{ver|1.8|14w25a}}
|list5= *Roher Fisch wird in ''Roher Kabeljau'' umbenannt
*[[Wächter]] und große Wächter lassen beim Tod 0 bis 3 rohen Kabeljau zufällig fallen
|group6= {{ver|1.10|16w20a}}
|list6= *[[Eisbär]]en droppen 0 bis 2 rohen Kabeljau
|group7= {{ver|1.13}}
|list7=
{{Geschichtlich
|untergruppe= 1
|group1= {{ver|version|17w47a}}
|list1= *[[Metadaten-Entfernung]]: Aufteilung des ID-Namens von ''fish'', der rohe Kabeljau erhält den ID-Namen ''cod''
|group2= {{ver|version|18w08b}}
|list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur des rohen Kabeljaus wird, genau wie die Textur aller anderen Fischarten, geändert
|group3= {{ver|version|18w15a}}
|list3= *[[Delfin]]e können mit rohem Kabeljau gefüttert werden
}}
|group8= {{ver|1.14|19w02a}}
|list8= *In einem [[Lagerfeuer]] kann der rohe Kabeljau gegrillt werden
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.11.0|1}}
|list1= *[[Datei:Roher Kabeljau Alpha 1.2.0.png|32px]] Roher Kabeljau hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *[[Datei:Roher Kabeljau.png|32px]] Die Textur wird geändert
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Fisch hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU5|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Fisch ist zu 64 [[stapel]]bar
*Er regeneriert [[Hunger]] statt [[Gesundheit]]
|group3= {{ver|kon|xbox=TU12|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list3= *Fisch kann verwendet werden, um [[Ozelot]]e zu zähmen
}}

{{Navbox-Nahrungsmittel & Tränke}}

[[en:Raw Cod]]
[[ko:생대구]]
[[pt:Bacalhau cru]]
[[zh:生鳕鱼]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind: 12

ID-Name

zombie

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombies sind aggressive Monster, die in der gesamten Oberwelt bei einem Lichtlevel kleiner oder gleich 7 spawnen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder Dorfbewohner, verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren Zombiekinder. Zombiekinder spawnen selten als Hühnerreiter.

Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte Dorfbewohnerzombies umgewandelt werden.

Zombies gehören zu den untoten Kreaturen und reagieren empfindlich auf Sonnenlicht.

Eigenschaften

  • Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
  • Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von 2 (🛡).
  • Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr (Zombiebelagerung).
  • Sie bewegen sich zielgerichtet auf Türen zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies Holztüren.
  • Bei Sonnenlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im Wasser, im Schatten oder sie tragen einen Helm. Bei Tag begeben sie sich deshalb gezielt ins Wasser oder in den Schatten. Zombiekinder sind allerdings immun gegen Sonnenlicht.
  • Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
  • Stürzen sie ab, erleiden sie Fallschaden. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine Kreatur mit 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) sonst der Fall wäre. Aber bei nur wenigen Blöcken mehr hilft ihnen auch ihr Rüstungsschutz nichts mehr.
  • Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
  • Zombies werden als untote Kreaturen durch den Trank des Schadens geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
  • Neu mit Version 1.20.3: Zombies schwimmen nicht, sondern im Wasser gehen unter. Sind sie länger unter Wasser, verwandeln sie sich in Ertrunkene und lassen dabei ihre Ausrüstung fallen.

Drops

Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch und beim Tod durch einen geladenen Creeper einen Zombiekopf. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Bewaffnete Zombies

Einige Zombies heben gelegentlich Drops vom Boden auf und halten diesen Gegenstand in ihrer Hand, um damit anzugreifen. Rüstungen werden sofort angezogen, ebenso wie Köpfe oder geschnitzte Kürbisse. Ein Zombie ersetzt einen von ihm getragenen Gegenstand stets durch bessere Gegenstände, die er findet.

Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand.

Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt.

Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten

Die Wahrscheinlichkeit, mit der Zombies Drops benutzen oder bereits ausgerüstet spawnen, hängt vom allgemeinen und regionalen Schwierigkeitsgrad ab. Die nachfolgende Tabelle zeigt an, wie häufig eine bestimmte Ausrüstungsart durchschnittlich vorkommt:

Art der Ausrüstung Einfach Normal Schwer
Rüstung 0% 0%-15%[Hinweis 1] 0%-15%[Hinweis 1]
Waffe[Hinweis 2] 1% 1% 5%
Nutzen von Drops 0% 55%[Hinweis 1] 55%[Hinweis 1]
Waffenverzauberung [Hinweis 3][Hinweis 1] 0% 25%[Hinweis 1] 25%[Hinweis 1]
Rüstungsverzauberung[Hinweis 3] 0% 0-50%[Hinweis 1] 0-50%[Hinweis 1]
  1. a b c d e f g h i Der Wert hängt vom regionalen Schwierigkeitsgrad ab.
  2. 1/3 Wahrscheinlichkeit für ein Eisenschwert, 2/3 Wahrscheinlichkeit für eine Eisenschaufel.
  3. a b Die Stärke der Verzauberung ist 5 bis 22.

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsteile

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der ausgerüstet spawnende Zombies bestimmte Rüstungsteile tragen:

Rüstung Einfach und Normal Schwer
Helm 100% 100%
Helm + Brustpanzer 75% 90%
Helm + Brustpanzer + Beinschutz 56.25% 81%
Komplette Rüstung 42.19% 72.9%

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsmaterialien

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der mit Rüstung spawnende Zombies Rüstungen bestimmter Materialien tragen:

Rüstungsmaterial Wahrscheinlichkeit
Leder 37.06%
Gold 48.73%
Ketten 12.90%
Eisen 1.27%
Diamant 0.04%

Kampf und Verteidigung

Normale Zombies sind träge Nahkämpfer und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren. Man kann auch versuchen, Zombies gegen Kakteen oder in Lava zu schubsen.

Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Monster einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungspunkte zu bekommen.

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in der Basis oder in den Schlafräumen des Spielers spawnen. Um das zu verhindern, genügt es, die Räumlichkeiten hell auszuleuchten. Man kann einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen oder ähnlichem pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können. Da Zombies im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist dort es wichtig, alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet oder einfach eine Tür aus Eisen hält Zombies und andere Monster vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.

Zombiekinder

Zombiekinder sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind, aber den gleichen Angriffssschaden anrichten. Da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Öffnungen gelangen und so in ein Haus eindringen und den Spieler überraschen.

Werden Rüstungsteile von Kindern getragen, liegen sie passend geschrumpft (50%) am Körper an.

Neben ihrer kleinen Erscheinungsform sind sie außerdem anhand ihrer charakteristischen Geräusche zu erkennen. Diese werden durch Abspielen der Geräusche des erwachsenen Zombies mit 1,5-facher Geschwindigkeit erzeugt, wodurch sie höher klingen, aber kürzer sind.

Sie spawnen überall, wo Zombies auftreten, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstelle eines erwachsenen Zombies.

Darüber hinaus fangen Zombiekinder kein Feuer bei Tageslicht, und stellen deshalb ähnlich wie Creeper selbst nach Sonnenaufgang noch eine Gefahr dar. Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel Erfahrung wie von einem erwachsenen Zombie.

Auch Zombiekinder können als Dorfbewohnerzombies auftreten und dann in Dorfbewohner umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von 1400 = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem Huhn als sog. Hühnerreiter.

Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der Schweinezombies).

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Trivia

  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies namens Riese, die aber ungenutzt ist und daher momentan nicht im Spiel spawnen kann.
  • Zombies waren die ersten Monster in Minecraft.
  • An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten.[2]
  • Im Code ist festgelegt, dass Zombiekinder beim Tod 2,5 Mal so viel Erfahrung wie erwachsene Zombies droppen. Da erwachsene Zombies 5 droppen, wären dies also 12,5 . Da für Erfahrung allerdings nur ganzzahlige Werte existieren, wird abgerundet und der Spieler erhält nur 12 .

