Vorlage:NPC
Zombies sind die wohl am häufigsten vorkommenden aggressiven NPCs im Spiel. Sie spawnen nur in Gebieten, die dunkler als Lichtstufe 7 sind.
Ihr Aussehen erinnert an den Spieler.
Sie sind 2 Blöcke hoch, 1 Block breit und 0,25 Blöcke lang.
Dank ihrem Stöhnen ist man meist rechtzeitig gewarnt und kann sich auf PVE einstellen oder den Kampf vermeiden. Sobald das Sonnenlicht auf sie fällt, fangen sie an zu brennen und sterben.
Nutzen
Ab Version Beta 1.8 lassen Zombies beim Tod 0 bis 2 Verdorbenes Fleisch fallen.
In früheren Version ließen sie 0 bis 2 Federn fallen.
Verhalten
Zombies stöhnen, während sie scheinbar ziellos herumlaufen. Sie knurren und glucksen beim Angreifen und wenn sie verletzt werden.
Zombies spawnen in Gruppen von 2 bis 6.
Sie versuchen nicht, Stürze von Klippen und Ähnlichem zu vermeiden. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
Außerdem versuchen sie nicht auszuweichen, sondern versuchen weiterhin, dem Spieler zu schaden.
Ab dem Sonnenaufgang fangen Zombies an zu brennen. Dies passiert nicht, wenn sie sich in Wasser befinden. Falls sie aber das Wasser verlassen, während es Tag ist, fangen sie trotzdem an zu brennen.
Nahkampf
Zombies sind als die einfachsten Gegner anzusehen und stellen keine große Gefahr da, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten.
Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet.
Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt.
Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er Blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren.
Verteidigungsmaßnahmen
Wie andere feindliche Mobs ist der Zombie anfällig für Sonnenlicht, Lava, Feuer und Kontakt mit Kakteen.
Durch das frühe Schlafen gehen in einem sicheren Bett bewahrt einen von einer zu großen Anzahl von gespawnten Zombies, da diese nur in der Nacht spawnen, die allerdings so übersprungen wird.
Sollte der Spieler im freien Feld sein, wenn die Nacht beginnt, sollte er sich ein kleines Loch in den Boden graben und darin eine Fackel platzieren, um die Nacht abzuwarten.
Danach kann man die Drops der verbrannten Zombies einsammeln.
Sicherungsmaßnahmen beim Bau
Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in dem "Wohngebiet" des Spielers spawnen.
Um genau das zu verhindern, sollte man seine Umgebung mit genug Fackeln, Glowstone oder Jack-O-Lanterns erhellen.
Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist oder ein Zaun um dieses Gebiet hält andere Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.
Geschichte
Zombies waren die ersten Monster im Survival Test und gleichzeitig auch die schnellsten, bis die Spinnen hinzugefügt wurden (sie konnten so schnell laufen wie der Spieler).
Dort konnten sie außerdem zufällig Rüstung tragen, die aber keinen Effekt hatte.
Wenn man sie getötet hat, erhielt man 80 Punkte.
Die Rüstung wurde im Indev entfernt.
Von Indev bis Beta 1.7.3 haben Zombies Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten[1]. Ab Beta 1.8 droppen sie Verdorbenes Fleisch.
Trivia
- Weil der Skin des Zombies dem des Spielers in den Dimensionen gleicht, kann er als Spieler-Skin benutzt werden, ohne dass Änderungen vorgenommen werden müssen.
- Es existiert eine gigantische Version des Zombies, die aber nicht im Spiel spawnen kann. Sie haben 50 Leben und machen einen Schaden von 8.5 (dies funktioniert nur, wenn man unter ihnen steht).
Gallerie
- Zombiesattacking.png
Zwei Zombies greifen an.
- Zombiesburning.png
Zombies brennen bei Tageslicht.
- Zombieattack.png
Ein Zombie greift im Nahkampf an.#
- Zombielava.png
Ein Zombie steht an einem Pool aus Lava in einer Höhle.
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||
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