Minecraft Wiki
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Bearbeitung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(35 dazwischenliegende Versionen von 21 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 18: Zeile 18:
 
}}
 
}}
 
{{Diese Seite|den Zombie|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)}}
 
{{Diese Seite|den Zombie|andere Zombiearten|Zombie (Begriffsklärung)}}
'''Zombies''' sind aggressive [[Monster]], die um den Spieler herum in der [[Oberwelt]] bei einem [[Licht]]level von kleiner oder gleich 7 spawnen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder [[Dorfbewohner]], verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren [[#Zombiekinder|Zombiekinder]]. Zombiekinder spawnen selten als [[Hühnerreiter]].
+
'''Zombies''' sind aggressive [[Monster]], die um den Spieler herum in der [[Oberwelt]] bei einem [[Licht]]level von 7 oder niedriger [[spawn|erscheinen]] können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder [[Dorfbewohner]], verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren [[#Zombiekinder|Zombiekinder]]. Zombiekinder spawnen manchmal als [[Hühnerreiter]].
   
Erwachsene Dorfbewohner und Kinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte [[Dorfbewohnerzombie]]s umgewandelt werden.
+
Erwachsene Dorfbewohner und Dorfbewohnerkinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte [[Zombiedorfbewohner]] umgewandelt werden.<br>
 
Zombies gehören zu den [[Kreatur#Untote Kreaturen|untoten Kreaturen]] und brennen bei [[Sonnenlicht]].<br>
 
  +
[[Wüstenzombie]]s sind gegen [[Sonnenlicht]] immun.{{nur|Bedrock|short=1}}
Zombies gehören zu den [[Kreatur#Untote Kreaturen|untoten Kreaturen]] und brennen bei [[Sonnenlicht]]. [[#Zombiekinder|Zombiekinder]] und [[#Wüstenzombies|Wüstenzombies]] sind seid dem Update 1.16 nicht mehr gegen [[Sonnenlicht]] immun.
 
   
 
== Eigenschaften ==
 
== Eigenschaften ==
* Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
+
* Zombies verursachen umso mehr [[Schaden]], je weniger Lebensenergie sie besitzen.
* Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von {{Rüstung|2}}.
+
* Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen [[Rüstung]]sschutz von {{Rüstung|2}}.
* Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr ([[Zombiebelagerung]]).
+
* Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in [[Dorf|Dörfern]] gelegentlich aber sehr viel mehr ([[Zombiebelagerung]]).
 
* Sie bewegen sich zielgerichtet auf [[Tür]]en zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' zerstören Zombies '''Holz'''türen.
 
* Sie bewegen sich zielgerichtet auf [[Tür]]en zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im [[Schwierigkeitsgrad]] ''Schwer'' zerstören Zombies '''Holz'''türen.
 
* Bei [[Sonne]]nlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im [[Wasser]], im Schatten oder sie tragen einen [[Helm]].
 
* Bei [[Sonne]]nlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im [[Wasser]], im Schatten oder sie tragen einen [[Helm]].
 
* Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen [[Feuerschaden]] zu.
 
* Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen [[Feuerschaden]] zu.
* Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
+
* Sie vermeiden [[Schaden|Stürze]] von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
* Stürzen sie ab, erleiden sie [[Fallschaden]]. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine Kreatur mit {{hp|20}} sonst der Fall wäre. Aber bei nur einigen Blöcken mehr sterben sie trotz ihres Rüstungsschutzes.
+
* Stürzen sie ab, erleiden sie [[Fallschaden]]. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine [[Kreatur]] mit {{hp|20}} sonst der Fall wäre. Aber bei nur einigen Blöcken mehr sterben sie trotz ihres Rüstungsschutzes.
 
* Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
 
* Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
 
* Zombies werden als [[untote Kreatur]]en durch den [[Statuseffekt|Trank des Schadens]] geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den [[Statuseffekt|Trank der Heilung]]. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
 
* Zombies werden als [[untote Kreatur]]en durch den [[Statuseffekt|Trank des Schadens]] geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den [[Statuseffekt|Trank der Heilung]]. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
 
* Zombies schwimmen nicht, sondern gehen im Wasser unter. Sind sie länger mit dem Kopf unter Wasser, verwandeln sie sich in [[Ertrunkener|Ertrunkene]]. Dabei lassen sie ihre Ausrüstung fallen.
 
* Zombies schwimmen nicht, sondern gehen im Wasser unter. Sind sie länger mit dem Kopf unter Wasser, verwandeln sie sich in [[Ertrunkener|Ertrunkene]]. Dabei lassen sie ihre Ausrüstung fallen.
* Zombies erkennen wie auch andere Monster (z.B. Skelette und Spinnen) geöffnete Falltüren als geschlossen, dies eignet sich gut für Fallen.
+
* Zombies erkennen wie auch andere Monster (z.B. Skelette und Spinnen) geöffnete [[Falltür]]en als geschlossen, dies eignet sich gut für Fallen.
* Zombies können Leitern emporklettern!
+
* Zombies können [[Leiter]]n emporklettern!
   
 
== Drops ==
 
== Drops ==
 
{{HA|Drops}}
 
{{HA|Drops}}
Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 {{GL|Verrottetes Fleisch}} und beim Tod durch einen geladenen [[Creeper]] einen {{BL|Zombiekopf}}. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen {{GL|Eisenbarren}}, eine {{GL|Karotte}} oder eine {{GL|Kartoffel}}. Ist der Zombie mit einem {{GL|Eisenschwert}} oder einer {{GL|Eisenschaufel}} und/oder {{GL|Eisenharnisch|Rüstung|Rüstungsteilen}} ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar [[Verzauberung|verzauberten]] Gegenstände.
+
Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 {{GL|Verrottetes Fleisch}} und beim Tod durch einen geladenen [[Creeper]] einen {{BL|Zombiekopf}}. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen {{GL|Eisenbarren}}, eine {{GL|Karotte}} oder eine {{GL|Kartoffel}}. Stirbt der Zombie an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine {{GL|Ofenkartoffel|text=Ofenkartoffel}}. Ist der Zombie mit einem {{GL|Eisenschwert}} oder einer {{GL|Eisenschaufel}} und/oder {{GL|Eisenharnisch|Rüstung|Rüstungsteilen}} ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar [[Verzauberung|verzauberten]] Gegenstände.
   
 
== Bewaffnete Zombies ==
 
== Bewaffnete Zombies ==
Zeile 160: Zeile 160:
 
Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel [[Erfahrung]] wie von einem erwachsenen Zombie.
 
Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel [[Erfahrung]] wie von einem erwachsenen Zombie.
   
Auch Zombiekinder können als [[Dorfbewohnerzombie]]s auftreten und dann in [[Dorfbewohner]] umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|400}} = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem [[Huhn]] als sogenannter [[Hühnerreiter]].
+
Auch Zombiekinder können als [[Zombiedorfbewohner]] auftreten und dann in [[Dorfbewohner]] umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von {{Bruch|1|400}} = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem [[Huhn]] als sogenannter [[Hühnerreiter]].
   
 
Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der [[zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]]).
 
Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der [[zombifizierter Piglin|zombifizierten Piglins]]).
Zeile 171: Zeile 171:
   
 
== Erfolge ==
 
== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Monsterjäger;Zombie-Doktor|id=1}}
+
{{Erfolge|load|Monsterjäger;Gut getarnt|id=1}}
   
{{#invoke:Trivia|trivia}}
+
== Trivia ==
  +
* Es existiert eine gigantische Version des Zombies namens ''[[Riese]]'', die aber [[Ungenutzte Spielelemente|ungenutzt]] ist und daher momentan nicht im Spiel spawnen kann.
  +
* Zombies waren die ersten [[Monster]] in Minecraft.
  +
* An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.<ref>{{tweet|dinner|263559958208073728}}</ref>
  +
* Zombies haben früher Federn gedroppt, da [[Notch]] nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten.<ref>{{tweet|notch|21723172931895296}}</ref>
  +
* Im Code ist festgelegt, dass Zombiekinder beim Tod 2,5 Mal so viel Erfahrung wie erwachsene Zombies droppen. Da erwachsene Zombies 5 {{ObjektSprite|XP}} droppen, wären dies also 12,5 {{ObjektSprite|XP}}. Da für Erfahrung allerdings nur ganzzahlige Werte existieren, wird abgerundet und der Spieler erhält nur 12 {{ObjektSprite|XP}}.
   
 
== Galerie ==
 
== Galerie ==
 
<gallery>
 
<gallery>
Zombie_Zombiekind.png|Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern<ref>{{tweet|dinner|230611056161091584}}</ref>
+
Datei:Zombie Zombiekind.png|Ein von Dinnerbone getwittertes Bild zu den Zombiekindern<ref>{{tweet|dinner|230611056161091584}}</ref>
Zombie Angriff Animation.png|Ein Zombie greift einen Spieler an
+
Datei:Zombie Angriff Animation.png|Ein Zombie greift einen Spieler an
Zombie brennt.png|Zombies brennen bei Tageslicht
+
Datei:Zombie brennt.png|Zombies brennen bei Tageslicht
Zombie Feuerfest.png|Zombies mit Helmen brennen nicht
+
Datei:Zombie Feuerfest.png|Zombies mit Helmen brennen nicht
Zombie_Tür_Dorf.png|Ein Zombie versucht eine Tür zu zerstören
+
Datei:Zombie Tür Dorf.png|Ein Zombie versucht eine Tür zu zerstören
Zombie Rüstung.png|Ein komplett ausgerüsteter Zombie
+
Datei:Zombie Rüstung.png|Ein komplett ausgerüsteter Zombie
Zombie gefärbte Lederrüstung.png|Ein Zombie trägt eine gefärbte Lederrüstung
+
Datei:Zombie gefärbte Lederrüstung.png|Ein Zombie trägt eine gefärbte Lederrüstung
Zombie Halloween.png|Ein Zombie am 31. Oktober
+
Datei:Zombies an Halloween.png|Manche Zombies tagen am 31. Oktober [[Kürbis]]se
Zombie Zombiekind an Halloween.png|Ein Zombiekind am 31. Oktober
+
Datei:Zombie Schildkröteneier.png|Ein Zombie zertritt Schildkröteneier
Zombie Schildkröteneier.png|Ein Zombie zertritt Schildkröteneier
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
Zeile 239: Zeile 243:
 
*Mit einer Chance von 0,5%, können Zombies mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
 
*Mit einer Chance von 0,5%, können Zombies mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
 
*Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation, aber nur mit einer Waffe
 
*Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation, aber nur mit einer Waffe
*Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in [[Dorfbewohnerzombie]]s umwandeln
+
*Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in [[Zombiedorfbewohner]] umwandeln
 
*Zombiekinder hinzugefügt, sie altern nicht und brennen nicht in der [[Sonne]]
 
*Zombiekinder hinzugefügt, sie altern nicht und brennen nicht in der [[Sonne]]
 
*Zu Halloween tragen Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen
 
*Zu Halloween tragen Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen
Zeile 303: Zeile 307:
 
}}
 
}}
 
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
 
|group15= {{ver|1.11|16w32a}}
|list15= *Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie" geändert, [[Dorfbewohnerzombie]]s und [[Wüstenzombie]]s nutzen eigenen Objekt-IDs
+
|list15= *Die Objekt-ID wird von "Zombie" in "zombie" geändert, [[Zombiedorfbewohner]] und [[Wüstenzombie]]s nutzen eigenen Objekt-IDs
 
|group16= {{ver|1.13}}
 
|group16= {{ver|1.13}}
 
|list16=
 
|list16=
Zeile 368: Zeile 372:
 
*Zombies droppen Eisenbarren, Helme, Schwerter und Schaufeln
 
*Zombies droppen Eisenbarren, Helme, Schwerter und Schaufeln
 
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
 
|group4= {{ver|kon|xbox=TU14|xbone=CU1|ps3=1.04|wiiu=Patch 1}}
|list4= *Dorfbewohnerzombie hinzugefügt
+
|list4= *Zombiedorfbewohner hinzugefügt
*Dorfbewohnerzombiekind hinzugefügt
+
*Zombiedorfbewohnerkind hinzugefügt
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU15|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}
 
|group5= {{ver|kon|xbox=TU15|xbone=CU1|ps3=1.05|wiiu=Patch 1}}
 
|list5= *Zombies droppen Karotten und Kartoffeln
 
|list5= *Zombies droppen Karotten und Kartoffeln
Zeile 397: Zeile 401:
 
[[pt:Zumbi]]
 
[[pt:Zumbi]]
 
[[ru:Зомби]]
 
[[ru:Зомби]]
[[th:Zombie]]
+
[[th:ซอมบี้]]
 
[[tr:Zombi]]
 
[[tr:Zombi]]
  +
[[uk:Зомбі]]
 
[[zh:僵尸]]
 
[[zh:僵尸]]

Version vom 6. Juli 2021, 15:39 Uhr

Zombie
ZombieZombie Angriff Iso
ZombiekindZombiekind Angriff
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Blaues Eis|Blaues Eis]]<br/>{{Block
| image        = Blaues Eis.png
| invimage     = Blaues Eis
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = [[Java Edition]]: Nein<br>[[Bedrock Edition]]: Ja (4)
| pushable     = Ja
| flammable    = Nein
| tool         = pickaxe
| renewable    = Ja
| stackable    = Ja (64)
| drops        = Keine
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = blue_ice
}}
{{Diese Seite|das Blaues Eis|andere Bedeutungen|Eis (Begriffsklärung)}}
'''Blaues Eis''' ist ein solider und undurchsichtiger [[Block]], der sich sehr ähnlich zum [[Packeis]] verhält.

