Minecraft Wiki
Advertisement
Zombie-Schweini
Schweinezombie
{{Extension DPL}}<ul><li>[[Rohgoldblock|Rohgoldblock]]<br/>{{Block
|image           = Rohgoldblock.png
|invimage        = Rohgoldblock
|type            = Naturblöcke
|gravity         = Nein
|transparent     = Nein
|light           = Nein
|pushable        = Ja
|tool            = iron pickaxe 
|renewable       = Nein
|stackable       = Ja (64)
|flammable       = Nein
|lavasusceptible = Nein
|nameid          = raw_gold_block
}}
Ein '''Rohgoldblock''' ist ein Rohmetallblock, der neun [[Rohgold]] entspricht. Er kann auch gut zur Dekoration benutzt werden.

== Gewinnung ==
Rohgoldblöcke kommen nicht natürlich vor.

=== Abbau ===
Rohgoldblöcke können nur mit einer Eisenspitzhacke oder besser abgebaut werden.
{{Abbauen|Rohgoldblock|Spitzhacke|Eisen|horizontal=1}}

=== Herstellung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohgoldblock}}
|}

== Verwendung ==
Rohgoldblöcke sind eine kompakte Art, [[Rohgold]] zu lagern.

=== Verarbeitung ===
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Rohgold}}
|}

== Fortschritte ==
{{Fortschritte|load|Oh}}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|1.17}}
|list1=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|21w15a}}
|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblock hinzugefügt.
|group2= [{{tweet|JasperBoerstra|1384064765262110732}} 19. April 2021]
|list2= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] [[JAPPA]] zeigt die neue Textur vom Rohgoldblock
|group3 = {{ver|version|21w16a}}
|list3= *[[Datei:Rohgoldblock 21w16a.png|32px]] Textur von Rohgoldblock überarbeitet.
|group4= [{{tweet|JasperBoerstra|1385581070121381891}} 23. April 2021]
|list4= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] JAPPA zeigt die erneut aktualisierte Textur vom Rohgoldblock
|group5 = {{ver|version|21w17a}}
|list5= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur von Rohgoldblock wurde nochmals überarbeitet.
|group6 = {{ver|version|21w18a}}
|list6= *[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.
*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title= be
|group1= {{ver|be|1.17.0}}
|list1= 
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|be-beta|1.17.0.50}}
|list1= *[[Datei:Rohgoldblock 21w15a.png|32px]] Rohgoldblöcke im experimentellen Gameplay hinzugefügt. Sie sind in Höhlen und Klippen zu finden.
|group2= {{ver|be-beta|1.17.0.52}}
|list2= *Rohgoldblöcke sind nicht länger nur durch Experimentelles Gameplay erhältlich
|group3= {{ver|be-beta|1.17.0.54}}
|list3= *[[Datei:Rohgoldblock.png|32px]] Textur vom Rohgoldblock überarbeitet.
*[[Piglin]]s nehmen nun herumliegende Rohgoldblöcke auf.
*Piglins werden nun auf Spieler wütend, die Rohgoldblöcke zerstören.
}}
}}

{{Navbox-Naturblöcke}}

[[en:Block of Raw Gold]]
[[es:Bloque de oro en bruto]]
[[fr:Bloc d'or brut]]
[[ja:金の原石ブロック]]
[[pl:Blok surowego złota]]
[[pt:Bloco de ouro bruto]]
[[ru:Блок необработанного золота]]
[[zh:粗金块]]</li><li>[[23w04a|23w04a]]<br/>{{Versionsvereinzelung|1.19|Entwicklung}}

[[en:Java Edition 23w04a]]
[[es:Java Edition 23w04a]]
[[fr:Version Java 23w04a]]
[[ja:Java Edition 23w04a]]
[[lzh:二三週〇四甲]]
[[pt:Edição Java 23w04a]]
[[zh:23w04a]]</li><li>[[Hellblauer Farbstoff|Hellblauer Farbstoff]]<br/>{{Gegenstand
| image     = Hellblauer Farbstoff.png
| invimage  = Hellblauer Farbstoff
| type      = Werkstoffe
| stackable = Ja (64)
| renewable = Ja
| nameid    = light_blue_dye
}}

