{{Extension DPL}}<ul><li>[[Kette|Kette]]<br/>{{Block
|image = Kette.png;Kette Achse X.png;Kette Achse Z.png
|invimage = Kette
|type = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
|transparent = Ja
|gravity = Nein
|light = Nein
|tool = wooden pickaxe
|pushable = Ja
|renewable = Ja
|stackable = Ja (64)
|flammable = Nein
|nameid =
;{{BS|Kette}} Kette
:chain
}}
'''Ketten''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können nur mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, da sie sonst nicht fallen gelassen werden.
== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Sie kommen in [[Mine]]nschächten, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastions-]] und [[Portalruine]]n vor.
** Diese können bei Ersterem auch in [[Truhe]]n gefunden werden.
* In [[Bastionsruine]]n können selten an ihnen [[Spawner]] an der Decke hängen.
=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kette}}
|}
== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hängeschild}}
|}
=== Platzieren ===
* Ketten können als Dekoration verwendet werden, sie benötigten keinen Stützblock und können so völlig freistehend existieren.<ref>{{Fehler|MC-178791}}</ref>Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.
** Beispielsweise um [[Laterne]]n aufzuhängen, da sie nahtlos anschließen.
*** [[Glocke]]n können nicht an Ketten normal befestigt werden, obwohl sie ansonsten über {{b|/setblock}} und andere Methoden passen.<ref>{{Fehler|MC-169683}}</ref>
== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kette|Die Kette}}
== Galerie ==
<gallery>
Mine mit Ketten.png|Ketten in einer [[Mine]].
</gallery>
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w16a}}
|list1= *{{InvSprite|Kette}} Kette hinzugefügt.
*Kommen in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|20w17a}}
|list2= *Geräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Ketten können geflutet werden und ins Wasser gesetzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Die Chance, Ketten in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
|group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
|list2= *Ketten können in alle Richtungen platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Ketten kommen natürlich in [[Mine]]n vor, wenn diese in der Luft generiert werden dienen sie als Befestigung.
|group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list4= *Ketten werden für die Herstellung von [[Hängeschild]]ern benötigt.
}}
== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}
{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}
[[en:Chain]]
[[fr:Chaîne]]
[[ja:鎖]]
[[ko:사슬]]
[[pl:Łańcuch]]
[[pt:Corrente]]
[[ru:Цепь]]
[[zh:锁链]]</li><li>[[Erfahrungsfläschchen|Erfahrungsfläschchen]]<br/>{{Gegenstand
| image = Erfahrungsfläschchen.png
| invimage = Erfahrungsfläschchen
| type = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid = experience_bottle
}}
{{Objekt
|title = Geworfenes Erfahrungsfläschchen
|image = Erfahrungsfläschchen.png
|size = Breite: 0,25 Blöcke<br>Höhe: 0,25 Blöcke
|drops = none
|nameid = experience_bottle
}}
Das '''Erfahrungsfläschchen''' (engl.: ''Bottle o' Enchanting'') ist ein Gegenstand, der beim Werfen [[Erfahrungskugel]]n verteilt. Es kann nicht gebraut oder hergestellt werden.
== Eigenschaften ==
* Das Erfahrungsfläschchen ähnelt einem [[Trank]], leuchtet aber mehr.
* Es kann per Rechtsklick oder auch mit einem [[Werfer]] geworfen werden.
* Insgesamt können pro Wurf 1–3 Erfahrungskugeln frei werden, die einen Wert von insgesamt 3–11 Erfahrungspunkten enthalten können.
* Trifft ein Erfahrungsfläschchen eine Kreatur, gibt es keine Wirkung.
* Erfahrungspunkte aus einem Erfahrungsfläschchen wirken auch für die [[Verzauberung]] Reparatur
== Anwendung ==
Erfahrungsfläschchen wurden hauptsächlich eingefügt, um Spieler auf einem Server ohne die Benutzung von {{b|/experience}} Erfahrungspunkte geben zu können. Dazu werden sie zum Beispiel mit einem Werfer verschossen.
== Gewinnung ==
Ein [[Dorfbewohner]] vom Beruf "Geistlicher" auf dem Level Meister [[Handel|verkauft]] ein Erfahrungsfläschchen für 3 [[Smaragd]]e.