== Eigenschaften ==
* [[Gegenstand|Gegenstände]] rutschen auf Blaues Eis 1 {{Bruch|1|2}} so weit wie auf [[Eis]] oder [[Packeis]].
* Blaues Eis schmilzt nicht, genau wie Packeis.
* Genau wie bei Packeis kann man alle unsoliden [[Blöcke]] wie [[Fackel]]n oder [[Hebel]] an Blaues Eis anbringen.
* Baut man Blaues Eis ab, entsteht keine Wasserquelle wie es bei normalem Eis der Fall ist.
* Blaues Eis schmilzt nicht nur nicht, sondern ist sogar feuerfest, das heißt, man kann es sogar in Lava platzieren, ohne dass es schmilzt. Daher kann man es auch dazu verwenden, mit Konstruktionen einen Lavasee z.B. im [[Nether]] zu überqueren, indem man das Blaues Eis über [[Seelenerde]] über den Lavasee schieben lässt und so eine Brücke aus [[Basalt]] entstehen lässt.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
Blaues Eis kommt zusammen mit [[Packeis]] auf natürliche Weise in [[Eisberg]]en vor, die es in vereisten [[Ozean]]en gibt. Eisberge bestehen allerdings aus deutlich größeren Mengen an Packeis und haben - wenn überhaupt - nur kleinere Blaues Eis-Anteile.
Zum Abbau ist ein Werkzeug mit [[Behutsamkeit]] notwendig, ansonsten wird der Block zerstört.

Blaues Eis kann in Truhen von [[Dorf#Truheninhalt|Dörfern]] gefunden werden.
Ebenfalls kommt es in Dörfern in Schneebiomen in Form von Iglus vor.

=== Herstellung ===
Blaues Eis wird aus neun [[Block|Blöcken]] Packeis hergestellt. 
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Blaues Eis}}
|}

=== Handel ===
Blaues Eis kann bei einem [[Wandernder Händler]] gekauft werden, nämlich 1 Blaues Eis für 6 [[Smaragd]]e.

== Verwendung ==
Einige [[Objekt]]e, die über Blaues Eis bewegt werden, bewegen sich deutlich schneller als über anderen Untergrund. Außerdem rutschen Objekte auf Blaues Eis eine Weile weiter, auch wenn keine Kraft mehr auf sie wirkt. Beides gilt auch für [[Eis]] und [[Packeis]], allerdings in geringerem Maße. 

* Eine Verwendung für Blaues Eis ist der beschleunigte Transport von [[Drop]]s. Lässt man [[Wasser]] über Blaues Eis fließen, werden in das Wasser geratene Drops mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>16 Blöcken / Sekunde</code> in Strömungsrichtung fortbewegt. Wenn sich der Blaues Eis-Untergrund am Ende der Wasserströmung fortsetzt, dann bewegen sich diese Drops durch den Schwung noch ca. 28 Blöcke weiter.

* Bei [[Kreatur]]en funktioniert die beschleunigte Fortbewegung in der Wasserströmung nicht, und sie werden auch nur wenige Blöcke über das Ende der Strömung hinausgetragen.

* Ein [[Sprinten|sprintender Spieler]], der gleichzeitig fortwährend hüpft, bewegt sich auf Blaues Eis mit ca. <code>9 Blöcken / Sekunde</code>. Zum Vergleich: Auf normalem Untergrund ist ein Spieler auf diese Weise ca. <code>7 Blöcke / Sekunde</code> schnell.

* Ein beschleunigtes [[Boot]] bewegt sich über Blaues Eis mit einer maximalen Geschwindigkeit von ca. <code>55 Blöcken / Sekunde</code>. Hört der Spieler auf, das Boot zu beschleunigen, so endet die Bewegung nach wenigen Blöcken. Zum Vergleich: Ein beschleunigt fliegender Spieler im [[Kreativmodus]] bewegt sich mit ca. <code>21 Blöcken / Sekunde</code> fort.

* Zusammen mit [[Seelenerde]] kann man aus Blaues Eis einen {{tw|Basaltgenerator}} bauen, hierbei schauen gerne auch [[Schweini]]s zu.

== Technik ==
*Siehe {{tw|Basaltgenerator (Redstone)}}
*Siehe {{tw|Schnellkanal (Mechanik)}}
*Siehe {{tw|Drop-Förderband (Mechanik)}}

== Trivia ==
* Blaues Eis kommt natürlich in der Antarktis vor, siehe [[de.wikipedia:Blaueisfeld|Wikipedia-Artikel]]. Es sollte nicht mit dem von Flugzeugen fallengelassenen [[wikipedia:Blue ice (aviation)|blauen Eis]] verwechselt werden.

== Galerie ==
<gallery>
Eisvergleich.png|Ganz rechts sieht man Blaues Eis neben [[Packeis]] (Mitte) und normalem [[Eis]] (links).
Blaueis Eisberge.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in [[Eisberg]]en (unter Wasser).
Verschneite Tundra Eis.png|Natürlich generiertes Blaues Eis in einer [[Verschneite Tundra|verschneiten Tundra]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.13}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w15a}}
|list1= *Blaues Eis hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|18w16a}}
|list2= *Auf Blaues Eis rutschen Objekte (beispielsweise [[Boot]]e) nicht mehr so sehr, jedoch immer noch stärker als auf [[Packeis]].
}}
|group2= {{ver|1.14|19w05a}}
|list2= *Blaues Eis kann durch [[Handel]]n mit einem [[Wandernder Händler]] erhalten werden.
|group3= {{ver|1.16|20w13a}}
|list3= *Wenn [[Lava]] gleichzeitig auf [[Seelenerde]] fließt und dabei Blaues Eis berührt, entsteht [[Basalt]].
|group4= {{ver|1.19|22w13a}}
|list4= *Blaues Eis kommt in [[Antike Stätte|antiken Stätten]] vor.
}}

