Minecraft Wiki
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Zombie
Zombie
Zombiekind
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Hebel|Hebel]]<br/>{{Block
| image       = Hebel.png;Hebel (Aktiv).png
| invimage    = Hebel
| type        = Redstone
| gravity     = Nein
| transparent = Ja
| light       = Nein
| pushable    = Droppt
| tool        = any
| flammable   = Nein
| renewable   = Ja
| stackable   = Ja (64)
| nameid      = lever
| blockstate  = Hebel
}}
Der '''Hebel''' gehört zu den [[Schalter]]n und wird innerhalb von {{tw|Technik/Redstone|Redstone-Techniken}} verwendet. Er sendet (wenn aktiviert) ein dauerhaftes Redstone-Signal aus.

== Eigenschaften ==
Ein Hebel ist ein [[Redstone-Signalgeber]], der vom Spieler (durch Rechtsklick) aktiv bedient werden muss, um zwischen seinen beiden Zustände '''an''' und '''aus''' zu wechseln. Sein aktueller Zustand bleibt unbegrenzt erhalten. Im angeschalteten Zustand gibt der Hebel ein [[Redstone-Signal]] ab, das durch [[Redstone]] weitergeleitet, oder durch einen unmittelbar angrenzenden [[Redstone-Signalempfänger]] (etwa eine [[Tür]], einen [[Kolben]]) direkt verarbeitet werden kann. Ein angeschalteter Hebel ist an den kleinen Redstone-Partikeln zu erkennen, die er von Zeit zu Zeit abgibt.

Hebel gehören zu den [[Block#Solidität und Transparenz|unsoliden]] Blöcken und können an allen sechs Seiten von soliden, intransparenten Blöcken platziert werden. Nach der Platzierung befinden sie sich stets im Zustand ''aus''. Das Abbauen des Hebels durch den Spieler kann mit jedem Werkzeug oder mit bloßen Händen erfolgen. Ein Hebel wird zudem abgebaut, wenn
* der Block, auf dem er platziert ist, abgebaut, zerstört oder bewegt wird
* [[Wasser]] oder [[Lava]] auf ihn fließt; im Fall der Lava wird der Hebel dabei immer zerstört
* er von einem durch einen [[Kolben]] bewegten Block berührt wird

== Gewinnung ==
Hebel können entweder hergestellt, oder in natürlich generierten [[Bauwerk]]en gefunden werden.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|- 
{{Rezept|Hebel}}
|}

=== Vorkommen ===
In jedem [[Dschungeltempel]] kommen, auf entweder der rechten oder linken Seite der vom Eingang aus nach unten führenden Treppe, drei an der Wand auf [[Steinziegel|gemeißelten Steinziegeln]] platzierte Hebel vor. Diese dienen zur Lösung des in diesem [[Bauwerk]] zu findenden Rätsels.

Weiterhin können Hebel in [[Waldanwesen]] auftreten. Da dort die generierten Räume allerdings zufällig auftreten, muss dies nicht unbedingt der Fall sein. In der [[Waldanwesen#Räume|Folterkammer]] kann ein einzelner Hebel gefunden werden, in der [[Waldanwesen#Räume|Kerkerzelle]] zwei Hebel und im eigentlichen [[Waldanwesen#Räume|Kerker]] ganze vier Hebel.

== Verwendung ==
Hebel sind in Schaltkreisen sinnvoll, in denen der Aktivierungszustand explizit durch den Spieler verändert und dauerhaft beibehalten werden soll. Beispiele sind das Öffnen von [[Tür]]en oder von Schleusen oder das Ändern der Richtung von Weichen.