Sie können auch in [[Schiffswrack]]s und in [[vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
Sie können auch auf [[Plünderer-Außenposten]] und [[Antike Stätte|antiken Stätten]] in Truhen gefunden werden.
== Geworfenes Erfahrungsfläschchen == <!--diese Überschrift nicht löschen oder ändern, solange sie von Vorlage:Navbox-Objekte referenziert wird -->
Im Inventar ist das Erfahrungsfläschchen ein [[Gegenstand]]. Sobald es geworfen wird, ist es ein bewegliches [[Objekt]]. Bei der Landung zerplatzt es.
== Trivia ==
* Das Erfahrungsfläschchen zersplittert auch, wenn es auf Blöcke geworfen wird, durch die der Spieler durchgehen kann, z. B. [[Zuckerrohr]].
* Das Erfahrungsfläschchen sieht aus wie eine normale [[Glasflasche]] und nicht wie ein [[Wurftrank]], dennoch kann man es werfen.
* Obwohl das Erfahrungsfläschchen wie ein [[Wurftrank]] funktioniert, fliegt es weiter weg als der Wurftrank.
== NBT-Daten ==
{{Minecraftdaten|Objektdaten}}
== Galerie ==
<gallery>
Erfahrungsfläschchen Wurf.gif|Ein geworfenes Erfahrungsfläschchen.
Erfahrungsfläschchen Partikel.png|Die Partikel eines geworfenen Erfahrungsfläschchen.
Erfahrungsfläschchen Handel.png|Ein Spieler handelt mit einem Dorfbewohner, wodurch er ein Erfahrungsfläschchen erhält.
</gallery>
{{-}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.2|12w04a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|1.3|12w21a}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch [[Handel]]n mit [[Dorfbewohner]]n auch im [[Überlebensmodus]] erhältlich.
|group3= {{ver|1.8}}
|list3=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|14w02a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen sind nicht mehr durch [[Handel]]n mit Dorfbewohnern erhältlich. Stattdessen erhält man durchs Handeln selbst Erfahrungspunkte.
|group2= {{ver|version|14w31a}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen sind durch Dorfbewohner wieder erhandelbar.
}}
|group4= {{ver|1.11|16w32a}}
|list4= *Die Objekt-ID wird von „ThrownExpBottle“ zu „xp_bottle“ geändert.
|group5= {{ver|1.13}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w11a}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
|group2= {{ver|version|1.13-pre5}}
|list2= *Die Objekt-ID wird von „xp_bottle“ zu „experience_bottle“ geändert.
}}
|group6= {{ver|1.14|18w47a}}
|list6= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Plünderer-Außenposten]] gefunden werden.
|group7= {{ver|1.19|22w13a}}
|list7= *Erfahrungsfläschchen können in den Truhen von [[Antike Stätte|antiken Stätten]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.12.1|1}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
|group2= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list2= *Erfahrungsfläschchen können in Truhen von [[Schiffswrack]]s gefunden werden.
*Erfahrungsfläschchen können in [[Vergrabener Schatz|vergrabenen Schätzen]] gefunden werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU7|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Erfahrungsfläschchen hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkstoffe}}
{{Navbox-Objekte}}
[[cs:Lektvar očarování]]
[[en:Bottle o' Enchanting]]
[[es:Frasco con experiencia]]
[[fr:Fiole d'expérience]]
[[ja:エンチャントの瓶]]
[[ko:경험치 병]]
[[pl:Zaklęta butelka]]
[[pt:Frasco de experiência]]
[[ru:Зелье опыта]]
[[th:ขวดแห่งเวทมนตร์]]
[[zh:附魔之瓶]]</li><li>[[Lavaeimer|Lavaeimer]]<br/>{{Gegenstand
| image = Lavaeimer.png
| invimage = Lavaeimer
| type = Werkzeuge & Hilfsmittel, Kampf
| stackable = Nein
| renewable = Ja
| nameid = lava_bucket
}}
Mit dem '''Lavaeimer''' kann man [[Lava]] transportieren und lagern.