{{Geschichtlich
|title=be
|group1= {{ver|be|1.4.0|1.2.14.2}}
|list1= *[[Datei:Blaues Eis.png|32px]] Blaues Eis hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Blue Ice]]
[[es:Hielo azul]]
[[fr:Glace bleue]]
[[ja:青氷]]
[[ko:푸른얼음]]
[[nl:Blauw ijs]]
[[pl:Niebieski lód lodowcowy]]
[[pt:Gelo azul]]
[[ru:Синий лёд]]
[[th:น้ำแข็งน้ำเงิน]]
[[uk:Синій лід]]
[[zh:蓝冰]]</li><li>[[Kette|Kette]]<br/>{{Block
|image        = Kette.png;Kette Achse X.png;Kette Achse Z.png
|invimage     = Kette
|type         = Baublöcke, Gebrauchsblöcke
|transparent  = Ja
|gravity      = Nein
|light        = Nein
|tool         = wooden pickaxe
|pushable     = Ja
|renewable    = Ja
|stackable    = Ja (64)
|flammable    = Nein
|nameid       =
;{{BS|Kette}} Kette
:chain   
}}
'''Ketten''' sind metallische Dekorationsblöcke. Sie können nur mit einer [[Spitzhacke]] abgebaut werden, da sie sonst nicht fallen gelassen werden.

== Gewinnung ==
=== Vorkommen ===
* Sie kommen in [[Mine]]nschächten, [[Bastionsruine#Truheninhalt|Bastions-]] und [[Portalruine]]n vor. 
** Diese können bei Ersterem auch in [[Truhe]]n gefunden werden.
* In [[Bastionsruine]]n können selten an ihnen [[Spawner]] an der Decke hängen.

=== Herstellung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Kette}}
|}

== Verwendung ==
=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hängeschild}}
|}

=== Platzieren ===
* Ketten können als Dekoration verwendet werden, sie benötigten keinen Stützblock und können so völlig freistehend existieren.<ref>{{Fehler|MC-178791}}</ref>Sie können in alle Himmelsrichtungen platziert werden.
** Beispielsweise um [[Laterne]]n aufzuhängen, da sie nahtlos anschließen.
*** [[Glocke]]n können nicht an Ketten normal befestigt werden, obwohl sie ansonsten über {{b|/setblock}} und andere Methoden passen.<ref>{{Fehler|MC-169683}}</ref>

== Blockzustand ==
{{Minecraftdaten|Blockzustand|Kette|Die Kette}}

== Galerie ==
<gallery>
Mine mit Ketten.png|Ketten in einer [[Mine]].
</gallery>

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w16a}}
|list1= *{{InvSprite|Kette}} Kette hinzugefügt.
*Kommen in [[Bastionsruine]]n natürlich vor.
|group2= {{ver|version|20w17a}}
|list2= *Geräusche hinzugefügt.
|group3= {{ver|version|20w18a}}
|list3= *Ketten können geflutet werden und ins Wasser gesetzt werden.
}}
|group2= {{ver|1.16.2}}
|list2=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w30a}}
|list1= *Die Chance, Ketten in Truhen aus Bastionsruinen zu finden, wird von 31,5% auf 24,4% gesenkt.
|group2= {{ver|version|1.16.2-pre1}}
|list2= *Ketten können in alle Richtungen platziert werden.
}}
|group3= {{ver|1.17|21w07a}}
|list3= *Ketten kommen natürlich in [[Mine]]n vor, wenn diese in der Luft generiert werden dienen sie als Befestigung.
|group4= {{ver|1.19.3|22w42a}}
|list4= *Ketten werden für die Herstellung von [[Hängeschild]]ern benötigt.
}}

== Einzelnachweise ==
{{Verweisliste}}

{{Navbox-Baublöcke}}
{{Navbox-Gebrauchsblöcke}}

[[en:Chain]]
[[fr:Chaîne]]
[[ja:鎖]]
[[ko:사슬]]
[[pl:Łańcuch]]
[[pt:Corrente]]
[[ru:Цепь]]
[[zh:锁链]]</li><li>[[Nethergolderz|Nethergolderz]]<br/>{{Block
| image        = Nethergolderz.png
| invimage     = Nethergolderz
| type         = Naturblöcke
| gravity      = Nein
| transparent  = Nein
| light        = Nein
| flammable    = Nein
| pushable     = Ja
| tool         = wooden pickaxe
| renewable    = Nein
| stackable    = Ja (64)
| experience   = '''Schmelzen:''' 1,0 {{ObjektSprite|XP}}
| drops        = {{GL|Goldklumpen}} (2-6)
| behutsamkeit = Ja
| nameid       = nether_gold_ore
}}
Das '''Nethergolderz''' ist eine Variation des [[Golderz]]es.

== Vorkommen ==
Nethergolderz wird im [[Nether]] in Form von [[Erzadern]] generiert. Pro [[Chunk]] gibt es 10 Generierungsversuche zwischen Höhe 10 und 117 für Nethergolderz. Beim Abbau werden [[Piglin]]s aggressiv auf den Spieler.

== Verwendung ==
=== Schmelzen ===
Mithilfe eines [[Ofen]]s und [[Ofen#Brennstoffe|Brennstoff]] können aus dem Erz [[Goldbarren]] geschmolzen werden. Diese sind Grundbestandteil von [[Goldblock|Goldblöcken]] und anderen Gegenständen.

{| class="wikitable"
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
! Nethergolderz
|{{Grid/Ofen
|Input=Nethergolderz
|Fuel=Alle Brennstoffe
|Output= Goldbarren 
}}
|}

=== Drops ===
Nethergolderz lässt 2-6 [[Goldklumpen]] fallen, wenn es mit einer Spitzhacke abgebaut wird.
Eine Spitzhacke mit der Verzauberung [[Glück]] 1 hat +33,3% Chance, dass die Drops mit 2 multipliziert werden.
Glück 2 gibt +25% Chance, dass die Drops mit 2 oder 3 multipliziert werden.
Glück 3 gibt +20% Chance, dass die Drops mit 2, 3 oder 4 multipliziert werden,
für einen maximalen Drop von 24 Goldklumpen.
Der durchschnittlich zu erwartende Drop für einen mit Glück 3 abgebauten Nethergolderz-Block liegt bei 8,8 Goldklumpen. Deswegen lohnt es sich immer, das Nethergolderz mit [[Behutsamkeit]] abzubauen
und es anschließend im [[Ofen]] zu schmelzen.