'''Hellblauer Farbstoff''' ist ein [[Farbstoff]], der entsteht, wenn man eine blaue [[Orchidee]] oder [[Weißer Farbstoff]] und [[Blauer Farbstoff]] in ein [[Crafting]]feld legt.
Außer ihm gibt es noch 15 weitere Farbstoffe.

== Herstellung ==
{| class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauer Orchidee}}
|-
{{Rezept|Hellblauer Farbstoff aus blauem Farbstoff}}
|}

== Verwendung ==
Wie alle anderen Farbstoffe kann auch der hellblaue Farbstoff …:

*… auf Schafe aufgetragen werden, um ihre [[Wolle]] zu färben, die dann für 1-3 Blöcke [[hellblaue Wolle]] geschoren werden kann.
*… auf gezähmte [[Wolf|Wölfe]] und [[Katze]]n aufgetragen werden, um ihre Halsbänder zu färben.
*… zum Färben oder Bleichen von [[Wolle]], [[Rüstung|Lederrüstung]], [[Bett]]en, [[Glas]], [[Keramik]] und [[Shulker-Kiste]]n benutzt werden.
*… mit [[Schwarzpulver]] kombiniert werden, um einen Feuerwerksstern herzustellen.
*… in Kombination mit einem [[Feuerwerksstern]] einen Farbüberblendungs-Effekt erstellen.
*… verwendet werden, um Muster zu [[Banner]]n hinzuzufügen.
*… mit [[Sand]] und [[Kies]] zur Herstellung von [[Trockenbeton]] kombiniert werden.
*… für Beschriftungen auf [[Schild (Schrift)|Schildern]] verwendet werden. Die Textfarbe kann durch Rechtsklick mit dem Farbstoff geändert werden.  
*{{Versionshinweis|BE}} … verwendet werden, um [[Shulker]] zu färben.
*{{Versionshinweis|BE}} … zum Färben von [[Wasser]] aus dem [[Kessel]] verwendet werden.
*{{Versionshinweis|BE}} … mit [[Verbindung#Verwendung|chemischen Reaktionen]] kombiniert werden, um [[Ballon]]s und [[Knicklicht]]er herzustellen.

=== Verarbeitung ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Gefärbtes Glas|Hellblaues}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederkappe|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederjacke|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederhose|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Lederstiefel|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbter lederner Rossharnisch|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Shulkerkiste|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Keramik|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Wolle|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern|2}}
|-
{{Rezept|Feuerwerksstern mit Abklingfarben|2}}
|-
{{Rezept|Trockenbeton|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbtes Bett|Hellblaues}}
|-
{{Rezept|Gefärbter Teppich aus weißem Teppich|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Glasscheibe aus Glasscheiben|Hellblaue}}
|-
{{Rezept|Gefärbte Kerze|Hellblaue}}
|}

=== Weben ===
{| class=wikitable 
|-
! Name !! Zutaten !! [[Webstuhl]]-Rezepte !! Beschreibung
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaues [[Banner]]
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Sprite = Alle Bannermuster ohne Bannervorlage
|Output = Alle hellblaue Banner ohne Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaues [[Banner]]-Muster
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Pattern= Alle Bannervorlagen
|Sprite = Alle Bannermuster mit Bannervorlage
|Output = Alle hellblaue Banner mit Bannervorlage
}}
{{Webstuhlrezept
|name   = Hellblaue [[Banner]]-Bilder
|Input1 = Weißes Banner
|Input2 = Hellblauer Farbstoff
|Pattern= Bannervorlage Spickelbord; Bannervorlage Gemauertes Feld
|Sprite = Spickelbord; Gemauert
|Output = Hellblauer Spickelbord Banner; Feld hellblau gemauert Banner
}}
|{{nur|Bedrock}}
|}