=== Technik ===
*Siehe {{tw|Schaltkreise}}
*Siehe {{tw|Schienenverkehrsanlagen}}
*Siehe {{tw|Seeverkehrsanlagen}}

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand}}

== Galerie ==
<gallery>
Datei:Dschungeltempel Hebel.png|Natürlich vorkommende Hebel in einem Dschungeltempel
Datei:Hebel Kopfüber.png|Ein Hebel, der an der Unterseite einer Redstone-Lampe platziert wurde
Datei:Hitbox Hebel.png|Die Hitbox eines Hebels
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Alpha|1.0.1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt, sie können an allen Seiten eines Blockes befestigt werden, außer auf der Unterseite
**Sie dienen als Redstone-Signalgeber für [[Redstone-Schaltkreise]]
|group2= {{ver|Beta|1.3}}
|list2= *Wenn der Hebel auf der Oberseite eines Blockes gesetzt ist und ein Signal aussendet, gibt der Block nun immer ein Signal ab
|group3= {{ver|1.3}}
|list3= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|12w22a}}
|list1= *Hebel kommen in [[Dschungeltempel]]n vor
|group2= {{ver|version|12w24a}}
|list2= *Sie können an der Unterseite eines [[Block]]es platziert werden
}}
|group4= {{ver|1.4|12w40a}}
|list4= *Mit einem Linksklick kann nun ein Hebel nicht mehr betätigt werden, es muss nun immer die rechte Maustaste benutzt werden<ref>{{Tweet|jeb|253401139637256192}}</ref>
|group5= {{ver|1.11|16w39a}}
|list5= *Hebel kommen in drei Räumen in [[Waldanwesen]] vor
|group6= {{ver|1.13|17w47a}}
|list6= *Ein eingeschalteter Hebel zeigt ständig kleine Redstone-Partikel
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.13.0}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Hebel können unter Wasser platziert werden und werden mit Wasser geflutet
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hebel hinzugefügt
|group2= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list2= *Hebel können nun an der Unterseite eines Blockes plaziert werden
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Redstone}}

[[cs:Páka]]
[[en:Lever]]
[[es:Palanca]]
[[fr:Levier]]
[[hu:Kar]]
[[it:Leva]]
[[ja:レバー]]
[[ko:레버]]
[[nl:Hendel]]
[[pl:Dźwignia]]
[[pt:Alavanca]]
[[ru:Рычаг]]
[[tr:Şalter]]
[[uk:Важіль]]
[[zh:拉杆]]</li><li>[[Nethersprossen|Nethersprossen]]<br/>{{Block
|title       = Nethersprossen
|image       = Nethersprossen.png
|invimage    = Nethersprossen
|type        = Naturblöcke
|transparent = Ja
|light       = Nein
|pushable    = Droppt
|gravity     = Nein
|tool        = shears
|flammable   = Nein
|renewable   = Ja
|stackable   = Ja (64)
|drops       = Keine<br>Mit {{GL|Schere}} :<br>Sich selbst
|nameid      = nether_sprouts
}}
'''Nethersprossen''' sind ein nicht solider Block, der im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]] generiert wird .

== Natürliche Generierung ==
Nethersprossen werden im [[Nether]], im Biom [[Wirrwald]]  generiert .

== Verwendung ==
===Komposter===
Wird eine Nethersprosse in einen [[Komposter]] gefüllt, erhöht sich der Füllstand des Komposters mit einer Wahrscheinlichkeit von 50% um genau eine Stufe.
{{-}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w06a}}
|list1= *[[Datei:Nethersprossen (20w06a).png|32px]] Nethersprossen hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|20w10a}}
|list2= *[[Datei:Nethersprossen.png|32px]] Textur von Nethersprossen geändert.
|group3= {{ver|version|20w15a}}
|list3= *Nethersprossen lassen sich in einem [[Komposter]] kompostieren.
|group4= {{ver|version|20w19a}}
|list4= *Nur mit [[Schere]]n lassen sich Nethersprossen erfolgreich abbauen.
}}
|group2= {{ver|1.19.3|22w44a}}
|list2= *Schrittgeräusche sind zu hören, wenn man durch Nethersprossen läuft.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether sprouts]]
[[es:Rastrojo del Nether]]
[[fr:Germes du Nether]]
[[ja:ネザースプラウト]]
[[pl:Netherowe kiełki]]
[[pt:Brotos do Nether]]
[[ru:Адские ростки]]
[[zh:下界苗]]</li><li>[[Schießpulver|Schießpulver]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Schießpulver.png
| invimage  = Schießpulver
| stackable = Ja (64)
| type      = Werkstoffe
| renewable = Ja
| nameid    = gunpowder
}}

'''Schießpulver''' ('''Schießpulver''' in der [[Bedrock Edition]]) ist ein Material, das zur Herstellung von explosiven Gegenständen verwendet wird.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
In den Truhen von [[Verlies#Truheninhalt|Verlies]]en, [[Wüstentempel#Truheninhalt|Wüstentempel]]n, [[Waldanwesen#Truheninhalt|Waldanwesen]] und [[Schiffswrack#Truheninhalt|Schiffswrack]]s kann Schießpulver gefunden werden.