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Erfolge ==
{{Erfolge|load|Ach}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.16}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|20w11a}}
|list1= *[[Datei:Nethergolderz 20w11a.png|32px]] Nethergolderz hinzugefügt.
*Beim Abbau droppt es sich selbst.
|group2= {{ver|version|20w12a}}
|list2= *Nethergolderz droppt beim Abbau [[Goldklumpen]] statt den Block.
*Es kann mit jeder Spitzhacke abgebaut werden.
|group3= {{ver|version|20w13a}}
|list3= *Textur in [[Datei:Nethergolderz.png|32px]] geändert.
|group4= {{ver|version|20w17a}}
|list4= *Geräusche die beim Laufen über Nethergolderz zu hören sind, sind die gleichen wie bei [[Netherquarzerz]].
}}
|group2= {{ver|1.17}}
|list2= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w14a}}
|list1= *Nethergolderz kann nicht mehr in einem [[Ofen]] geschmolzen werden.
|group2= {{ver|version|21w15a}}
|list2= *Nethergolderz kann wieder in einem Ofen geschmolzen werden.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Nether Gold Ore]]
[[es:Mena de oro del Nether]]
[[fr:Minerai d'or du Nether]]
[[ja:ネザー金鉱石]]
[[pl:Netherowe złoże złota]]
[[pt:Minério de ouro do Nether]]
[[ru:Золотая руда Нижнего мира]]
[[zh:下界金矿石]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 2 (♥)
normal: 3 (♥♥)
schwer: 4 (♥♥)

Größe

Erwachsen:
Breite: 0,6 Blöcke
Höhe: 1,95 Blöcke
Kind:
Breite: 0,3 Blöcke
Höhe: 0,975 Blöcke

Spawn

Lichtlevel von maximal 7
Überall außer auf transparenten Blöcken

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Siehe Drops

Erfahrung

Erwachsener: 5
Kind: 12

ID-Name

zombie

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusche

Zombies sind aggressive Monster, die um den Spieler herum in der Oberwelt bei einem Lichtlevel von 7 oder niedriger erscheinen können. Sie bewegen sich ziellos durch die Spielwelt und geben dabei ein Stöhnen von sich. Treffen sie auf Spieler oder Dorfbewohner, verfolgen sie diese, um sie anzugreifen. Neben den normalen Zombies gibt es noch die kleineren und agileren Zombiekinder. Zombiekinder spawnen manchmal als Hühnerreiter.

Erwachsene Dorfbewohner und Dorfbewohnerkinder können durch Zombie-Angriffe infiziert und in sogenannte Zombiedorfbewohner umgewandelt werden.
Zombies gehören zu den untoten Kreaturen und brennen bei Sonnenlicht.
Wüstenzombies sind gegen Sonnenlicht immun.‌[Nur BE]

Eigenschaften

  • Zombies verursachen umso mehr Schaden, je weniger Lebensenergie sie besitzen.
  • Zombies haben unausgerüstet einen natürlichen Rüstungsschutz von 2 (🛡).
  • Zombies spawnen in der Regel in Gruppen von 1 bis 6 Exemplaren, in Dörfern gelegentlich aber sehr viel mehr (Zombiebelagerung).
  • Sie bewegen sich zielgerichtet auf Türen zu und versuchen diese einzuschlagen; die Schlaggeräusche sind weithin zu hören. Im Schwierigkeitsgrad Schwer zerstören Zombies Holztüren.
  • Bei Sonnenlicht fangen Zombies an zu brennen, es sei denn, sie stehen im Wasser, im Schatten oder sie tragen einen Helm.
  • Brennende Zombies fügen dem Spieler ab der Schwierigkeitsstufe Normal zusätzlichen Feuerschaden zu.
  • Sie vermeiden Stürze von Klippen und Ähnlichem. Hindernisse versuchen sie mit Sprüngen zu überwinden.
  • Stürzen sie ab, erleiden sie Fallschaden. Wegen ihres natürlichen Rüstungsschutzes sterben sie allerdings in den meisten Fällen nicht bei einem Sturz von 24 Blöcken Höhe, was für eine Kreatur mit 20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥) sonst der Fall wäre. Aber bei nur einigen Blöcken mehr sterben sie trotz ihres Rüstungsschutzes.
  • Sie geben stöhnende Laute von sich, beim Kampf knurren und glucksen sie.
  • Zombies werden als untote Kreaturen durch den Trank des Schadens geheilt – dafür nehmen sie Schaden durch den Trank der Heilung. (Deswegen ist es nützlich, Tränke der Heilung im Nahkampf auf den Boden zu werfen.) Tränke der Regeneration und der Vergiftung haben keine Auswirkungen.
  • Zombies schwimmen nicht, sondern gehen im Wasser unter. Sind sie länger mit dem Kopf unter Wasser, verwandeln sie sich in Ertrunkene. Dabei lassen sie ihre Ausrüstung fallen.
  • Zombies erkennen wie auch andere Monster (z.B. Skelette und Spinnen) geöffnete Falltüren als geschlossen, dies eignet sich gut für Fallen.
  • Zombies können Leitern emporklettern!

Drops

Zombies und Zombiekinder können beim Tod die gleichen Gegenstände droppen. Dies umfasst 0 bis 2 Verrottetes Fleisch und beim Tod durch einen geladenen Creeper einen Zombiekopf. Beim Tod durch einen Spieler droppt ein Zombie außerdem selten einen Eisenbarren, eine Karotte oder eine Kartoffel. Stirbt der Zombie an einer Verbrennung, handelt es sich anstelle einer rohen um eine Ofenkartoffel. Ist der Zombie mit einem Eisenschwert oder einer Eisenschaufel und/oder Rüstungsteilen ausgerüstet droppt er selten auch diese möglicherweise sogar verzauberten Gegenstände.

Bewaffnete Zombies

Einige Zombies heben gelegentlich Drops vom Boden auf und halten diesen Gegenstand in ihrer Hand, um damit anzugreifen. Rüstungen werden sofort angezogen, ebenso wie Köpfe oder geschnitzte Kürbisse. Ein Zombie ersetzt einen von ihm getragenen Gegenstand stets durch bessere Gegenstände, die er findet.

Einige Zombies spawnen bereits mit Waffen und/oder Rüstungsteilen (alle Teile immer aus dem gleichen Material), die auch verzaubert sein können. In diesem Fall (also nur wenn der Zombie bereits ausgerüstet spawnt), gibt es 1-3 zusätzliche Erfahrungspunkte pro Ausrüstungsgegenstand.

