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Vorlage:About Vorlage:NPC Zombies sind aggressive NPCs im Spiel. Sie spawnen nur in Gebieten, die dunkler als Lichtlevel 7 sind.

Ihr Aussehen erinnert an den Spieler, sie sind 2 Blöcke hoch, 1 Block breit und 0,25 Blöcke lang. Dank ihrem Stöhnen ist man meist rechtzeitig gewarnt und kann sich auf einen Kampf einstellen oder diesen durch Flucht vermeiden.

Nutzen

Zombies lassen beim Tod 0 bis 2 verrottetes Fleisch und selten Eisenbarren, Eisenschwerter, Eisenschaufeln, Rüstungsteile, Kartoffeln oder Karotten fallen.

Verhalten

Zombies stöhnen, während sie scheinbar ziellos herumlaufen. Sie knurren und glucksen beim Angreifen und wenn sie verletzt werden.
Zombies spawnen meist in Gruppen von 2 bis 6. Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden. Außerdem versuchen sie nicht auszuweichen, sondern versuchen weiterhin, dem Spieler Schaden hinzuzufügen. Die verbesserte KI weist jedoch noch Fehler auf. Steht der Spieler vor dem Zombie, kann es passieren, dass der Zombie den Weg nicht sofort findet, woraufhin er sich einfach nur im Kreis dreht. Schlägt man den Zombie, jagt er den Spieler wieder. Im Vergleich zum Skelett bewegen sich Zombies weniger zielgerichtet, sondern versuchen durchaus durch eine nahegelegene Tür zu dringen. Man hört, wenn sie gegen die Tür schlagen. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies nach einiger Zeit die Tür.

Ab dem Sonnenaufgang fangen Zombies an zu brennen. Dies passiert nicht, wenn sie sich in Wasser befinden, im Schatten stehen oder einen Helm tragen. Deshalb laufen sie, falls vorhanden, unter einen Baum oder ähnliches. Sobald sie aber das Wasser oder den Schatten verlassen, während es Tag ist, fangen sie sofort an zu brennen.

In Vollversion 1.2 wurde ihre KI verändert, dies äußert sich darin, dass sie versuchen sich am Tag zu retten, indem sie ins Wasser springen oder in schattigere Gebiete flüchten, damit sie nicht sterben. Auch umgehen Zombies jetzt Hindernisse wie Löcher, statt in sie hinein zu fallen und sie greifen seit dieser Version auch Dorfbewohner an, werden aber gleichzeitig von den Eisengolems oder Schneegolems gestört.

Nahkampf

Zombies sind als die einfachsten Gegner anzusehen und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren.

Verteidigungsmaßnahmen

Wie andere feindliche Mobs ist der Zombie anfällig für Sonnenlicht, Lava, Feuer und Kontakt mit Kakteen. Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben und darin eine Fackel platzieren, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Mobs einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungssteine zu bekommen. In geschlossenen Räumen kann man außerdem Feuerwerke verwenden, um Zombies zu verscheuchen.

Zombies in NPC-Dörfern

In manchen Nächten finden in NPC-Dörfern Zombiebelagerungen statt, bei denen 10-20 Zombies in der Nähe dieser spawnen. Da Zombies Dorfbewohner jagen und im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren zerstören können, ziehen sie von Haus zu Haus und versuchen die relativ hilflosen Bewohner zu töten. Zur Verteidigung besitzen die Dorfbewohner lediglich die Eisengolems ihres Dorfes und bloßes Weglaufen, da sie schneller laufen können als Zombies.

Sicherungsmaßnahmen beim Bau

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in dem "Wohngebiet" des Spielers spawnen. Um genau das zu verhindern, sollte man seine Umgebung mit genug Fackeln, Glowstone oder Kürbislaternen erhellen. Da Zombies seit Vollversion 1.2 im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist es wichtig, in diesem alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet hält andere Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Babyzombies

Babyzombies spawnen im dunkeln seltener als normale Zombies, haben jedoch die gleiche Anzahl an Leben und Stärke wie normale Zombies. Sie sind viel schneller als diese und nur etwa einen Block groß. Außerdem brennen sie tagsüber nicht und lassen beim Tod auch kein verottenes Fleisch fallen.

Geschichte

Zombies waren die ersten Monster im Survival Test und gleichzeitig auch die schnellsten, bis die Spinnen hinzugefügt wurden (sie konnten so schnell laufen wie der Spieler). Dort konnten sie außerdem zufällig Rüstungen tragen, die aber keinen Effekt hatte. Wenn man sie tötete, erhielt man 80 Punkte. Die Rüstung wurde im Indev entfernt. Von Indev bis Beta 1.7.3 haben Zombies Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten[1]. Seit Beta 1.8 droppen sie verrottetes Fleisch und seit der Vollversion 1.2 werden selten Eisenrüstung, Eisenwerkzeug und Eisenbarren gedroppt, ab Vollversion 1.4 tragen sie manchmal Rüstungen und zu Halloween Kürbisse, außerdem können sie Waffen und Rüstungsteile aufheben und benutzen. Auch können sie Dorfbewohner infizieren und in Dorfbewohner-Zombies verwandeln; Kinder werden in Baby-Zombies verwandelt.