=== Bedrock / Education Edition ===
{|class="wikitable"
! Name
! Zutaten
! Eingabe » Ausgabe
|-
{{Rezept|Ballon|Hellblauer}}
|-
{{Rezept|Knicklicht|Hellblaues}}
|}

== Geschichte ==
{{Geschichtlich
|group1= {{ver|Beta|1.2}}
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt, er wird durch Mischen von anderen Farbstoffen gewonnen.
*Kann zum Färben von [[Wolle]] und [[Schafe]]n benutzt werden.
|group2= {{ver|1.4|12w34a}}
|list2= *Kann zum Färben von [[Hund]]ehalsbändern und [[Rüstung|Lederüstung]]en verwendet werden.
|group3= {{ver|1.4.6|12w49a}}
|list3= *Kann nun zum Färben von [[Feuerwerksstern]]en verwendet werden.
|group4= {{ver|1.6|13w19a}}
|list4= *[[Hellblauer gebrannter Ton]] hinzugefügt.
|group5= {{ver|1.7}}
|list5=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|13w36a}}
|list1= *[[Blaue Orchidee]] hinzugefügt, aus der hellblauer Farbstoff gewonnen wird.
|group2= {{ver|version|13w41a}}
|list2= *[[Hellblau gefärbtes Glas]] hinzugefügt.
}}
|group6= {{ver|1.8|14w30a}}
|list6= *[[Hellblaues Banner]] hinzugefügt.
|group7= {{ver|1.11|16w39a}}
|list7= *[[Hellblaue Shulker-Kiste]] hinzugefügt.
|group8= {{ver|1.12}}
|list8=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|17w06a}}
|list1= *[[Hellblauer Trockenbeton]] hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|17w15a}}
|list2= *[[Hellblaues Bett]] hinzugefügt.
}}
|group9= {{ver|1.13|17w47a}}
|list9= *[[Metadaten-Entfernung]]: Der ID-Name ändert sich von ''dye'' zu ''light_blue_dye''.
|group10= {{ver|1.14}}
|list10=
{{Geschichtlich
|untergruppe=1
|group1= {{ver|version|18w43a}}
|list1= *Rezepte für gefärbte Teppiche und gefärbte Glasscheiben mit Farbstoff hinzugefügt.
|group2= {{ver|version|19w08a}}
|list2= *[[Rossharnisch|Roter lederner Rossharnisch]] hinzugefügt.
}}
}}

{{Geschichtlich
|title=konsole
|group1= {{ver|kon|xbox=TU1|xbone=CU1|ps3=1.00|wiiu=Patch 1}}
|list1= *Hellblauer Farbstoff hinzugefügt.
}}

{{Navbox-Werkstoffe}}

[[cs:Světle modré barvivo]]
[[en:Light Blue Dye]]
[[es:Tinte azul claro]]
[[fr:Teinture bleu clair]]
[[hu:Világoskék festék]]
[[ja:空色の染料]]
[[ko:하늘색 염료]]
[[nl:Lichtblauwe kleurstof]]
[[pl:Jasnoniebieski barwnik]]
[[pt:Corante azul-claro]]
[[ru:Светло-синий краситель]]
[[zh:淡蓝色染料]]</li></ul>
Lebensenergie

20 (♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥)

Rüstungspunkte

2 (🛡)

Angriffsschaden

einfach: 5 (♥♥♥)
normal: 9 (♥♥♥♥♥)
schwer: 13 (♥♥♥♥♥♥♥)

Größe ?
Spawn

Nether und Oberwelt (nur, wenn ein Schwein von einem Blitz getroffen wird oder in der Nähe von Netherportalen)

Einführung

Siehe Geschichte

Drops

Beim Tod:
Verrottetes Fleisch (0-1)
Goldklumpen (0-1)

Rare Drops

Goldbarren (0-1)
Goldschwert (0-1)
(Gegenstände oftmals verzaubert)

Erfahrung

5

ID-Name

zombie_pigman

NBT-Daten

Siehe Kreaturdaten

Geräusch ? 