Getragene Gegenstände erhöhen den Angriffsschaden bzw. den Rüstungsschutz des Zombies entsprechend der Eigenschaften des jeweiligen Gegenstandes. Solange der Zombie die Rüstung oder Waffe trägt, nutzt sie sich nicht ab. Helme nutzen sich allerdings ab, wenn die Zombies dem Sonnenlicht ausgesetzt sind oder ihnen ein Block auf den Kopf fällt.

Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsarten

Die Wahrscheinlichkeit, mit der Zombies Drops benutzen oder bereits ausgerüstet spawnen, hängt vom Schwierigkeitsgrad ab. Die nachfolgende Tabelle zeigt an, wie häufig eine bestimmte Ausrüstungsart durchschnittlich vorkommt:

Art der Ausrüstung Einfach Normal Schwer
Rüstung 0% 0%-15%[Hinweis 1] 0%-15%[Hinweis 1]
Waffe[Hinweis 2] 1% 1% 5%
Nutzen von Drops 0% 55%[Hinweis 1] 55%[Hinweis 1]
Waffenverzauberung [Hinweis 3][Hinweis 1] 0% 25%[Hinweis 1] 25%[Hinweis 1]
Rüstungsverzauberung[Hinweis 3] 0% 0-50%[Hinweis 1] 0-50%[Hinweis 1]
  1. a b c d e f g h i Der Wert hängt vom regionalen Schwierigkeitsgrad ab.
  2. 1/3 Wahrscheinlichkeit für ein Eisenschwert, 2/3 Wahrscheinlichkeit für eine Eisenschaufel.
  3. a b Die Stärke der Verzauberung ist 5 bis 22.

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsteile

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der ausgerüstet spawnende Zombies bestimmte Rüstungsteile tragen:

Rüstung Einfach und Normal Schwer
Helm 100% 100%
Helm + Brustpanzer 75% 90%
Helm + Brustpanzer + Beinschutz 56.25% 81%
Komplette Rüstung 42.19% 72.9%

Wahrscheinlichkeit bestimmter Rüstungsmaterialien

Die nachfolgende Tabelle zeigt die durchschnittliche Häufigkeit, mit der mit Rüstung spawnende Zombies Rüstungen bestimmter Materialien tragen:

Rüstungsmaterial Wahrscheinlichkeit
Leder 37.06%
Gold 48.73%
Ketten 12.90%
Eisen 1.27%
Diamant 0.04%

Kampf und Verteidigung

Normale Zombies sind träge Nahkämpfer und stellen keine große Gefahr dar, außer wenn sie auf engem Raum oder in größeren Gruppen auftreten. Ein Spieler kann einen Zombie von oben aus töten, solange sich der Spieler hoch genug über dem Zombie befindet. Wenn der Spieler von mehreren Zombies verfolgt wird, kann er diese mit z. B. einem Schwert abwechselnd angreifen, damit ihm keiner der Zombies zu nahe kommt. Falls der Spieler ohne Fluchtweg in einem kleinem Raum mit vielen Zombies ist, sollte er blocken und dann die Zombies nacheinander töten, um den Schaden zu minimieren. Man kann auch versuchen, Zombies gegen Kakteen oder in Lava zu schubsen.

Durch frühes Schlafengehen in einem sicheren Bett erspart man sich die Begegnung mit zahlreichen Zombies, da diese überwiegend nachts anzutreffen sind. Sollte der Spieler bei Anbruch der Dunkelheit im freien Feld sein, so kann er sich ein kleines Loch in den Boden graben, um dort die Nacht abzuwarten. Danach kann man die Drops der umliegenden verbrannten Zombies und anderen Monster einsammeln oder sogar, wenn man schnell genug ist, den letzten Schlag zum Töten ausführen, um so auch die Erfahrungspunkte zu bekommen.

Es ist sehr wichtig, dass keine Zombies in der Basis oder in den Schlafräumen des Spielers spawnen. Um das zu verhindern, genügt es, die Räumlichkeiten hell auszuleuchten. Man kann einen Raum auch mit Glasblöcken oder Stufen oder ähnlichem pflastern, da Monster nicht auf transparenten Blöcken spawnen können. Da Zombies im Schwierigkeitsgrad Schwer Holztüren einschlagen können, ist es dort wichtig, alle Wohnräume besser zu sichern. Eine Wand, die zwei Blöcke hoch ist, eine Mauer, oder ein Zaun um dieses Gebiet oder einfach eine Tür aus Eisen hält Zombies vom Eindringen in dieses Gebiet ab.

Mit dem Befehl /gamerule mobGriefing false kann man das Schlagen und Zerschlagen von Türen durch Zombies ausschalten.

Zombiekinder

Zombiekinder sind Zombies, die kleiner und deutlich schneller als die normalen Zombies sind, aber den gleichen Angriffssschaden anrichten. Da sie nur einen Block hoch sind, können sie durch kleine Öffnungen gelangen und so in ein Haus eindringen und den Spieler überraschen.

Werden Rüstungsteile von Kindern getragen, liegen sie passend geschrumpft (50%) am Körper an.

Neben ihrer kleinen Erscheinungsform sind sie außerdem anhand ihrer charakteristischen Geräusche zu erkennen. Diese werden durch Abspielen der Geräusche des erwachsenen Zombies mit 1,5-facher Geschwindigkeit erzeugt, wodurch sie höher klingen, aber kürzer sind.

Sie spawnen überall, wo Zombies auftreten, mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstelle eines erwachsenen Zombies.

Besiegt der Spieler ein Zombiekind, erhält er als Belohnung mehr als zweimal so viel Erfahrung wie von einem erwachsenen Zombie.

Auch Zombiekinder können als Zombiedorfbewohner auftreten und dann in Dorfbewohner umgewandelt werden. Sehr selten (mit einer Wahrscheinlichkeit von 1400 = 0,25%) spawnt ein Zombiekind gemeinsam mit einem Huhn als sogenannter Hühnerreiter.

Im Gegensatz zu den erwachsenen Zombies können die Kinder keine Drops aufnehmen, um sie als Rüstung zu tragen oder in der Hand zu halten (gilt auch für die Kinder der zombifizierten Piglins).