== Gewinnung ==
Der leere [[Eimer]] wird durch Rechtsklick auf stehende [[Lava]] gefüllt. Mit fließender Lava ist das nicht möglich. Der gefüllte Lavaeimer kann mit einem Rechtsklick wieder geleert werden, wodurch an dieser Stelle ein Lavablock platziert wird.
== Verwendung ==
Im [[Kreativmodus]] wird zwar Lava entnommen, aber es wird nur ein Lavaeimer in das Inventar hinzugefügt, auf welchen keine weiteren Lavaeimer produziert werden können, was es ermöglicht, mit einem einzigen leeren Eimer schnell größere Mengen Lava zu entfernen.
Ein [[Werfer]] setzt mit einem Lavaeimer direkt vor sich eine Lavaquelle. Der leere Eimer bleibt im Werfer. Aktiviert man den Werfer erneut, nimmt der leere Eimer die Lavaquelle wieder auf, d.h. er ist wieder gefüllt.
=== Brennstoff ===
Lavaeimer können als [[Erhitzen|Brennstoff]] für den [[Ofen]] benutzt werden. Hierbei reicht ein Eimer für insgesamt 100 Brennvorgänge aus, der Eimer selbst wird dabei nicht zerstört und bleibt im Ofen liegen.
{{Ofenrezept|showname= 1
|name= Alle Ofenprodukte
|ingredients=Alle [[Erhitzen#Rezepte|Ofenzutaten]]
|Passende Ofenzutaten
|Passende Ofenprodukte
|fuel= Lavaeimer
}}
=== Handel ===
Lavaeimer werden vom [[Dorfbewohner|Panzermacher]] zu einem Preis von einem Smaragd pro Lavaeimer angekauft.
== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Manche mögen’s heiß}}
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Superbrennstoff}}
== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Infdev|15. Juni 2010}}
|list1= *[[Eimer]] und Lavaeimer hinzugefügt, er wird durch Aufnahme von [[Lava]] gefüllt.
|group2= {{ver|Alpha|1.1.0}}
|list2= *Ein Lavaeimer kann für 100 Erhitzungsvorgänge im [[Ofen]] verwendet werden.
|group3= {{ver|1.0|Beta 1.9-pre5}}
|list3= *Im [[Kreativmodus]] bleiben Eimer leer, wenn mit ihnen Wasser oder Lava aufgenommen wird.
|group4= {{ver|1.3|12w22a}}
|list4= *Beim Benutzen eines Lavaeimers im [[Ofen]] bleibt ein leerer Eimer zurück.
|group5= {{ver|1.17|20w45a}}
|list5= *[[Kessel]] können mit Lavaeimern befüllt werden.
}}
{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be-alpha|0.7.0}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
|group2= {{ver|be-alpha|0.16.0|1}}
|list2= *Geräusche beim Verwenden von Eimern hinzugefügt.
}}
{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Lavaeimer hinzugefügt.
}}
{{Navbox-Werkzeuge & Hilfsmittel}}
{{Navbox-Kampf}}
[[en:Lava Bucket]]
[[ja:溶岩入りバケツ]]
[[pt:Balde de lava]]
[[th:ถังลาวา]]
[[uk:Відро лави]]
[[zh:熔岩桶]]</li></ul>| Lebensenergie | |
|---|---|
| Rüstungspunkte | |
| Angriffsschaden | |
| Größe |
Erwachsen: |
| Spawn |
Lichtlevel von maximal 7 |
| Einführung |
Siehe Geschichte |
| Drops |
Siehe Drops |
| Erfahrung |
Erwachsener: 5 |
| ID-Name |
zombie |
| NBT-Daten |
Siehe Kreaturdaten |
| Geräusch |
|
Zombies sind aggressive Monster, die in der gesamten Oberwelt bei einem Lichtlevel kleiner oder gleich 7 spawnen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder Dorfbewohner, verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren Zombiekinder. Zombiekinder spawnen selten als Hühnerreiter.
Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte Dorfbewohnerzombies umgewandelt werden.
Zombies gehören zu den Untoten, d. h. sie reagieren empfindlich auf Sonnenlicht, bestimmte Tränke wirken auf sie anders und der Wither verhält sich ihnen gegenüber neutral.