Schweinezombies sind neutrale Monster, die sowohl im Nether als auch in der Oberwelt vorkommen. Sie wurden im Minecraft Halloween Update implementiert. Ihr Aussehen ist eine Mischung aus Schwein und Zombie.

Vorkommen

Schweinezombies spawnen im Nether in Gruppen von 4 Individuen und bleiben zusammen. In der Oberwelt spawnen sie ...

  • ... in aktivierten Netherportalen. Erzählerisch kommen sie aus dem Nether, technisch werden sie jedoch durch ein Block Tick des Netherportalblocks erzeugt. Die Kreatur-Eigenschaft PortalCooldown verhindert dabei für 15 Sekunden, dass sie durch das Portal in den Nether verschwinden.
  • ... wenn ein Blitz ein Schwein trifft. Auch wenn das Schwein ein Baby ist, verwandelt es sich in einen vollausgewachsenen Schweinezombie.

Verhalten

Schweinezombies wandern ziellos herum, wobei sie Klippen, Ghasts und Lava vermeiden. Steht der Spieler nahe bei einem Schweinezombie, so dreht er ihm den Kopf für ein paar Sekunden zu und nimmt dann seine Wanderung erneut auf.

Greift man einen Schweinezombie an, so nehmen alle Schweinezombies in einem Umkreis von 67×67×21 bis 111×111×21 Blöcken um das angegriffene Exemplar eine feindliche Haltung gegenüber dem Spieler, und im Mehrspielermodus gegenüber allen Spielern an und verfolgen sie. Tötet man ihn jedoch direkt mit einem Schlag, bevor er die anderen alarmiert hat, nehmen die anderen Schweinezombies keine feindliche Haltung an. So ist es mit einem Schwert, welches genug Schaden verursacht, möglich die Schweinezombies zu töten, ohne dass der Spieler angegriffen wird. Eine solche Waffe ist allerdings nicht allein durch Verzauberung erhältlich, sondern erfordert zusätzlich den Trankeffekt Stärke, zum Beispiel durch einen Trank oder ein Leuchtfeuer. Selbst ein versehentlicher Angriff, wie ein Treffer durch einen zurückgeschlagenen Ghastfeuerball macht die Schweinezombies aggressiv. Werden sie allerdings direkt von einem Ghastfeuerball getroffen, also bevor er den Spieler erreicht, oder schubst man sie von einer Klippe, ohne sie zu schlagen, werden sie nicht aggressiv.

Die Schweinezombies bleiben bis an ihr Lebensende aggressiv, also bis sie getötet werden oder despawnen. Das Verlassen des Nethers führt nicht zum Despawnen, sondern nur zum Entladen der Chunks. Sobald man den Nether an derselben Stelle wieder betritt, werden die Chunks wieder geladen und mit ihnen die aggressiven Schweinezombies. Um sie despawnen zu lassen, muss man sich weit genug von ihnen entfernen. Dabei dürfen natürlich keine neuen Schweinezombies spawnen, denn die werden in einem 40-Block-Radius durch ihre Kollegen angesteckt. Eine Möglichkeit ist daher die Überquerung eines großen Lavasees über eine sichere Brücke, denn sie spawnen nicht in der Lava und schwimmen extrem langsam. Hat man alle Schweinezombies mehr als 40 Blöcke hinter sich gelassen, werden neu spawnende nicht mehr aggressiv sein.

Dieses Gruppenverhalten tritt nicht nur gegenüber Spielern auf. Greift zum Beispiel ein Eisengolem eine Schweinezombiehorde an, greifen alle Schweinezombies den Eisengolem an.