=== Kreaturen ===
[[Creeper]], [[Ghast]]s und [[Hexe]]n lassen Schießpulver fallen.

=== Handel ===
Schießpulver kann bei einem [[Fahrender Händler|fahrenden Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Schießpulver für einen [[Smaragd]].

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
Aus Schießpulver lassen sich [[TNT]], [[Feuerkugel]]n, [[Feuerwerksstern]]e und [[Feuerwerk]]skörper herstellen. Bei der Herstellung des Feuerwerks bestimmt die Menge des Schießpulvers die Flughöhe.

{|class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|TNT}}
|-
{{Rezept|Feuerkugel}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete ohne Effekt}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksrakete mit Effekt}}
|}

=== Brauen ===
Braut man Schießpulver in einen [[Trank]], wird dieser zu einem [[Wurftrank]].
{| class="wikitable"
!Name
!Zutaten
!Eingabe » Ausgabe
|-
! <span id="Wurftrank">[[Wurftrank]]</span>
| align="center"| Schießpulver + [[Trank]] 
|{{Grid/Braustand
| Input= Schießpulver
| Output1=  
| Output2= Alle Tränke
| Output3= 
}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Indev}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|Indev|30. Januar 2010}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver Indev 30. Januar 2010.png|32px]] Schießpulver hinzugefügt, es wird ursprünglich als ''Schwefel'' bezeichnet und wird zur Herstellung von [[TNT]] benötigt.
*Außer Schaf und Schwein droppen alle Kreaturen beim Tod u. a. 0 bis 2 Schießpulver.
|group2= {{ver|version|Indev|19. Februar 2010}}
|list2= *Nur noch [[Creeper]] droppen Schießpulver.
}}
|group2= {{ver|Infdev|25. Juni 2010}}
|list2= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Verlies]]en gefunden werden.
|group3= {{ver|Alpha|1.2}}
|list3= *[[Ghast]]s lassen beim Tod Schießpulver fallen.
|group4= {{ver|Beta|1.3}}
|list4= *Umbenennung von Schwefel in ''Schießpulver''.
|group5= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list5= *Man kann mit Schießpulver einen [[Wurftrank]] herstellen.
|group6= {{ver|1.2|12w04a}}
|list6= *Schießpulver wird verwendet um [[Feuerkugel]] herzustellen.
|group7= {{ver|1.2.5|1.2.5-pre}}
|list7= *Schießpulver wird umbenannt in ''Schießpulver''.
|group8= {{ver|1.4|12w38b}}
|list8= *Hexen droppen Schießpulver.
|group9= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list9= *Schießpulver kann zu einem [[Feuerwerksstern]] und einer [[Feuerwerksrakete]] weiterverarbeitet werden.
|group10= {{ver|1.9|15w44a}}
|list10= *Schießpulver kann in Wüstentempel gefunden werden.
*In Verliesen kommt durchschnittlich doppelt so viel Schießpulver wie zuvor auf.
|group11= {{ver|1.11|16w39a}}
|list11= *Schießpulver kann in den Truhen von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group12= {{ver|1.13|18w11a}}
|list12= *Schießpulver kommt in [[Schiffswrack]]s vor.
|group13= {{ver|1.14}}
|list13=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *[[Datei:Schießpulver.png|32px]] Die Textur wird geändert.
|group2= {{ver|version|19w05a}}
|list2= *Der [[Fahrender Händler|fahrende Händer]] verkauft Schießpulver.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.4.0}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt, kann zum herstellen von [[TNT]] genutzt werden.
|group2= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list2= *Schießpulver kann im [[Kreativinventar]] gefunden werden.
*Schießpulver kann zum [[Brauen]] von [[Wurftrank|Wurftränken]] genutzt werden.
|group3= {{ver|be-alpha|0.13.0|1}}
|list3= *Schießpulver kann in [[Wüstentempel]]n gefunden werden.
|group4= {{ver|be-alpha|0.14.0|1}}
|list4= *Schießpulver kann von [[Hexe]]n fallen gelassen werden.
|group5= {{ver|be-alpha|0.15.0|1}}
|list5= *Schießpulver können zum Herstellen von [[Feuerkugel]]n genutzt werden.
|group6= {{ver|pe|1.1.0|1.1.0.0}}
|list6= *Schießpulver kann in [[Truhe]]n von [[Waldanwesen]] gefunden werden.
|group7= {{ver|be|1.2.0|1.2.0.2}}
|list7= *Schießpulver kann zum Herstellen von [[Feuerwerksrakete]]n und und [[Feuerwerksstern]]en genutzt werden.
|group8= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list8= *Schießpulver kann in [[Schiffswrack]]s gefunden werden. 
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Schießpulver hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Střelný prach]]
[[en:Gunpowder]]
[[es:Pólvora]]
[[fr:Poudre à canon]]
[[hu:Puskapor]]
[[it:Polvere da sparo]]
[[ja:火薬]]
[[ko:화약]]
[[nl:Buskruit]]
[[pl:Proch]]
[[pt:Pólvora]]
[[ru:Порох]]
[[th:ดินปืน]]
[[tr:Barut]]
[[uk:Порох]]
[[zh:火药]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind: 12