Eigenschaften
- Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
- Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von
.
- Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr (Zombiebelagerung).
- Sie bewegen sich zielgerichtet auf Türen zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies Holztüren.
- Bei Sonnenlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im Wasser, im Schatten oder sie tragen einen Helm. Bei Tag begeben sie sich deshalb gezielt ins Wasser oder in den Schatten. Zombiekinder sind allerdings immun gegen Sonnenlicht.
- Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen Feuerschaden zu.
- Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
- Stürzen sie ab, erleiden sie Fallschaden, aber sie verlieren bei einem Sturz von 23 Blöcken nur 9 (statt 9,5) Herzen Schaden, und sterben erst bei einem Fall ab 24 Blöcken Höhe.
- Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
- Zombies werden als Untote genau wie z.B. Schweinezombies und Skelette, durch den Trank des Schadens geheilt - dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.)
- Zombies erinnern im Aussehen an den Spieler, sie sind 2 Blöcke hoch, 1 Block breit und 0,25 Blöcke lang.
- Zombies droppen beim Tod 0 bis 2 verrottetes Fleisch, selten Eisenbarren, Eisenschwerter, Eisenschaufeln, Rüstungsteile, Kartoffeln oder Karotten.
Drops
Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch und beim Tod durch einen geladenen Creeper einen Zombiekopf. Selten droppt ein Zombie außerdem einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.
Bewaffnete Zombies
Einige Zombies heben gelegentlich Drops vom Boden auf und halten diesen Gegenstand in ihrer Hand, um damit anzugreifen. Rüstungen werden sofort angezogen, ebenso wie Köpfe oder Kürbisse. Ein Zombie ersetzt einen von ihm getragenen Gegenstand stets durch bessere Gegenstände, die er findet.
Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen, die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand.
Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt.
Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten
Die Wahrscheinlichkeit, mit der Zombies Drops benutzen oder bereits ausgerüstet spawnen, hängt vom allgemeinen und regionalen Schwierigkeitsgrad ab. Die nachfolgende Tabelle zeigt an, wie häufig eine bestimmte Ausrüstungsart durchschnittlich vorkommt:
| Art der Ausrüstung | Einfach | Normal | Schwer |
|---|---|---|---|
| Rüstung | 0% | 0%-15%[Hinweis 1] | 0%-15%[Hinweis 1] |
| Waffe[Hinweis 2] | 1% | 1% | 5% |
| Nutzen von Drops | 0% | 55%[Hinweis 1] | 55%[Hinweis 1] |
| Waffenverzauberung [Hinweis 3][Hinweis 1] | 0% | 25%[Hinweis 1] | 25%[Hinweis 1] |
| Rüstungsverzauberung[Hinweis 3] | 0% | 0-50%[Hinweis 1] | 0-50%[Hinweis 1] |
Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsteile
Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der ausgerüstet spawnende Zombies bestimmte Rüstungsteile tragen:
| Rüstung | Einfach und Normal | Schwer |
|---|---|---|
| Helm | 100% | 100% |
| Helm + Brustpanzer | 75% | 90% |
| Helm + Brustpanzer + Beinschutz | 56.25% | 81% |
| Komplette Rüstung | 42.19% | 72.9% |
Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsmaterialien
Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der mit Rüstung spawnende Zombies Rüstungen bestimmter Materialien tragen:
| Rüstungsmaterial | Wahrscheinlichkeit |
|---|---|
| Leder | 37.06% |
| Gold | 48.73% |
| Ketten | 12.90% |
| Eisen | 1.27% |
| Diamant | 0.04% |
Kampf und Verteidigung
Normale Zombies sind träge Nahkämpfer und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren. Man kann auch versuchen, Zombies gegen Kakteen oder in Lava zu schubsen.
Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Monster einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungspunkte zu bekommen.
Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in der Basis oder in den Schlafräumen des Spielers spawnen. Um das zu verhindern, genügt es, die Räumlichkeiten hell auszuleuchten. Man kann einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen oder ähnlichem pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können. Da Zombies im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist dort es wichtig, alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet oder einfach eine Tür aus Eisen hält Zombies und andere Monster vom Eindringen in dieses Gebiet ab.
Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.