Weitere Eigenschaften:

  • Im Schwierigkeitsgrad schwer können Schweinezombies auch Holztüren zerstören.
  • Obwohl Schweinezombies ein Goldschwert bei sich tragen, fügen sie dem Spieler 3 Schaden zu (bei normaler Schwierigkeit), anstatt der standardmäßigen 2.
  • Schweinezombies sind immun gegen Lava und Feuer.
  • Sie lassen verrottetes Fleisch und Goldklumpen, selten auch Waffen und Goldbarren fallen. Dadurch sind sie eine unerschöpfliche Quelle für Gold.
  • Wenn Schweinezombies zu lange unter Wasser sind, ertrinken sie. In Lava ertrinken sie dagegen nicht.
  • Schweinezombies können, wie auch Zombies, Helfer-Zombies beschwören, wenn sie Schaden nehmen. Diese Helfer-Zombies sind dann sogar normale Zombies, die dadurch trotzdem im Nether gespawnt werden können.
  • Schweinezombies können Netherportale benutzen.
  • Dorfbewohner betrachten Schweinezombies als normale Zombies und fliehen vor ihnen.

Bekämpfung

Am einfachsten lassen sich Schweinezombies bekämpfen, indem man um das Portal einen, nur ein 1×2 großen, Gang zum Portal baut, welcher außerdem mit einer Tür gesichert ist. Das ermöglicht dem Spieler Schweinezombies anzugreifen, sich anschließend in diesen Gang zurückziehen, und ganz gefahrlos alle Pigmen zu töten, die dem Spieler in den Gang folgen. Das verhindert, dass Schweinezombies von hinten angreifen, und man kann nicht von mehreren Schweinezombies gleichzeitig angegriffen werden. Wird die Lebensanzeige dennoch knapp, so kann man die Tür schließen oder durch das Portal flüchten.

Aufgrund der Tatsache, dass Schweinezombies Abgründe meiden und in Lava schwimmen können, kann man sie mit Lava in eine Grube treiben lassen und so eine Falle bauen.

Pocket Edition

In älteren Versionen als 0.12 der Pocket Edition können Schweinezombies nur mithilfe eines Netherreaktors gespawnt werden. Dort sind sie außerdem immer feindlich. Wenn der Raum aus Netherrack um den Netherreaktor langsam verschwindet, verschwinden auch die gespawnten Schweinezombies. Seit der Pocket Edition 0.12 gibt es Netherportale.

Geräusche

Nichtstun Aggressiv Verletzung Sonstige
1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

noicon

1. Geräusch

noicon

Tod

noicon

2. Geräusch

noicon

2. Geräusch

noicon

2. Geräusch

noicon

-
3. Geräusch

noicon

3. Geräusch

noicon

-
-
4. Geräusch

noicon

4. Geräusch

noicon

-
-

Nichtstun: Diese Geräusche werden zufällig abgespielt, wenn die Kreatur nichts tut.
Aggressiv: Diese Geräusche werden von aggressiv gewordenen Kreaturen abgespielt.
Verletzung: Diese Geräusche werden abgespielt, wenn die Kreatur verletzt wird.

Erfolge

Symbol Erfolg Beschreibung Aufgabe Punkte Pokal (PS)
MonsterjägerMonsterjägerGreif ein Monster an und töte es.Erlege ein beliebiges Monster von Hand, mit einer Waffe oder einem Werkzeug.15GBronze

Trivia

  • An Halloween tragen Schweinezombies, Skelette, Witherskelette und Zombies Kürbisse oder Kürbislaternen als Helm.[1]
  • Seit der Implementierung der Baby Zombies existieren auch Baby-Schweinezombies, die selten spawnen oder wenn ein Blitz ein Ferkel trifft. Noch seltener passiert es, dass ein Baby-Schweinezombie Hühnerreiter spawnt, es kommt jedoch vor.
  • Der Baby-Schweinezombie hat ein kleineres Schwert als der normale Schweinezombies.