Bugs

Datei:Zombietanz.png

Vorlage:Issue list

Trivia

  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies (Riese oder Giant), die aber nicht im Spiel spawnen kann. Sie haben 50 Leben und machen einen Schaden von 8.5 (dies funktioniert nur, wenn man unter ihnen steht).
  • Zombies nehmen, genau wie Zombie Pigmen und Skelette, keinen Schaden durch "Instant Damage" Tränke - Dafür aber durch "Instant Health" Tränke.
  • Zombies sind die ersten feindlichen NPCs in Minecraft.
  • Für Zombies gelten die üblichen Fallschadensregeln, außer, dass sie bei 23 Metern Fall nur 9 statt 9,5 Herzen verlieren, bei 24 Metern sterben sie jedoch sofort.
  • Während Skelette den Spieler bei Sichtkontakt meist sofort angreifen, sind Zombies beim plötzlichen Erscheinen des Spielers meist zu perplex dazu. Wenn man zum Beispiel aus großer Höhe auf einen Zombie springt, wird man nicht sofort von ihm angegriffen, auch wenn er direkt vor dem Spieler steht.
  • Gibt man einem Dorfbewohnerzombie einen Trank der Schwäche, und gibt ihnen danach einen Goldene Apfel durch Rechtsklick, verwandelt sich der Dorfbewohnerzombie wieder in einen Dorfbewohner.
  • Zombies, die eine Kopfbedeckung trugen und sich in Dorfbewohner zurückverwandeln, verlieren ihren Helm.
  • Zombies, die eine Kopfbedeckung tragen, brennen bei Tageslicht nicht.
  • Am 31. Oktober 2012 trugen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Zombie Pigmen Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[2]
  • Zombies spüren Dorfbewohner selbst durch dichte Wände hindurch auf. Mauert man einen Dorfbewohner in solide Blöcke ein, so versucht ein Zombie der in der Nähe ist und den Spieler noch nicht registriert hat, durch die Wand zu kommen indem er sich davorstellt.
  • Die Geräusche von Babyzombiedorfbewohnern werden eine Oktave höher abgespielt als die von normalen Zombies.

Sounds

Laufen Tür zerstören Idle Angriff Infizieren Heilen Zurückverwandeln Tod
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Idle: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt.
Angriff: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn der Mob angegriffen wird.
Laufen: Diese Geräusche werden beim laufen des Mobs abgespielt.
Tod: Diese Geräusche werden beim Tod des Mobs abgespielt.
Tür zerstören: Diese Geräusche werden beim zerstören einer Holztür abgespielt.
Infizieren: Diese Geräusche werden beim Infizieren eines Dorfbewohners abgespielt.
Heilen: Diese Geräusche werden beim Heilen eines Zombiedorfbewohner abgespielt.
Zurückverwandeln: Diese Geräusche werden beim Zurückverwandeln eines Zombiedorfbewohner abgespielt.

Galerie

Einzelnachweise

  1. notchtweet:21723172931895296
  2. dinnerbonetweet:263559958208073728
  3. dinnerbonetweet:230611056161091584
Versionsgeschichte der Java Edition
Classic 14. August 2009
  • Implementierung
Indev 19. Februar 2010
  • Zombies lassen nun Federn fallen
Beta 1.8
  • Drops geändert, Zombies lassen nun verrottetes Fleisch fallen
Vollversion 1.2 (12w06a)
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden selten gedroppt
  • Zusätzlich besitzen sie eine verbesserte KI
  • Zombies können nun Holztüren im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören
Vollversion 1.4 (12w32a)
  • Zombies können Rüstungen tragen
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Dorfbewohner-Zombies umwandeln
  • Babyzombies implementiert
Vollversion 1.4 (12w36a)
  • Zombies, die Items aufgesammelt haben, lassen diese nun immer beim Tod fallen
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombies sind stärker, abhängig vom Schwierigkeitsgrad
  • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
Vollversion 1.6 (13w17a)
  • Zombies können weitere Zombies spawnen, wenn sie Schaden erleiden
Vollversion 1.6 (13w23b)
  • Reichweite für den Verfolgungsmodus erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Zombies können sich nun auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
  • Es werden zusätzliche Zombies gespawnt, wenn Zombies nicht von Spielern betrachtet werden
Vollversion 1.6.2 (1.6.2 Pre)
  • Babyzombies können nun selten spawnen

Vorlage:PEGeschichtlich Vorlage:NPCs

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