Zombiekinder
Zombiekinder sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind, aber den gleichen Angriffssschaden anrichten. Da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Öffnungen gelangen und so in ein Haus eindringen und den Spieler überraschen. Sie spawnen mit einer Chance von 5% pro Zombiespawning.
Darüber hinaus fangen Zombiekinder kein Feuer bei Tageslicht, und stellen deshalb (ähnlich wie Creeper) selbst nach Sonnenaufgang noch eine Gefahr dar. Auch Zombiekinder können als Dorfbewohnerzombies auftreten und in Dorfbewohner umgewandelt werden.
Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von 1⁄400 = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem Huhn als sog. Hühnerreiter.
Geräusche
| Laufen | Tür zerstören | Nichtstun | Verletzung | Sonstige |
|---|---|---|---|---|
| 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | 1. Geräusch | Tod |
| 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | 2. Geräusch | Dorfbewohner infizieren |
| 3. Geräusch | 3. Geräusch | 3. Geräusch | Dorfbewohnerzombie heilen | |
| 4. Geräusch | 4. Geräusch | Dorfbewohnerzombie zurückverwandeln | ||
| 5. Geräusch |
|
Laufen: Diese Geräusche werden beim Laufen der Kreatur abgespielt. |
Fortschritte
| Symbol | Fortschritt | Beschreibung | Vorgänger | Aufgabe | Datenwert |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Abenteuer | Abenteuer, Entdeckung und Kampf | — | Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötet | adventure/root
|
![]() | Monsterjäger | Erlege ein Monster | Abenteuer | Töte eines der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie oder Zombifizierter Piglin | adventure/kill_a_mob |
![]() | Zielübungen | Triff eine Kreatur mit einem Pfeil | Monsterjäger | Triff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet. | adventure/shoot_arrow
|
![]() | Meisterjäger | Erlege jedes Monster mindestens ein Mal | Monsterjäger | Töte alle der folgenden Monster: Creeper, Diener, Zombiedorfbewohner, Eiswanderer, Enderdrache, Enderman, Endermite, Ertrunkener, Ghast, Großer Wächter, Hexe, Hoglin, Höhlenspinne, Lohe, Magier, Magmawürfel, Phantom, Piglin, Piglin-Barbar, Plagegeist, Plünderer, Schleim, Shulker, Silberfischchen, Skelett, Spinne, Verwüster, Wächter, Wither, Witherskelett, Wüstenzombie, Zoglin, Zombie und Zombifizierter Piglin | adventure/kill_all_mobs |
Erfolge
| Symbol | Erfolg | Beschreibung | Aufgabe | Punkte | Pokal (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
![]() | Monsterjäger | Greif ein Monster an und töte es. | Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug. | 15G | Bronze | |
![]() | Zombie-Doktor | Heile einen Zombie-Dorfbewohner | Wirf einen Wurftrank der Schwäche auf einen Zombiedorfbewohner und gib ihm einen Goldenen Apfel | 40G | Gold | |
Trivia
- Es existiert eine gigantische Version des Zombies (Riese), die aber nicht im Spiel spawnen kann.
- Zombies waren die ersten Monster in Minecraft.
- An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
- Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten[2]
- Die Geräusche von Dorfbewohnerzombiekindern und Zombiekindern werden eine Oktave höher abgespielt als die von normalen Zombies.
Galerie
Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern[3]
- Zombie Zombiekind am Tag.png
Zombiekinder brennen tagsüber nicht
- Zombie Zombiekind an Halloween.png
Ein Zombiekind am 31. Oktober
Einzelnachweise
Geschichte
| Versionsgeschichte der Java Edition | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Bedrock Edition | ||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Versionsgeschichte der Konsolenedition | ||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
| Aggressiv |
|
|---|---|
| Neutral | |
| Passiv | |
| Bossmonster | |
| Spawnen | |
| Ungenutzt | |
| Historisch | |
| Education Edition | |
| Überblick | |






![Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern[3]](https://static.wikia.nocookie.net/minecraft_de_gamepedia/images/6/66/Zombie_Zombiekind.png/revision/latest/scale-to-width-down/120?cb=20120804215057)