Galerie

Einzelnachweise

Geschichte

Versionsgeschichte der Java Edition
Alpha 1.2.0
  • Schweinezombies hinzugefügt, sie verhalten sich gegenüber dem Spieler neutral
  • Bei einen Angriff sind sie für immer feindlich gegenüber dem Spieler
  • Beim Tod droppt er gebratenes Schweinefleisch
Alpha 1.2.2
  • Schweinezombies werden im Laufe der Zeit (ca. 2 Spieltage) wieder neutral
Beta 1.5
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich in Schweinezombies ohne Schwert
Beta 1.8 (Beta 1.8 Pre1)
  • Drops geändert: Schweinezombies lassen nun beim Tod verottenes Fleisch fallen
Vollversion 1.0.0
Beta 1.9 Pre1
Beta 1.9 Pre2
  • Schweinezombies besitzen nun 2 Rüstungspunkte, wie Zombies. Es verhindert 8% der Schäden
Beta 1.9 Pre5
  • Schweinezombies können durch Tränke der Heilung beschädigt werden und von Tränke des Schaden geheilt werden
Vollversion 1.2 (12w06a)
Vollversion 1.3 (12w22a)
Vollversion 1.4
12w32a
  • Schweinezombies können nun Rüstungen tragen
  • Baby-Schweinezombies hinzugefügt, diese kommen allerdings nicht natürlich vor
12w34b
  • Schweinezombies können nun in äußerst seltenen Fällen Rüstungen und Waffen aufheben und benutzen
  • Schweinezombies bleiben näher beim Netherportal in der Oberwelt
Vollversion 1.6.2 (1.6.2 Pre)
  • Baby-Schweinezombies können nun selten spawnen
Vollversion 1.7 (13w36a)
  • Wenn Schweine durch einen Blitzeinschlag in der Oberwelt getroffen wurden, verwandeln sie sich nun in Schweinezombies mit Schwertern
  • Baby-Schweinezombies können nun beim Tod Gegenstände fallen lassen
Vollversion 1.7 (13w49a)
  • Hühnerreiter hinzugefügt, Baby-Schweinezombies reiten deshalb nun manchmal auf Hühnern
Vollversion 1.8
14w03a
  • Jetzt werden nur noch Goldklumpen und Rare Drops gedroppt, wenn der Spieler den Schweinezombie getötet hat, durch Tränke oder durch den Spieler aktivierte Mechanismen wie manuell gezündetes TNT
  • Wenn der Schweinezombie nicht durch Spieler stirbt droppt er Verottetes Fleisch
14w04a
  • Goldklumpen und Raredrops können nun auch gedroppt werden, wenn der Schweinezombie nicht von einem Spieler getötet wurde
14w06a
  • Wütende Schweinezombies können nun den kürzesten Weg zum Spieler nehmen
14w11a
  • Schweinezombies laufen nun vor explodierenden Creepern fort
Vollversion 1.9 (15w34a)
  • Die Arme von Schweinezombies sind gesenkt, erst wenn sie den Spieler verfolgen, strecken sie die Arme nach ihm
Vollversion 1.11 (16w32a)
  • Die Objekt-ID wurde von "PigZombie" zu "zombie_pigman" geändert.
Versionsgeschichte der Bedrock Edition
Vollversion 0.5.0
  • Schweinezombies hinzugefügt
Vollversion 0.7.2
  • Sounds geändert
Vollversion 0.7.3
  • Kreaturen leuchten nun, wenn sie durch Tageslicht brennen
Vollversion pe-build (0.9.0)
  • Schweinezombie-Spawn-Ei hinzugefügt
Vollversion pe-build (0.10.0)
  • Verbesserte Laufanimation bei Kreaturen
Vollversion pe-build (0.11.0)
  • Schweinezombies können nicht mehr brennen
  • Das Gesicht des Schweinezombies wurde dem der PC-Version angepasst
  • Hühnerreiter hinzugefügt

Advertisement