ID-Name

zombie

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombies sind aggressive Monster, die in der gesamten Oberwelt bei einem Lichtlevel kleiner oder gleich 7 spawnen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder Dorfbewohner, verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren Zombiekinder. Zombiekinder spawnen selten als Hühnerreiter.

Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte Dorfbewohnerzombies umgewandelt werden.

Zombies gehören zu den untoten Kreaturen und reagieren empfindlich auf Sonnenlicht.

Eigenschaften

  • Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
  • Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von 2 (🛡).
  • Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr (Zombiebelagerung).
  • Sie bewegen sich zielgerichtet auf Türen zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies Holztüren.
  • Bei Sonnenlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im Wasser, im Schatten oder sie tragen einen Helm. Bei Tag begeben sie sich deshalb gezielt ins Wasser oder in den Schatten. Zombiekinder sind allerdings immun gegen Sonnenlicht.
  • Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
  • Stürzen sie ab, erleiden sie Fallschaden. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine Kreatur mit 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) sonst der Fall wäre. Aber bei nur wenigen Blöcken mehr hilft ihnen auch ihr Rüstungsschutz nichts mehr.
  • Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
  • Zombies werden als untote Kreaturen durch den Trank des Schadens geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
  • Neu mit Version 1.20.3: Zombies schwimmen nicht mehr, sondern gehen unter. Sind sie länger unter Wasser verwandeln sie sich in Ertrunkene.

Drops

Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch und beim Tod durch einen geladenen Creeper einen Zombiekopf. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Bewaffnete Zombies

Einige Zombies heben gelegentlich Drops vom Boden auf und halten diesen Gegenstand in ihrer Hand, um damit anzugreifen. Rüstungen werden sofort angezogen, ebenso wie Köpfe oder geschnitzte Kürbisse. Ein Zombie ersetzt einen von ihm getragenen Gegenstand stets durch bessere Gegenstände, die er findet.

Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand.

Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt.

Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten

Die Wahrscheinlichkeit, mit der Zombies Drops benutzen oder bereits ausgerüstet spawnen, hängt vom allgemeinen und regionalen Schwierigkeitsgrad ab. Die nachfolgende Tabelle zeigt an, wie häufig eine bestimmte Ausrüstungsart durchschnittlich vorkommt:

Art der Ausrüstung Einfach Normal Schwer
Rüstung 0% 0%-15%[Hinweis 1] 0%-15%[Hinweis 1]
Waffe[Hinweis 2] 1% 1% 5%
Nutzen von Drops 0% 55%[Hinweis 1] 55%[Hinweis 1]
Waffenverzauberung [Hinweis 3][Hinweis 1] 0% 25%[Hinweis 1] 25%[Hinweis 1]
Rüstungsverzauberung[Hinweis 3] 0% 0-50%[Hinweis 1] 0-50%[Hinweis 1]
  1. a b c d e f g h i Der Wert hängt vom regionalen Schwierigkeitsgrad ab.
  2. 1/3 Wahrscheinlichkeit für ein Eisenschwert, 2/3 Wahrscheinlichkeit für eine Eisenschaufel.
  3. a b Die Stärke der Verzauberung ist 5 bis 22.