NBT-Daten

  • Zombie hat die Objekt-ID „zombie“
  • Wüstenzombie hat die Objekt-ID „husk“
  • Ertrunkener hat die Objekt-ID „drowned“
    • Allgemeine Objekteigenschaften
    • Allgemeine Weseneigenschaften
    • Allgemeine Kreatureigenschaften
    • CanBreakDoors: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Türen zerstören kann. Standard ist 0.
    • CanPickUpLoot: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie Gegenstände aufsammeln kann. Ein beliebiger Gegenstand wird in die Hand genommen. Da der Zombie kein Inventar hat, kann er dann keinen weiteren Gegenstand mehr aufnehmen. Findet er jedoch eine Waffe, wird sie aufgenommen, falls sie besser als der bisherige Gegenstand in der Hand ist, und der alte Gegenstand wird fallengelassen. Findet er ein Rüstungsteil, wird es angezogen, wenn es eine Verbesserung darstellt. Ein Zombie kann nur Gegenstände aufsammeln, wenn die Spielregel mobGriefing auf true gesetzt ist.
    • ConversionPlayer: Nach Heilung eines Zombiedorfbewohners die UUID des Spielers, der die Heilung bewirkt hat. Zur Umrechnung siehe UUID. Die Heilung aktiviert den Fortschritts-Auslöser „cured_zombie_villager“, der auf die Spieler-UUID zugreift, wenn der Fortschritt gewährt wird.
    • ConversionTime: -1 solange der Zombiedorfbewohner nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Zombiedorfbewohner zu Dorfbewohner abgeschlossen ist.
    • DrownedConversionTime: -1 solange der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser nicht verwandelt wird, sonst die Zeit in Ticks, bis die Verwandlung von Zombie zu Ertrunkenem oder Wüstenzombie zu Zombie abgeschlossen ist.
    • InWaterTime: Zeit in Ticks, die sich der Zombie oder Wüstenzombie unter Wasser befindet. Sobald 600 Ticks (30 Sekunden) erreicht sind, beginnt die Verwandlung in einen Ertrunkenen bzw. Zombie. Zombievarianten, die sich unter Wasser nicht verwandeln, haben den Wert 0.
    • IsBaby: Optional: 1 oder 0 (true/false) – true, wenn der Zombie ein Kind ist. Darf bei Erwachsenen fehlen.

Fortschritte

Symbol Fortschritt Beschreibung Vorgänger Aufgabe Datenwert
Advancement-plain-rawAbenteuer
Abenteuer, Entdeckung und Kampf Töte irgendeine Kreatur oder werde von irgendeiner Kreatur getötetadventure/root
Advancement-plain-rawMonsterjäger
Erlege ein Monster Abenteueradventure/kill_a_mob
Advancement-plain-rawEin Witz zum Wegwerfen
Wirf deinen Dreizack auf irgendetwas.
Hinweis: Es ist keine gute Idee, deine einzige Waffe wegzuwerfen.
MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit einem Dreizackadventure/throw_trident
Advancement-plain-rawZielübungen
Triff eine Kreatur mit einem Pfeil MonsterjägerTriff irgendeine Kreatur mit Pfeil und Bogen oder mit einer Armbrust. Der Fortschritt wird auch dann erzielt, wenn man Spektral- oder Effektpfeile verwendet.adventure/shoot_arrow
Advancement-fancy-rawMeisterjäger
Erlege jedes Monster mindestens ein Mal Monsterjägeradventure/kill_all_mobs

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze
Gut getarntGut getarntErledige eine Kreatur, während du den gleichen Kreaturenkopf trägst.30GBronze

Trivia

  • Es existiert eine gigantische Version des Zombies namens Riese, die aber ungenutzt ist und daher momentan nicht im Spiel spawnen kann.
  • Zombies waren die ersten Monster in Minecraft.
  • An Halloween (31. Oktober) tragen einige Zombies, Skelette, Witherskelette und Schweinezombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Zombies haben früher Federn gedroppt, da Notch nicht wusste, was Zombies sonst droppen sollten.[2]
  • Im Code ist festgelegt, dass Zombiekinder beim Tod 2,5 Mal so viel Erfahrung wie erwachsene Zombies droppen. Da erwachsene Zombies 5 droppen, wären dies also 12,5 . Da für Erfahrung allerdings nur ganzzahlige Werte existieren, wird abgerundet und der Spieler erhält nur 12 .