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Zombies als erste Monster und neben dem Menschen als zweite Kreaturen hinzugefügt. Sie erscheinen gelegentlich mit Rüstungen, was aber keine schützende Wirkung auf ihre Gesundheit hat
  • Wenn Zombies getötet wurden, erhält der Spieler 80 Punkte. Ihre Rüstungen lassen sie beim Tod nicht fallen. Zombies verfügen auch über eine Arm-Angriffsanimation
Indev 0.32
18. Februar 2010
  • Zombies tragen keine Rüstung mehr, ihre Angriffsanimation wird außerdem entfernt
9. Februar 2010
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre4)
  • Zombies werden jetzt von Tränken der Heilung geschädigt und durch Tränke des Schaden geheilt. Sie sind immun gegen Gift, obwohl Tränke der Regeneration die umgekehrte Wirkung auf Zombies hätten
Vollversion 1.2
12w03a
  • Die KI der Zombies wird verbessert, was sich stark auf die Verfolgung des Spielers auswirkt
  • Daher gehen sie Hindernissen aus dem Weg, laufen also nicht mehr in Schluchten, Kakteen, Feuer oder Lava hinein
  • Sie haben die Fähigkeit durch Blöcke zu sehen
12w04a
  • Die KI der Zombies wird erneut verbessert, um dem Sonnenlicht zu entgehen
  • Steht ein Zombie im Sonnenlicht, so wird er nach einem schattigen Unterstand suchen; brennt er bereits, sucht er nach einer Wasserstelle, um sich zu löschen
12w06a
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden als Rare Drop gedroppt
  • Zombies jagen Dorfbewohner und schlagen in Dörfern an die Holztüren
  • Nur im Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcoremodus können sie diese dann auch zerstören
12w07a
  • Die Droprate von Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren wird stark verringert
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombies können wieder wie in der Classic-Phase Rüstung tragen, jetzt sogar alle verfügbaren Arten
  • Zombies können Eisenschwerter und Eisenschaufeln tragen
  • Mit einer Chance von 0,5%, können Zombies mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
  • Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation, aber nur mit einer Waffe
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Dorfbewohnerzombies umwandeln
  • Zombiekinder hinzugefügt, sie altern nicht und brennen nicht in der Sonne
  • Zu Halloween tragen Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen
12w34a
12w34b
  • Zombies können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Zombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
  • Die Modelle und Texturen von Zombie und Schweinezombie werden geändert (keine visuelle Veränderung, aber im Texturenpaket)
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombies sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker
  • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Zombies können auch andere Zombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Zombies verursachen mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit geringer ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombies können weitere Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
13w21a
  • Zombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
13w23b
  • Zombies erkennen Spieler früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wird auf 35 Blöcke erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Zombies können sich auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines erwachsenen Zombies
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Zombies flüchten vor explodierenden Creepern
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombies den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
15w33c
  • Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wird auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
15w34a
  • Die Arme von Zombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem in Classic
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
Vollversion 1.11 (16w32a)
Vollversion 1.13 (18w11a)
  • Wenn ein Zombie lange genug unter Wasser verweilt, ertrinkt er und verwandelt sich in einen Ertrunkenen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.2.0
  • Zombie hinzugefügt
Vollversion 0.3.0
  • Verfeinerte KI der Zombies
Vollversion 0.4.0
Vollversion 0.5.0
  • Neue Animation: Zombies werfen die Arme hoch
Vollversion 0.7.3
  • Zombies tragen eine Feuer-Textur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
Vollversion 0.9.0
Vollversion build (0.9.0)
  • Zombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion build (0.9.0)
  • Der Typ eines Spawners kann über das jeweilige Spawn-Ei verändert werden
Vollversion be-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion 0.11.0
Vollversion build (0.11.0)
  • Zombies droppen verrottetes Fleisch
  • Zombiekind hinzugefügt
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion build (0.11.0)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombie hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies droppen nun Verrottetes Fleisch statt Federn
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies haben eine bessere KI
  • Zombies verfolgen Dorfbewohner
  • Zombies können Türen einschlagen
  • Zombies droppen nun Eisenbarren, Helme, Schwerter und Schaufeln
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
  • Dorfbewohnerzombiekind hinzugefügt
TU15 CU1 1.05 Patch 1
  • Zombies droppen nun Karotten und Kartoffeln
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Zombies können Items aufheben und mit Rüstung spawnen
  • Zombiekind hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Zombiekinder droppen nun Erfahrungspunkte

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