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsteile

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der ausgerüstet spawnende Zombies bestimmte Rüstungsteile tragen:

Rüstung Einfach und Normal Schwer
Helm 100% 100%
Helm + Brustpanzer 75% 90%
Helm + Brustpanzer + Beinschutz 56.25% 81%
Komplette Rüstung 42.19% 72.9%

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsmaterialien

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der mit Rüstung spawnende Zombies Rüstungen bestimmter Materialien tragen:

Rüstungsmaterial Wahrscheinlichkeit
Leder 37.06%
Gold 48.73%
Ketten 12.90%
Eisen 1.27%
Diamant 0.04%

Kampf und Verteidigung

Normale Zombies sind träge Nahkämpfer und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren. Man kann auch versuchen, Zombies gegen Kakteen oder in Lava zu schubsen.

Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Monster einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungspunkte zu bekommen.

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in der Basis oder in den Schlafräumen des Spielers spawnen. Um das zu verhindern, genügt es, die Räumlichkeiten hell auszuleuchten. Man kann einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen oder ähnlichem pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können. Da Zombies im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist dort es wichtig, alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet oder einfach eine Tür aus Eisen hält Zombies und andere Monster vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.

Zombiekinder

Zombiekinder sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind, aber den gleichen Angriffssschaden anrichten. Da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Öffnungen gelangen und so in ein Haus eindringen und den Spieler überraschen.

Werden Rüstungsteile von Kindern getragen, liegen sie passend geschrumpft (50%) am Körper an.

Neben ihrer kleinen Erscheinungsform sind sie außerdem anhand ihrer charakteristischen Geräusche zu erkennen. Diese werden durch Abspielen der Geräusche des erwachsenen Zombies mit 1,5-facher Geschwindigkeit erzeugt, wodurch sie höher klingen, aber kürzer sind.

Sie spawnen überall, wo Zombies auftreten, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstelle eines erwachsenen Zombies.

Darüber hinaus fangen Zombiekinder kein Feuer bei Tageslicht, und stellen deshalb ähnlich wie Creeper selbst nach Sonnenaufgang noch eine Gefahr dar. Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel Erfahrung wie von einem erwachsenen Zombie.

Auch Zombiekinder können als Dorfbewohnerzombies auftreten und dann in Dorfbewohner umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von 1400 = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem Huhn als sog. Hühnerreiter.

Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der Schweinezombies).

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Zombie-DoktorZombie-DoktorHeile einen Zombie-DorfbewohnerWirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel40GGold

Trivia

  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies namens Riese, die aber ungenutzt ist und daher momentan nicht im Spiel spawnen kann.
  • Zombies waren die ersten Monster in Minecraft.
  • An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten.[2]
  • Im Code ist festgelegt, dass Zombiekinder beim Tod 2,5 Mal so viel Erfahrung wie erwachsene Zombies droppen. Da erwachsene Zombies 5 droppen, wären dies also 12,5 . Da für Erfahrung allerdings nur ganzzahlige Werte existieren, wird abgerundet und der Spieler erhält nur 12 .