Galerie

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Survival Test 0.24
  • Zombies als erste Monster[4] und neben dem Menschen als zweite Kreaturen hinzugefügt
  • Sie verfügen über eine Arm-Angriffsanimation und erscheinen gelegentlich mit Rüstung, die aber keine schützende Wirkung auf ihre Gesundheit hat
  • Wenn Zombies getötet werden, erhält der Spieler 80 Punkte. Ihre Rüstung lassen sie beim Tod nicht fallen (es gibt noch keine Gegenstände).
Indev
23. Dezember 2009
  • Zombies treten nicht mehr auf, nur noch Rana läuft in der Spielwelt herum
2. Februar 2010
  • Zombies sind wieder in der Spielwelt anzutreffen
  • Sie droppen wie alle Kreaturen Fäden, Federn, Schwarzpulver und Feuerzeuge
  • Zombies tragen keine Rüstung mehr, ihre Angriffsanimation wird außerdem entfernt
19. Februar 2010
  • Zombies droppen nur noch Federn
Beta 1.8 (Beta 1.8-pre1)
Vollversion 1.0 (Beta 1.9-pre4)
  • Zombies werden von Tränken der Heilung geschädigt und durch Tränke des Schaden geheilt. Sie sind immun gegen Gift, obwohl Tränke der Regeneration die umgekehrte Wirkung auf Zombies hätten
Vollversion 1.2
12w03a
  • Die KI der Zombies wird verbessert, was sich stark auf die Verfolgung des Spielers auswirkt
  • Daher gehen sie Hindernissen aus dem Weg, laufen also nicht mehr in Schluchten, Kakteen, Feuer oder Lava hinein
  • Sie haben die Fähigkeit durch Blöcke zu sehen
12w04a
  • Die KI der Zombies wird erneut verbessert, um dem Sonnenlicht zu entgehen
  • Steht ein Zombie im Sonnenlicht, wird er nach einem schattigen Unterstand suchen; brennt er bereits, sucht er nach einer Wasserstelle, um sich zu löschen
12w06a
  • Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren werden als Rare Drop hinzugefügt
  • Zombies jagen Dorfbewohner und schlagen in Dörfern an die Holztüren
  • Nur im Schwierigkeitsgrad Schwer und im Hardcoremodus können sie diese dann auch zerstören
12w07a
  • Die Droprate von Eisenschaufeln, Eisenschwerter, Eisenhelme und Eisenbarren wird stark verringert
Vollversion 1.4
12w32a
  • Zombies können wieder wie in der Classic-Phase Rüstung tragen, jetzt sogar alle verfügbaren Arten
  • Zombies können Eisenschwerter und Eisenschaufeln tragen
  • Mit einer Chance von 0,5%, können Zombies mit Rüstungen und Waffen gekleidet spawnen
  • Zombies nutzen wieder ihre Hand-Angriffsanimation, aber nur mit einer Waffe
  • Sie können Dorfbewohner infizieren, und diese dann in Zombiedorfbewohner umwandeln
  • Zombiekinder hinzugefügt, sie altern nicht und brennen nicht in der Sonne
  • Zu Halloween tragen Zombies geschnitzte Kürbisse oder Kürbislaternen
12w34a
12w34b
  • Zombies können in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
12w36a
  • Zombies, die Gegenstände aufgesammelt haben, lassen diese immer beim Tod fallen
  • Die Modelle und Texturen von Zombie und Schweinezombie werden geändert (keine visuelle Veränderung, aber im Texturenpaket)
Vollversion 1.5 (13w03a)
  • Zombies sind in Abhängigkeit vom Schwierigkeitsgrad stärker
  • Brennende Zombies können das Feuer auf den Spieler übertragen
  • Zombies können auch andere Zombies in der näheren Umgebung (Radius abhängig von Schwierigkeitsgrad) zu sich rufen, um den Spieler in einer Horde anzugreifen
  • Zombies verursachen mehr Schaden, wenn ihre Gesundheit geringer ist
Vollversion 1.6
13w17a
  • Zombies können weitere Zombies in unmittelbarer Umgebung spawnen lassen, wenn sie Schaden nehmen
  • Diese zusätzlichen Zombies werden außerhalb des Blickfeldes des Spielers gespawnt, um ihn möglicherweise von hinten anzugreifen
  • Sie benötigen lediglich ein Lichtlevel von unter 10 (sonst 8) und werden mindestens 7 Blöcke vom Spieler entfernt gespawnt (sonst 24)
13w21a
  • Zombies verursachen nicht mehr zusätzlichen Schaden, sollte ihre Gesundheit gering sein
13w23b
  • Zombies erkennen Spieler früher, die Reichweite für den Verfolgungsmodus wird auf 35 Blöcke erhöht
  • Auf den Spieler fokussierte Zombies können sich auch bewegen, wenn sie weiter als 32 Blöcke von einem Spieler entfernt sind
Vollversion 1.6.2 (1.6.2-pre)
  • Zombiekinder spawnen in der Welt mit einer Wahrscheinlichkeit von 5% anstatt eines erwachsenen Zombies
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Zombiekinder droppen Gegenstände und Erfahrung beim Tod
Vollversion 1.7.4 (13w49a)
Vollversion 1.8
14w06a
  • Hitbox angepasst (Höhe: 1,8 → 1,95)
14w11a
  • Zombies flüchten vor explodierenden Creepern
14w30a
Vollversion 1.8.1 (1.8.1-pre1)
  • Zombies flüchten nicht mehr vor explodierenden Creepern
Vollversion 1.9
15w32a
  • Trägt der Spieler einen Zombiekopf, erkennen Zombies den Spieler erst später, die Reichweite für den Verfolgungsmodus sinkt auf 50% der normalen Reichweite
15w33c
  • Die Reichweite beim Tagen eines Zombiekopfes wird auf nur 37,7% der normalen Reichweite gesenkt
15w34a
  • Die Arme von Zombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler oder ein anderes Angriffsobjekt entdecken, strecken sie ihre Arme nach oben und nehmen die Verfolgung auf
  • Dieses Verhalten ähnelt stark dem in Classic
15w36a
  • Die Reichweite, ab der ein Zombie die Verfolgung aufnimmt, sollte der Spieler einen Zombiekopf tragen, beträgt wieder 50% der normalen Reichweite
Vollversion 1.11 (16w32a)
Vollversion 1.13
18w10d
  • Zombiekinder brennen im Sonnenlicht
18w11a
  • Wenn ein Zombie lange genug unter Wasser ist, verwandelt er sich in einen Ertrunkenen
  • Zombies gehen am Tag nicht mehr gezielt ins Wasser, aber auch nicht in den Schatten
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Alpha 0.2.0
  • Zombie hinzugefügt
Alpha 0.3.0
  • Verfeinerte KI der Zombies
Alpha 0.4.0
Alpha 0.5.0
  • Neue Animation: Zombies werfen die Arme hoch
Alpha 0.7.3
  • Zombies tragen eine Feuer-Textur, wenn sie an Tageslicht verbrennen
Alpha 0.9.0
build 1
  • Zombie-Spawn-Ei hinzugefügt
build 2
  • Der Typ eines Spawners kann über das jeweilige Spawn-Ei verändert werden
Alpha 0.10.0 (build 6)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Alpha 0.11.0
build 1
  • Zombies droppen verrottetes Fleisch
  • Zombiekind hinzugefügt
  • Hühnerreiter hinzugefügt
build 9
  • Brennende Kreaturen können den Spieler in Brand setzen
Vollversion 1.2.0 (1.2.0.2)
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden
Vollversion 1.2.9
  • Die Spielregel "Kreaturenbeute" kann in den Welteinstellungen umgeschaltet werden, ohne Cheats zu aktivieren
Versionsgeschichte der Konsolenedition
TU1 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombie hinzugefügt
TU5 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies droppen Verrottetes Fleisch statt Federn
TU12 CU1 1.00 Patch 1
  • Zombies haben eine bessere KI
  • Zombies verfolgen Dorfbewohner
  • Zombies können Türen einschlagen
  • Zombies droppen Eisenbarren, Helme, Schwerter und Schaufeln
TU14 CU1 1.04 Patch 1
  • Zombiedorfbewohner hinzugefügt
  • Zombiedorfbewohnerkind hinzugefügt
TU15 CU1 1.05 Patch 1
  • Zombies droppen Karotten und Kartoffeln
TU19 CU7 1.12 Patch 1
  • Zombies können Items aufheben und mit Rüstung spawnen
  • Zombiekind hinzugefügt
TU31 CU19 1.22 Patch 3
  • Zombiekinder droppen Erfahrungspunkte

Einzelnachweise

  1. https://twitter.com/Dinnerbone/status/263559958208073728
  2. https://twitter.com/notch/status/21723172931895296
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/230611056161091584
  4. Die Texturdatei stammt vom 14. August 2009 16:36 und ist 24 Minuten vor der Texturdatei des Skelettes entstanden, das mit derselben Version ins Spiel kam