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Zombies als erste Monster und neben dem Menschen als zweite Kreaturen hinzugefügt. Bis zur Einführung der Spinnen waren sie die schnellsten Kreaturen im Spiel. Sie erschienen gelegentlich mit Rüstungen, was aber keine schützende Wirkung auf ihre Gesundheit hatte
  • Wenn Zombies getötet wurden erhielt der Spieler 80 Punkte. Ihre Rüstungen ließen sie beim Tod nicht fallen. Zombies verfügten auch über eine Arm-Angriffsanimation
Indev 0.32
18. Februar 2010
  • Zombies tragen keine Rüstung mehr, ihre Angriffsanimation wurde außerdem entfernt
9. Februar 2010
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0.0 (Beta 1.9-pre4)
  • Zombies werden jetzt von Tränken der Heilung geschädigt und durch Tränke des Schaden geheilt. Sie sind immun gegen Gift, obwohl Tränke der Regeneration die umgekehrte Wirkung auf Zombies hätten
Vollversion 1.2
12w03a
  • Die KI der Zombies wurde verbessert, was sich stark auf die Verfolgung des Spielers auswirkt
  • Daher gehen sie Hindernissen aus dem Weg, laufen also nicht mehr in Schluchten, Kakteen, Feuer oder Lava hinein
  • Sie haben nun die Fähigkeit durch Blöcke zu sehen
12w04a
  • Die KI der Zombies wurde erneut verbessert, um dem Sonnenlicht zu entgehen
  • Steht ein Zombie im Sonnenlicht, so wird er nach einem schattigen Unterstand suchen; brennt er bereits, sucht er nach einer Wasserstelle, um sich zu löschen
12w06a
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden als Rare Drop gedroppt
  • Zombies jagen Dorfbewohner und schlagen in Dörfern an die Holztüren
  • Nur im Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcoremodus können sie diese dann auch zerstören
12w07a
  • Die Droprate von Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren wurde stark verringert
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombies können wieder wie in der Classic-Phase Rüstung tragen, jetzt sogar alle verfügbaren Arten
  • Zombies können Eisenschwerter und Eisenschaufeln tragen
  • Mit einer Chance von 0,5%, können Zombies mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
  • Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation, aber nur mit einer Waffe
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Dorfbewohnerzombies umwandeln
  • Zombiekinder hinzugefügt, sie altern nicht und brennen nicht in der Sonne
  • Zu Halloween tragen Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen
12w34a
12w34b
  • Zombies können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Zombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
  • Die Modelle und Texturen von Zombie und Schweinezombie wurden geändert (keine visuelle Veränderung, aber im Texturenpaket)
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombies sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker
  • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Zombies können auch andere Zombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Zombies verursachen mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit geringer ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombies können weitere Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
13w21a
  • Zombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
13w23b
  • Zombies erkennen Spieler nun früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wurde auf 35 Blöcke erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Zombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines erwachsenen Zombies
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Zombies flüchten vor explodierenden Creepern
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombies den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
15w33c
  • Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wurde auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
15w34a
  • Die Arme von Zombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem in Classic
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
Vollversion 1.11 (16w32a)
Vollversion 1.13 (18w11a)
  • Wenn ein Zombie lange genug unter Wasser verweilt, ertrinkt er und verwandelt sich in den Ertrunkenen
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.2.0
  • Zombie hinzugefügt
Vollversion 0.3.0
  • Verfeinerte KI der Zombies
Vollversion 0.4.0
Vollversion 0.5.0
  • Neue Animation: Zombies werfen nun die Arme hoch
Vollversion 0.7.3
  • Zombies tragen nun eine Feuer-Textur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
Vollversion 0.9.0
Vollversion build (0.9.0)
  • Zombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion build (0.9.0)
  • Der Typ eines Spawners kann über das jeweilige Spawn-Ei verändert werden
Vollversion be-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion 0.11.0
Vollversion build (0.11.0)
  • Zombies droppen nun Verrottetes Fleisch
  • Zombiekind hinzugefügt
  • Hühnerreiter hinzugefügt
Vollversion build (0.11.0)
  • Brennende Kreaturen können den Spieler nun in Brand setzen
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombie hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies droppen nun Verrottetes Fleisch statt Federn
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies haben eine bessere KI
  • Zombies verfolgen Dorfbewohner
  • Zombies können Türen einschlagen
  • Zombies droppen nun Eisenbarren, Helme, Schwerter und Schaufeln
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
  • Dorfbewohnerzombiekind hinzugefügt
TU15 CU1 1.05 Patch 1
  • Zombies droppen nun Karotten und Kartoffeln
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Zombies können Items aufheben und mit Rüstung spawnen
  • Zombiekind hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Zombiekinder droppen nun Erfahrungspunkte

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